character-comparisons-and-battles
ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ - ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ
Table of Contents
ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੁਹੱਈਆ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਾਦਸੇ, ਕੱਪੜਾ, ਸੁਆਦ, ਸੁਆਦ, ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹੁਨਰ - ਜਾਂਚ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼, ਡਬਲਿੰਗ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਕੰਮ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਿਆਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਅਨੋਖਾ ਕਾਰਨ
ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟੀਵੀਆਂ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਅਜੀਬ ਜਗ੍ਹਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਪਰਦੇਸ ਜਾਂ ਨਾਟਕ ਦੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ, ਸਿਰਫ਼ ਹੱਡਫੋਨ ਰਾਹੀਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਕੰਮ ਦੀ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਮਨੋਰਥਕਤਾ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਦੇ ਹਨ । ਕੰਮ ਦੀ ਹੱਦ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖੀ ਹੈ: ਇਕ ਦਿਨ ਇਕ ਐਕਟਰ ਕੈਂਟੀ ਸਾਈਡਿਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਇਕ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਲੜਕਣ ਵਾਲੇ ਯੋਧਾਨਾਕਾਰ, ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦਿਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਟਾਕਨ ਐਪ ਦੀ ਕਹਾਣੀ । ਹਰ ਇਕ ਕਾਗਟ ਆਪਣੀਆਂ ਟੈਂਕੀ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਲਿਫਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਕਈ ਹੋਰ ਹੋਰ ਔਖੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਲੰਮੀ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਟੈਨਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਵੌਕਲ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਥਾਪਨਾ ਨੂੰ ਜ਼ੀਰੋ ਸੈਂਟਰ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਅਤੇ ਵਧਦੇ - ਵਧਦੇ ਹੀ, ਐਕਟੀਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਅੰਤ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਗਤੀਕ ਤਰਲਿੰਗਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਵਧਾ ਦੇਣਾ ।
ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭੂਮਿਕਾ
ਸਭ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਘੰਟੇ ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟਾ ਰੇਡੀਓ ਥਾਂ ਪਾੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵੱਡੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ ਲਿਪਸਿੰਗ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੇ ਕਈ ਮੌਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹੇਠਾਂ ਇਹ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਹੱਦ ਤਕ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਐਨੀਮੇਟ ਅੱਖਰ: ਸਕੈਂਚ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਓ
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਇਕ ਕਾਰਟੂਨ ਬਿੱਲੀ ਜਾਂ ਇਕ ਚੀਆਪਤਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚੁੰਬਕ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿਚ, ਮੁੱਖ ਐਨੀਟੈਂਪਲ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਕਾਰਟੂਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਦਿੱਖ - ਨਾਟਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਕਾਬਲੀ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ ਐਕਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤਰਫ਼ਾਈ, ਸ਼ੋਭਾ, ਵਿਅਕਤੀਗਤਤਾ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬੀਅਤ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਕਿ ਸੈਂਕੜਾਂ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
[FT:2] ਪਾਵਰਪਫ਼ਜ਼ [FT: 3] [FT: 3] [FT] [FT] [FT]] ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਨ [FT: 3] [FT: 3] ਟੀਪਨਜ਼ [FT: 3] ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਲ ਬਲੈਂਕ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਸਸੁੰਤਕਣ ਲਈ ਕਈ ਕੁਦਰਤੀ ਕਰਤਾਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ, ਜਾਂ ਸੰਗਰੇਟਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਤਿਆਰੀ ਅਕਸਰ ਅੱਖਰ ਮਾਡਲ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਕੰਮ ਐਕਟਰ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹੈ । ਉਹ ਗਾਣੇਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨਗੇ -ਨਾਲ, ਤੀਹਰਾ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਆਵਾਜ਼, ਗੰਢੀ ਫ੍ਰਾਈ--- ਉਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਸਰੂਪ, ਢਿੱਡ, ਗਲਾਬ, ਗਲੂਬਲ, ਫ੍ਰੀ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਣਗੇ । ਫਿਰ ਉਹ ਪੇਂਟ, ਟੇਪ ਤੇ ਟੇਪ ਤੇ ਟੇਪ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਬਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ।
ਵੀਡਿਓ ਖੇਡਾਂ: ਸਟੀਮੀਨਾ, ਚਿਲਾਉਣੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਲੜਾਈ
ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਆਵਾਜ਼ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਾਠ-ਹੇਰੀ ਆਡੀਓ ਲਾਕਾਂ ਤੋਂ ਅਜੀਬ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਫ਼ਿਲਮ ਲਈ ਇਕ ਚੋਟੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ। ਅੱਜ ਏ ਏ ਟਾਇਪ ਟਾਇਲੈਕਟਰ ਸਪਰੈਸ਼ਨ, ਟ੍ਰਾਂਸਲਿੰਗ ਦਰਖ਼ਤਾਂ, ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਐਕਟਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੀਰ, ਗਾਓ, ਅਤੇ ਰੋਂਦੇ ਸਮੇਂ ਗਾਓ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਥੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਥੱਕੇ ਹੋਏ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਖੇਤਰ ਹੈ।
ਯੁੱਧ ਦਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਜਾਂ ਐਲੀ ਵਿੱਚ [FLT] ਵਿੱਚ [FLT] [FLT] [FT:2] ਵਿੱਚ ਅਲੈਲੀ] ਹੈ। ਇਹ ਅੱਖਰ ਵਿਸਰਲ ਯੁੱਧ II [FT:3] ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤਜਰਬਾ, ਦਿਲ ਢਿੱਡਣ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਦੇ ਹਨ। ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਤੀਬਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਹਲਕਾ-ਸੰਗੇ ਹੋਏ ਸੁਰਦੂ, ਝੂੰਹਾਂ, ਅਤੇ ਧੱਕਣ ਨਾਲ ਲੰਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਹੋਰ ਟਾਇਲਲਾਈਨ ਜੰਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੇਅਰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਕਈ ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸ਼ਾਂਤਿਆਂ ਨਾਲ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੌਰਾਨ ਖਰਿਆਈ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਲੰਮਾ-ਦਿਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਲ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਐਕਟਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸਰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਰੀਆਂ ਸਪੈਸ਼ਲ ਸੁਰੰਗਾਂ, ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਹਾਰੇ ਲਈ ਸਜਾਵਟ ਸਮੇਂ ਵਰਤਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਾਈਡਰਿਜਿੰਗ ਅਤੇ ਭਾਫ਼ ਢਾਈ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰਸਮਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਸਟੇਜ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਕੁਝ ਤਰੀਕਿਆਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਵਾਧੇ ਦੀ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਗਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਿਨਾਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਡਬਲਯੂ. ਐਡ.
dubing-ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਆਟੋਮੈਟੀਡ ਡਾਈਲਾਗ ਬਦਲਣ (ADR) ਨਾ-ਅਸਬਦਿਲੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਐਕਟੀਨਟੀ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਸਹੀ ਭਾਵ ਨਾਲ ਲਾਈਨ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਦੂਜਾ ਭਾਗ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਲਈ ਮੂਡ ਨੂੰ ਤੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਅਨੀਮ ਡੁਬਿੰਗ ਵਿਚ, ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਕਰਟੀਜ਼ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਿਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਲੰਬ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਡੀਬ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਲਿਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ( Tubs) ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਫਿੱਟੇ ਹੋਣੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ "ਗੰਮਲਿੰਗ, ਪੇਕਿੰਗ, ਅਤੇ ਫੋਨਟਿਕ ਸਮੇਂ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਐਕਟੀਵ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਇੱਕ ਮਜ਼ਾਕੀ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਦੇਸ਼ ਦੂਜੇ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਲਈ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ ਵਿਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਸਜਾਉਣ ਲਈ । ਐਡੀ. ਏ.আর.
ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਘਟਨਾ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ’ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਢੰਗ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਦੇਖਣਗੇ ।
ਆਡੀਓ ਡਰਾਮਾ, ਆਡੀਓਬੁੱਕ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ- ਵੋਇਸ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿੱਖ ਭਾਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਆਡੀਓ-ਕੰਮਾਂ-ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੇਰੇ ਗਾਣੇ ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਆਡੀਓਬੁੱਕ ਨੂੰ ਮਨੋਰਥਾ ਕਰਨਾ, ਇਕ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਲਈ 20 ਜਾਂ ਹੋਰ ਘੰਟੇ ਲਈ, ਇੱਕ ਆਡੀਓ, ਜੋ ਕਈ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਨਰਕਾਰਕਾਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨੀਆਂ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹਰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਆਡੀਓ ਡਰਾਮੇ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਨਯੋਗ ਅਤੇ ਪਡਕਟਰ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਸੈਂਪਲ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪੁਆਇਡਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕਰੋ। ਇਕ ਐਕਟੀਵਨ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਕਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਯੂਨਿੰਗ, ਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਰੇਸ਼ਟ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੁਰੰਤ ਬਦਲਣਾ, ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਜਾਂ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਮਹਿੰਗੀ ਟੇਜਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਹਰੇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੇਪਰੀ ਜਤਨ ਦੇ ਮਗਰ ਲੱਗਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਕਾਫ਼ੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਆਡੀਓਬੁੱਕ ਕਹਾਣੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਸਾਹ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਮੂੰਹ ਕਲਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ, ਅਤੇ ਗਾਣਿਆਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਨਾ, ਮੈਰਾਥਨ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਤੋਂ ਰੋਕਨਾ । ਨਾਨੀ ਅਕਸਰ ਸੈਂਕੜੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸੈਂਪਲ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ 6 ਜਾਂ ਸੱਤ ਘੰਟੇ ਲਈ ਦਿੱਖੀ ਰਸਾਲਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਰਹਿਣ ਲਈ “ਪਤ ” ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਟਰੈਰਟਰਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਮਾਨਸਿਕ ਮਿਰੈਥਨ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ।
ਵਪਾਰਕ ਆਵਾਜ਼ਾਂ: 30- ਸੈਂਕੜੇ ਮਾਸਟਰ
ਇਸ ਲਈ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਗਭਗ 30 ਜਾਂ 60 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਟੌਨੈਨਸ਼ਨੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਪਾਰਕ ਕੰਮ ਦਾ ਲਹੂ ਹੈ । ਇਕ ਐਕਟੀਗਰ ਨੂੰ ਇਕ ਦਵਾਈ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ "ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ" ਲਈ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਕ ਹੀ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ “ਸੰਗੀ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ੀਅਮ ” ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਕਸਰ ਫਾਈਨਾਈ ਉੱਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਕਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰੇ ਬਿਨਾਂ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸਮੇਂ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਹਰ ਸੈਂਪਲ ਅਤੇ ਰੁਕਦਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਇਕਰਾਰੀਆਂ ਅਧੀਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਵਾਹਣ ਵਾਲੇ ਗਾਈਡ ਐਂਟੀਜ਼ ਨੇ ਇਕ ਵੱਡੀ ਮਾਨਸਿਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ: ਟਰੱਕ ਵੇਚਣ, ਨਰਮ ਵੇਚ, ਗੱਲਬਾਤ - ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਅਧਿਕਾਰੀ, ਤਰੁੰਤਕ ਸਟ੍ਰੈਂਡ ਮਾਰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਪ੍ਰਾਇਮਿੰਸਲਿਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖਤਾ, ਆਵਾਜਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।
ਹਰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦਾ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੁਆਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੇ ਪੂਰੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਫੈਲਾਈਆਂ ।
ਵੋਕੈਲ ਸਟ੍ਰੇਂਸੀ ਅਤੇ ਇੰਜੂਰੀ ਰੋਕ: ਆਵਾਜ਼ ਬਹੁਤ ਹੱਦਾਂ ਵਿਚ, ਚੀਕਾਂ ਮਾਰਦੀ, ਜਾਂ ਅਸਾਧਾਰਣ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਨਾਲ ਨੌਡੌਲ, ਪੌਲੀਪ ਅਤੇ ਗਲੈਗਸਪ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨਾਲ ਜੀ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਆਪਣੇ ਗਲੇ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਾਕਤਵਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨੀ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
[FLT] ਮੰਗ ਉੱਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਆਲੋਚਨਾ: ਨਿੱਜੀ ਸਾਥੀਆਂ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਲਾਭ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਰਾਫ, ਜਾਂ ਡਰ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਕੱਚਾ ਹੁਨਰ - ਹਦਾ ਕਰਨਾ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਹੁਨਰ ਹੈ । ਨਾਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੱਗੇ ਲੈਣ ਲਈ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਇੱਕਲੀ-ਲੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਨਕਲਾਬਿਵਟੀ: ਕਈ ਸ਼ੈਸ਼ਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ s- repot ਨੂੰ ਮੁੜ-ਲਿਖਣ ਜਾਂ ਲਿਬਬਿੰਗ । ਐਕਟੀ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸੱਚੇ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਦਰਿਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਾਰਤਾ ਅਤੇ ਮਨੋਰਥੀ ਤੱਤ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂ । ਇਹ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਨਾਈਬਲੀਕ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ ।
[FLT] ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦਿਨ ਜਾਂ ਦਿਨ 300 ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਜਾਣ । ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਅਕਸਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਰੀਵਿਊ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਚੈਨ ਨਾਲ ਹਾਈਡਰ, ਸੁੱਤੇ, ਅਤੇ ਖ਼ੁਰਾਕ ਬਾਰੇ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਰਾਤ ਦੀ ਇੱਕ ਹੀ ਰਾਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿੰਗ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਟੀ. ਵੀ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਵਿਹਲਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪ੍ਰਾਇਮਨੀਅਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਾਸ਼ਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਸਰੀਰਕ ਹਾਲਤ, ਮਾਨਸਿਕ ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਗਿਆਨ-ਕੰਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਮਿਆਰ ਹਨ।
ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਿਹਤ
ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗਲ਼ੇ ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਟੈੱਸਟਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਾਲੇ ਔਖੇ ਢੰਗਾਂ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਉਤਪਾਦਨ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ । ਨਾ ਤਾਂ ਟੀ.
ਵੋਲੈਕਲ ਸਿਹਤ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਸੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਟੀਨੀ ਕੈਫੀਨ ਅਤੇ ਦੁੱਧ ਨੂੰ ਦੂਰ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਵਾਸ਼ਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਚਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਝੂਠੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਅਸਲੀ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ । [FT:UL] ਕੌਂਸ ਵਰਗੇ ਸਰੋਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਅੱਖਰ ਪੜਤਾਲ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਬਰਾਂਕ- ਡੋਪ
ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਲਿਪੀ ਦਾ ਵਾਲਕੈੱਕਸ ਇਕ ਇੰਸਟ੍ਰਕਸ਼ਨ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਟੀਵੇਟਰ ਇਕ ਗੁੰਡਾਗਰਦੀ ਵਾਲੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਪੀ ਨਾਲ ਵਰਤਾਉ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਮੇਰੇ ਪਿੱਛੇ - ਪਿੱਛੇ ਸਬੂਤਾਂ, ਸੰਬੰਧਾਂ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਹੈ । ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵਿਹਲਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਡੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਕਾਰਟੂਨ ਲਈ, ਉਹ ਤਰਫ਼ੈਕ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਅਕਸਰ ਬੋਲੀ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਨਾਟਕ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਬਚਪਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਡਰ । ਇਸ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਾ ਇਕ ਗੱਭੇਲਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਮੁੱਖ ਗੁੱਦੇ ਸ਼ੋਫ਼ੇ ਪਛਾਣਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਕਿਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮਾਈਕਰੋਫੋਨ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਕਟੀਵ ਜਾਂ ਮੈਂਬਰ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਪਰਾਹੁਣਾਚਾਰੀ ਅਤੇ ਸੁਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਸਰੀਰਕ ਸੁਰੰਗ ਅਤੇ ਬਰਾਤਕ ਟੈਕਨੀਕ
ਸਰੀਰ ਦਾ ਸਰੀਰ ਗਰਦਨ ਦਾ ਇੰਜਣ ਹੈ। ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਜਬਾੜਾਂ, ਜਾਂ ਮੋਹਰੇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ। ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਐਕਰੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੋਸ਼ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਕੋਮਲ, ਜਬਾਲ ਮਜ਼ਦੂਰ, ਗਰਦਨ, ਅਤੇ ਬੰਦਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਰਾਇੰਬੈਂਸ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਹਨ ਕਿ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਗਲ ਵਿਚ ਢੇਰਣ ਲਈ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਾਕਤਵਰ, ਸਹਾਰੇ, ਸਹਾਰੇ, ਬਿਨਾਂ ਬੋਲੇ, ਕੋਠਨ ਦੇ ਢੇ, ਕੋਠੇ, ਲਿਪ, ਕੋਠਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੇ, ਗਲੇਪਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢੇਰੇਪਣ ਲਈ ਸਹਾਰੇ,
ਕੁਝ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਵਿਚ ਗਤੀਕ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਟੇਟ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਐਕਟੀਵੇਟ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਂ ਚਲਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਤਕਨੀਕ ਅਕੂਮਨ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਫੈਮਿਲੀਟੀ
ਇਹ ਡੇਹਰੇ ਇਕ ਡਰਾਉਣਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਾਈਕਰੋਕਾਈਕਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪਰਭਾਵ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ, ਨਾ-ਅਕਸਰ--ਅਧਾਰਨ---ਅਧਾਰਨ---ਅਧਾਰਿਤ ਕਲਾਇਟ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇਕ ਐਕਟਰ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਮੁਕੱਦਦੋ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਂਟੀਵਟਰਾਂ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਦੇ ਰਿਮੋਟ ਰਿਕਾਰਡ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਕਰਨਾ ਸਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੇ-ਪਰੇਡਿਅਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ, ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ।
ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਅਤੇ ਫਾਇਲ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦਾ ਗਿਆਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਨਾ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਸਰਗਰਮੀ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਐਕਟੀਵੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਐਕਟੀਵੇਟ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਫ਼, ਨਿਕੰਮਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵੱਖਰੇ ਮਾਈਕਰੋਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀੰਪਾਂ ਨਾਲ ਨਿਯਮਿਤ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਮਾਈਕਰੋਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀੰਸੈਂਮਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੰਢਾਂ ਵਿਚ ਲੈ ਕੇ ਸਟੈਂਡਿੰਗ ਤੇ ਸਟੈਂਡਡਿਓ ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਡਲਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਦਿਲ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ
ਬਾਹਰੀ ਸਟਿੱਲੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਕਈ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਦਾਰ, ਸਟੈਨੀਲਸਲਾਪਕੀ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਾਰਜਕ੍ਰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੱਚਾਈ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਯਾਦਾਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਜਬ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ “ਮੌਜੂਦਿਕਤਾ ” ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਜਲਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਹੋ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਿੱਜੀ ਿ ਨੱਜੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਇਰਸ ਵਿਚ ਰੁਝਾਵੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । -ਫ ਮਨਨ, ਹਲਕਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣ-ਅਸਲੰਭਿਤ ਮਾਨਸਿਕ ਕੰਮ - ਮਿਆਰੀ ਹੋਣ ਲਈ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹੈ । ਇਹ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੈਲੀ- ਖਾਸ ਹੁਨਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ
ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਡਬਲਬਲਿੰਗ ਐਕਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਮੂਲ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਐਕਟਰ ਜੋ ਕਿ ਜਾਨਵਰਾਂ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਵਾਸ਼ - ਵਿਗਿਆਨੀ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਾਰਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਆਯੋਗੀਜ਼ੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਕਈ ਆਦਰਯੋਗ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਵਰਗੇ ਗਰੁੱਪ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ [FTT::% 1] [FLT] [Voices]] ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਗਾਈਡਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਐਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ dubing ਦੀ ਤੇਜ਼- ਫਾਇਰਿੰਗ ਜਾਂ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਗੈਮ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪੇਪਰੀ ।
ਅਸਲੀ- ਵ੍ਹੇਲ ਦੇ ਆਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਮਾਹਰ ਬੁੱਧ
ਵਿਕਟਰ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ ਬਾਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਗੱਲਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ । ਐਨੀਮਬ ਕਲਾਕਾਰ ਕ੍ਰਿਸਟਫਰ ਸ਼ੀਬਟ ਵਰਗੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਪ ਸਟੈਪ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹਨੀ ਚਾਹੀਦੀ, ਸਗੋਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ ਸਿੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।
ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਸਲਾਹ - ਇਕ ਸਲਾਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨੂੰ ਨਾ ਰੋਕਣ । ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਉਮਰ, ਸਿਹਤ, ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਐਕਟਰਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਆਟੋਲਰਿੰਗ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨਾਲ ਨੈਟਵਰਕਿੰਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਜੋ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਕੈਰੀਅਰ - ਵਾਇਰਸ ਵਾਧਾਨੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਚਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।
ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਵੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਦੇ ਲਈ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹਾਈਲਕਾ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੱਦਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਐਡੀ ਸਿੰਥਿਸ ਮਨੁੱਖੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਮ ਦੇ ਉੱਤੇ ਦਬਾਉ ਵੀ, ਜੋ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਾਕਾਬਲੀ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਢੋਗ਼ਣ, ਵੈਨਟੀਪੈਰਟੀ, ਵੈਨੈਨਟੀਜ਼ਟੀਨਾ, ਅਤੇ ਸਮਤਿੰਤਰੀਲੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀ ਭਰੇ ਆਵਾਜ਼ -- ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼, ਪਿਆਰੀ ਐਨੀਮੈਂਟਿਡ ਗੇਮਜ਼, ਜਾਂ 30-ਅੰਗੀ ਵਪਾਰੀ - ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ, ਮਾਨਸਿਕ, ਹੁਨਰ, ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਟੀਚਿਆਂ ਦੀ ਖ਼ਾਸ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਸਿਆਲਤਾ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਐਕਟਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਦਿੱਖ ਆਵਾਜ਼ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਉੱਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।