anime-art-and-animation-styles
ਅਲੀਅਸ ਤੋਂ ਦੁਸ਼ਮਣ: ਧੋਖੇਬਾਜ਼ ਜਿਸ ਨੇ ਤਲਵਾਰ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿਚ ਅਲਾਈਨਜ਼ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ
Table of Contents
ਮੌਤ ਦੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਭਰੋਸੇ ਦੀ ਭਿਆਨਕ ਵੈੱਬ
ਜਦੋਂ ਦਸ ਹਜ਼ਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਲਾਂਘੇ ਦਿਨ ਤੇ ਤਲਵਾਰਾਂ ਵਿਚ ਆਨਲਾਇਨ ਵਿਚ ਲਾਗਇਨ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਵਰਮੌਪਿਪਗ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿਚ ਮਰ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਮਰਦੇ ਸਨ, ਆਇੰਕਰਾਦ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਦਬਾਅ ਪਕੋਰਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਇਸ ਮਾਹੌਲ ਵਿਚ, ਉਹ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਉਹ ਤਾਂ ਜੀਵਨੀ ਸੀ । ਓਪਰੇ ਲੋਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਪਰ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਸਨ, ਉਹ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹਥਿਆਰ ਬਣ ਗਏ । ਇਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁੰਝਲਬਦ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਮਾਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਰ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ।
ਫਰੰਟਲਾਈਨ ਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਘੋਸ਼ਣਾ
ਪਹਿਲੇ ਮਹੀਨੇ ਦੌਰਾਨ, ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੋ ਹਜ਼ਾਰ ਜਾਨਾਂ ਗਈਆਂ । ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਛੇਤੀ ਹੀ ਬਚ ਗਏ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਕਿ ਮੌਤ ਦੀ ਸਜ਼ਾ ਮੌਤ ਸੀ । ਛੋਟੇ ਪਾਰਟੀਆਂ ਨੇ ਵੱਡੇ ਘੋੜੇ ਵਿਚ ਕਾਈਲ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਦਿੱਤਾ, ਸੋਨਾ, ਤਰੰਗੀ ਸਾਧਨ, ਮੈਪ, ਅਤੇ ਬਾਸ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਮੁਢਲੀ ਦੋਸਤੀ ਕੱਚੀਤਾ ਦੇ ਸਮਾਨਤਾ ਉੱਤੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਤਰਕ, ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਹਿਸਾਬ, ਸਮਰਥੀ, ਪਰ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਫ਼ਰਾਂਸ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਇਹ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੁਪਤ ਪਿਛਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਟੀਨਾ ਪਿਛੋਕਰਣ ਦੇ ਯੋਗਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ - ਅਤੇ ਇਕਲ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦਰਜੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਇਕਰਾਟਿਵਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੰਗਠਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ, ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕਰਾਰ ਕੀਤੇ । ਆਇਨੈਕ੍ਰਾਡ ਲਿਬਰੇਸ਼ਨ ਫਾਰਮੈਨ, ਈਸ਼ਵਰੀ ਡਰੈਗਨ ਐਲਾਅਸ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰਨਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਸੀ । ਕੁਝ ਲੋਕ ਕਮਜ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣਾ ਧਿਆਨ ਲਗਾ ਰਹੇ ਸਨ; ਦੂਸਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪੋ - ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਢਿੱਲੇ ਪੈ ਗਏ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸ਼ਾਂਤੀ ਕਾਇਮ ਰੱਖੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਪਛਾਣਿਆ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮੂਹਾਂ ਨੇ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿਚ ਹੀ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ । ਬਸ ਦੇ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਜੰਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਰ ਨੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਗਾਹਕ ਸੰਚਾਰੀ ਦੇ ਦਿਲ ਵਿਚ ਢੇ ਹੋਏ ਸਨ ।
ਲਹੂ ਦੇ ਵਹਾਏ ਗਏ ਨਾਈਟਾਂ: ਆਰਡਰ ਦਾ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ
ਸਭ ਤੋਂ ਆਦਰਯੋਗ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਹੂ ਓਥ (ਕੋਆਥ) ਦੇ ਨਾਈਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਸੀ । ਇਹ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹਿੱਤਕ, ਕੋਬਿਪਲਿਫ, ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਹੇਥਕਲਿਫ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਯੋਗਤਾ ਉਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ । ਉਸ ਦੇ ਹੁਕਮ ਅਧੀਨ, ਜੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਅਕਸਰ ਫ਼ਰਸ਼ ਤੋਂ ਮੁਹੱਈਆਰਮ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਵਾਨ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਲੈ ਗਿਆ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਕੋਬ ਦੀ ਫ਼ੌਜੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਫ਼ੌਜੀ ਦੀ ਸੰਗੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਲਾਲ ਰੰਗੀ ਨੀਲਿੰਗੀ ਨੀਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ ।
ਹੈਥਕਲਿਫ਼ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਬਹਿਸ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਆਰੰਭਕਤਾ ਕਦੇ ਹੋਰ ਆਤਮਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਅਡੋਲ ਸੀ । ਪਰ, ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਬੋਲੇ ਗਏ ਸਨ । ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸਨ ਅਸ਼ੂਰੀ (FT:0) ਵਰਗੇ ਮੀਨਾਰ(FTL:0), ਜੋ ਕਿ ਫੈਸ਼ਲ [FT:1] ਦੀ ਅਜੀਬ ਗਤੀ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਰੂਮ ਉੱਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧੇ ਸਨ । ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਨਾਈਟ ਔਰਥ ਓਥ ਦੀ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਸੀ । ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਪ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਤਮਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ।
ਸਾਰਿਆਂ ਵਿਚ ਬੇਇਨਸਾਫ਼ੀ ਦੇ ਬੀ
ਇਕ ਸਾਲ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੋਂ, ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੰਗੀ ਦੇ ਬੰਧਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ । ਇਕ ਜੰਗ ਦੇ ਡਰ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਦਬਾਅ ਢਾਹਿਆ ਗਿਆ । ਬਾਰ ਦੀ ਮੌਤ ਇਕ ਸਦੀ ਦਾ ਗੜਕ ਸੀ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਨੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਲੀਦਾਨ ਮੰਗੇ । ਲਾਲ ਗਾਈਡ ਚੋਫਿਨ ਵਿਚ ਕਾਤਲੀਆਂ ਵਾਂਗ ਕਾਤਲਾਂ (K) ਵਰਗੇ ਕਾਤਲਾਂ (K) ਵਾਂਗ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਏ । ਖ਼ੂਨੀ ਲੋਕ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਸੰਚਾਰਕ ਵਾਹਿਦ ਵਿਚ ਇਕ ਆਮ ਜਨਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆ ਕੇ ਇਕ ਅਜਵਾਸੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਅਸਲ ਵਿਚ, ਹਰ ਅਜਨੈਂਸੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ?
ਇਹ ਪੇਰਾਨੋਆ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਸੀ । ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਨਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਆਪ ਹੀ ਨਹੀਂ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਵਾਂ ਮੁਕੱਦਮੇ ਵੰਡਣ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਵਾਲ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਪੈ ਗਈ ਸੀ: ਕੌਣ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਕੁਝ ਮੈਂਬਰ ਹਿੰਦਾਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਥਕਲਿਫ ਦੀ ਲੋਹੇ ਦੀ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਠੇਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਹਾਦਸਤਾ ਦੇ ਮਾਹਰਾਂ ਦੀ ਪਦਵੀ ਨੂੰ ਠੋਖੇ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਸ ਮੌਸਮ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਪਕਣ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਮੀਆਂ ਨੂੰ ਫੱਟਿਆ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਢੋੜਿਆ । ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਬੀ ਬੀਜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਫਾਟ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ।
ਨਾਟਕ ਦੀ ਗੱਲ: ਹੈਥਕਲਿਫਥ ਕਾਆਬਾ ਅਕੀਹੀਕੋ
ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦਾ ਅਪਾਹਜਤਾ ਇਕ ਅੱਧੀ ਰਾਤ ਦੇ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਪਰ ਇਕ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਅਟੈਂਪਲ, ਕਿਰਿਟਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਹੇਥਕਲਿਫ਼ ਦੇ ਅਪਮਾਨਿਕ ਸੰਘ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਾਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿਰ ਤੋਂ ਸੋਚੀ ਸੀ, ਉਸ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਸੀ ਕਿਤਾਲਫ਼ੀਕ ਦੇ ਆਗੂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹੀ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਉਸ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਸੀ: ਹੈਥਲਕਲਿਫਾਈਡ ਸੀ, ਜੋ ਕਿਆਬਾਕੀ, ਜੋ ਕਿਰੈਫਿਕ, ਜੋ ਕਿਰੈਨੈੱਟ ਆਰ ਆਰਨਲਾਈਨ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਫੱਟਿਆ ਸੀ । ਵਿਚਕਾਰ, ਕਿਰਟੀਟੋ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ, ਉਸ ਦੇ ਗੇਮੌਟ ਦੀ ਸਹਾਰ ਨਾਲ ਹਾਮਿਵ - ਪਰਾਫੀਟ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਬੰਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਨਾਮੁਮਕਿਨ, ਨਾਮੁਮਕਿਨ, ਨਾਰਮੁਕਤਾ, ਨਾਰਮੁਕਤਾ ਲਈ, ਨਾਰਕ, ਨਾਰਕ, ਹਲਿਕਵੰਮੂਲਿਕਰਵਣ ਲਈ,
ਜਦੋਂ ਕੇਆਬਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਦੀ ਜਸ ਨੂੰ ਝੱਟ ਹੀ ਡੋਹਲਿਆ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਝੱਟ ਹੀ ਬਣਾਇਆ । ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ, ਜੋ ਜੀਵਨ-ਮਾਰੀ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਮੋਢੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਿਪਤਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸੀ । ਹਰ ਸਲਾਹ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਹਰ ਟੀਕਾਈਡ ਨੂੰ ਹੁਣ ਉਸ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੰਡਲ ਦੇ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਸੀ? ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ, ਉਸ ਨੇ ਸੂਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਸੰਘਟਕ ਕੀਤਾ ਸੀ ।
ਕੱਲੀ ਦੀ ਤਲ ਤੇ ਚੋਖਾ
ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਨੇ ਝੱਟ ਬਾਸ ਵਿਚ ਝੱਟ ਵੜ ਗਈ । ਇਕ ਫ਼ਰਸ਼ ਕਮਰੇ, ਇਕ ਘਟੀਆ ਫ਼ਰਸ਼ਬਾਸ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਫ਼ਰਸ਼ ਵਿਚ ਢਿੱਡੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੇ ਇਕਦਮ ਸਵਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕੀਤਾ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਇਕ ਫੱਟੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਨਹੀਂ । ਲਹੂ ਦੇ ਨਾਈਟਾਂ ਨੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਲੜਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ: ਕੁਝ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੇ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਟੈਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਚੀਰੀਅ ਅਤੇ ਚੀਰੀਟ ਦੇ ਕਾਪਰੇ ਵਿਚ ਚੀਰ ਮਾਰੇ ਗਏ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਨਾਟਕਿਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਮਾਰੇ ।
ਕਾਆਬਾ, ਸਾਰੇ ਦਿਖਾਵੇ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਬਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਸਨ, ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਸੰਚਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਇਕ ਵਾਰ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਟਰੱਸਟ ਕਮਾਂਡਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰ ਕੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਾਂਝੇ ਭੋਜਨ ਨੂੰ, ਹਰ ਸ਼ਾਮ ਦੇ ਟਰੱਸਟ ਟਰੱਸਟ ਕਸਟ੍ਰੈਕਟ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ, ਹਰ ਸ਼ਾਮ-ਰਾਤਕ ਦੇ ਟਰਕ, ਹਰ ਟਰੈਸਟੈਨਡ ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ, ਹਰ ਸ਼ਾਮ-ਦਨ - ਟਰੈਨਰ ਟੀਮ, ਹਰ ਭਾਵਨਾਸ਼ ਪੇਪਰੇ, ਹਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੇਪਰੇਰੇਸ਼ੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਕਦਮ ਠੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਇਕ ਠੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡਡ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ । ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੇ ਥੰਬੇ ਵਿਚ ਇਕ ਠੇ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿੜ ਨਹੀਂ ਪਿਆ ਸੀ ।
ਅਗਲਾ ਕਦਮ: ਜਾਲ - ਟੂਣਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ
ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਮਾਜ ਨੇ ਇਕ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ਸੀ । 72 ਫ਼ਰਸ਼ ਦੇ ਬਚੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਛੋਟੇ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿਚ ਆ ਗਏ ਸਨ । ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਝਟਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । ਕਈਆਂ ਫਰੀਲੀਅਨ ਫ਼ੌਜੀਆਂ ਨੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗਲੀਲ ਤੋਂ ਨਾ ਜਾਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਇਕ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਧਾਰਣਾ, ਇਕ ਠੱਗ, ਇਕ ਧਾਰਣਾ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਵਾਰ ਯਾਦਗੀਰੀਅਤ ਸੀ । ਕਿਰਿਟੋ ਨੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਉਹ ਹੋਰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਪਰਾਧ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਮੂੰਹ ਉੱਤੇ ਢਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਦੋਸ਼ੀ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਂਝੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਹੁਣ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰੋਪੇਟਰੀ ਬਣ ਗਈ । ਜੇਕਰ ਸਭ ਤੋਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਵਿਅਕਤੀ ਗੁਰੂ ਬਣ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਤਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਜਤਨਾਂ ਨਾਲ, ਨਾ ਹੀ ਪਾਰਸਿੰਗੀ ਹਮਲੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ PCREGED ਦੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਤੋਂ ਸਾਹਮਣਾ ਪਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਇਨਰਡ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕਰਾਟ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ, ਪਰਿਵਰਤਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਮੂਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਤਰਤਰ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
ਡੀ. ਐੱਨ.
ਉਸ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਉਸ ਆਦਮੀ ਨੂੰ ਸ਼ਰਧਾ ਰੱਖਣ ਦਾ ਡਰ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ - ਪਹਿਲਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੇਖੇਗੀ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਖੇਡ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਰ ਹੁਣ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਧਿਕਾਰ ਤੋਂ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਮਾਨਸਿਕ ਬੋਝ ਵੀ ਵਧ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਸ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੰਨ੍ਹੇ ਬਲੈਕ ਕਾਟਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਭਾਰ ਚੁੱਕਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਦਮਾ ਸੀ । ਹੁਣ, ਪਰਕਾਸ਼ ਦੀ ਪੋਥੀ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਆਰੰਭਕ-ਨਿਸਮਸ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਬਾਰੇ ਉਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਡਰ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਇਕਦਮ ਭਾਰੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਭਾਰੇ ਢੇਰਦਾਰ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਫ੍ਰੈਂਸ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੇ ਤਰਲ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਦੋਵੇਂ ਮਾਰਗ ਲਈ, ਉਸ ਨੂੰ ਪਾਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਨਵੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
ਕੋਬੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਦਾ ਵੱਡਾ ਰਿਕਾਰਡ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਹੀਥਕਲਿਫ ਦੇ ਨਾਮੋ - ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ SAO ਆਕ ਘੱਟ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਨਾਲ ਭਰਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਮਾਜਕ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਟੀ ਕਾਟਲ ਗੱਫਿਨ ਨੂੰ ਝੂਠੀ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੱਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਤਲ ਦੇ ਵਾਅਦਿਆਂ ਨਾਲ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕੈਥਰਲ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਤਾਪ ਦੇ ਖੰਡਰ ਦੇ ਤਾਪਕ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਆਹ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਸਨ, ਨੇ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਰਕ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਗੇਮ ਕਾਰਿਕਿਕਾਂ ਨੂੰ ਧੋਖਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਘਟਨਾ (ਅਣਕ) ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀਪਤੀਨੀਨੀਨੀਨੀਤੀਵਾਦੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਸੀ।
ਮਾਈਕਰੋ-ਕਰਾਈਲਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋ-ਕਰਾਈਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੈਕ੍ਰੋ-ਕਰਿਸਿਸ ਵਿਚ ਭੋਜਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਭਰੋਸਾ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ਕਿ ਹਾਦਸੇ ਵਾਲੇ ਹਾਦਸੇ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਗਰੁੱਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟਰੱਸਟ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਉਹ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚੁਰਾਵੇਗਾ, ਨਾ ਕਿ ਲਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ । ਜਦੋਂ ਕੇਆਬਾ ਦਾ ਫਾਲਤੂਪਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਹਰ ਤਰਫ਼ਿਵਣਹਾਰਕਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਦੱਬਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਆਦਮੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸ਼ੱਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਬਚਾਅ ਤੋਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਜਾਦੂਗਰੀ ਤੋਂ ਮੁੜ ਭਰੋਸਾ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਸੀ?
ਅਗਵਾਈ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਸਬਕ
ਇਕ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ ਤੋਂ, SAO ਵਿਚ ਇਕ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਕੌਂਸਲ ਦੀ ਇਕ ਵਾਗਡੋਰ ਵਿਕਟੋਰਸ਼ਣ ਮੈਨਿਸਟਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਪਹਿਲਾਂ, ਅਧਿਕਾਰ ਦਾ ਪੱਕਾ ਧਿਆਨ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਹੈ, ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਓਥ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਟਾਂ ਉੱਤੇ, ਹੈਥਲਫ਼ਿਕ, ਦਾ ਅਰਥ ਸੀ ਕਿ ਹਾਦਸਤੀ, ਢਿੱਡ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ । ਦੂਜਾ, ਸਫ਼ਾਈ, ਜਵਾਬਦਾਰੀ, ਅਤੇ ਅਤਿਰਿਕਤ ਹੈ । ਤਰਕਤਾ ਇਕ ਝੰਡਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਲਾਲ ਰੰਗੀ ਝੰਡਾਗਰਾਮ ਲਈ ਅਮਰਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਦੇ ਸਮਰਥਕਵਾਦੀ ਨੂੰ ਝੂੰਭੇਸ਼ਣ ਲਈ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਤੀਜਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਫਰਨਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਪਹਿਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਆਇਨਕ੍ਰਡ ਕੋਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਜੀਹ ਸੀ, ਸਿਰਫ਼ ਸਮਰਥਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਤਰਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਹੋਈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੀਬ ਤੌਰ ਤੇ PTSD- ਵਰਗੇ ਲੱਛਣ ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮੂਲ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ । ਵਾਲਿਟ ਖੇਡਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਈ- ਟੀਕੇਟ ਟੀਮ, ਜੋ ਕਿ ਨੋਡਾਂ ਉੱਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੇ ਗਏ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਹੋਰ ਵੀ, SAOUL, SATOURD: ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਸਮਰੱਥਾਪਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਰਾਪਚਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜ - ਉਸਾਰੀ: ਅਲਾਓ ਦੀ ਅਤੇ ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਸੰਤਾਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਇਨਕਰਾਦ ਆਰਕਿਟ ਕੇਆਬਾ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਬਚੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿਰਿਟਾ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਫੈਲਿਆ । ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ, ਕਈ ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮੌਤ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਿਰਿਟੀਟੋ ਅਲਫਈਮ ਆਨਫੀਮ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਾਸੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਾਸੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ । ਲੀਫੀਟ ਅਤੇ ਕਾਤ ਲੀਥ ਆਗੂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ । ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਿਟੀਟ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀ ਤੀਸਤੀਜੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਆਰਥਰ ਆਰਕ ਵਿਚ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਭਾਉ ਦੀ ਨਕਲੀ ਸੂਝ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰੋਟਾਪੈਸਟੀਵਾਦੀ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰਥੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੇਟਾਟਾਸ-ਅਸਸ ਦੇ ਲੁਕਵੇਂ ਅਜਨਕਤ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਣ ਲਈ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਬਕ ਖ਼ੂਨ ਦੀ ਆਵਾਸ਼ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਮਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇੰਘਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਨ(AFL] ਏ.
ਖ਼ੈਰ, ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਖ਼ਾਨਦਾਨ
ਇਸ ਬੇਵਫ਼ਾਈ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰ ਹੈ, ਜੋ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿਰਿਟਟੋ ਅਤੇ ਆਸੋਨਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਹ ਗੱਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਸ ਮੌਕੇ ਨੂੰ ਸਰਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਿਖਰ ਵਜੋਂ ਬਿਆਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਆਨਲਾਈਨ ਫਾਰਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਡਾਈਲਾਗ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗਮਿਤਕਣ ਵਾਲੇ ਨੁਕਸਿਆਂ ਤੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਪਰੇ ਵੇਖਿਆ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਤਾ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ - ਪੱਤਰੀ ਆਨਲਾਈਨ ਆਨਲਾਈਨ ਕਾਰਵਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲੱਗ ਗਈ ਸੀ; ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕਲ ਪੇਂਸਲ ਦੇ ਨਾਟਲ ਸੁਭਾਉ ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲੱਗ ਗਈ ।
ਇਹ ਨਜ਼ਾਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੜ - ਵਿਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸੰਚਾਰ ਬਾਰੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਹੈ। ਇਕ ਯੁਗ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਬਿਸ਼ਪ ਮੱਛੀਆਂ, ਪਛਾਣ ਚੋਰੀ, ਅਤੇ ਗਹਿਰੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ, ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਮਾਜ ਆਗੂ ਕੇਵਲ ਘਾਤਕ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। SAO ਦਾ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕੇਵਲ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਵਜੋਂ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਲੁਕਾਈ ਹੋਈ ਹਸਤਰਤਰਤਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਅਤੇ ਇਹ ਝੂਠੀਰਿਆਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਰੇ ਹੋਏ ਸਨ। ਅਤੇ ਮਾਨਵੀ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਾਕਤਵਰਤਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾਪਣਯੋਗਤਾ ਹੈ।