Table of Contents

ਦਿੱਖ - ਸੂਚਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਭਾਸ਼ਾ ਹੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਸਾਹ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਪਾਨ ਦੇ ਐਨੀਮੀਆ ਕੰਮ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਅੱਖਰਾਂ, ਭੂਗੋਲ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾ ਕੇ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਅੰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਜਰਬਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਦਿੱਖੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਕਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਹ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਸਾਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਕਲਾ: ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਘਟਨਾ

ਐਨੀਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦਾ ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਪਸਵਰਤਨ ਵਿਚ, ਮਾਧਿਅਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਮਨਗਾ, ਪੰਥੀ ਜਾਪਾਨੀ ਕਲਾ, ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਦੇ ਆਪ ਹੀ ਬਣ ਗਿਆ । ਪੱਛਮੀ CGI ਵਿਚ ਹਾਈਮਿਪਰੀਅਮ ਦੇ ਉਲਟ, ਟੀਮਾਈਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਤਾਕਤ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬੀਲ ਹੇਆਆ ਮੀਜ਼ਾਕੀ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਕਿਹਾ ਕਿ “ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਗੜਬੜਾਂ ਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।" ਇਹ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ - ਇਸਤਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰ ਪਿਛੋਕੜ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਤਰਕ - ਜਿੱਥੇ ਸੈਮਿੰਬਤ ਵਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ - ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿੰਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਦੇ ਹੀ ਸੰਤੁਲਕਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅਨੀਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਵਿਕਾਸ

ਅਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਰਾਤ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਨਿਕਲੀਆਂ । ਓਸਾਮੁ ਟੂਜ਼ੇਕਾ ਵਰਗੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਡਿਸਨੀ ਦੇ ਐਕਸਪੈਂਸ਼ਨੀ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਨਗਾ ਨਾਲ ਬੋਧੀ ਨਾਲ ਲਿਆਂਦਾ ਸੀ । 1980 ਤਕ 1980 ਤਕ, [FT: {\\1] ਆਰਕਾਈ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਲ਼ੀਟ ਦੇ ਲੈਵਲ ਨਾਲ ਤਰਲ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਸ ਕੀਤਾ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਡੀਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ੇਂਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਈਜ਼ੀਟਲਡਲਡਲ ਪੋਲਿੰਗ ਐਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਇੰਡਿਜ਼ਿਕਸ਼ਨਲੈਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਡੇਜ਼(ANFLD)

ਅੱਜ, ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਅਤੇ ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, 2D ਅਤੇ 3D ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਕੇ ਜੋ ਕਿ ਹਾਲੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਕਾਲੀ ਟੇਪ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਹਰੇਕ ਪੁਜਾਰੀ ਨੂੰ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਇਕ ਵੰਸ਼ਾਵਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ; ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ [FT:D:] ਇਸ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ [FD:1] ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅਨੀਮੀ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਕੁੰਜੀ ਤੱਤ

ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਕਈ ਕੋਣਿਆਂ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀਤਾ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਵੱਡੇ ਅੱਖਾਂ, ਮੀਡਿਅਮ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਡ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਔਜ਼ਾਰ ਬੇਸੁੰਨ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਇਹ ਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ੀਕਾਰਕ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਿਡਿਜ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਦੂਜਾ, [FT:] [FL] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਣ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਾਡਿਅਮ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ, ਵਾਤਾਪਕਣੇ, ਤੀਸਕਰਣਕਕਕਕਕ ਅਤੇ ਤਰਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ ।

ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾ [FLT]ਮਾ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਥਾਂ ਦੀ ਆਧੁਨਿਕਤਾ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਵਿਆਜ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਝੁੰਡ ਦੇ ਇਕ ਖਾਲੀ ਕਲਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਪਾਸਪੋਰਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਪਾਸਪੋਰਟਿੰਗ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਲਈ ਇਕੱਲਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FL:T] ਜਪਾਨੀ ਟਾਈਮਜ਼ [FL] [FL] [FL]

ਰਾਕਵਿਨ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਵਿਚ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਦਿੱਖੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ: ਅੱਖਰ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਫ਼ਾ

ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਇਕ ਲਾਈਨ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ, ਕੱਪੜੇ, ਰੰਗ ਸਕੀਮ, ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਣ ਲਈ ਛੋਟੇ ਕੰਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਪਲਟੇਨ ਅਤੇ ਨਰਮ ਵਾਲ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਫੇਜ਼, ਟੇਪੈਸਟੈਫੈਸਟੈਸਟੀਲਡ ਹੇਰੋਇਨੈਨ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ ਦੇ ਸਟਾਰਲਡ ਵਾਲਾਂਦਰਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਭਿੰਨਤਾ ਹੈ। ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਗਟ੍ਰੇ ਅਤੇ ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਲਤਾਪ ਦੀ ਊਰਜਾ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਊਰਜਤਾ ।

[FLT] ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਲੀਜ਼, , ਅੱਖਰ ਕਾਓਰੀ ਨੇ ਤਰਫ਼ੀਰਲਾਈ ਦੇ ਵਾਲ ਅਤੇ ਚਮਕੇਲੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਇਕਲੌਤਾ ਰੰਗ ਦੇ ਪੁੱਟੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜ੍ਹੇ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਧੁੱਪ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਇਕ ਚੁੱਪਦਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ।

ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਮਾਹੌਲ

ਰੰਗ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਸੰਤੁਲਨ, ਹੂ ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਪਣ, ਨਾਲ਼ਾਂ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਨਾਰਵੇ ਨਾਲ ਸੁਆਗਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਅਤੇ ਗੁਲਾਬੀ ਗਲਾਬੀ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [FT:1] [7] [7]] ਰੇਖੀ ਅਤੇ ਦੋ ਪੇਂਡਿਆਂ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਨਲ (semore) ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਂਡਲੀਆਂ ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਹਰੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਗਲੇ ਨਾਲ ਪਿਘਲੀਆਂ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮ ਨੇ ਵੀ ਇਕ ਕਲਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ “ਰੰਗ ਲਿਪੀਿੰਗ ” ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਕਸਰ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੈਨਿਜੈਂਸੀ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਪੂਰਾ ਰੰਗ ਚੈਕ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:0] ਡੀਮੋਨ ਸਲੇਸਰ: ਮੁਜਨ ਟਰੇਨ [FT:1], ਸੁਨਿੰਗ, ਸੁਰੰਗੀ, ਸੁਨਹਿਰੀ ਪੁੱਟ, ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰੂਪ, ਸਰੂਪ ਦੇ ਸਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਲਤਾ ਨਾਲ ਲਗਭਗ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਪਕਣ ਹੈ । ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: [THEL]

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਮੇਟਾਫਿਸ

ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਸੈਨਤਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਹਕੀਕਤ ਕਰਕੇ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪੱਟੀ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਤਰਫ਼, ਜਾਂ [FT:1], ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੂਪ ਹਨ, ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਮੌਤਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਨ । [FT:FLD:FL] [TD]

ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ ਵਧਦੇ ਹਨ । [FLT] [FLT:Magea Mida] [FT:1] ਵਿੱਚ, ਲੈਬਰਿਨ ਮੈਜਿਕ ਵਿਦਿਆ, slights, slhilhoets, ਅਤੇ suralts ਕਿ ਬਾਹਰੀ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤਸੀਦਤਰ ਨੂੰ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਤਸੀਹੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਕਈ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਤਰਲ, ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਕੱਟਣ ਲਈ ਉਪਰੰਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗੂੰਜ

ਐਨੀਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਤੀਜੇ ਡੱਚ, ਬੰਦੂਕ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤ ਤੋਂ ਤਰਕ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਉੱਚੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਤਰਕਣ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਕੰਬਣ ਵਾਲਾ ਮੂੰਹ ਜਾਂ ਕੰਬਣ ਵਾਲਾ ਗਹਿਰੀਪਪਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਟੋ ਸ਼ੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਰਟੇ ਕਾਪਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਕੀਰਤਾ, ਅਤੇ ਹਕੀਤਾਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਫ਼ਤਾਪ ਦੇ ਦਰਮ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਲਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਨੈਗਟਿਵ ਥਾਂ ਇਕ ਨਾਟਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਹੋਰਨਾਂ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਲੱਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਾਰਚ ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ ਰੇਗਨ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪ੍ਰੋਟਾਗੈਟੀ ਰੇਟੀਟੀ ਰੇਯਾਮਾ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿਚ ਨਿਗਲ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਡੇ ਵਿਚ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਸ਼ੋਸ਼ਵੇ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਜਿਹੇ ਭਜਨਕ ਚੋਣਵਾਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੇਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਟੀਚਰ ਵਜੋਂ ਇਕ ਟੀਵਿੰਗ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਦੇਖ ਕੇ ਦਿਲੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣਾ

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਇਕ ਹੋਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਰੋਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ।

ਟੀ. ਵੀ.

ਜਦੋਂ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਬਦ - ਨਿਸ਼ਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਾਸਿਓਂ ਡਿਪਲੋਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵੀ ਤਰੰਗੀ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅੱਖ, ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਅੱਖ, ਜਾਂ ਇਕ ਲੰਬਾ ਟਹਿਣਾ ਪੁੱਟੀ ਦਿੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FT:0] ਸ਼ਾਂਤ [FL:1] ਸ਼ਾਂਤ ਸਕਾਈਲ(FL:1]) ਇਸ ਵਾਲ਼ਾਂ ਦੇ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟੀਗੋਨ ਗੈਸਟੀਨ ਦੀ ਸੈਰਲਡ ਵ੍ਹੇਰ ਨਾਲ ਇਕ ਚੂਸਣੂਸਣ ਵਾਲਾ ਹੈ: ਉਸ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੁਕਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਗਦਾ ਹੈ ।

"ਇੰਪੈਕਟ ਫਰੇਮ" ਦੀ ਤਰਕ -ਬਰੀਫ, ਉੱਚਾ ਢਾਂਚਾ ਅਜੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਚੋਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ - ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਤਰਕਮਿੰਬਿੰਬ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। [FT:0] ਰੀਤ ਨਾਲ ਜੋੜੋ, [Dict:1] [Dibictuck for sepropless, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਝੂਹਿਆਂ ਵਾਂਗ ਝੂਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਝੂਬੜਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ

ਅਮੀਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਕ੍ਰਮ ਕੇਵਲ ਨਮੂਨੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿੱਚ [FLT], ODM ਮੀਟਰ ਦੇ ਤਰਲ, ਤਿੰਨ ਪਿਸ਼ਾਬਾਂਲ ਮਸ਼ੀਨ, ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਸੰਘਣ, ਮਾਨਵੀ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬੇਸ਼ਕੀਮਤੀ ਅਤੇ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਧੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਧੱਕਣ ਨਾਲ, ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਗਤੀਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਹਰ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਵਾਜਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਨੇ ਲਗਾਤਾਰ ਫਰੇਮ ਦਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਹੈ । ਅਚਾਨਕ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਇਕ ਘਟੀਆ ਧੁੰਦਲਾ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, [FT:0] [FT:1] [FT:1] ਇਕ ਸਮੌਂਚ ਆਦਮੀ [FT:1] ਸਮੱਰਥਾ ਦਰ [FT:1] ਇਸ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦੀ ਕਮੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਆਪਣੀ ਦਿੱਖ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਅਪੱਖ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ - ਦਿੱਸਣ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇੰਨਰ ਟੂਰਮਿਲ ਲਈ ਦਿੱਖ

ਵਿੱਚ [FLT] [Neon UNANAGEN] ਅਨੁਯਾਰੀਤਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਸ਼ਵ ਤਸਵੀਰਾਂ ਢਾਂਚੇ, ਰੇਸ਼ੇਦਾਰ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿੰਜੇ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪਿੱਠਵਰਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕਮੀ - ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤਰਫ਼ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਿਤ ਤਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਸੀ ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FLCL] [FLT] ਇਕ ਬਾਲ ਦੇ ਮੱਥੇ ਤੋਂ ਅਕਾਊ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਬਾਲਗ ਅਤੇ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕ ਲਹਿਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਅਕਾਊਂਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਿੱਖ ਤਰਕਣਿਆਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮਾਨਵੀ ਤਜਰਬਾਂ ਵਿਚ ਟੇਪ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਤੀ ਪ੍ਰਤੀਕਰੇ ਪਰਤਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੈਕਨੀਕ

ਟਿਕੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਨਮੀ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਥਾਂ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ।

ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਅਤੇ ਟੈਮਪੋਰਲ ਦਸਤਖਤ

ਅਮੀ ਵਿੱਚ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਘੱਟ ਆਮ ਲਿਪੀ ਡੰਪਾਂ ਹਨ; ਇਹ ਵਿਸਫੈਕਿਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਰੰਗ, ਰੇਸ਼ਮ, ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਰੇਜ਼ਲੇ, ਜਾਂ ਸਟੇਡੀਅਮ ਸਟਾਈਲ ਫੌਰਟ ਸਮੇਂ ਇਕ ਸੈਪਸ਼ਨ ਲਈ ਸਿਗਨਲਿੰਗ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] Berrk [FL:1] [T] ਇਸ ਤਰਤੀਜੇ ਯੁਗ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਬਲੈਕ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਰੇਟ ਦੇ ਉਲਟੀ ਉਮਰ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰਤੀਜੇ ਸਾਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਹੋਰ ਖੋਜੀ ਲੜੀ, ਜਿਵੇਂ ਤਾਟਾਮੀ ਗਲੈਕਸੀ [[FLT], ਲੂਪ ਅਤੇ ਟੁਕੜਾ, ਲਿਪਸ ਲਿਪਸ ਵਾਟ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਦਿੱਖ ਸਿਰਫ਼ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ- ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਖੋਜਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ ।

ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸਜਾਉਣ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ

ਐਨੀਮੀ ਬਹੁਤ ਅਮੀਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਕੰਧ ਉੱਤੇ ਪੋਸਟਰ, ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਮੁੱਖ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਤਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਸਰਹੱਦ ਨਾਲ ਸਰਵੋਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0] ਟੈਟਨ ਉੱਤੇ ਟੀ. [F:1] ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਛਾਣਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖੋਜਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੋਜਣ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਕਲਾ ਇਕ ਨਵੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਦਿੱਖ - ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ Motif ਅਤੇ ਈਪੈਂਬਲ ਨਿਸ਼ਾਨ

ਮੁੜ-ਦੂਣੀ ਦਿੱਖ - ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਫੁੱਲ, ਇੱਕ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਪਹਿਰੇਦਾਰ, ਇੱਕ ਰੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ - [FT: 00] ਵਾਇਓਲੇਟ ਏਵਰਜਨ [FTL:1] ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਮਦਰਦਤਾ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਤਰਤਰਣ ਲਈ ਤਰੰਗੀਕਰਣ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਸੁਰਦ ਧੁੱਲ, ਸੁਰਤ, ਮੀਟਲ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਧੁੱਪਿਤ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਗੂੰਦਲੀ ਲਹਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖੇ । [FT]

ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ “ਅੰਨ੍ਹੇ - ਸੁੰਨੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ”

ਟੋਨ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਦਾ ਅਸਰ

ਇਕ ਭਾਰੀ ਲਿਪੀ, ਗ੍ਰੇਟ ਐਸਥੀਟਿਕ, ਇਕ ਨਰਮ ਵਾਟਰਿੰਗ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਆਸ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬਲੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਆ ਰਹੀ ਗੈਬਰੀ [FLT: read] ਅਤੇ ਰਿਸਰਚ ਮੁਨੌਨੋਕ [FT:2] - ਅਲੌਕਿਕ ਹਸਤੀ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜੀਬ ਸਮਝਣਾ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਗਹੀਰੋ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਸੂਈ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇਲ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਨਾਲ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ: ਪੇਸਟਲੈਂਟਲਡ: BFADULTST: [FLEDIT: smart: search sssssssmart, screensearch, scurse scurity, scurowartivess sssssctivesity, [F, search scaring, scurity, [F

ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਮਾਸਾਕੀ ਯੂਸਾਲਾ ਦਾ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਮੋਰਮਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ PPing ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FT:2] ਸਮਰੂਪ ਅਨੁਪਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਪਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਟਾਇਲ ਆਪ ਹੀ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਕਰਣ ਉੱਤੇ ਅਪਵਾਦ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਸੂਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਿਸ਼ਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਕੇਸ ਦੇ ਅਧਿਐਨ: ਅਨੀਮੀ ਜੋ ਮਹਾਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਦਾ ਹੈ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਤਸ਼ਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਹਰ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਵਰਤ ਕੇ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ।

ਆਤਮਾ ਤੋਂ ਦੂਰ: ਇਕ ਸਫ਼ਰ

ਹਾਆਆ ਮੇਜ਼ਾਕੀ ਦੇ ਆਕਰਜਿਕ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਇਕ ਪੁਸਤਕ ਹੈ। ਹਰ ਬੰਬਿੰਗ ਹਾਊਸ, ਨੌਂ ਚਿਹੀਰਡਿਸ਼, ਵੱਡਿਆਂ ਦੀ ਚੀਰੋਈ ਦੀ ਦਰ, ਇਕ ਝੁੰਡ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਚੀਚੀਰੋ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ । ਇਹ ਝਾੜ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰਾਜਾਂ ਦੇ ਵਿਹਲਾ ਦੀ ਇਕ ਲੰਬਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ। ਚਾਈਰੋਈ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁਰੰਗੀ ਨਾਲ ਬਦਲਣ, ਉਸ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਨ, ਉਸ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਨਿਕੰਮੇ, ਇਸ ਲਈ ਤਰਕਰਾਤਮ, ਅਤੇ ਤਾਪਕਕਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣਾ ਹੈ।

ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ: ਰੰਗ, ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਪੁਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ

ਮਕੋਟੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਦੇ ਗਲੋਬਲ ਹਸਤੀ ਤੇ ਦੋ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਇਕ ਟੋਕੀਓ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਟੈਕਸੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਟੋਕੀਓ ਜੀਵਨ ਨਕਲੀ, ਅਨੁਪਾਤਕ, ਸੂਰਮ, ਸੁਰਤ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਐਮੂਟਾ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਉੱਤੇ ਝੂਠਾਂ ਉੱਤੇ ਢੇਰਣ ਦਾ ਢੰਗ ਵੀ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਝੰਡਾਣ - ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਵਾਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਵਾਇਰਣ - ਵਾਤਾਵਰਣ - ਰੇਤਰਕ ਪਿਛੇਤਰਣ ਨਾਲ ਪੁੰਜਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਿਛੋਕਰਕਰਕਰਣ ਨਾਲ ਪੁੰਜਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਰਣਕਣ ਲਈ ਪੁੰਜਦੀ ਹੈ ।

ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਅਤਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਲਿਬਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ

ਹਜੀਮੀ ਸਮਾਮਾ ਦਾ ਸਾਗਪਣ ਮੁਢਲੇ ਸਮਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਮੋਨੋਕਰੋਮਿਕ, ਭੂਰੇ, ਸਲੇਟੀ ਅਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪੈਲਡ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਟੈਨਿਕਟਿਕ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਫੈਲਣ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਗਤੀਬਣ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਟਾਈਟਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਰੂਪ ਦੇ ਢੇਰਦੇ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕਣ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਣ ਲਈ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਤੀਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਲੋਹੇ ਅਤੇ ਲੋਹੇ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਕੇ ਪਿਘਣਾ, ਅਤੇ ਰੰਗੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਿਘਣਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛਲੇਵੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਾਛੋਟੀਵਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਛਿੱਤਰਣ ਦੀ ਅਭਵਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦੀ

ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ: ਐਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਸਦੀਪਕ ਕੈਨਵਸ

ਐਨੀਮੀ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਹੈ - ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭਾਸ਼ਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਰੂਪ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਸਿੰਬਲ, ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਰਚਨਾਵਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਅਤੇ ਸਮਝ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਮੂਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਬਲੀਤਕਣ ਨਾਲ, ਅਸਲੀ ਹਸਤਾਦ, ਤਜਰਬਾ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ,, ਤਸੀਹੇ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣਿਆ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਨਾਲ ਇਕਤਰ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਲਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ ।