anime-art-and-animation-styles
ਆਧੁਨਿਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਵਿਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦਾ ਸਥਿਤ
Table of Contents
ਏਮੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਸਦੀਆਂ ਦੀ ਕਲਾਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਹੈ? ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਾਇਰਸ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, 3D ਕੰਪਿਊਟਰ ਗੈਮ, ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣ, ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ । ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੇਵਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਤਾਪਣ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਤਾਪਣਿਵਣਿਪਣਿਵਣਣਣਿ ਤੋਂ: TEFLTUL [F]: TELIF]: ਤੁਹਾਡੇ ਆਕਾਸ਼ਮ-ਪਣਕਨਾ ਦੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੁਣ ਮੈਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਡਿਜਿਕਵੈਰੀ ਪ੍ਰਣਾਈਕਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਅੱਜ - ਕੱਲ੍ਹ ਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਟਾਕ
ਇੱਕ ਸਮਕਾਲੀ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਔਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਸਾਬਕਾ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਹੁਣ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੱਲਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ--- ਇਸਤਰੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਹ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅੱਜ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨਕਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਾਇਲਾਗ (ਅੰਸ) ਅੱਜ ਦੇ ਦਿੱਖੀਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੀਟਿੰਗ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ, ਰੰਗ, ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਰਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸੈਂਪਤੀ (ਇੰਤਰੀ) ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਟੈਂਜ਼ਲਟੇਮ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲਟਲ, ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਕੰਮ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਸਿਮੂਲਜ਼
ਅੱਜ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਵਰਣਮਾਲਾ ਤੋਂ ਤਰੁੰਤ ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਅੱਜ, ਉਦੋਂ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਮਿਆਰ ਬੂਮ ਐਮੂਨੈਨੈਵਲ], ਅਡੋਬ ਐਮੈਂਟ, ਅਤੇ RETS ਸਟੂਡੀਓ ਬਾਜ਼ਾਰ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਅਤੇ ਨਾ-ਸਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੁਣ ਕੁਝ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਕਿ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਇੰਟੀ ਨਾਲ ਸਸਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਲਟੈਂਟਲ ਟੇਜਨਲ ਟੇਜ਼ਲ ਟੇਜਨਿੰਗ ਟੇਜ਼, ਅਤੇ ਟੇਜ਼ਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ, ਅਤੇ ਭੂਮਾਂ ਨੂੰ ਢੇਵਵਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
3D CGI ਅਤੇ ਹਾਈਬਰੀਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਉਚਾਈ
ਤਿੰਨ ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਖਾੜੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਭਾਗ ਬਣ ਗਏ ਹਨ [FLT] [FLT: storesk Maya] ਅਤੇ 3dsMics ਸਟੂਡਿਓਂਡਿਓਂਜ਼ ਨੂੰ ਕਲਾਂਈ ਮਾਹੌਲ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਹੱਥ ਨਾਲ ਸਮਾਂ-ਤਰਾਤਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਮਨ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ । ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, 2DD ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ 3D ਤਰੰਗੀ ਕਰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਤਰਤੀਜੇ ਅਭਰ ਨਾਲ ਤਰਕਤ ਕਰ ਕੇ, ਪਿਛੇ ਅਭਿਆਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਅੰਪਰੇਰੀਕਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭੇਰੀਟ ਕਰਨ ਨਾਲ ।
ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਟੇਸ਼ਨ
ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਣਆਰੀ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਯੂਨੀਟੀ, ਮੁੱਢਲੇ ਵਿਕਟਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਹੁਣ ਅਈਮੀ ਉਤਪਾਦਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ ਉੱਤੇ ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਹਲਕਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਐਮੈਰੀਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸੈਂਪਲਾਈਡ- ਫੀਚਰ-ਲੈਲੈਲਡ ਗੈਲੀਜ਼(F1:49) ਅਤੇ [F:S: larreveD: lreveveed engined netwers netword netwearts atives ativese drackives atives atives atives atives atives ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਅੱਪਲੋਵਾਇੰਟੀਕ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਟਰਨੈਂਟੀਕਸ਼ਨ ਟੇਵ ਨੂੰ ਅੰਬੈਂਟਮੈਂਟਿਕੈਂਸ ਟੇਵਾਂ ਨੂੰ ਅਟਮੈਂਟਿਕੈਂਟਮੈਂਟਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਪਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਾਇਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਅਕ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਨ
ਆਰਟੈਨਿਸਟ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਡੀਮਲਡਾਈਨ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ-ਅਧਾਰਿਤ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਇੰਡੀਓ (ਅਮਰੀਕੇਸ਼ਨ) (ਅਮਰੀਅਸ) (ਅਮਰੀਕਾ)) ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਹੈ । ਵਿਡਿਓ 5 ਅਤੇ ਟੈਲੀਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਿਡਿਓ ਮਸ਼ੀਨ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਫੈਕਟਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਨੈਸ਼ਨਲ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰੁੰਬਕ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਐਡੀ: ਐਡੀਮਰੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਡੀਸ਼ਨੇਟ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਕੋਈ ਬਹਿਸਾਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਪੁਰਾਜਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਬੱਦਲ- ਬੈਸਡ ਕੰਮ- ਫੋਲ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਕਲੋਨਰੇਸ਼ਨ
ਇਸ ਮਹਾਂਮਾਰੀ ਨੇ ਬੱਦਲ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸ਼ੋਟ (ਆਟੋਡਸਕ) (ਆਟੋਡੀਸਕ) ਵਰਗੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਤਪਾਦਨ ਟਰੈਕਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਵਰਕ ਵਰਣਮਾਲਾ ਟੋਕੀਆ, ਦੱਖਣੀ ਕੋਰੀਆ, ਪਿਕਾਸਟਲਟੀਰੀਅਨ, ਵਾਟੀਨਾਮੀਆ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰ, ਵਾਤਾਟਰ, ਵਾਇਲੇਟਿਵੀਆ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮਿੰਗ, ਸਮੇਟਲਿੰਗ, ਸੰਚਾਰਕ ਰੀਪਤੀ, ਸੰਭਾਧਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਹਿਣਣੂਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਰਚਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬੱਦਲ ਦੇ ਵਾਇਣਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂ, ਅਤੇ ਢਾਂਚਣਣਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਇਣਕ, ਅਤੇ ਵਾਜ ਦੇ
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲੈਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਆਲਸੀ ਰਿਵਾਜ
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇੰਝ ਹੈ - ਇਸ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ- ਕੋਸ਼ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲ ਅਕਸਰ 2.5D ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਕਰ ਕੇ ਵੱਧਦੇ ਹਨ: ਐਨਟੀ ਦੇ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਦੀ ਝਲਕ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਮਾਕੋਕੋ ਸ਼ੀਕ ਦੀ ਗਣ ਵਾਂਗ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲੇਅਰ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਗੈਲਸ, ਅਤੇ ਕੈਂਸਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਿਜਿਕੈਂਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖੋਜ ਨਾਲ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੇ ਆਰਥਿਕ ਕਲਾ
ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਉੱਤੇ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਕਲਾਕਕਕ ਕਥਨ ਵਿਚ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਉਤਪੰਨਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਟਰ ਆਰਟ ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਕਿਵੇਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਟੀ.
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: 3D ਮੈਨਿਊਵਰ ਗੇਅਰ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰਾ
WIT ਸਟੂਡਿਓ ਦਾ ਸਮੇਟਣ ਹਿਜ਼ਮੀ ਯੇਮਾਆਮ ਦੇ ਮੈਨਾ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਾਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੇਜ਼-ਅਧਾਰਿਤ ਮੋਇਬੀਬੀਲਿੰਗ ਗਾਰੀਅਰ ਨਾਲ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਉਤਪਾਦਨ ਤੀਰਵੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ 3D ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਨਾਲ 3D ਪਿਵਰਡ ਪ੍ਰਿਵਿੰਸੀਵੀਲੇਸ਼ਨ, ਕੰਧਾਂ ਅਤੇ TTTans ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਤੀਰ - ਟੀਮਿਵੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਬਣਤਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। [F:F1] ਇਕ ਸੈਮੂਲਰ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੀਰ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਾਪਣ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣਣ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਢਾਂ ਦੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ
Makoto Sunci ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਕੜ ਲਈ ਜਸ਼ਨ ਹੈ, ਪਰ ਜਾਦੂਗਰੀ ਇਸਤਰੀ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਬੱਦਲ, ਪਰਾਪਤਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵਾਂਗ ਰੰਗਦਾਰ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਦੀ ਰੰਗਤਾਈ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੱਟੀ ਅਤੇ ਰੇਡੀਏ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਵਾਤਾਪਕ-ਪਤੀਰ ਅਤੇ ਵੇਅਰਮਿੰਟ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਪ ਅਤੇ ਰੰਗ-ਪਣਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ-ਤਰਣਣਣੂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨਾਲ ਰੰਗਤ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਲੂਸਟਰੋਸ ਦਾ ਦੇਸ਼: 3D CGI, ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ- ਡਰੋਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈName
ਸਟੂਡਿਓ ਇਨਰੇਜੈਂਸੀ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ ਲੁਸਟਰੋਸ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਹੈ। ਫੋਟੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਫੋਟੋਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ 2D ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ: ਉਹ ਘੱਟ ਰੇਡੀਅਮ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਧੂਆਂ ਦੇ ਤਰਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਲਾਈਲ਼ਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੰਧਿਆਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਨਾਲ ਅੰਪਰੇਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅੰਧ-ਸਰੀਕਰੀਕਰੀ ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ।
ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਥਿਤ
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਮੇਟੀਆਂ ਨੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਲਾਇਸੈਂਸ, ਉੱਚ-ਅਧਾਰਨਾ ਵਰਕਸਪੇਸ, ਅਤੇ ਬੱਦਲ ਦੀ ਲੰਬਾ-ਮੌਜੂਦਨ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਵਿਕਹਾਰ ਅਤੇ ਵਰਕ - ਵਰਕਸਪੇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਬਹੁਤਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਂ, ਸਟੈਕ, ਅਤੇ ਕੈਲਡਿਅਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰਲਡ ਐਡ-ਅੱਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਪਰੰਭੋਗੀ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮਰੇ ਹੋਏ ਤਨਤਕ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕਾਬਲੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਗਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗਤੀਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗਤੀ ਵਧਾਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਅਨੀਮੀ: AI, ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ
ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਐਮੀਮ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਕਰੇਤਾ ਮੀਡਿਆ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਬਲਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਸਲੀ-ਰਹਿਤ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਐਨਟੇਮ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਮਹੀਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾ ਕੇਸਲਾਇੰਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਰਡ ਇੰਸਟ੍ਰੈਕਟਰ (AI) ਤੋਂ ਰੀਡਾਈਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਦੂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੇਪਰੀ ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਡੈਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਕ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਮ-ਅੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੱਦਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਬੱਦਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਿੱਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧਤਰ ਵਾਇੰਤਰ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟੈਕ-ਡ੍ਰਾਈਵਰ ਦੀ ਇਕ ਤਨਖ਼ਾਹ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ
ਇਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਵਾਅਦੇ ਲਈ, ਟੈਲੀਕਸ਼ਨ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਡੀਮ ਕੰਪਨੀ ਬਹੁਤ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਕੰਮ ਤੇ ਘੱਟ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਤੰਗ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਇਜ਼ ਚਿੰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ AI ਅਤੇ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਹੋਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। 2023-ਦੂੰਦ-ਦੋਪਣਤਾਈ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਬੋਅੰਸ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡਡ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਕਾਰੀਗਰੇ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਰਤੀਜੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡਲ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰੀਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ, ਅਤੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ,
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਆਰਟੀ ਦੇ ਮੁੰਨ੍ਹੇ, ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਚਾਰ ਹੈ । ਹਰ ਸੰਦ, ਜੋ ਕਿ ਹਲਕਾ-ਸਮਾਂ ਇੰਜਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਸਲੀ ਇੰਜਣ ਤਕ ਫੈਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨੇ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਸਮਝ ਵਧਾਈ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਅੱਜ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੱਕਿਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਰਕ, ਵਾਤਾਵਰਣਕ, ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰੇਕ, ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨ, ਰੀਸ਼ਾਪ, ਆਰਲਿਕ ਵਰਣਿਤਤਾ, ਪੁੰਗਰਤਲੀ, ਪੁਲਾਜਨ, ਅਤੇ ਵਿਕਰਾਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਾਨਵ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਰਚਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਕਲਾਜਨਿਕੈੱਟੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰਚਨਾਸ਼ਾਪਿਤ ਕਾਰੀਤਰਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰਚਨਾਸ਼ਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਣਕਣਕ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਨਾਲ