anime-production-and-industry-insights
ਐਨੀਮ ਕਲਾਸਿਕਸਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ - ਵਿਗਿਆਨ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੀ ਹੋਇਆ?
Table of Contents
ਆਰਟ ਦੀ ਫਰਮਾਇਸ਼
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਈ । ਇਸ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਦਿੱਖਾਂ ਸਦੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਡੂੰਘੀਆਂ ਹਨ, [FLT] [FT] scihibai[FT2] [FT:3] ਦੇ ਸਫ਼ਰੀ ਥੀਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ [FLT] । ਇਹ ਮੁਢਲੀ ਹਾਲਤ ਦੇ ਲੋਕ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਕਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ, ਜੋ 1910 ਅਤੇ 1920 ਜੂਨ, 1920 ਸਾਮਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ ।
ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਦੋਵੇਂ ਆਰਥਿਕ ਤੰਗੀਆਂ ਅਤੇ ਸੁਆਦਲਾ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਭੁੱਖ ਪੈਦਾ ਹੋਈ । 1948 ਵਿਚ ਸਥਾਪਿਤ ਟੂਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਫਿਲਮ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਚੀਨੀ ਤੇ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਲੋਰੇ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਵਿਦਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਮੁਢਲੀਆਂ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੇ ਤਕਨੀਕ ਪਾਈਪਲ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਨਮੂਨੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਸਨ । 1950 ਅਤੇ 1960 ਦੇ ਆਰਥਿਕ ਚਮਤਕਾਰ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਘਰਾਂ ਵਿਚ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤਾਪਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਇਕ ਹਫਤਾਸ਼ਾਕਤ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਕਿ ਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
ਟਜ਼ੂਕਾ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਸਥਾਈ ਆਰਥਿਕ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਲ ਢਾਲ਼ੀ, 1963 ਵਿਚ ਐਸਟਰੋਬਾ ਬੋਈ , ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਰੇ ਤੇ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ । ਉਸ ਦਾ ਹੱਲ ਸੀ ਸੀ ਮੁਹੱਈਮਾਂ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ, ਅਤੇ ਤਰਲ - ਤਰਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦਾ ਢੇਰਗਾ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਇਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਇਨੈਕਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਇਨਰਲੈਪਲੈਂਟਿੰਟ ਲਈ ਇਕ ਇਨੈਕਸ਼ਨਲਡਿੰਟ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਟੀਮਿੰਟੀਮਿੰਟ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਟੀਵੈਮਿੰਟਲਡਿੰਟ ਨੂੰ ਇਕ ਟੀਵਿਵੈਂਸਲਿੰਗ(FILI) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੈ ।
Tezuka ਦੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉਸ ਦੇ ਕਲਾਕਣਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਨ। ਉਹ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਆਸਟ੍ਰੋ ਬੁਆ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਮਝ ਗਿਆ ਕਿ ਅਸਲੀ ਮੁੱਲ ਮੇਅਰਿੰਗ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਧੀ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਲਈ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਧਿਅਮ ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਬਜਾਂ ਉੱਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਅਜੀਬ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਡਿਸਾਈ ਸਟਾਇਲੀ ਐਮੈਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸੀ। ਵਪਾਰੀ ਸੀ: ਵਾਇਡਿਫ: ਪੇਸਟਿਫਟ ਲਈ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਲਈ ਤਰਤੀਮਿਅਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਨੀਅਵਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਪੁਰਾਜਨ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਜਾਜਾਂ ਨੂੰ ਡੀਅੱਪਟਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਜਿਤ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ ਸੀ।
ਰਾਕਵਿਲ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ: ਰਿਸੈंस ਦੀ ਆਰਚੀਟੇਸ਼ਨ
ਕੇਵਲ ਤਕਨੀਕੀ ਯੋਗਤਾ ਹੀ ਇਕ ਕਲਾਸਿਕੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਲੜੀਆਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਛਾਣ, ਮਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਸੰਬੰਧ, ਪਰ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਹੈ। ਅਪਵਿੱਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ - ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ। ਅਪਵਿੱਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਬੈਠੇ ਰਹਿਣ, ਕੁਝ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨਾ-ਅਭਰ ਜਵਾਬ ਨਾ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਕ ਹੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਾਜਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਗਣਿਤ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ [FLT: 0] ਨਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕੰਮ [[FLT] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ [[FLT] [FT:2] ਵਰਗਾ ਕੰਮ [FTT:2] ਅਤੇ [FT: mllyen UCENATIREATES [FLDION] ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕਤਮ ਦੀ ਢਿੱਲ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਢੇਰਣ ਅਤੇ ਮੁੜ- ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਹੀ ਹੈ ।
ਜਾਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੀਤਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਰੀ-ਵਿਲਿਨ ਬਾਈਨਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੱਤਾ । ਵੈਸਟੀਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਇਨੀਮਸ ਅਕਸਰ ਸਮਰੂਪਕ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਕਮੀਆਂ ਨਾਲ ਵਿਰੋਧੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਕਾਰਮਾ [FT:1] ਅਤੇ ਸਾਇੰਸਲਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਧਾਰਣਾ, ਬੋਧੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਇਸ ਸੁਹੱਪਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਨੈਤਿਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪੁੱਠੀ ਅਧਿਕਾਰੀ ਨੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਵੀ ਔਖਿਆਦਿਵਿਤ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਨਾਗਰਮੀਆਂ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ।
ਮੈਗਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ
ਆਇਮੀ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਮਿਕਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਡੀ. ਐਂ. ਐੱਨ. ਏ. ਡੀ. ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀ. ਮੇਗਾ ਦੇ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਨੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸੈਂਕੜਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਧਿਆਇ ਹਿੱਕਿਆਂ, ਅਤੇ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇਕ ਤਰ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕ ਕੀਤਾ । ਜਦੋਂ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਰਚਨਾ - ਪ੍ਰਿੰਤਰ ਰਚਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸਪਕਣ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਪ੍ਰਸਵੰਤਕਣਕਤਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਹਫ਼ਤੇਵਾਰ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਲਈ ਸੰਭਾਵੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਅਨੁਕੂਲ ਕਾਰਵਾਈ ਆਪ ਹੀ ਇਕ ਕਲਾ ਬਣ ਗਈ । ਮਾਮੋਰੂ ਓਸ਼ੀ ਅਤੇ ਹੇਆਓ ਮਾਯਾਜਾਕੀ ਵਰਗੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੋਰਸ ਸਾਮਰਾਜ ਤੋਂ ਵਿਹੜੇ ਗਏ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਮੈਗਾਬੋਰਡ ਨੂੰ ਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਵਜੋਂ ਬਾਊਂਡਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ [FT:0] ਗੈਸਹੋਸਟ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਲਾ ਸ਼ਿਮੂਨ ਮੈਨਗਾ ਨਾਲ ਸ਼ੈਪਿੰਗ ਸਰੂਪ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਹਾਣੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਰੁੰਤਿਵਤਾ ਹੈ ।
ਤਕਨੀਕੀ ਮਾਸਟਰੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾName
ਹੱਥ ਢਿੱਲੇ ਹੋਏ ਸੰਸਾਰ
ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਅਲੀਮੀ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਪੇਂਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੈਂਕੜੇ ਪਿੱਠਵਰਟੀਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਵਰਣਮਾਲਾ ਲਈ ਸਮਰੂਪ- ਅਨੁਪਲੀਆਂ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਮੁੱਖ ਏਮੀਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, । ਗਤੀ ਦੇ ਤਰੰਗੇ, ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਕੋਟਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤਰਫ਼ਿੰਤਕਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਕੇਵਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਦੀ ਉਤਪੰਨਤਾ ਲਈ ਸੰਘਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਲਈ ਸੰਘਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [F:A:AL] 1988 ਵਿੱਚ ਇਸ ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਕਾਰੀਪਿਤ, ਅਤੇ 167, 327 ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪਿੱਟਲਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਲਗਾਈ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਲੋਕ ਗੂਚ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿੱਠਵਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ । [FT:0] [FT: 0] ਵਿੱਚ ਨਾਹਵਘਾਊਸ [[FT:2], [FT:2] ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸ਼ਹਿਰ sprollle ਦੂਰ] [FT:A] [FL], camull[F:3], ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਪੇਜ਼- ਟੇਅਰੇ ਦੀ ਥਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਦੀ ਥਾਂ 'ਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਪਿਛੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠੋਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ ਸਨ ।
ਪ੍ਰੀ- ਡਿਜੈਮਲ ਐਨਮੀਲ ਵਿੱਚ ਕੈਮਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਇੱਕ ਟਰੈਕਿੰਗ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਮੈਟਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਲੰਬਣਾਂ ਉੱਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸੈਲਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਲਟੀਪਨ ਕੈਮਰੇ, ਡਿਜ਼ਨੀ ਤੋਂ ਲਏ ਗਏ, ਪਰ ਛੋਟੇ ਬਜਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਬਜਾਂ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਬਣੀ ਗਈ, ਇਹ ਤਕਨੀਕਿਕ ਸੰਭਾਵੀ ਰੇਸ਼ਣਿਆਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਤਮਕ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਾਜ਼ਤਕ(sals) ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ ।
ਹਾਈਬਰਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਰੀ
1990 ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ 1990 ਵਿਚ ਇਕਦਮ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਨਿਡਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਵਧਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । [FT:0] ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕੂੜਾ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਸਾਇਨਟੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਗੈਬਲੀ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਪਿੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਵਚਕਤਾ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਔਪਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੁਣ 3D ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨਾਲ ਹੱਥ-ਡੋਪਣ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਦੂਗਰੀ ਅਤੇ ਧਮਾਕੇ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਢਾਂਚੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਓਪਟੀਕਲ ਛਪਾਈ ਲਈ ਲੋੜੀਦੇ ਘੰਟੇ ਹੋਣੇ ਸਨ । ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਗ੍ਰੇਟਮ ਗ੍ਰੇਡ (FT: drdrandn) ਦਾ ਕੰਮ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ । [FL]: ਅੰਤਿ: The flf: l1] The clastildrates deve devices (2000]) ਦਾ ਕੰਮ ਵਿਖਾਇਆ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰਣ ਨਾਲ ਵਾਇੰਬਣ ਦੇ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਿੰਪਿਤ ਪਰਿਵਵਵਿਵਤਾਵਨਿੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੇਰੇ ਇਕ ਡਬਲਯੂਮੈਕਟਰ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਬਜਾਏ ਫੱਟੀ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਰੰਗ, ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੰਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਰੰਭ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਜੀਬ ਸਬਕ ਵਿਅਕ ਹੈ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਦੂਜੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਿਮਿਕਸ ਗੈਮਿਕਸ ਨੂੰ ਢੇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਮਕਸਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਿੱਠੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ: ਮੁਸੀਬਤ ਵਿਚ ਫਸੀਆਂ
ਇਕੱਲੀ ਆਉਟਰ ਦੀ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਤਸਵੀਰ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਦੀ ਅਫਲਾਤੂਨਤਾ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਟਾਇਲਟ, ਖੜਕਣ ਦੀਆਂ ਰੁਝੀਆਂ, ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਹੀ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਸਨ; ਉਹ ਅਕਸਰ ਹੀ ਤਾਕਤਾਂ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਠੰਡੀ ਹੱਲ ਵੱਲ ਝੁਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । [FT:0] ਉਤਪਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਘੱਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲੂਪਾਂ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਈ ਹੋਈ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਲਈ ਇਕ ਅਲਿੱਪੀ ਦੀ ਕਮੀ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਔਲਾਦਤਰ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰਕੇ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ, ਪਰ ਮਨੋਰਥੀ ਤਣਾਅਕਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਪੁੱਟੀ ।
ਇਹ ਅਪਾਹਜਤਾ ਦੀ ਅਲਮੀਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ ਐਨੀਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੌਰਾਨ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FLT:]Prica] [FTT:1] [FTT:2] ਪਿਛੋਕ(FT:2]] [FTTH[FT2] [FT:2] ਪਿੱਠ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ [FT: {\3] subculture] ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸੁਭਾਉ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਬਲੀ ਨਾਲ ਗੋਲੀ ਦੀ ਰੇਲ ਵਿੱਚ ਜੁਆਇੰਨੀ ਚੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਮ੍ਹਾ: ਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜੁਆਇੰਨੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਸੁਨਹਿਰੀ ਕਮੇਟੀ ਸਿਸਟਮ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਸੂਲੀ ਹਿਲਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਫੋਕਸ ਦੇ ਕੇ ਵਿਕਟੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਲਾਕਿਕਪਿਵ ਬਣ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਇਕ ਗੰਢੀ ਧੁੰਦ - ਹੇਆ ਮਾਯਾਜਾਕੀ, ਇਕ ਸਰਾ, ਸੇਟਾ ਕਾਨੀ, ਹਿੰਸਕ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਬਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ । ਇਹ ਕਮੇਟਾਂ ਕੇਵਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀਆਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਇੱਕੋ ਮਕਸਦ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕਲਾਸਿਕੀ ਦਾ ਰੂਪ: ਤਿੰਨ ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ
ਅਕੀਰਾ (1988): ਸੀਲ ਨੂੰ ਲਿਸ਼ਕ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਹੱਦ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣਾ
ਕਾਟਜ਼ੂਹੀਰੋ [Akira] [[FLT] ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉਤਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਭਰਦਾ ਪਲੜਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਬਜਟ 2,000.1 ਅਰਬ ਇੱਕ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫੀਚਰ ਲਈ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਪ੍ਰਿੰਟਰ- ਡੀਲਰਕ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮੀਡਿਅਕ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੰਬਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਨੈਨੋ- ਟੌਕੋ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਨੈਨੋ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਨਵੇਂ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਨੈੱਟ: ਨਿਊਜ਼ ਐਕਲੀਮ ਏਜੰਮੇ: ਐਨਸੈਂਟੀਸ਼ਨਲ [FLI] [FI]
ਕੀ [Akira] ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਇੱਕੋ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਿਕੰਨ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਪਾਨ ਦੇ ਪੋਸਟਵਰ ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਨਿਊਕਲੀ ਚਿੰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਜਲਪੈਸ਼ਨ: ਹਰ ਥੰਮ੍ਹ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਤਰਤਾ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲੱਛਣ ਨਾਲ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥਣ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਧਿਆਨ, ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਅਤੇ ਵਾਗਤੀ ਹੈ।
[Akira] ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਇਸ ਦੀ ਰਿਲੀਸਨੀ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿਚ 1990 ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਈ ਹੈ। ਇਸ ਫ਼ਿਲਮ ਨੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਆਸੀ ਸਿਆਸੀ ਸੈਂਕੜੇ, ਗਹਿਰਤ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨਾਲ ਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਜਿਸ ਨੇ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ [FL:AT:FI] [FT:3]
ਆਤਮਾ ਤੋਂ ਦੂਰ (2001): ਅਨੁਵਾਦ ਢੰਗ
ਹੇਆ ਮੀਜਾਜ਼ਾਕੀ ਦਾ ਮੈਗਨਮਿਕ ਆਫਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸਟਾਰਟੋਰਡਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਵਿਕਰੇਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਫ਼ਿਲਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੁਪਨੇ ਵਰਗਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ। ਇਹ ਗੰਢ ਦਾ ਸੁਆਦ ਤਰਕ, ਜੋਜੀ ਟੋਕੀਜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮ ਟੀਮ, ਜੋ ਯੂਜੀ ਟੇਜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਬਣੀ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਨਿਰਮਾਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਐਂਟੀਮਟਰਾਂ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਟਰਾਈਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਨੁਪਾਤਿਵਕ ਨੂੰ ਸੰਗਲੈਪਤੀ ਨਾਲ ਸੰਗਲੁਮਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਿਫਿਊਟਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਨਤੀਜੇ, ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਯਾਦਗੀ ਵਰਗੀ ਦਿੱਸੀ ਅਤੇ ਯਾਦਾਵਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੀਰੋ ਦੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਵਾਧੇ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕਮਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਦਿੱਖ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਖ਼ੁਦ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਨਜ਼ਾਰ ਮਤੇ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਚੀਰੋ ਡੇਪਲਿੰਗ ਖਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੁਰਾਤੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮਿਯਾਕੀ ਡੀਜ਼ੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਢੰਗ ਲਈ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
[FLT] ਇਹ ਵੀ ਸੰਸਕਾਰੀ ਅਪੀਲ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ, ਜਪਾਨੀ ਲੋਕੀ ਜਾਨਵਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਕ ਵਾਹਣੀਆਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਖ਼ਾਸ ਰੀਤਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਫ਼ਰ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮ ਦੇ ਅਕੈਮੀਡੀਪਲ ਪੁਰਸੇ ਨੂੰ ਸਾਲ 2003 ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਮਿਲੀਮਰੀਟ ਵਰਯਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਟੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਕੰਮ ਮਨੁੱਖੀ ਤਜਰਬੇ ਨਾਲ ਬੋਲਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਨੌਨ ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ (1995): ਫਰੈਕਸ਼ਨਲ ਮਿਰਗੀ
ਹਿਸਾਕੀ ਐਨੋ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ ਵਿਕਟੋਰੀਆਲ ਪੁੰਗਰਲਿਕਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ । ਗੈਨੈਂਕਸ ਦੀ ਆਰਥਿਕ ਅਪਾਹਜਤਾ ਅਤੇ ਆਨਨੋ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਘਣਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਲੁਕਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਆਖ਼ਰੀ ਦੋ ਐਪੀਸੋਡ, ਜੋ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੂਮ, ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਗਿਜ਼ ਅਤੇ ਪੈਂਸਿਲ ਟੈਸਟਾਂ ਨਾਲ ਬਣੇ ਸਨ, ਇਕ ਭਸਮਾਂ ਵਾਲੀ ਬਜਟ ਤੋਂ ਬਣੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਕ ਵਿਅਰਥਿਵੀਅਤ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ ਜੋ ਕਿ ਟੈਲੀਮਿਅਮ ਦੀ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਧੱਕੀ ਬਹਿਮਈ ਬਹਿਰੀ ਅਤੇ ਧੱਕੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੀ ਰਚਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਬਜਟਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਐਨਨੋ ਨੇ ਹਾਈ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਤਰਾਂ ਦੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਾਹਜਤਾ ਉਸ ਦੇ ਸਟਾਕੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗੀ। ਇਹ ਢੰਗ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਰਾਹੀਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਬਣਤਰੀਮੈਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
[FLT] ਏਜੰਸੀ (] ਵਿੱਚ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਲਸਿਲੇ, ਜੋ ਕਿ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਮੂਲ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮੁੜ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਦੋ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਦੇ ਅੰਤਰ - ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਕਲਾਮਿਕ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕੁਝ ਜ਼ਰੂਰੀ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਅਸਲੀ ਕੱਚੇ, ਅਪੂਰਣ ਸ਼ਕਤੀ ਹੋਰ ਪਾਲਿਸ਼ਕਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਭੁੱਖ ਅਤੇ 1995 ਦੀ ਆਸ਼ਾ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਤਮਾਖੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਤਕਨੀਕੀ ਸੁਧਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ।
ਸੋਨੀ ਪਲੇਅਟ: ਰਾਅਕਾਰ ਪਿਲਾਰ ਵਾਂਗ ਸਾਊਂਡ
ਕਲਾਸਿਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਾਂਗ ਧਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੂਈਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜੋਅ ਹਾਈਸ਼ੀ ਦੀ ਹਿਬਲੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਲਿਟਮੋਟਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਇੰਨਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣਿਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । [FT:0] [FT:1] [FT:1] ਲਈ ਸਕੋਰ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸਰਲ ਸਰਵੀ ਖੇਡ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਚੁੱਪ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਨਿਕੰਮਾ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ।
ਅਮੀ ਵਿੱਚ ਓਪਨੈਮ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਟੁਕੜੇ ਕੇਵਲ ਸੁਨਹਿਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਤਰੀਫਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਤਜਰਬ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । [FT:F1] [FT:L]] [FLD]], ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਫੋਨ ਫੋਨ ਫੋਨ ਵਾਈਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਟਕ ਦੇ ਟੇਜਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਲੀ ਪੁੱਟੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੂਖਮ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸੋਲੋ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤੱਤ ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਤਰਕ - ਵਾਰ ਤਰਫ਼ਾਈ ਦੇ ਨਵੇਂ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਵਾਜ਼ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਬੁੱਤ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਫੋਲੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ । ਟੈਟਾਮੀ ਉੱਤੇ ਹਰ ਰਸਲ ਨੂੰ, ਹਰ ਦੂਰੀ ਰੇਲਿੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੂਈਕਿਕ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸਵਾਇਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਿਯੋਗ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਆਡੀਓ ਐਡੀਓਸਟੀਕੇਟ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਆਮ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਵੇਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਬਾਰਡਰ ਪਾਰ: ਕੂਲ ਪੇਨਮਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗਲੋਬਲ ਮਿਆਰ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿਚ ਗਲੋਬਲ ਦਾ ਸੰਸਾਰ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਫੈਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਵਿਆਕਰਣਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ 1980 ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਟੇਪ ਟੇਪ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣੀ ਸੀ । ਇਹ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਹਾਜ਼ਰੀਦਾਰ ਜੋ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸ਼ਰਧਾ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਕੰਮ ਹੀ ਸਨ, ਇਸ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾ ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਬਚੇ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਜੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਸੀ ।
ਅਨੁਵਾਦ ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਰੀਵਾਇਸ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਸ਼ਵ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ । ਮੁਢਲੀ ਰੀਲਿਜ਼, ਤਰਤੀਬਤ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਬਦੀਲ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । 1990 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਨੇ ਹੋਰ ਵਫ਼ਾਦਾਰ ਅਨੁਵਾਦਾਂ ਵੱਲ ਇਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇਖੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਿਆਸੀ ਨੇ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਆਧਾਰ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਸਿਆਸੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਤੇ ਸਿਆਸੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਸੈਸਬਿਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਥਿਰਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਜਾਰੀ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਹਿਮਤੀ ਮੂਲ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ।
ਸਾਜ਼ਸ਼ਿਕਤਾ ਨੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਅਪੀਲ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ । ਵਿੱਚ ਸ਼ਿੰਟੋ ਦੀ ਵਿਕਥਿਅਮਿਕਤਾ], ਬੋਧੀ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ[FT:1] ਅਤੇ [FT:2] ਵਿਚ ਜੰਗੀ ਆਰਥਿਕ ਚਿੰਤਾਵਾਂ [[FT:2] ਦੇ ਅੰਦਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ [FL:2]] ਦੇ ਅੰਦਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ੌਕਤਮਿਕ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਣ ਦੇ ਲਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸ਼ਬਦ - ਕੋਸ਼ੇਤਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਵਾਸੀ ਮਾਨਵੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਪੱਛਮੀ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਗਲੋਬਲ ਸਾਇੰਸਦਾਨ ਰਿਲੀਜ਼ੇਸ਼ਨਾਂ ਨੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਭੀੜ - ਭਰੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਕਲਾਸਿਕੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ: ਅਸਲੀ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਸਤਿਕਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਇਸ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਪਾਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰਹੱਦ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਮਿਲਣਗੇ ।
ਰਸਤਾ ਅੱਗੇ: ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਰਾਸਤ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋ
ਆਧੁਨਿਕ ਐਨਮਿਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਸਟੇਜਾਂ, ਗਲੋਬਲ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਮੰਗਾਂ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਦਬਾਅ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਲਾਸਿਕਾਂ ਤੋਂ ਸਬਕ ਸਾਫ਼ ਹੈ: ਕਲਾਕਾਰੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੁੱਜਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕੰਮ ਉਹ ਕੰਮ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ । ਕੀਓਟੋ ਐਮੈਮਨੀ ਵਾਂਗ ਸਟੂਡਿਓ ਵਰਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਕਟਰਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਤਰ ਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਕਸਤਾਰ ਅਤੇ ਉੱਚ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਉੱਚ ਕੁਆਲਟੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
[FLT] ਤਰਕ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤਰਤੀਬ - ਵਿਕਣ - ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਉਹ ਆਧੁਨਿਕ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਹੱਥ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਕਲਾਸੀ ਤਰਕ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ । ਇਹ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਰਚਨਾਕਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ । ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਅਪਮਾਨਤਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਂ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਪਰ ਪਿਤਾ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਹੈ ।
ਨਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਐੱਲ-ਅਸਾਈਕਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਅਸਲੀ-ਮਿਲਨ ਇੰਜਣ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਕਾਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਣ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਇਨਸਾਨੀ ਬਣਤਰੀਤਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀਵੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ।
ਜਪਾਨੀ ਏਮੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸੰਘਣ, ਰਿਮੋਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੀਮਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਆਸੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮ ਬਣ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਜੋ ਅਜੀਬ ਹੈ। ਇਹ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰਲੇ ਨਵੇਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਧਿਕ ਸੰਭਾਵੀਣਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਸਾਡੀ ਕਦਰ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਸ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਕਦਰ ਵਧੇਗੀ ਕਿ ਇਹ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਮਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕਲਾਸਿਕੀ ਹਾਦਸੇ ਨਹੀਂ ਸਨ । ਉਹ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਉਹ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਬੋਝ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੇ ਬਾਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕੰਮ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਰਤਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੀ ਢਿੱਚ ਰਹੇ ਹਨ।