Table of Contents

ਅਨੀਮੀ ਵਿੱਚ 3D ਅਤੇ CGI ਦਾ ਈਵੈਂਟ: ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਸਿਫਟ

ਤੀਜੀD ਕੰਪਿਊਟਰ ਗਰਾਫਿਕਸ (CGI) ਦੀ ਇਕਸਾਰੀ ਤੱਤ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੈਗਗਾ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ, ਇਕ ਵਾਦਵਾਦਕ ਨਾਟੇਲਿੰਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਿੰਟਰਿੰਟਰ ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਬਦਲੀ ਹੋਈ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਫਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਹੁਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਹੱਥ-ਡਿਰਮਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਸਵਾਲ ਦਾ ਕੋਈ [FD:F] ਨਾ ਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ 3DIF:F [5] ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਅਲਮੀ ਉਤਪਾਦਨ - ਇਕ ਲੇਬਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ - ਇਕ ਲੇਬਰੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਹੱਥ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੈਲੀਵ ਚਿੱਤਰ ਜਾਂਚਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਸ਼ੈਲ ਵਿੱਚ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਜਾਂ [FT:2] ਪੇਂਟਿਵ ਪਿਛੋਕੜਾਂ: ਆਤਮਾ [FT:2] ਦੇ ਅੰਦਰ [FTL3] , ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸੰਭਾਵੀ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਗਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਾਦੀਆਂ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰਤਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਲਈ ਤੀਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਪਰਾਇਡੂਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧਦੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨਾਲ ਭਰਪੂਰੀ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ।

ਪਾਇਨੀਅਰ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਕੈਰੀਅਰ

[FLT: {\cH00fff} [FLT:]] [FT: 3]] ਮਹਾਨ ਬਰਫ਼ ਦੀ ਕਾਨੇ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ pipeline ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤਤਾ 3- search ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਜਿਊਜ਼ੂ ਕਿਸਾਨ [FT:3] [FT:]] [FTT:] ਮਾਰਾ ਐਨੀਮੈਨ ਪਲੈਨ [FT:5] ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ [FT:SSSSSSSSSSMY WEY [T: [TL] ਅਤੇ [TW: [TW] m] [TW] ਵਿੱਚ ਟੀਮ: 2D: ਟੀਮਿਜ਼ਲ [T] ਟੀਮਜ਼ਨ ਨਵਨ ਟੇਜਨ ਟੇਮਿਜ਼ਲਮ ਵਿੱਚ ਅਜਨਜ਼ਲਵਣੂਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਣਣੀਆਂ ਗਲਣੀਆਂ ਪਿਜਾਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅਭਿਜਨਤਮਾਂਚਿਜਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ [DDDD:] [SD:] [FT]

੩D ਅਤੇ CGI ਦੇ ਲਾਭ

ਪੇਂਗੂ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਖੜ੍ਹੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਸਰਲ ਪੈਨਲ ਲੇਆਉਟ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਤਰਲ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਕੰਮ - ਧੰਦੇ ।

ਦਿੱਖ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕਇਨਮੈਟੋਰਾਗ੍ਰਾਫ

ਹੱਥ-ਡੌਂਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਵੱਖ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਸੈਂਕੜੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਲਈ ਸ਼ੋਅ ਨਾਲ ਵੱਡਿਆਂ ਵਿੱਚ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ 3D ਮਾਡਲ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹਰ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਜੁਕਰਮ ਅਤੇ ਟੇਪ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਹੈ, ਮੀਕਾਸ਼ਾ, ਜਾਂ ਜਾਨਵਰ ਦੇ ਗੰਗਾਂ ਨਾਲ - ਇੱਕ ਵੈਧਕਣ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ ਜੋ ਕਿ 2D ਮਹੁਰਭੇਤਰੀ ਜਾਂ ਮੁਹੱਦੂਮਾਂ ਨਾਲ ਨਾ ਹੋਣਗੀਆਂ । ਆਈਕਾਨ ਸੱਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਕ: TEDTTTH [D] ਟਾਕ: ODD] ਢਿੱਲ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਿਵਨ(D: ) ਟੇਕੇਸ, ਢੇਰ(DD]

[FLTSu Caisen] ਅਤੇ [DEmon seler] ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੜਾਈ ਲਈ 3D ਵਰਤੋਂ । ਹੱਥ- ਟਰੈਮਰੀਮੀ ਕੀ ਪੇਪਰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ CGI ਕੈਮਰੇ ਪਿੱਠ, ਤੀਰ, ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਊਰਜਾ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਲਈ।

ਕਮਾਈ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਿਆਂ ਤੇ ਖ਼ਰਚਾ

ਐਨੀਮ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬੇਰਹਿਮ ਨਹੀਂ ਹਨ- ਹਫ਼ਤੇ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਵਾਰ ਸੋਧਾਂ ਅਤੇ ਓਵਰ- ਟਾਈਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ । 3D ਮਾਡਲ ਤਰੰਗ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਤਰੰਗ ਕਰਨ, ਅਮੇਟਰ ਨੂੰ ਵਾਇਲ- ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਦਲ ਕੇ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗਤੀ ਤੇ ਸੈਰ ਤੇ ਸੈਂਕਟਰ ਦੋਵੇਂ ਅੱਪਰਦੀ ਹੈ । ਲੰਮੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ [FT:FUL] ਜਾਂ STURLURE: [FURIT: TURID: LURI: LURID: TOURLD: 2D sefff, ਅਤੇ ਫੋਕਸੀਰਲੀ ਕਰਮਾਂ ਨੂੰ ਫੋਕਸਰ, ਫੋਕਸਰਮਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, 3D ਉਪਭੋਗੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਮੁੜ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪ੍ਰਿੰਸ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਜਾਂ ਆਮ ਮਾਦਾ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ-ਪੀਸੋਡ ਖ਼ਰਚੇ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੈਮਾਨਾ [FT:0] [FT:1] [FT:1] [FTOD:1]] ਟੀ.ਿ.ਵੀ.ਿ. ਡੀ.ਅਮ ਨੂੰ ਇਕ ਹਫਲਾਈਮ ਤੀਜੀ ਢੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਟੀ.ਵੀ.

ਵਧੇਰੇ ਸੰਸਾਰ- ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਡੀਜ਼ਾਈਨ

ਮੈਨਗਾ ਅਕਸਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਸਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ - ਫਾਂਟੈਂਸੀ ਕਿਲਾਬ, ਸਾਈਬਰਪਕ ਸ਼ਹਿਰਾਂ, ਪੋਸਟ ਆਪਲੈਟਿਕ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਖੰਡਰਾਤਾਂ, ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੋਣ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FT:D: Dororororo [FT: T] gendro, drowes due dueargra, ਅਤੇ ਹੋਰ ducks atse atsalse ative atras dras atshows se drase se dwse or scurocuro and crase and crasssssss and crameratil.

3D ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ 2D ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਰੇਗਿਸਤਾਨ, ਅਨੁਪਾਤ, ਨੀਲੀ ਟੀਲੀ, ਜਾਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੀ ਝੀਲ ਵਿਚ ਵਰਖਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਹਵੀਂ ਤਰਫ਼ੀ ਵਿਚ ਦਵਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੂਹਣੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੂਹਣੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੱਬੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮਨੁੱਖਗਾ ਦੇ ਉਤਪੰਨਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਅਨੀਮ ਵਿਚ CGI ਦੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕਤਾਵਾਂ

ਇਸ ਦੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, CGI ਇਕਮੁੱਠ ਹੋਣ ਵਿਚ ਝਗੜਾਲੂ ਵੀ ਹੈ ।

ਅਣਕਾਨੀ ਵਾਦੀ ਅਤੇ ਐਸੇਥੀਟਿਕ ਕੋਸ਼ੀਓਨ

ਅਇਮੀ ਵਿੱਚ ਸਟੀਵ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਆਲੋਚਨਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬਤਾ 2D ਆਰਟ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਜੁਆਇੰਨਤਾ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਹਨ - ਮੋਟੀ, ਵੇਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁਆਦ-ਸੁਣਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲੀਆਂ ਬਦਲੀਆਂ ਹਨ । 3D ਮਾਡਲ, ਜੋ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਮੁਸ਼ਕਿਲ, ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਨਾਲ । ਜਦੋਂ ਗਤੀ ਤਰਕ ਦੇ ਸਕਾਈਡਲ, ਪੁਤਲੀਆਂ ਜਾਂ ਕਠੂ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 2016: 2016 ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ: 3D ਪਿਛੇਤਰੀ: ਤਰਾਬਿੰਬਾਂ ਦੀ ਤਰਤਾ ਢੋਟੀਮ ਢੋਹਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਗਾਂ ਦੀ ਗਲੀਰਲਿਕਸ, ਅਤੇ ਸਿਪਿਤ ਗਲਵੰਬਾਂ ਦੀ ਗਲਪਣਕਦੀ ਹੈ ।

ਸਫਲਤਾ 3D ਲੜੀ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਗਤੀ ਧੱਕਾ, ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ 24 ਫੈਪਸ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਹੱਥ ਡੋਹਲਣ ਦੇ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਣ ਦੇ ਬੂੰਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਬੋਸ਼, ਬਰਸ਼, 2D ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਨ ਲਈ 2Dਲੇ ਨਾਲ ਅੱਡਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁਆਦਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਕਮਾਈ ਦਾ ਕੰਮ

ਜਪਾਨ ਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ 2D ਹੁਨਰ ਦੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਤਜਰਬਿਆਂ 3D ਮਾਡਲਰ, ਟਰੈਗਰਾਂ, ਅਤੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਘੱਟ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ । ਛੋਟੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੋਵੇਂ ਰਵਾਇਤੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਲਈ ਕਸਰਤ ਜਾਂ ਟ੍ਰੇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਹਾਈ-ਬਿਟ-ਬੁਲਾਂ (FLD:UL]]] ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ (FTLD: TEL]]], LUDURE:FUDUDULD[TL]] ਦੀ ਗੈਂਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੈ ।

ਐਨੀਮਪਾ.com ਨੇ ਸਟੁਡੀਓ ਕਲੋਰਵਰ ਕੰਮ ਦੀ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲੈਬ ਅਤੇ , ਜੋ ਕਿ ਰੀਤੀ - ਰਿਵਾਜੀ ਏਮੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਪਸੰਦ ਵਾਤਾਵਰਣ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ 3D ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡਿੰਗ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕਈ ਟੀਕਾਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੀਰ ਦੇ ਟਾਇਪ ਦੇ ਟਾਇਰਾਂ ਤੋਂ ਡਰਨਟ, ਡਰਦੇ ਹਨ ।

ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਿੱਖਿਆ

ਇੱਕ ਆਇਮੀ ਸਮਾਜ ਦਾ ਇੱਕ ਭਾਗ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ 3D ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਪਿਆਰਾ ਵਿਅਕਤੀ [FT:0] [FT:] ਵਰਗਾ ਹੈ, ਤਾਂ [FT:2] ਬੰਦਾ [FT:BRAN] ਜਾਂ [FT:2] ਪਾਵਰਸਲਰ [FT2] ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਸਟੇਜ ਜਾਂ ਖਿੱਝਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਪਿਕਸਲਿੰਗ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪਿਉਜ਼ ਦੇ ਪਿਛੋਕ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛੇ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਢੱਕਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਛੇ ਖਿੱਡਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਰਪਿਤਦਾ ਹੈ । ਪਰਿੰਛ ਨੂੰ ਨੀਵੇਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੇਂਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਵਣਦਾ ਹੈ:

ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੀ. ਵੀ.

Cel- ਸ਼ੇਡਿੰਗ 2. 0 ਅਤੇ Real- Time ਰੈਂਡਰਿੰਗ

ਅੱਜ ਦੇ ਤੀਲ- ਸ਼ੇਡਿੰਗ (ਟੌਂਟ ਸ਼ੇਡਿੰਗ) ਨਾਟਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅੱਪੜਨ ਦਾ ਢੰਗ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇੰਜਣਾਂ [Unual Engine] ਅਤੇ [FT:2] [FT] [FT] ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਹੱਥ- ਦਿਸ਼ਾਤਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੇਡੀ ਰੰਗਦਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਲਗਭਗ 3D ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਟੈਕਨੈਕ ਵਾਂਗ "ਸਾਈਲੀਲੀਲੀ- ਲਾਈਨ", ਰੇਡੀਲੀਟ" ਅਤੇ "DIDDSm" ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਰੰਗ- ਰੰਗ-ਲੁੰਬਣ ਦੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਨਾਲ ਸਟੈਂਸਲਾਈਜ਼: ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਸਲ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਤਮ ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਅਸਲੀ ਅਨੁਵਾਦਿੰਗ ਸਮਾਂ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਣ ਸਮੇਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਟੂਡੀਓ ਝੱਟ, ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ, ਹਲਕਾ, ਅਤੇ ਐਕਟਰ ਨੂੰ ਮੱਕੀ ਉੱਤੇ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕੰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਸਲੰਪਟਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ [FT:0] ਸੰਦਾਂ ਰਾਹੀਂ ਐਨਟੀਮ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਕਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ [FT: 1] ਅਤੇ [FT2:SSID]HOD[FOD] [LD]]

AI- ਇੰਸਪੈਸਟਿਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਬੇਹੋਸ਼

ਤਰਤੀਬ ਇੰਡੀਕੇਸ਼ਨ ਆਟੋਮੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਅਟੈਂਪਲ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਮਾਡਲ ਕੋਡੈਕਸਾਂ (ਇੱਕ- ਇੰਚ) ਵਿੱਚ ਮੱਧਮ ਫਰੇਮ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੱਥ-ਦੋਹਨੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । 3D ਲਈ, AI ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਸਟਾਕਿੰਗ, ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਗਤੀ ਦਾ ਡਾਟਾ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:FD:AN] ਅਤੇ [FT:FUN]

ਭਾਵੇਂ ਕਿ AI ਦੀ ਥਾਂ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਨੈਤਿਕ ਚਿੰਤਾ ਜਾਇਜ਼ ਹਨ, ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਨਸਾਨੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਇਕ ਸੰਦ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਕ 3D ਮਾਡਲਰ ਇਕ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ AI ਤਰਕ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਧਾਰਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਹੱਡੀ ਢੰਗ 3D ਤਰੰਗੀਰ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਤੀਰ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਉਪਯੋਗੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਡੱਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਾ ਕੈਪਚਰ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰੋਪੈਸ਼ਨ - ਵਰਗੇ ਸ਼ਿਲਾ - ਦਿ ਮੈਨਡਾਲੋਰੀਅਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਵਿਆਜਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡਿਓ ਸਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਟ ਸਾਈਟਾਂ ਉੱਤੇ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾ [FT:2] ਵਿੱਚ [FOROROR[FT:D] ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ [FT] ਵਿੱਚ ਲੜਨ ਲਈ ਅਤੇ [FL] ਵਿੱਚ [T:D:D] ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰੰਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਹਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਭਾਵਵਕ ਕਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਇਤਮਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਸਰੀਰ ਤੇਲ ਦੀ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।

ਕੇਸ ਦਾ ਅਧਿਐਨ: ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਸਬਕ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਿੱਸੇ ਤੀਸਰੀ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਿਹੜੇ ਚੰਗੇ ਕੰਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

[FLT: 0] Trigon ਸਟੈਂਪਡ [[FLT: 1]] (2023) - ਸਟੂਡਿਓ ਔਰੀਜ

ਇਹ ਟਕਸਾਲੀ [FLT] ਲੜੀਆਂ ਨੇ ਪੂਰੇ 3D ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕੈਲਡ ਰੈਗਰੀਡ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਸੀ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੰਜ਼ਲ ਨਾਲ ਦਿੱਖੀ ਰੰਗ- ਫਾਈਨੈਟੀਕਨ( spant) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਮੰਗਾ ਦੀ ਪੱਛਮੀ ਸੈਂਪਲ ਤੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ 2D ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਮਾਪਿੰਗ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਬੌਂਸ ਦੇ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ - ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ 2D ਦੀ ਗੱਭੇ ਨਾਲ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ 2DURIT: TDUD: smartue [T] stamarchart: sartu sarch sarchmentse [D] ਨਾਲ assersersion, aseartial assion, astilartilartial ast, asstura.

Berserk [2016] [FLT: 1]]] – ਸਟੂਡਿਓ GEMBA / MidePense

ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, 2016 ਬੀਅਰਕ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਇਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਕਹਾਣੀ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਰੂਸ਼ਡ ਡਿਗਰੀ, ਘੱਟ ਬਜਟ, 3D ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਕਠਿਨ ਅੱਖਰਾਂ, ਨੁਕਸ ਗਤੀਜਨ, ਅਤੇ ਨਾਈਸਤੀ CGI ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਮਾਨਤ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਲੋਚਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਕੈਂਟੋ ਮੀਰੋ ਮੰਬਰਾ ਮੈਨਗਾ ਦੇ ਵਿਸਕਰਣ ਦੇ ਵਿਹਲੇ ਦਰੋ ਦਰੋ ਦੇ ਢੋਣ ਨਾਲ ਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ। ਇਹ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਕਣ ਦੀ ਮਹੁਰਿਆਦਤਰਤਾ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਟਾਇਲੈਕਟਰੀ, ਸਟਾਇਲਡੈਂਟਲਾਈਪਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਇਨੀਡਾਈਪਮੈਂਟ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।

[FLT: 0] [LOD[FLT: 1]] [2017 - ਸਟੂਡਿਓ ਔਰੀਜ

ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੇ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਕਿ ਸੈਂਕੜੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਝਲਕ, ਵਾਲ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਿਲਣਾਂ 3D ਰੈਗੂਲਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ । ਸ਼ਕਲ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ - ਨਰਮ ਅਨੁਪਾਤ, ਤੀਰਕਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲਾਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਇਕ ਅੰਧਿਆਸ ਸੰਸਾਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ- ਜੋ ਕਿ ਹੱਥ-ਡੈਂਕ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇਨਾਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤੀਹਾਈ ਕਾਰੀ ਪੁਰਾਤਿਕਾਜ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਏਮੀ ਵਿਚ 3D ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਤਕਨੀਕ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।

ਨਵੇਂ ਸਟੂਡਿਓ ਲਈ ਬਾਰਬਰਜਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ

ਆਮ 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । 3D ਬਿਰਛ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਮਾਡਲ ਵਾਲਾ ਮਲਟੀਮਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਮਾਲਾਫ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੰਡੀਕੇਟਰ ਅਤੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ [FT:0] ਨੈੱਟਲੈਕਸ [FL:1] ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਰਗੇ ਹਨ [FT:CRORURE] [FT:SCOREDHIL] ਦੇ ਛੋਟੇ ਪ੍ਰੋਜਨ ਦੇ 3DD- ਟੀਵੇਸ਼ਨ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤੀਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੇਜਨਟਲਿੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਅਪੀਲ

3D ਏਨੀਮ ਅਕਸਰ ਪੱਛਮੀ CGI ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਆਦੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਦਿੱਖ ਸਟਾਇਲ ਪਿਕਕਸਰ ਜਾਂ ਸੁਪਨੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਜਾਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਗਤੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਬੀਟਾਸ [FT:1] ਵਰਗੇ ਸਰਦੀਆਂ ਨੇ [FT:2] ਮੁਹਿਰ [FT:2] [FT:2]] ਨਰਮ ਮੁਹਿਰ [FT:3] [FT:3] [FT:3]] ਨੇ ਅਵਿਨਾਨੀ ਵਾਸੀ ਵਾਸੀ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਪਵਾਦ ਸੰਸਾਰਕਸ਼ੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਐਨਡੀ. ਐਨ. ਏ.ਪੀ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.ਪੀ. ਏ. ਏ.ਮ. ਟੀ.ਮ. ਟੀ. ਟੀਮ (ਅਮ)

ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਭਵਿੱਖ

ਤੀਜੀD ਅਤੇ ਸਜੀਵ ਐਨਟੀਅਮ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਹੱਥ-ਡੌਰਨ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਬਦਲਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਸਟੂਡੀਓ, ਬਹੁਭੁਜ, ਮੈਪੈਕਾ, ਵਿਟ- ਜੋ ਕਿ ਕਈਆਂ ਵਿੱਚ 3D ਦਾ ਇਕ ਸੰਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਕ ਸੰਦ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਆਰੰਭ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਾਂਗ, ਅਜੀਬ- ਰੂਪ ਵਿਚ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ, ਐਮੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵੈਧਕੇਟ ਤਿਆਰੀ, 3D ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ । ਦੋਵੇਂ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਿਛੇ ਤੀਰਾਂ ਦੇ ਤਰਣਣ ਦੀ ਤਜਰਸ਼ੱਦਦਦਦਦਾਂ ਵਿਚ ਤਰਕਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੇਗਾ ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਜੁਗੈਰਾਟਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇੰਪੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਐਨੀਮਪੇਪਾ.com] ਹੋਰ ਵੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ,[FLT-secess-searchs] ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਅਤੇ ਰੀਵਿਊਜ਼ਮ ਲਈ ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅੱਜ ਦੇ ਤੀਟਿਨਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਕੇ ਲੈਂਪਾਂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਲਿਆ ਹੈ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਕਲੇਈਟਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੰਤ ਵਿਚ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ, 2D, 3D, 3D mreremaxmer, ਜਾਂ drmansmans: ਇਹੀ ਤੱਤੇ ਹੀ ਔਖੇ ਹੀ ਹਨ?

ਹੋਰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਲਿੰਕ: [FLT: 0] [Studio ਆਰਥਿਕ ਵੈੱਬਸਾਇਟ [FLT] Pictures[FT:3]]] [FT:] [FTT:] [FT:] [FT:] ਨਿਮਿੱਤ ਇੰਜਣ ਅੰਮਰੀ ਗੈਸ (ELT: log]]] [FT: [FT: Andiumnim]] ongradies [FIndance]]