Table of Contents

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਇਕ ਲਾਗੇ ਨਿਰਮਾਣਕ ਕਾਂਟੁਅਮ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜ ਹਨ। ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਅਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਢੋਹ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਭੁੱਲ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਲਾਇਸੈਂਸ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਸਭ ਕੁਝ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਐਨੀਮੈਂਮ ਦੇ ਵਿਕਟਰਿੰਗ ਲਈ ਗੈਂਪਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਗਲੋਬਲ ਦਰਸ਼ਕਿੰਗਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਦੋ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਟੈਂਸਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਾਰਟ ਅੰਬਰਾਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੇਮ-ਮੈਮੈਰੀਕ-ਅਮਾਂ ਦੀ ਵਾਇਰੈਮ-ਅਮ-ਅਮਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਲਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਕਸ਼ਨਲਿਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੀ ਅਤੇ ਵੀਡਿਓ ਖੇਡ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਸੰਗ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ: 8- ਬਿੱਟ ਸਾਦੀ ਅਤੇ ਆਰਕਡ ਪੋਰਟ

1980 ਦੇ ਅਤੇ 1990 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਐਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਆਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਘਰਾਂ ਤੇ ਅਤੇ ਕੈਬਿਨਿਸਾਂ ਉੱਤੇ ਲਪੇਟੀਆਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਸੀ । [FT:0] ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਟਾਇਟਲਾਂ [FT:1] [FT:2] [FT:2]] ਉੱਤਰੀ ਸਟਾਰ ਦੀ ਫਾਲਿਸਟੀ [FT:3] ਅਤੇ [FT:]] [FLDI:SIOUR] [FT:H] [FL] [FT] [FT] [FIOR]] seDIOR] [FT] searnct: SADIORIONSSIRSSIRSSSSSIREN (FIMAMAND) ਅਤੇ Picsssssssssssseless (FLDom) ssssssal ssctal sal ssoctivesal sal sal sal sal so

ਸਾਧਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਇਕ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੀਂਹ ਰੱਖੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਐਮੀ IPਸ ਕਲਾਰਡਿਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਬੈਂਡਾਈ ਵਾਂਗ ਅਤੇ ਟੋਮੀ ਮਹੱਤਵ - ਵਾਇਡ-ਸਵੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ 2D ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਪ੍ਰੰਪੈਸ਼ਨ ਲਈ ਇਹ ਕਪਟੀ ਖ਼ਾਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਦਿਖਾਵੇ ਲਈ ਸਨ, ਅਤੇ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਰਥਿਕ ਖ਼ਿਤਾਨੀ ਦੀ ਮੰਗ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਯੁਗ ਦੌਰਾਨ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਸੀ । ਇਸ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਗੇਮਿਅੱਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਵਿਡਿਓਫੈਗਮਿਕਸ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ ।

3D ਅਤੇ ਅਨੀਮ ਲੜਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਯੁਗ

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ 3D ਗਰਾਫਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਇਨਕਲਾਬ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਮੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਖੇਡ ਅਤੇ ਪਲੈਨ ਸਟੀਸ਼ਨ 2 ਯੁਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਹਾਈ-ਕੋਪ-ਡੈਨ ਦੀ ਹਾਈ-ਡੈਂਪਲ ਦੀ ਘੁਮਿਆਰਤਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਬੈਂਕ ਬਾਰ ਬਾਰਨ ਸ਼ੈਰੀਟਾਂ ਦੀ ਸੈਰਲਡਿਵ ਫਰ ਜ਼ੀਨ [FT: [FL] dui: dui duearn [FL: s] ਇਕ ਸੰਸੰਗੀ ਟਰੈਕਸ਼ਨੀ, ਟਰੈਮਿਪਲੀਆਂ ਦੀ ਹਿਸਾਇੰਟੀ, ਨਵ - ਟੇਮਿੰਬਰੀ ਟੇਮਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਟੇਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਸਮਾਂ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਪਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਐਨੀਮ ਖੇਡਾਂ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਬਟਨ-ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਫੱਟਾ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈਆਂ, ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਰੀਅਰਾਂ ਤੋਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਨ । ਸੀਨੀਗੀ ਇਸ ਲਈ ਸੀ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਦੇ ਸਮਰੱਥਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਸਮਰੱਥਾਕਾਰੀ ਲਈ ਵੀ ਬਣ ਗਏ ਸਨ ।

ਆਧੁਨਿਕ ਲਿਪੀ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਨ - ਪ੍ਰਵੇਸ਼

ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਦੌਰਾਨ, ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹੁਣ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੇ ਹਨ; ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡ - ਸੈਰ, ਕਾਰਵਾਈ, ਅਤੇ ਅਵਸਰੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੂਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਹਨ । [FT: TET:D: scaron Ball: Cachorn [F1] [F1]] s] ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗ-ਸੈਂਪਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੇ ਬੈਗ ਸ਼ੈਂਸ ਨਾਲ ਢਿੱਲਰ ਕੇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲਡੈਂਦੂਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਦਾ ਹੈ ।

ਆਧੁਨਿਕ ਗਤੀ ਅਨੁਵਾਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਦਸਤਖਤ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਇੰਟਰਵਿਊਕੇਟਿਵ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦੀ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਮੁੜ- ਮਿਲਾਪ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਸਾਊਂਡ ਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਮੁੜ- ਸਾਈਡ ਜਾਂ ਮੁੜ ਮਿਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਅਕਸਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਆਈਕਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੋਭਾ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ [FEUP: T] ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲਿਸਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ IP ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅਰਥਾਂ ਅਤੇ ਰਿਸੈਪਸ਼ਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਕਰਵ ਆਫਲਾਇਨ

ਕੇਸ- ਮੀਡਿਆ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਤਾਦਾਰ ਸਿਫ਼ਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਮਿਡਿਆਡੀਓ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਈਮੀ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਸੈਰਾਪਤੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮਾਂ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਿਸਾਲ ਹੈ [FT: FLT: [FT:FT], ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਮੁੱਲਾ ਸੀਰੀ ਅਤੇ ਮੋਬਾਇਲ ਗਣੂਆਰ ਆਰਡਰ ਵਰਗੇ ਵਿਸਫੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਿਸਫੈਕਟਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟਰੈਨਟਰੈਂਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲਿੰਗ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀ. ਡੀ. ਐੱਮ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ.

ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿੱਖ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਪੈਲਡ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ, ਜੀਵਨੀ ਸਰੂਪ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੁਣ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਰੂਪੀ ਲਾਇਸੈਮੀਅਰਾਂ, ਅਤੇ ਖੇਤੀਬਾੜੀ ਲਈ ਲਾਇਸੈਮ ਗੇਮ ਲਸੰਸਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । [FT:LD] [FT:L] ਮੋਬਾਇਲੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਅਤੇ ਮੇਨ ਦੇ ਨਮੂਲੀ ਟਾਪ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪਣ ਲਈ ਟੇਪ ਨੂੰ ਟੇਪਣ ਲਈ ਟੇਪਦੇ ਹਨ । [FT: mm: my mreserese see search se se search se se search search se search se se search se search s search se se search seart se

ਲਾਈਵ- ਸਰਵਿਸ ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਟਾਈਮ- ਅਨੁਕੂਲ ਸਮੱਗਰੀ

2016 ਵਿਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਡਾਲਨ ਬੈਂਕ ਜ਼ਾਵਰਜ਼ 2 [FT:1] ਦੀ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ DLC ਪੈਕਜ਼ ਨੂੰ ਡਿਲੈਂਸ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । [FLC] ਬੈਲ [FT:2] ਗੇਂਪਰ ਸ਼ੈਕ [FL] [FL] [T] [URE:T] [T] ਨਾਲ ਜੂਲਾਣੀਆਂ 4 [4: m] ਨਾਲ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਟਾਰਟੇ ਨਾਲ ਢਲਣੀਆਂ ਅਤੇ ਟਾਇਡਲ ਟਾਇਡਲ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਢਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟਾਇਰਸ ਨੂੰ ਸੈਪਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਹੁਣੇ ਹੋਏ ਢਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰਕ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਢਾਂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਮੀਡੀਆ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਈਆਂ ਹਨ?

ਪਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣੀ

ਸੈਂਟਰਲ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰੰਗੀ ਟੀਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਘੁਲਦੀਆਂ ਹਨ: ਚਿੱਤਰ- ਫੋਰ- ਫੋਕਸ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਵਰ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਸੁਆਦਕ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਤਬਦੀਲੀ, ਹਰੇਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਮਾਇਕੀ ਫੈਸਲਾਸਟੀ ਦੇ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਵਿੱਚ ਆਖਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ [FT:1] ਟੈਟਨ ਉੱਤੇ ਐਟਾਕ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਤੀਜੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਰੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FT: TEL] ਟੀ: TOULIL. [SIL] ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਤ੍ਰੋਤਮਾਂ ਨਾਲ ਵਾਹੈਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਣ ਲਈ ਵਾਇੰਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤਰਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਟੀ. ਵੀ.

ਲਾਇਸੈਂਸ ਐਮ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅਧਿਕਾਰੀ ਅਕਸਰ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਮੌਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਟੇਜ ਵਿੱਚ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬਿਜਲੀ ਕੈਪਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਣ, ਆਵਾਜ਼ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੁਣਾਤਮਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਫੱਟਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਹੱਈਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰੀਨਡ ਸੈਪਿੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਉਚਾਰਕ ਗੇਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਿਨੈਕੌਂਸ ਬਾਥਾਂ ਦੇ ਗੇਮੌਂਸ ਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਗ਼ੈਰ- ਲਾਇਨਰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਐਸਜ਼ੈਂਸੀ ਅਨੁਕੂਲ

ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲੀਟਰ ਹਨ, ਪਰ ਕਈ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣਨ ਸਮੇਂ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੱਕੀਮੀ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਕੇ ਗਲੀਆਂ ਉੱਤੇ ਹੱਸਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੈਟਨ 2 [FTE:1] ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਫੋਕਸਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਇੰਟਰਫੈਸਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਦੇ ਸਨ । ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਲੀਵੀਅਸਾਂ ਨੂੰ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਕਈ ਵਾਰ ਟੇਬਲੀਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਤਰ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ: ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ: VR, Ar, ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਖੇਡਿੰਗ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਅਤੇ ਅਲਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਅਨੁਪਲ ਮੀਡਿਅਮ ਗੱਮ ਨਾਲ ਫੈਲਾਉਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਗੁਪਤ ਲਾਫ਼ ਪਿੰਡ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਹੈੱਡਿੰਗ ਦੀ ਕਾਗਟਿੰਗ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜੀਬ ਜਵਾਬ ਨਾਲ ਝੂਕਦੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉੱਚ-ਪਰੋਫੀ VR ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟ ਤਜਰਬਾਵਾਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਸ਼ਬਦ ਆਰਟ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਛੋਟੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਲਾਜਿਤ ਹਨ । ਬੱਦਲ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਾਇਰਸਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ, ਵਾਇਰਮ ਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੰਭੇ - ਗੈੱਡਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸਲਾਟਾਂ ਨਾਲ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

AI- ਡਰਾਇਵਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਤਰਜੀਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਵਾਗਤੀ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਹੋਰ ਅਭਿਆਸੀ ਕਾਰਜ ਵਿਅਰਥਤਾ ਨਾਲ ਹੈ । ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇੰਡੀਮੀ ਖੇਡਾਂ ਐਡੀ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਇਕ ਿ ਨੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਜਾਰੀ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਐਕਟੀਕਲ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - [FT: TED: TEL] attack: attan: das dysing ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਵਰਤ ਕੇ ਹਰ ਵਾਰ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਸਮਾਜਕ ਵਿਭਾਗਾਂ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਮਰਥਨ

ਏਮੀ ਦੀ ਗਲੋਬਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਲਈ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨੈਂਟੀਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । [FT:0] ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇਨਟਲੀਅਸ ਦੀ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਐਨਲੀਮੈਟੀਲੀਆ [FT:1] [FT:2] ਅਤੇ [FT:2] ਆਰਕਨ] ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਅੰਦੋਲਨ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੁਕਦੂਆਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਪਿਛੋ - ਟੀਕਾਬਲੀ ਟੀਸ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਚਣ ਕੇ ਢਾਂਦਰਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਮਾਂਸ਼ਾਂਸ਼ਾਂਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਆਰਚੀਵ ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਅਤੇ Hybrid ਫਾਰਮੈਟ

ਵੇਖ ਅਤੇ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ । ਕੈਂਸਰ: ਬੈਂਡਰੈਂਚ ਦਰਸਾਣ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਟਰਵਿਊਟਿਵ ਗੇਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮੁੱਖ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਲਵਿਧੀ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਹੈ । ਇਹ ਅਲਵਿਧੀਅਕ ਇੰਜ਼ਨੈਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਭੇਕਵੇਂ ਅਤੇ ਇੰਜ਼ਨੈਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਪਟਿੰਟ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਰੇਸ਼ਿਵ-ਅਕ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ

ਐਮੀ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾਚ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ, ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ, ਸੰਚਾਰਕ ਸ਼ੌਕਸ਼ੀਲ, ਸੰਚਾਰੀ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਜੋ ਕੁਝ ਸਾਧਾਰਣ ਪਿਕਸਲ ਪਿਕਸਲ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੀ ਸੈਂਪਲਿਕ RPG ਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼, ਇੰਟਰੈਕਟਰੀਟਰੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕਾਂ, ਅਤੇ ਮੈਡੀਮੀਡੀਆ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਜੋ ਪ੍ਰਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਹੋਰ ਵੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਤਜਰਬਿਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸਯੋਗ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਸਰਵਿੱਡਾਂ ਦੇ ਉਤੇਰੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾ ਕੇ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਰਨਾ - ਪਰਿਅਕਤਵਤਾ ਦੇ ਵਰਣਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰ, ਪਰਾਤਿਅਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ