Table of Contents

ਅਨੀਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਇਕ ਲਿਪੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਅਤੇ ਰਾਜ਼ੀ ਮਾਨਵ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਮੁਹਰਾਂ ਦਾ ਅੰਤਕਣ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਡੂੰਘਾ ਰੂਪ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰਾ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢਾਲ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਰਚਨਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਕਾਰੀਗਰਾਨ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਤਕਾਰੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁੰਨਿਆ ਜਾਵੇ ।

ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਯੋਗ ਐਨੀਮੀ ਫੇਮੈਂਸ਼ਨ

ਨਵੇਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਿਖਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਅੰਤ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਮੁੱਖ ਚੋਣ ਹੈ, ਉਹ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਕੇਂਦਰੀ ਲੜਾਈ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਭਾਗ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, [FF:FIT:F] smarch: search smissss: search se search se search se asse se asse asse search ast asse as asse se rese se rese search se rese result, as as rese as as se sultial se ,

ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਤਿਮ ਸੰਸਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:

  • ਲਕੇਟਿਵ ਸਮਰੂਪ: ਮਤਭੇਦ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗੁਣਾਂ ਤੋਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਡੀ ਸਾਬਕਾ ਮਾਚੀਨਾ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
  • [The matic echoes: ਡਾਈਲਾਗ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਮੋਫਿਸ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਤਰਾਇਤਾਈ ਦਾ ਅਰਥ ਬਣਾ ਕੇ ।
  • [FLT] EPANT PEOST: ਜੇ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂ ਦੁਖਦਾਈ, ਅੰਤ ਭਾਵੀ ਸਫ਼ਰ - ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀਆਂ - ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ।
  • ਅੰਤਿਮ ਤੱਤ: ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਦੇ ਬੰਦਰਗਾਹ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰੋ, ਪਰ ਦਰਿਸ਼ਕਾਰ ਦੇ ਕਲਪਨਾ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਲਈ ਕਮਰੇ ਛੱਡ ਦਿਓ ।

ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਅੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਉਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣਾ

ਕੋਨਟੀਵਿਟੀ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਇਕ ਸਿਖਰ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਨੋਬਲ ਟੀ.ਬਲੀਰਲ ਕਾਨੇਮਨ ਦੁਆਰਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਇਕ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਆਣੂ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੇ ਅਤੇ ਅੰਤ ਉੱਤੇ, ਹਰ ਪਲ ਦੇ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਉੱਤੇ, ਉੱਤੇ, ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਤਜਰਬਾ ਉੱਤੇ, ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਰਲਤਾਲਤਾਲਤਾਲ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਵੀ ਇਕ ਤਾਕਤਵਰੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸਰਲ ਗਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਗਤੀਸਣਿਤੀ ਨਾਲ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਪਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਰਿਪੋਰਟਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾਮਿਅਕਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇਸਤਰੀਤਰੀਤਰੀਤਰੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਵਕਵੰਤਵਣ ਦੇ ਆਵ -

ਲੇਖਕਾਂ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭਾਗ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਖ਼ਤ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਮੱਧ ਵਿਚ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਯਕੀਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦਾ ਹਰ ਅੱਖਰ ਦਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ ਸੰਪੂਰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਮਾਂ ਇਕ ਕੁੰਜੀ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਇਕ ਸਵਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤ ਹੈ, ਜਵਾਬ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਾਲ ਸਵਾਲ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਨਾਜ਼ੁਕ ਤਰਕ - ਵਿਵਾਦ

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਜਿੱਤ ਜਾਂ ਇਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਐਨਮੀਅਸ ਫੁਟਬਾਲ, ਜਾਂ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।

ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੋ

ਸਵੀਡਨ ਇਕ ਸਸਤੀ ਗਮਿਕੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਸੁਭਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਅਚੰਭੇ ਅਤੇ ਅਟੱਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FLT] ਮੈਜਿਸਟੀ ਮੈਜਿਸਟੀ ਇਸ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਮਾਸਟਰ ਹੈ[FTT:1] । ਇਹ ਲੜੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦਰਿਸ਼ ਸੰਸਾਰ ਹੀ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਉਸ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਭੂਤ ਮਹਾਂ - ਦਰਸ਼ਣਕਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਪੁੰਗਰਲਾਣਕ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਦਾਰਥਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਨ੍ਹੇ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਇਸ ਲਈ, ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਕਣੂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਤਮਿਵੰਤਵੰਤਵਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਣਦਾ ਹੈ।

ਪਰਭਾਵੀ ਸਬ- ਵਰਜਨ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

  • ਮੋਰਲ ਅਮਬਿਗਟੀ: ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਵੈਧ ਹਨ, ਪ੍ਰੋਜੈੱਟ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੰਜ਼ਲ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FTT:2] ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ]]
  • ਹੀਰੋ ਦੇ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਆਵਰਣ: protons ਨੇ ਲੀਈਕਸੀਰ ਨਾਲ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਹਿਰਦੇ ਵਾਲੇ ਬਣ ਕੇ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਢਾਂਚੇ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • Perspective Shift: ਅੰਤ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਰੋਤ ਦੁਆਰਾ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਭ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਚਾਨਣ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

2. ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਸਮਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ

ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੇ, ਅਕਸਰ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ, ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤਰੁੰਤ, ਇਕ ਦਿੱਖ ਦੀ ਲਾਈਨ ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਲਾ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਸਰੂਪ- ਰੂਪੀ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] [FT:1] [FT:1]] ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਓਕਬੈਸ ਦੇ ਗ਼ੈਰ-ਸੰਭਾਵਕ ਸੁਨੇਹੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਇਸ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਪਾਇਲਟ ਪੀਸ ਤੋਂ ਇਕ ਕੋਣ ਜਾਂ ਝਲਕ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਬਚਪਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ, ਇੱਕ ਸੁਝਾਵਾਂ, ਇੱਕ ਦੁਬਾਰਾ ਸ਼ਾਮ, ਜਾਂ ਇਕ ਹਵਾਈ ਥਾਂ, ਪਹਾੜੀ ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਦੀ ਛੱਤ ਵਾਂਗ ਹੋਣ । ਇਸ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਹਾਜ਼ਰ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਫ਼ਰ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ । [FT:0] [FT:] ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਵਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

3. ਖੁੱਲ੍ਹੇ- ਅੰਤਿਮ ਸੰਚਾਰ ਜੋ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਹਰੇਕ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਪੱਕਾ ਜਵਾਬ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਪੁਰਾਤੱਤਵਕ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਓਪਨ- ਅੰਤਿਮ ਸਿੱਟਾ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । [FT:] [FT: spik Booow Booop [FT:0] [FT:1] ਸਾਈਪੀਲ ਦੀ ਫੱਟੀ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਜਾਣ - ਅਣਜਾਣੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੱਡ ਕੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਅਮਬੀਗਿੱਖਤਾ ਇਕ ਪੁਲਸੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ - ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਪਰਾਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਜੀਵਨ ਦੇ ਅਜੀਬਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ: FITTT: FRED: FRED: RED [ST] ਮੁਕਾਬਲਾਮ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਸਮਝੋ ।

  • ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣੇ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਰਹਿਣੇ ਹਨ ।
  • ਦਿੱਖ ਤਜਰਬਾ - ਏਧਰ- ਓਧਰ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਰੇਲ, ਬੰਦ ਕਰ ਰਹੀ ਬੂਹੇ, ਇਕ ਤਸਵੀਰ - ਬਿਨਾਂ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ ।
  • ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬੇ ਇਸ ਨਤੀਜੇ ਤੇ ਕਰਨ ਦਿਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT] ਦੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਾਦ - ਵਿਵਾਦ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ [[FTSUMI] [FT:1] [FT:2] ਦੀ ਫਿਲਮ] ਦੀ ਮੈਲਾਨਸਲੀ [FTT:2]], ਜਿੱਥੇ ਕਿਅੰਭਵ ਚੋਣ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

4 ਕਲਾਬਾਜ਼

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਾਈਕਲਾਂ ਦਾ ਪੇਂਟ ਬਣਾਉਣਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਬੰਦਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਨੈਮ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਿਲ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਆਦਨਿਕਾਂ ਦਾ ਇਕ ਲੜੀਵਾਰ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਰਜ਼ਾ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਸ ਦਾ ਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬੰਦ ਹੋਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਿਲਸਿਲਾ, ਵਾਇਡਿੰਗ, ਜਾਂ ਕੈਥਰਿਸੀਜ਼ੀ ਦਾ ਖੇਤਰ ਹੈ । [FT:CL] ਬਾਅਦ ਭਾਵਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅੰਤਿਮਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅੰਤਿਮਿਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਭਾਵੀ ਸੰਪਣਿਤ ਅਤੇ ਤੀਮਿਕਣਿਤ ਤੀਅਕ ਹੈ ਕਿ ਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਭਾਵਾਤਮਕ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਜੁਗਤੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ:

  • ਅੰਤ ਗੱਲਬਾਤ: ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ, ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ , ਸਫਾ ਸਵਾਲ, "ਤੇਰੇ ਨਾਂ ਹੈ...?" ਇੱਕ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਇਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
  • ਸਿਮਬੋਲਿਕਸ ਅਲੌਕਿਕ ਆਬਜੈਕਟ, ਥਾਂ, ਜਾਂ ਮੈਮੋਰੀ ਸਿਗਨਲਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਨ ਦੇ ਆਦੇਹ [FT:2] ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਸਮਾਂ [FT:2] ਆਨਾਨਾ, ਜਿੱਥੇ ਸਮੂਹ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੰਦਾ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਇਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਸਟਰ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੰਭਾਵੀ ਭਾਵਕ ਰਿਲੀ ਵਿੱਚ।
  • ਕੁਈਟ ਏਪੀਲੋਗਸ: ਇੱਕ ਮੋਮਟ੍ਰੇਜ ਜਾਂ ਸਮਾਂ- ਲਿਪੀ ਦਿਖਾ ਕੇ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੀਵਨ ਅਜੀਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:2] ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਹੈ [FT:2] ਨੁਨੋ [FT:3] ਦਾ ਅੰਤਾਲਾ ਵਿਆਹ, ਜੋ ਲੰਭਨ- ਚੱਲ ਰਹੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੀ ਨਿਕਲਿਆ?

ਐਨੀਮੀ ਇੱਕ ਆਡੀਓ-ਵਾਈਡਲ ਮਾਡਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੰਤੋਖਜਨਕ ਅੰਤਿਮ ਸੰਸਕਾਰ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਸੰਗੀਤ ਤਰਤੀਬ ਜੋ ਆਖ਼ਰੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੁਲਾੜੀ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਟਰੱਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] [FT:1] [FT] ਚੀਰ x [FT:1] ਚਿਮਰਾਕ ਅਨਾਰ ਇੱਕੋ ਜੋੜਾ ਹੈ ਜੋ ਗਮਲੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਸੈਰ ਸੂਝਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਦਿੱਖੀ ਰੰਗ - ਕੌਕਲਾਬੈਕ - ਮੁੱਖ ਚਿੱਤਰ, ਕਾਮੂ ਪਿਛੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰੰਗ - ਪੁਲਾਬਿਵਟ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਜਾਂ ਪੁਜਾਣਕਣਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਲ ਭਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਰਸਾਇਣਾਂ ਲਈ ਪੋਸਟਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਰਸਾਇਣਾਂ ਲਈ ਨੋਟਿਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੰਡਲਬਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਸੈਂਸਰ ਤਜਰਬਿਵਤਾ ਨਾਲ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FT:0] [FT] ਸੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਸੈਂਸਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਟਾਇਪਾਂ ਅਕਸਰ ਆਈਕਾਨ ਬਣਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਟੇਜਲ ਰਿਜਸ਼ਨ ਨਾਲ ਟੇਪ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਸੰਸਕ੍ਰਿਤਿਅਕ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਐਨੀਮ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਵਧੀਆ ਅੰਤ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣ ਲਈ ਆਓ ਆਪਾਂ ਤਿੰਨ ਗੱਲਾਂ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੀਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਹਰ ਇਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਇਕ ਵੱਖਰੀਆਂ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ 1: [[FLT: 0] Neon ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ] (TV Ending)

ਮੂਲ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਮਾਨਸਿਕ ਬੰਦਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ, ਅਪਾਹਜ ਇਲਾਜ ਲਈ ਜੁਦਾ ਕਰਨ ਦਾ ਠੋਸ ਜੁਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀ.

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ 2: [[FLT: 0] ਕੋਡ ਗੇਸ: Rebellion R2

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੋਡ ਗੇਸ ਐਨੇਮੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪੱਕਾ ਅਤੇ ਓਪੇਰਾ ਅੰਤ ਮੁਕੱਦਮਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਹੈ, ਲੀਓਚ ਨੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਕੁਰਬਾਨ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਆਮ ਜ਼ਾਲਮ ਹਿੰਮੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਘਿਣਾਉਣੀ ਪਰ ਨਿਕੰਮਾ ਹੈ । ਅੰਤ ਵਿਚ ਲੱਚੁਚ ਦੇ ਚਤਰੀਕਰਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਸ਼ੁਤਰਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ੁਭ ਕਰਮਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ 3: [[FLT: 0] Monster

ਨਨੋਕੀ ਊਰਾਸਾਵਾ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਆਨੰਦਕਰਤਾ ਮੁੰਦਰੇ ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਗਹਿਰੀਤਰਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀਤਾ ਨਾਲ ਜੋਡਿਅਮ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਲੰਮਾ ਨੇ ਲੰਬੀ ਦੌੜ ਮਗਰੋਂ, ਡੌਨ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ, ਸ਼ੁੱਧ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਖਾਲੀ ਬਸਤਰ, ਇਕ ਝੀੜਕਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਕ ਖੁੱਲੀ, ਜੋਹਾਨ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਅਪਕਣ ਧਾਰਣਾਪਣਕ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ: ਇਹ ਇਕ ਖੂਬੀਆਂ ਦੀ ਖੂਬੀਆਂ ਦੀ ਧਾਰਣਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਚੰਗੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਵਾਜਕਣਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ, ਕਿ ਇਹ ਪੂਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਾਂਗੇ ।

  • [FLEDILE: ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰੱਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਇੱਕ mangapaces ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਸਿੱਟੇ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੰਪਾਦਨਕ ਸੰਖੇਪ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਡੀਪਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਣ-ਹੁਰਖੀ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਦਾਇਤਾਂ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਟੀਕੇਸ਼ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੀ ਖਸ ਵਿਚ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ-Centration: ਮੁੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਦੀ ਮੰਜ਼ਲ ਨੂੰ ਅਕਾਰਸ਼ਣ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ । ਸਾਈਡ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਅੱਖਰਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਿ ਮੀਨ- arc ਬੰਦੇ ਵਿੱਚ ਵੇਖੇ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਤਰਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ ।
  • [FLT] ਇੱਕ ਆਮ ਲੋਕ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਲੜੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਇੱਕ ਪਿਆਰੇ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਇਕ ਚਤਰੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਚਤਰੀ ਨੂੰ ਹੀ ਚੁੰਝੀ ਚਾੜ੍ਹਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਧਾਰਾ ਦੇ ਨਾਲ ਫੜਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਹੀ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੂਲੀ ਹਨ । ਗਲੂਰਨੇ ਦੀ ਵਜ਼ਨ ਦਾ ਭਾਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:] LURRRN[L] [L] ਵਿੱਚ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕਿ ਮੌਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਾਣੀ ਜਾਣੀ - ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
  • ਅੰਤਿਮ ਆਰੰਭ ਵਿੱਚ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਧਨ: ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਸਲੇਟੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਚਾਨਕ ਸਾਫ਼-ਖੜੇ ਚੰਗੇ-ਸੁੰਦਰਾਂ ਦੀ ਬਦਚਲਣੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅੰਤਮ ਨੈਤਿਕ ਜੜੀਮਨੀ ਨਾਲ ਬੇਈਮਾਨੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੈਲਟਰੋ ਹਿਰ ਦੀ ਗੈਲਕਿਕਸ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, [FT:2] ਗੈਲਟਰਿਕਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ।

ਆਪਣੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦਾ ਅੰਤ ਕਿਵੇਂ ਲਿਖੀਏ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਢਾਂਚਾਬੱਧ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਸਟੈਪ- ਪੈਸਟੀਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅੰਤ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

1. ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਗੱਲ ਕਰੋ

ਪਹਿਲੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੁੱਛੋ: ਮੇਰੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀ ਹੈ? ਅੰਤ ਦਾ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਅੰਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਕਹਾਣੀ ਹੋਰਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਸਿੱਖੀ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਮ ਸਮਾਂ ਉਸ ਪਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਭਰੋਸਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵੱਡੇ ਮੁੱਲ ਤੇ ਵੀ । ਪਹਿਲਾ ਦਰਮਿਆਨ ਲਿਖੋ - ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

2. ਨਕਸ਼ਾ ਨਕਸ਼ਾ ਨਕਸ਼ਾ ਨਕਸ਼ਾ ਪਟਣ ਅਤੇ ਸਿੰਬੋਲਿਕ ਕਾਲਬੈਕ

ਸਬ-ਲੋਟਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਠੋਸ ਜਵਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਭ ਕੁਝ ਸਿੱਧੇ ਜਵਾਬ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਕੁਝ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਦਾ ਤਰੰਗਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਖਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਾਰਪਣਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਰ ਇਕ ਮਾਮੂਲੀ ਟਾਇਲੈਕਟੀਟ ਅੰਤਿਮ ਵਿਚ ਅਰਥ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਝੱਟ ਨਾਲ ਝੱਟ ਮਾਰ ਕੇ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਮਾਰੋ ਕਿ ਕੇ ਕਾਲਾ ਕਿਵੇਂ ਵੱਜ ਜਾਵੇਗਾ ।

3 ਇੱਕ ਹੋਰ ਅੰਤ Synpis ਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਅੰਤਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ: ਇਕ ਸੁਖੀ, ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਪਵਿੱਤਰ ਵਿਅਕਤੀ । ਇਹ ਕਸਰਤ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅਕਸਰ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਿਸੈਨਮੈਂਟ ਇਕ ਦੁੱਧ - ਬਿੱਟੀ - ਮਿੱਠੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਮੁੱਲੇ ਮੁੱਲ ਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:]] ਇਕ ਵਾਰ, ਇਕ ਵਾਰ, ਇਕ ਵਾਰ, ਇਹ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਏਜੰਸੀ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਤਰਫ਼ੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

4 ਬੀਟਾ ਦਿਲਚਸਪ ਚੱਕੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪੱਧਰਾਂ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਹੈ: ਇਕ ਆਮ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੈਥਰਾਈਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਨੁਕਤੇ ਦੇਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ।

5. ਆਡੀਓਵਿਸਵਿਵ Crescreendo

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਚੁੱਪ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਰੂਪ ਗਾਣਾ ਹਲਕਾ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਖਾਸ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਹੈ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਓਲੇਟ ਏਵਰਜਨ [FT: 1] ਦਾ ਅੰਤ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ [FT: 1] ਸਾਊਂਡ ਟ੍ਰੈਗਨਸ਼ਨ ਦੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਤਾਕਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸੁਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬਤੀ (FTT:1) ਇਸ ਵਾਕ ਨੂੰ ਸਮਝਦੀ ਹੈ ਕਿ "I ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਆਰ ਨੂੰ" ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਦਸਤਖਤ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਦਰਿਸ਼ਆਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੀ ਖਰਿਆਈ

ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕ ਸੇਵਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ - ਸੂਰਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਨਲਾਈਨ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਕਰਨ ਦਾ ਇਹ ਹੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾ ਵਿਚਾਰਨ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਹੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । [FT:D] ਨੋਟ: [F] ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਹਲਕਾਮਿਅ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸੱਟੇ ਦੋਵੇਂ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਨਿਕਲਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹੀ ਤਰਾਂ ਦੀ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਕਣ ਲਈ ਹੀ ਹੈ ।

ਕਈ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਸੱਚਾਈਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਰਾਇਟਰ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਜੋੜਾ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਕੇ ਉਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਾਰਗਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ, ਇਕ ਹਕੀਕਤ ਜੋ ਕਿ ਮਜਬੂਰੀ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਸ ਨਾਲੋਂ ਆਪਣੇ ਿ ਨੱਜੀ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯਾਦਾਸ਼ਤਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਆਮ "ਅਸਦਿੱਖੀ ਬਾਅਦ" ਦੇ ਲਈ ਯਾਦਗੀਰੀਅਤ ਹੈ ।

ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਰਾਸਤ ਦੀ ਉਮੀਦ

ਇਕ ਮਹਾਨ ਅਮੀਮੀ ਅੰਤ ਇਸ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੰਤਰ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਹਿਸ਼ੀ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਤਰਕ, ਤਰਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵਾਂ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਇਕ ਬੰਦ ਅਧਿਆਇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਅਣਜਾਣ ਭਵਿੱਖ, ਇਹ ਅਗਿਆਤ ਬਲੀਦਾਨ ਦੀ ਆਸ਼ਾ - ਇਹ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੂਰਤ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਮਾਨਵੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਤਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਲੇਖਕ ਲਈ, ਇਕ ਲੇਖਕ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਝੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਝੂੰਢੇ ਅੰਝੂਆਂ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣੂੰਬਣੂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਰਥ ਬਾਰੇ ਵੀ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਿੱਟਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੂਰੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਲਾਭਦਾਇਕ, ਇਕ ਸਿੱਟਾ, ਇਕ ਸੰਕਰਣ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਕ, ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਐਰੀਮ ਕੰਪਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸਡਿਕ ਫਾਇਰਕ, ਵਿਕਟਰ, ਅਤੇ ਆਟਰੈਕਟੀਡਿਅਮ, ਵਿਕਟਰਕੇਟਿਅਮ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਿਤ ਮਾਧਿਅਮ, ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਕ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਲੇਖਕ ਜੋ ਕਿ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਮਾਹਰ ਕਾਰੀਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਹੀ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਤੀਜਿਤ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।