anime-art-and-animation-styles
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਐਨੀਮੀ- ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਆਰਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸ
Table of Contents
ਐਨੀਮ-ਵੀਡਿਜਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕਲਾ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਾਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਵੀ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਸਟਾਇਲ ਦੇ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਤੇ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਭਿਆਸਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹਰ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵਧਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ- ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅਲਮਾਰੀ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਸਮਝਣੀ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਝੱਟ ਝੱਟ ਹੀ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ।
ਐਨੀਮੀ ਚਿਹਰਿਆਂ ਦਾ ਰੂਪ
ਵੱਡੀ, ਚਮਕੀਲੀ ਅੱਖਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹਨ, ਪਰ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਾਰੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਸਿਰ ਦੇ ਅੱਧੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਨੀਲ ਵੱਲ ਛਾਤੀ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਸਿਰ ਦੇ ਹੇਠੋਂ ਝੂੰਡੇ ਨੂੰ ਨੀਲ ਵੱਲ ਛਾਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੀਮ ਤਰਤੀਬ ਤਰ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਨਜ਼ਰਾਂ ਉੱਤੇ ਬੈਠਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਾਵੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤਰਲੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਰਕਕ - ਤਰਕ ਦੇ ਤਰੰਗਰਲ, ਨੱਕਾਂ ਲਈ ਸਲਬਾਂ ਦੇ ਤਰਲ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸਮਰੱਥੇਬਾਲ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਨੱਕ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਟ੍ਰੇ ਜਾਂ ਸਕਰੋਲ ਦੇ ਸਟ੍ਰੋਮ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਵੇ ।
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਫਰੰਟਲ ਅਤੇ ਤਿੰਨ-ਕੁਆਇੰਟਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਘੜਦੇ ਦਰਿਸ਼ ਨਾਲ ਪਰਾਪਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ । ਸਿਰ ਨੂੰ ਜਬਾਲ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਅੱਖ ਲਾਈਨ, ਨਾੱਕ, ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਨੱਕ ਉੱਤੇ ਨੱਕ, ਅਤੇ ਮੁੰਝੂ ਤਰਲੀਆਂ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਨ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਰਧਾਰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰੰਤਰ ਬਣਤਰ ਬਣਤਰ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਾਪ ਕੇ ਵੀ ਢਾਂਚੇਂਂਂਦਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦੇ ਕੇ ਰੱਖੇਗਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਢਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਾਂ ਵਿਚ ਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ।
ਹੈਰਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ
ਅਨੀਮੀ ਸਿਰਫ਼ ਝਾੜਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਝੂਮਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਦੁਗਣੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ, ਤੀਬਰਤਾ ਲਈ ਘੱਟ ਤਰੰਗਾਤਕ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹਸਤਾਦ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੁੱਠਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅੱਖ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਵਾਲਾਂਟਾਂ ਨਾਲ ਵਹਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੇ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਝੁੰਡ ਨਾਲ ਵਧਣ ਲਈ ਪੁੰਗਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਹੀ ਸ਼ਬਦ ਲੈਣ ਲਈ, ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਮਾਸੀ ਕਿਵੇਂ ਹਿਲਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਬੀ-ਸਾਈਲੀ ਰੰਗ ਧੁੰਦਲਾ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਰਸਾਇਣਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਆਰੰਭ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਤੇ ਲੰਬਦਾਰ ਹਲਕੇ ਤਰਲੇ ਤੇ ਹਲਕੇ ਹਿਲਦੇ ਹਨ । ਆਪਣੇ ਪਸੰਦ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਤੋਂ ਇਕ ਛੋਟਾ ਹਵਾਲਾ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਤਰਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਭਾਵੀ ਹਲਸੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਢੰਗ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਾਲ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਅਤੇ ਸਿਲਹੋੱਟ
ਐਨੀਮ ਵਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਗਰਾਫਿਕਲ ਸਿਲਹੋਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਦੂਰੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਾਈਕੈਕ, ਲੱਕੜ, ਭੂਮੀਕਲ ਕਾਂਡ, ਅਤੇ ਗੁਰੂਤਾਵਰਣ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ - ਦਰਿਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੰਚਾਰਿਤ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ - ਪਰੰਪਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ । ਜਦੋਂ ਵਾਲਾਂਪਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿਸ਼ਾਵਣ ਅਤੇ ਟੇਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਤਿੱਖੀ ਤਰਲਕਣ ਜਾਂ ਸ਼ੋਲੂਲ ਦੀ ਤਰਲਕ ਹੈ ।
ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਚਾਲ ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ । ਇਕ ਨਰਮ ਹਵਾ ਹੋਰ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਉੱਡਣ ਲਈ, ਪਰ ਕਾਰਵਾਈ ਹੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੁੜ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਰੰਗ ਵੱਖਰੇਵਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਾਲ ਜੋੜਨ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਨਾ ਜਾਓ । ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੇ ਲਈ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਝੁੰਡ ਨਾਲ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਤਰਲ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਭਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ
ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ: ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ: ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੇ ਰੰਗ, ਰੰਗਾਂ, ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਢਕਣ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਗਲੇਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਆਪਣੇ ਅੱਖਰ ਲਈ ਪੰਜ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਸੀਮਿਤ ਰੰਗ ਚੁਣ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਰੰਗ, ਚਮੜੀ ਦੇ ਬੇਸ, ਇੱਕ ਚੱਕੀ ਰੰਗ, ਜਾਂ ਦੋ ਫੀਡ ਰੰਗ ਅਤੇ ਦੋ ਫੀੱਟ ਟੋਨਿਸ ਦਿਓ । ਐਡੋਬ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਓਡੋਬ ਰੰਗ ਵਾਂਗ ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਮੇਲ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਸਹੀ - ਸਲਾਮਤ ਦਾ ਚੋਣ ਕਰਨਾ
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਰਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਅਸਚਰਜ ਪੱਧਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮ - ਕਾਰ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ।
ਹਰੇਕ ਬਜੈਟ ਲਈ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਚੋਣਾਂ
[FLT] ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਪੇਂਟ] ਸਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਨਪਸੰਦ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਬਰਸ਼ ਇੰਜਣ, ਵੈਕਟਰ ਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨਿਆਣਿਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਇਨੀ ਅਤੇ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਕਸਰ ਵਿੱਕਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ EX ਵਰਜਨ ਫੀਚਰਾਂ ਵਾਂਗ ਕਈ- ਪੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪੂਰੇ ਕਾਮਿਕ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
[FLT] ਆਡੋਬ ਫੋਟੋਪੌਪ [FLT] ਇੱਕ ਪਾਵਰ ਹਾਊਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟ ਢੰਗਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਬਰਸ਼ਿੰਗ ਢੰਗ ਅਕਾਰਕ ਹੈ, ਮੁਫਤ, ਓਪਨ- ਸਰੋਤ ਅਟੈੱਟ, [FT:2]] ਲੀਟਰ [FT] [FT] [FI] ਰੰਗਦਾਰ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੂਲ ਮੁਹੀਂ ਰੰਗਦਾਰ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਐਨਮੈਂਟਰ ਸੰਦ ਮੁਹੀਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬੱਦਲ ਬੱਦਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤਲੀ ਪੁੱਟੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਗਰਾਫਿਕਸ ਟਿੱਕੀਆਂ ਅਤੇ ਪੈਨ ਡਿਸਪਲੇਅ
ਮਾਊਸ ਨਾਲ ਤਰਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਕਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਦਬਾਅ- ਸੈਂਸਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਟੈਬਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਬਜਟ ਉੱਤੇ, Wacom Intuos ਜਾਂ Huisproy syrowsy ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਧੀਆ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪੈਂਕ ਟਿੱਕੀਆਂ, ਹਾਮੈਨ, ਹੁਮੂਨ, ਜਾਂ XPPPn ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਐਪਲੈਡ ਜੋੜੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਇਮੈਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਨਾਟੈਰਮਿਕ ਟੇਕਿੰਗ ਲਈ ਟੇਪ ਅਤੇ ਨਾਟਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਲੋੜੀਦੇ ਬੁਰਸ਼ ਅਤੇ ਸੈਟਿੰਗ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੈਂਕੜੇ ਬਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ- 3 ਜਾਂ 4 ਸੁਧਾਈ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੈਟਰਸਿਆਂ ਰਾਹੀਂ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਕੰਡਲ ਕਰ ਕੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਬਰਸ਼ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ, ਸਟੇਅਰਡ ਬਰਸ਼ੀ ਘੱਟ ਬਲੱਡ ਨਾਲ ਸੈਂਟਰ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਬਰੱਸ ਦਾ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ । ਐਪਲਡ ਜਾਂ ਸੈਂਟਰ (ਜਿਵੇਂ “ਸ ਨੂੰ“ਚੁਣੋ) ਜਾਂ ਠੀਕ - ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । 10 ਅਤੇ 20 ਮੀਡਲ ਸਟੇਜਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨਾਲ ਸਸਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਆਪਣੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਕਸਪੇਸ ਉੱਤੇ ਸੈਟਅੱਪ
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰੋ, ਆਪਣੇ ਕਣਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਬੁਰਸ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ ਤਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ - ਸਮਝੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕੋ ।
ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ
ਇੱਕ ਗ਼ੈਰ- ਡਿਮਵਰਕ ਕੰਮ ਫਲਾਪ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੁੱਖ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਆਮ ਸਟੈਕ ਲੇਅਰ, ਸਕੈਪ ਲੇਅਰ (ਘੱਟ ਬਲੌਰੀ), ਇੱਕ ਲਾਇਨ ਪੇਰ, ਚਿਹਰੇ, ਕੱਪੜੇ, ਅਤੇ ਅਸੈੱਸਬਾਇਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਗਰੁੱਪ, ਇੱਕ ਰੰਗ ਗਰੁੱਪ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਰਭਾਵ ਗਰੁੱਪ ਹੈ । ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਸੰਭਾਲੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਫੇ ਵਿੱਚ ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਛਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਵਰਤੋਂ ।
ਕੀਬੋਰਡ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਅਤੇ स्वानुकूल
ਬਰਸ਼ੀਟ ਟੂਲ ਮੈਪਿੰਗ, ਰੀਵਰਟਰ, ਤਰੁੰਬਕਾਰੀ, ਝਟਕਣ, ਆਈਪ- ਡਰੋਪਰ, ਅਤੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਦਾ ਸਾਈਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਵੇਖੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪਰੋਗਰਾਮਮਿੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਕੰਮ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਨਾ- ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ । ਕਨਸਵ ਨੂੰ ਝਟਕਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਗੰਭੀਰ ਆਦਤ ਹੈ - ਤੁਸਾਂ ਅੰਨੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਅੰਨੇ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸਾਂ ਨੂੰ ਤਨਤਕਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਸੱਟ ਲਾਉਣਾ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਪ੍ਰੇਰਣਾ - ਪੱਤਰ
ਇੱਕ ਸੰਸਕਾਰ, ਕੱਪੜੇ, ਚਮਕ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਾਂ ਲਈ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਬਣਾਓ । [FT:0] ਟੀਕੇਜ਼ ਵਾਂਗ strant [FT:0] ਅਤੇ Pixivs ਸ਼ੋ-ਲੈਰਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹਵਾਲਾ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਕਾਪੀ ਕਰੋ, ਕਾਪੀ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੜ੍ਹਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਨਾ ਜੋੜੋ, ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਕੰਮ ਬਾਰੇ ਦੱਸਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
ਕੰਪੋਜ਼ਿਸ਼ਨ ਲਈ ਥੰਮਨੇਲ ਸਕਿੱਟਿੰਗ
ਆਪਣੇ ਪੂਰਾ ਟੁਕੜਾ ਖਿੱਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤਿੰਨ ਛੋਟੇ ਥੰਮਨੇਲਾਂ ਨੂੰ ਡੋਬਲ ਕਰੋ - ਕੁਝ ਇੰਚ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨਾ ਹੋਣ ਲਈ - ਵੱਖਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੀ ਸਹੀ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਹੈ, ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਹਲਕਾ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅੱਖ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਥੰਮਨੇਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਬਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੇਗੀ ।
ਜੈਸਚਰ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਪੋਸ
ਐਨੀਮ ਆਰਟ ਅਕਸਰ ਸਰੀਰ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਰਾਹੀਂ ਕਾਰਵਾਈ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਸਾਧਾਰਣ ਲੱਕੜ ਦੀ ਲਾਜਵਾਬੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਪੋਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਸਾਧਾਰਣ ਆਕਾਰ ਬਣਾਏਗੀ । ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿੰਫਟ ਰੱਖੋ; ਇਸ ਮੰਜ਼ਲ ਉੱਤੇ ਮੁਕੰਮਲ ਸਰੀਰ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ । ਤੁਰੰਤ ਸਮਾਂ-ਤਿੰਨ ਸਕੈਂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ - 30 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ, ਦੋ ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ - ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੇਨਜ਼ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਕੱਦਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਕੋੜ੍ਹੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰ ਕੇਕ ਕਰ ਕੇ ਜਾਂ ਰੇਬ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਕਣ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜੀਵਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇਗਾ ।
ਲਾਇਨ ਕਲਾ ਤੇ ਰੰਗ
ਸਾਫ਼, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਲਾਈਨਾਂ ਅੰਧਿ-ਹਾਈ- ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਮੁੱਖ ਹੈ । ਉਹ ਪਾਸਿਓ ਦੀ ਅੱਖ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਸੂਚਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਦੂਰੋਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਦਿੱਖ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁਲਿੰਗ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ।
ਲਾਇਨ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਕਲਾ
ਆਪਣੇ ਤੱਤੇ ਵਾਲੇ ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ, ਅੱਡ- ਅਫਟਟ ਬਰਸ਼ ਨਾਲ (ਫਿਕਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ 300 DPI) ਜਾਂ 4000 ਪਿਕਸਲ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰੋ। ਲੰਬਾ ਵਰਤੋਂ, ਆਪਣੇ ਕੱਚੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਾਂ ਘੇਰੇ ਹਿਲਾਈਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਸਟ੍ਰੋਕਟਰ ਫੈਲਾਓ। ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਭਰੋ। ਗਹਿਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿਓ, ਜਿੱਥੇ ਮੀਟਰ ਅਤੇ ਪਿੱਠੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਝੂੜਿਆ ਜਾਵੇ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਹ ਦੇ ਪੇੜਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠੀ ਵਿੱਚ ਟੋਕਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
ਸੀਲ ਸ਼ੇਡ vs. ਸਾਫਟ ਛਾਂ
ਐਨੀਮ ਰੰਗ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗੀ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲਵੇਂ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਦੋ ਜਾਂ ਦੋ ਟੋਨੀ ਟੀਕਾ । ਇਹ ਸਟਾਇਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਿ ਤੱਤ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਰਜਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਰੰਗ ਘੱਟ ਹੀ ਬਦਲਣ ਲਈ ਚਮੜੀ ਲਈ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਹੀ ਭਾਣੇ ਜਾਂ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਭਾਰੇ ਜਾਂ ਸੰਤ੍ਰਿਤ ਰੰਗ ਸੁਭਾਵਕਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵਾਲਾਂ ਲਈ, ਧੁੱਦੇ ਜਾਂ ਗਰਮ ਰੰਗ ਲਈ ਰੇਜ਼ੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਰੰਗੇ ਰੰਗ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰਲ ਪੇਪਰੇਤਰਾਂ ਦੇ ਭਾਣੇ ਵਾੜੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਵਾਧੇ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ, ਹੋਰ ਰੂਪ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ-ਅਣ-ਅਧਾਰ ਬਰਸ਼ੀ ਜਾਂ ਪਾਣੀ- ਸਟਾਈਲ ਰੰਗ ਦੇ ਬਰਸਾਤ ਨਾਲ ਨਰਮ ਕਰੋ । ਕਈ ਕਲਾਕਾਰ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ: ਗੈਪ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਨਾਲ ਗੈਂਟਾਂ, ਮੀਟਲਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਾਂਗ ਗਰੇਟਾਂ ਨਾਲ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਸੰਗਤਮ-ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਰੰਗ ਪਰਬੰਧ
ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਰੰਗ ਲੇਅਰ (ਜਾਂ ਕਿਰਮ (ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ) ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਘੇਰੇ ਬਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਰੇਜ਼ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਲਾਕ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਲਿੱਪ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਹਲਕਾ ਰੌਸ਼ਨੀ ਲਈ । ਇਹ ਸਟਾਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਬੇਸ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਖੋਖੇ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਤਸਦੀ ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਲਾਇਨ (ਜਾਂ ਵੱਖਰੇ) ਉੱਤੇ ਤਰੰਗੀ ਪੇਂਟ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਮਾਸਕ) ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ, ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕ ਪਿਕਸਲ ਤੇ ਦੋ ਪੁੰਜਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਕੇ ਦੋ ਪਾਸਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਹਾਈਲਾਈਟ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਜੋੜੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ
ਆਪਣੇ ਹਲਕਾ ਸਰੋਤ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ । ਟਾਕੂ, ਨੱਕ, ਵਾਲ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ, ਅਤੇ ਛਾਤੀ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹੇਠ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਹੇਠ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ । ਨਾਟਕ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਲਈ, ਅੱਧੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਛਾਂ ਵਿਚ ਫੂਕ (ਬਾਈ) ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ । ਅੱਖਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਕਿ ਉਹ ਸਫੇ ਤੋਂ ਵੇਖੇ । ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਸਕਾਈਪ ਸਟ੍ਰੇਂਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਫੇਰਿਆਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਛੋਟਾ ਸਫੈਂਸਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਢੋ । ਕਈ ਵਾਰ ਗਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਤੇ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ।
ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਹੱਥ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕਲਾ ਦਾ ਗੁਣ ਦਿਖਾਉਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ: ਗਲੋ, ਸਪਾਰਕਲਜ਼ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰ
ਅਨੀਮੀ ਆਪਣੇ ਚਮਕੀਲਾ ਊਰਜਾ ਪਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਧੁੰਦਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਲੇਅਰ ਉੱਤੇ ਸਰਹੱਦ ਤੇ ਰੰਗ ਨਾਲ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਨਾਲ ਗਾਊਸੀਆਈ ਰੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਲਾਓ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਗਾਊਸ (ਗਲੋ) ਨੂੰ "ਜੰਬੋ" ਜਾਂ "ਸੰਬਵੇਂ" ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੈੱਟ ਕਰੋ । ਸਪਾਰੈਰਲਜ਼ ਅਤੇ ਲੈਨਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਾਇਰਸ ਜੋੜੋ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਗਲੀਆਂ, ਗਲੈਕਸੀਆਂ, ਗੈਂਗਣਿਆਂ, ਜਾਂ ਪਿਛੋਕਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ ।
ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਸਮਝਾਉਣਾ
ਪਿੱਠਭੂਮੀ ਰੰਗਦਾਰ ਭੂਮੀ ਰੰਗ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਭੂਮੀ ਰੰਗ, ਰੇਡੀਏਟ ਜਾਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਫੁਟਕਲ ਫੋਟੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪੁਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਅਕਸਰ ਪਿਛੋਕੜ, ਗਤੀ, ਗਤੀ ਜਾਂ ਅਪਾਹਜਕ ਰੂਪ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਵੱਖਰੇ ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠੋ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਪਿਛੋਕਦੇ ਹਨ, ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ।
ਇੱਕ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਮੁਕੰਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪੋਸਟ- ਪਰੋਸੈਸਿੰਗ
ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਅੰਤਿਮ ਰੰਗ ਸੁਧਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ । ਭਿੰਨਤਾ, ਅਡਜੱਸਟ, ਅਡਜੱਸਟ, ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ, ਜਾਂ ਘੱਟ ਰੰਗ ਤਰੰਗਾਲੇ ਨੂੰ ਮਿਡਿਜ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬੂਸਟ ਓਵਰਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਸਫਲਤਾ ਜਾਂ ਲੈਵਲ ਅਡਜੱਸਟ ਨੂੰ ਸਵਾਇਡਪ ਅਤੇ ਗੈਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਸੁਰਤ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਧੁੰਦਲ (ਅੰਦੂਲਿੰਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੱਟ ਅਪਿਆਸਤਾ) ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਜ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ 25% ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 25% ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜਾਂਚੋ, ਜੇਕਰ ਕਿ ਕੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਕੋਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ।
ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਇਕ ਅਭਿਆਸ ਵਾਂਗ ਵਰਤ ਸਕੋਗੇ; ਤਰੱਕੀ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਾ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਯੋਗਤਾ ।
ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਅਭਿਆਸ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ
ਹਰ ਦਿਨ ਦੇ ਛੋਟੇ, ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਢਾਂਚਾ ਲਗਾਓ । ਸਕੈਕਬੁੱਕ (ਡਿਜਲ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ) ਵਰਤੋ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰੋ । ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ: ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ, ਅਗਲੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਉੱਤੇ, ਫਿਰ, ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੀਨਪਤੀ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮਾਲਕਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣਾ: ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚ
ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਐਨਮੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਆਰਟ ਮੁੜ ਬਣਾਓ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਬਣਾਓ । ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਅੰਨ੍ਹੇ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਤੋੜੋ, ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਰੇਖੀ ਵਜ੍ਹਾ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ, ਉਸੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਪੁਲ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੀਜਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੁੰਗਰਤ ਹੈ ।
ਆਨ - ਲਾਈਨ ਕਲਾ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਨਾ
ਰੇਡੀਟ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬ, ਆਰਟਸਟ੍ਰੇਸ਼ਨ, ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਸਮੂਹਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੇਡ(FLT:0) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਰਜ਼ੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਅੰਨ੍ਹੇਪਣਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ । ਖਾਸ ਸੁਝਾਅ ਪੁੱਛਣ ਲਈ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੋ: “ਸਿੱਧ ਵਾਲ ਪਹਾਉਣੇ ਜਾਂ ਪਿਛੇ ਪਹਦੇ ਹਨ? ਕੀ ਇਹ ਛਾਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗ ਸਲਾਹ ਹੈ?
ਆਰਥਿਕ ਤੰਗੀਆਂ ਅਤੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ
ਇੰਕਟੋਬਰ, ਮੈਰੀ, ਜਾਂ #ਇਇਇਡ ਤੁਹਾਡੀ ਸਟਾਇਲ ਟੀਮ ਦੇ ਹੇਠ ਤੁਹਾਡੀ ਸਟਾਇਲ-ਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਹੇਠ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ ਅਤੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਸੈਂਕੜੇ ਕਲਾਕਾਰ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿੱਖ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਰਕ ਰੰਗ ਜਾਂ ਸੰਚਾਰਕਣੂਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਬਲਿਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਨਾ ਵੀ ਨਾ ਵੀ, ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੂਚੀਵਾਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਿ ਨੱਜੀ ਪ੍ਰਾਗਟਾਂ ਰਾਹੀਂ “ਮੈਂ ਕੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹਾਂ? ”
ਆਪਣੀ ਅਨੋਖੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਓ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਅਜੀਬ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪਵੇਟਰਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅੱਪੜਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਨਿੱਜੀ ਸਟਾਈਲ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉੱਗਦੀ ਹੈ । ਨਿਡਰਤਾ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਤਰਕ ਕਰੋ, ਨਾ ਹੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਸਟਾਈਲ ਵਰਤੋਂ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਿੰਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਦਸਾਂ ਫਾਲਤੂ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਖਾਸ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਮੁਹਰੀ, ਰੰਗ, ਰੰਗਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਖਣਯੋਗ ਚੋਣ ਤੁਹਾਡੀ ਦਸਤਖਤ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ । ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੈ ਸਟੂਡਿਓ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ; ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ।