ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਸ੍ਰੋਤ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਟਾਈਟਲ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਲੜੀ ਦੇ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਅਕਤਣ ਕਲਾ - ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ, ਸੁਭਾਵਕ ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਆਰਪਣਸ਼ੀਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਦੋਸਤੀ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਪੁਕਾਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਵਰਤਾਉ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਗਣਕ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ।

ਇਹ ਬਲੈਂਕ ਕੰਮ ਦੋਵੇਂ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਭਾਂਡੇ ਨਾਲ ਇਕਰਾਰ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ - ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਗੁਣ - ਇੱਕ ਵਾਰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਤੋਂ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਵਾਰਤਾ ਦੇ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਲੰਬਾ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਖੰਡਲ - ਰਚਨਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਮੇਗ ਅਤੇ ਐਨੈਮ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਬਰਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕਾਰਜਕ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਾਈ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਵੇਖਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਰੇਟਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਰੇਟਰਾਂ ਦੇ ਰੇਖੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੇ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰਕ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਐਨੀਮੀ- ਈਵੈਂਟ ਵੀਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਐਨੀਮ-ਵੀਡਿਡ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਇਕ ਵਰਗ ਵਾਂਗ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਨੂੰ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਕਲਾ ਵਿਚ ਸਾਂਝੀ ਵਿਰਸੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਦਿੱਖ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣ ਲਈ ਉਕਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਵੱਖੋ - ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰੀਤਕਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਆਰਕ, ਇਕਲਾਈਕ, ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ - ਰੇਸ਼ਮਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਕਣ ਲਈ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਅਨੀਮੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਰਤਾ

ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਐਨਮ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਵੱਡੇ, ਚਮਕੀ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਤੇ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਆਦਾਂ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਪਿਛੇਤਰਾਂਤਰਾਂ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰ, ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਰੰਗ-ਤਰਾਂ ਦੀ ਭੂਮੀ, ਭੂਮੀ, ਨਦੀ-ਕਰਣ ਦੇ ਨਦੀ - ਨਦੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਪੁਲਾਜਕ-ਪਤਮਿਕਾਵਣ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਅਸਲੀ ਤਰਤਰੀ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਟਾਈਟਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਨ ਸਮੇਟਣ [[FLT] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਝਾੜਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਟੈਕਟਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੋਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਬਿੱਟੀ ਦੀ ਥਾਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡਿਪਲੋਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੇਮਿੰਟ: ਹਰ ਪੇਟਰ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੇਪਰੀ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਵਾਲਿਮੂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਇਲੈਕਟੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਲਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ।

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੈਗਾ ਦਾ DNA

ਮੇਗਾ ਅਤੇ ਅਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਗੰਢ ਵਿਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਂਚਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਖੰਡਰ ਆਰਕੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਰੱਕੀਡਿਸ (ਅੰਦਰੇ) ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਮ ਮੌਸਮ ਦੇ ਦਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਇਕ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕਸਟਿਸ ਅਕਸਰ ਸਕੈਸ-ਬੁੱਕ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਵਿਕਟਰ-ਸਵੀਡ ਗਤੀ ਗਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ਼ ਗਤੀ, ਅਤੇ "ਪੇਜ਼" ਟੇਕ-ਪੇਜ਼ ਦੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਤੱਤੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ-ਪੰਬਾਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖ ਕੇ ਲਿਅੱਪਣ ਲਈ ਟੇਂਦਲ ਦੇ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਲਿਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਟਾਈਟਲਾਂ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਲੰਮੀ ਖੇਡ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿੱਠੇ ਵਿਚ ਕਈ ਘੰਟੇ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਰੋਸਾ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚੱਕ ਵਿਚ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਇਨੀਮੀਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਰਾਜ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਅਪਾਹਜਕ ਧੀਰਜ ਉਦੋਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਲੇਟ ਨੂੰ ਉਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਮੁਕਾਬਲੇ ਸਿਸਟਮ ਵੀ ਇਕ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਤਰਲੇਸ਼ਣ, ਤਰਫ਼ਟਕਣ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤਰਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਵਾਰ ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੀ ਨਾ ਸਮਝੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੇਂਦੂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾ

ਜਾਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਮੁੱਚੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੇਮਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਥੀਮ [FLT] [FT] [fT:2]] [FT] [FT]] [FT:2]] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਟੱਲ ਬੰਧਨ], ਅਤੇ ਬੇਕਸੂਰੀ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰਕ - ਦੋਵੇਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁੰਦਲਾ, ਜਾਂ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਰੀਤਾਂ - ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਪਖੰਡੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਇਹ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਾਇਤਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਾਹਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੇਟ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਤਜਰਬਾ ਜਾਂ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਦਾ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਹਾਵ - ਭਾਵਕ ਸਦੱਸਾਂ ਉੱਤੇ ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਦਮਾ - ਸੰਭਾਵਨਾ, ਜੀਵਨ -ਪੂਰਨ, ਨੈਤਿਕਤਾ - ਨਾਕਾਬਲੀ - ਨਾਸਮਝ - ਨਾਕਾਬਲੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ (ਅਣੂ) ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਟਾਇਲਾਗ ਦਾ ਪੁਕਾਰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਵਿਵਸਫੈਸ਼ਨ ਦੀ ਵਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਅਜੀਬ: ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੀ ਪਛਾਣ

ਜੇਕਰ ਕਹਾਣੀ ਦਿਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਡੀਓ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਐਨਮੀ ਖੇਡ ਦੀ ਚਮੜੀ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ । ਹਰ ਕਲਾਕੀ ਚੋਣ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਾਲ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਸਰੂਪ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਕੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਇਕ ਸੰਚਾਰੀ ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਚਾਰਕਕ ਵਿਚ ਲਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਕ ਥੰਮ੍ਹ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੇਂਟ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ । ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਖੇਡ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਸਾਹ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਹ ਘੱਟਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮਾਡਲਿੰਗ

ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਮੁੱਖ ਲੰਗਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਹੁਤ ਭਾਰੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੀ---ਦਿਲੀ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਹਰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਇਕ ਅਕਾਰ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅਪਵਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅਪਾਹਜ, ਤਰਕ ਲਾਇਨਾਂ, ਤਰੰਗ ਲਾਇਨਾਂ, ਅਤੇ ਪੱਟੀਆਂ ਦੀ ਵਾਲਾਂਦਰੀ ਵਰਗੀਆਂ ਗੈਸਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਰੰਗ ਪੈਲ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਇੱਕ ਲਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਸੁਰਮਿਵਤਾ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤਮਤਮ, ਅਤੇ ਨੀਲ਼ਾਇਤਮ, ਜਦੋਂ ਨੀਲ ਅਤੇ ਨੀਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੀਰਦਿੰਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਣਣ ਨਾਲ ਬਣਾਏ ਗਏ ਟੇਡੀਅੱਪ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਫੇਸੀਅਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਅੱਖਾਂ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਉੱਤੇ ਖ਼ਾਸ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਜਾਂ ਕੰਬਲ ਲੱਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਮਮਰ ਅੰਦਰਲੀ ਗੜਬੜੀ ਦੇ ਸਫ਼ੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰ ਅਕਸਰ ਗੜਬੜਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਜਾਂ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡ-ਬੀ- ਫ਼ਰਮ ਰੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਵੀ ਇੱਕੋ - ਮੇਨੂ, ਡਾਈਲਾਗ, ਜਾਂ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਪਿੱਠੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਪਿਘਲੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਰੇ ਦਿੱਖ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਹਨਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਢੇਰਦੇ ਹਨ ।

ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਕਨੀਕ

ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਰਾਦੀਸ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਮੀਡੀਆ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੇਸਟਲ ਦੇ ਉਲਟ ਹੀ ਸਾਫ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਲਕੇ ਗਣਕ: ਗਣਿਤ ਇਕ ਨਰਮ ਕਥਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਵਾਤਾਵਰਣਕਾਰ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰਕਣਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਿਵ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਢਿੱਡਿੰਬਿਤਤਾ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ।

ਹਰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੈ [fLT] ਦੀ ਖੋਜ] ਦੀ ਨਕਲ(FLT]](FLT:2]] ਝੂੰਡ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ[FT:LT:2] ਅਤੇ [FT: squeuess] ਉੱਤੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਨਾਲ ਖਾਸ ਗਤੀ, ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨਾਲ ਵਿਡਿਓ ਨਾਲ ਵਿਛਣਿਤ ਗਤੀ ਨਾਲ ਵਿਛਣਿਤ ਗੈਂਦਣ ਨਾਲ ਵਿਛਣ ਨਾਲ ਅੱਪਿਤ ਹੋਏ ਹਨ । ਖਾਸ ਗਤੀ ਨਾਲ ਫਾਲਣ ਨਾਲ ਅੱਪੜਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਗੈਂਦੂਮ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਟਾਮਲਲਾਈਮਲਾਈਮ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵਾਲੰਮਲੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਝਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਸੰਗੀਤ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਸਾਊਂਡ ਗੈਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਹੈ । ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕ ਆਰਕੈਸਟਲ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਲੰਮਾ ਪੀਏਨੋ ਜਾਂ ਸਪੈਸ਼ਲ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ ਅੰਮੀ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਡੈਂਸੀ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ । ਲੀਟਮੋਫ਼ਸ ਨੂੰ ਅਗਿਆਨਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਅਤੇ ਅੰਤ ਅਕਸਰ ਗਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਡੀਕ ।

ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਟੈਲੀਵਿਯਨਕਾਰਾਂ ਨੇ ਨਕਲੀ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੰਬਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ, ਦਿਲੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰੋ ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਉਤੇਜਿਤ ਹੋਣ । ਨਿਸ਼ਚੇਤਤਾ ਨਾਲ, ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਇਕ ਸਾਹ, ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਸਾਹ, ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਇਕ ਗਰਜਰੀ ਪੇਰਿਆਂ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਮੁਹਰ ਲਗਾਈ ਹੈ: ਕਾਗ਼ੀਡਾਸ: ਗਰਜਰੀ ਰੇਜ਼ ਵਿਚ, ਇਕ ਢਿੱਲਰਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ । ਇਹ ਪੁੱਤਰੀਰ ਦੇ ਰਚਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਸੰਗੀ ਦਿੱਸਣ ਦੀ ਦਿਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਸੇਵਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਭਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਕਹੋ: ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਡੂੰਘਾਈ

ਐਨੀਮ ਐਸਥੈਟਿਕ(Anim Asestic) ਇਕ ਅਰਥਪੂਰਣ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਪਲੇਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ---ਅਧਾਰਿਤ ਕਰਨ, ਇਕ ਦੁਬਾਰਾ ਮਿਲਣ ਦੌਰਾਨ, ਜਾਂ ਇਕ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਮੁਕੱਦਮਾ ਵਿਚ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਤੜਕਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਵਾਬ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਹੈ; ਉਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿੰਗ, ਟਰੈਂਸਿੰਗ, ਡੀਵਿਨ ਆਰਕ ਆਰਕ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਪ੍ਰੀਵਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੁਚੈਨ ਰੂਪ ਵਿਚ ਝੂਜਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬੋਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

ਹੇਰੋ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਹੋਣਾ

ਆਰਟੀਪਾਲ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਅਮੀਮ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਲੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰੋਟਾਨੋਸਟਨਵਾਦੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਟ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਐਂਟਵਰਕ ਡੀਸ਼ਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਦੱਸਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਸਾਈਡਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਸ਼ੌਕ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸਜਾਵਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਪੁਰਤਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਮੁਹਰਾਦ ਹੈ-- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਲਈ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਧਿਆਨ ਹੈ।

ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੈਥਰਿਸ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਇਸ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੇਕਾਬੂ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਟੋਕਿਆ ਮਹਿਸੂਸ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਅਧਿਆਤ ਅਧਿਆਤ ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਦੱਸ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਰਸਾਲਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸਭ ਕੁਝ ਮੁਕਾਬਲੇ - ਇਕ ਰਾਤ ਦਾ ਪਰਬ, ਇਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਨਕਸ਼ - ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਖਿਡਾਰੀ ਏਜੰਸੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ, ਤਰਕ - ਸੰਬੰਧੀ ਫ਼ੈਸਲਾ, ਜਾਂ ਸੰਬੰਧ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਘਟਨਾ ਦੀ ਝਲਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੌਤ ਜਾਂ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਮਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਾਅ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਆਰਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ।

ਪੇਪਰਾਂ, ਫੈਂਟਸੀ ਅਤੇ ਤੀਬਰਤਾ

ਐਨੀਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਪੇਪਰਾਂ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤਾਂ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਮੈਜਿਕ ਤਲਵਾਰਾਂ, ਸਰਾਪਾਂ, ਖ਼ੂਨ ਦੀਆਂ ਸਲਾਇਡੀਆਂ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਢਿੱਡੀਆਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਲਾਖਣਿਕ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਇੱਛਾ, ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਬਾਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਕ ਜਾਦੂ ਦਾ ਸਰਾਪ ਸ਼ਾਇਦ ਜਵਾਨੀ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਭੂਤਵਾਹ ਨੂੰ ਸਫ਼ਰੀ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਭੂਆਮੱਧ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਇਕ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲਾਖਣਿਕ ਖੇਡਾਂ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਡੂਮ ਖੇਡ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰੰਗੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਪੁਰਾਜਨੀਆਂ ਨੂੰ ਗੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਗਾਉਣ ਲਈ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿਹਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਪਾਹਜਾਂ ਨੂੰ ਰਾਸ਼ਾਂ, ਕਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਤੱਤੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਜੋਂ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੰਦਰਲੇ ਗੜਬੜੀ - ਇੱਕ ਰੰਗ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਦਾ ਡਰ - ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਰੀਤ ਜੋ ਅੱਜ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਧੀ ਦਿੱਖਾਂ ਤੋਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖੇਡ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਥਾਂ ਵਿਚ ਇਲਜ਼ਾਮ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਤਰਕਕਿਕ ਇਲਾਜ ਹੀ ਨਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇੰਟਰਕਕਟੀਨਾਮ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ

ਕੀ ਅਨੀਮੀ ਤੋਂ ਵੱਖ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਟੈਲੀਫੋਨ(s), ਅਡੋਲੇਸ਼ਨ, ਤਰੱਕੀ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸੁੰਦਰ ਆਰਟਬੁੱਕ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ-ਦਿਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਖੇਡ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਵਿਸ਼ੈਰਲਕ ਨੂੰ ਇਕ ਐਨੀਮੈਂਟੀਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।

ਰੋਲ- ਖੇਡ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਸਿਸਟਮ

ਅੱਖਰ ਅਗਿਆਤ ਸਿਸਟਮ - ਲੀਟਰਾਂ, ਹੁਨਰਾਂ, ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ, ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ, ਔਜ਼ਾਰਾਂ, ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ ਸੁੱਕੀਆਂ ਗਿਣਤੀ ਖੇਡਾਂ ਹਨ; ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ । ਨਵਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਪੁਸਤਿਕਾ ਜਾਂ ਅਧਿਆਪਕ ਦੇ ਸਿਖਲਾਈ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੁੜ- ਅਧਾਰਿਤ ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ, ਸਿਸਟਮਾਂ ਉੱਤੇ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅੰਧਿਤ ਧੁਰੇ, ਖ਼ਾਸ ਗੰਢਾਂ, ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਡੱਮਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ।

ਮੀਚਨੈਟੀਕਲ ਗਣਿਤ(mantual) ਗਣਿਤ(s) ਸਿਸਟਮ ਮੁਲਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ ਅਸਮਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਖਤੀ ਹਸਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੰਟਰੋਲਰ ਤੋਂ ਤਰਕਕਕ ਦੇ ਫੋਕਸੀ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਏਰੀਮ ਦੇ ਨੱਚੇ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਕੁਝ ਟਾਈਟਲਾਂ ਨੇ ਗਤੀ ਦੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਵਿਪਿ ਪੇ ਉੱਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਅਤੇ RGP ਦੇ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਣੀਆਂ ਦੇ ਕੰਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਟੀ.

ਤੀਜੀ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਸ ਦੇ ਤਰਲ ਕੋਮਲਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮਰੂਪ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਉਪਜਾਊ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨਾਂ, ਹਵਾਈ ਤਰ ਦੇ ਚੁੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੁਪਰ ਹਿਲਾਂ ਵਰਗੇ ਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਪਲੇਟ ਤੋਂ ਸਿੱਧੇ ਹਮਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਨਾਲ ਤਰਕ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਇਕ ਕੰਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ; ਇਕ ਲੰਮੀ ਪਲੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸੈਂਕਿੰਗ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੰਗਲਾਇਡਿੰਗ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਰੋਧੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹਾਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਂਦੂਆਂ ਅਕਸਰ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰ - ਰੰਗ - ਤਰੰਗੀ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਜੈਨ-ਸੁੰਬਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵੀ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਫ਼ੈਂਚਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ।

ਜੁਗ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਜਾਂ ਮੁੜ-ਅਧਾਰਿਤ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਅਕਾਊਟੇਟੇ ਧਾਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੈਮਾਨੇ ਤੇ ਜੁਆਰਥੀ ਜੰਗੀ ਮੈਪ ਰਾਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਨੀਮ- ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਇਕ ਤੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਰੂਪ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕ੍ਰਾਸ-ਅੰਗੀ ਮੀਡਿਵ - ਸ਼ੈਮਿੰਟ ਦੀ ਸੈਰਲਾਈਜ਼ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਕ ਤਰਕ-ਅਧਾਨੀਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਤਰਲ ਔਜ਼ਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸੈਕਲ, ਫੈਨ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪਿਆਰ

ਅਇਮੀ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਫ਼ਰਾਂਸਿਸ ਹੌਸਲੇ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਮੁੜ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਮੁੜ ਪ੍ਰਬਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲਤਾਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ, ਜਾਂ ਅਣਪਿਆਰਤ -ਤਰੀ ਤਰਤੀਬ -ਤਰੀ ਖੇਤਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਪੈਰੋਕਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੂਲ ਨੂੰ ਇਕ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੇਰਦੇ ਹੋਏ ਬਿਨਾਂ ਸੂਲ ਨੂੰ ਸੂਲ਼ਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਅਟਿੱਚਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ - ਇਕ ਵਾਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਸਟ੍ਰੋਲਕ, ਇਕ ਸਟੈਂਕ, ਇਕ ਸਟ੍ਰੋਲੀਅੱਪ ਸਟੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਣਾ ਵੀ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫੈਨਸੀ ਸਮਾਜਾਂ ਹੀ ਇਹ ਲਹੂ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਆਪਣੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਮਿਤੀਆਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਕਲਾ ਅਤੇ ਫੈਨਿਕ ਕਥਾਵਾਂ ਤੋਂ, ਜੋ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। [FT:0] ਆਨਲਾਈਨ ਹਜ਼(FT:0) ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ, ਦਰਸ਼ਿਤ ਹਸਤਾਪ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਗਤੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਹੀ ਖੇਡ ਰਚਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤਰਤੀਜੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਜੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਵੀ, ਇਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਜੋੜ

ਇੱਕ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਬਕਸੇ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ । ਇਹ ਕਲਾ, ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਰੀ ਸੰਚਾਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਦਿੱਖ ਦਿੱਖ ਦਿੱਖ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੰਟਰੋਲਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸਵਾਇਡ ਸਟ੍ਰੈਕ ਗੈਕਿੰਗ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਸਿਸਟਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੇਮਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਸਲੱਭ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਦੂਹਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਚੋਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ।