anime-art-and-animation-styles
ਅਨੀਮ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲਜ਼ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ: ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਕਾਸ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਨੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਸ਼ੈਤਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਿਵੇਂ ਦਿੱਖ, ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਲਈ, ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਟੂਨ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਬੈਂਡ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ--ਰੰਗ, ਢਿੱਡ-ਦੋਕ, ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਫਿਰ ਜਪਾਨੀ ਰੰਗ, ਗਣਿਤ ਕਲਾ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਵਿਕਣਕਣ ਵਾਲੇ, ਅਤੇ ਭਾਵੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸਨ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੇਵਲ ਪੱਛਮੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਨਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਸੀ । ਤੁਸੀਂ ਅੱਜ ਸਭ ਕੁਝ ਰਚਣ ਵਾਲੇ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰਾਂ ਤੋਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਬਣਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਆਈਮੀ ਨੇ ਉਮੀਦ ਰੱਖੀ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ, ਪਰਾਦੀਸ ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਉਮਰ ਦੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:1] ਪੱਛਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੇ ਪਛਾਣਿਆ ਕਿ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਉਹ ਅੰਮੀ ਦੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਫਰਮਿੰਗ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਲੰਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ--
[ਫਲ:% 1]
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਧੁਨਿਕ ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲੜੀ ਵੇਖੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਤੀ ਦੀ ਲਾਈਨ, ਇੱਕ ਨਾਟਕ ਡੱਚ ਕੋਣ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਖਿੱਝੋ- ਸਭ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੇ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਕ੍ਰਾਸ- ਕੋਪਲਿੰਗ ਨੇ ਸਿਰਫ਼ ਸ਼ੁਭ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਇਆ, ਇਸ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਠੋਸ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਅਚਾਨਕ, “ਕਰਾਟੋਨ" ਅਤੇ "ਆਨੀ" ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਦੋਵੇਂ ਰੀਤਾਂ - ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖਿੱਚਣ ਲੱਗ ਪਈਆਂ ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ - ਖੂਬੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ, ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਪਿਛੋਕੜ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕੈਮਰਾ ਕੰਮ - ਪੱਛਮੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ।
- ਪੱਛਮੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਕੱਲੀ ਦੂਰੋਂ ਚਲੇ ਗਈਆਂ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਭਾਰ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਕ ਸਿੱਧਾ ਅਨੀਮੀ ਦੇ ਲੰਮੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਦਾ ਇਕ ਝੁੰਡ ਹੈ ।
- ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।
- ਇਕ ਉਤੇਜਕ ਖ਼ੌਫ਼ਨਾਕ ਸਭਿਆਚਾਰ - ਪ੍ਰਿੰਸਦਾਨ, ਕੋਸਲ, ਅਤੇ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਲਾਈਨ ਸਮਾਜ - ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅਨੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ
[ਫਲ:% 1]
ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਐਨੀਮ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਸਟਾਈਲ ਕਿਵੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਢਾਲ਼ੀ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕੋ ਰੀਤ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਜਪਾਨੀ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਸੈਂਕਲੀਮੀਨ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਕ ਪੰਨਿਆਂ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੋਇਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਕ ਕੱਦ - ਕਚੀਆਂ ਲਈ ਭੁੱਖ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੀ ਕਮਿਕ ਸਟ੍ਰੇਟ, ਕਸਰਤਕ, ਅਤੇ ਸਿਆਕੀਲ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਕਿਉਂ ਇੰਨੇ ਹੀ ਵੱਖਰੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਕਿਉਂ ਇੰਨੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਿਉਂ ਹਨ ।
ਅਨੀਮੀ ਅਤੇ ਮਾਨਾ ਦੇ ਮੂਲ
ਐਨੀਮ ਦਾ DNA ਦਾ ਢੇਰ ਹੀ ਜ਼ਖ਼ਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਕਾਮਿਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਮੂਨੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਘੁੱਪ ਬਾਲ ਡਰਾਮੇ ਤਕ ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਸਿਲਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਓਸਾਮੁ ਟੂਕਕਾ ਨੇ ਅਕਸਰ 1960 ਵਿਚ [FT:0] ਦੇਵੀ ਪਿਤਾ ਜੀ ਨੂੰ ਮਾਨਗ ਦਾ ਨਾਂ ਦਿੱਤਾ, ਐਸਟਰੋ ਬੋ [FT:1] ਹਾਇਟ ਨੂੰ ਐਟਮੈਂਟਿਵ (Tuuu) ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ । ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸੰਤੁਲਤਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿਪਕਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ । ਟੁੱਕੇ ਨੇ ਇਕ ਪੇਜ਼ੇਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਿਵਿਵਿਤ ਡੀਜ਼ੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ - ਟੇਕਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਿਤ ਕੀਤਾ - ਟੇਕਨਟੀਮਿਕਸ ਦੀ ਆਸ਼ਾਮਿਕਤਾ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਆਸ਼ਾਮਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੀ ਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ -
ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਕਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਸੀ: ਗੁੰਡਾਮ ਵਰਗੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਥਾਵਾਂ [FLT] [FT:1], ਇਤਿਹਾਸਕ ਨਾਟਕ, ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਗਣਿਤ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਗੈਰਕ ਗੈਰਡਿੰਗੀ ਸਟਾਈਲਡਾਂ ਦੇ ਵਾਂਗ ਸਨ । ਇਹ ਕਲਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਗੰਭੀਰ ਗਹਿਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਢਾਲਾਇਆ - ਇਹ ਤੱਤੀ - ਇਸ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁਰਾਜਰਕਾਰ ਨੂੰ ਅਪਿਆਰਦਲੀ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ।
ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਵਾਲਟ ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਫਲੀਸਚਰ ਭਰਾਵਾਂ ਵਰਗੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਉਣ ਲਈ 1920 ਅਤੇ 1930 ਤਕ, ਮੀਕੀ ਮਾਊਸ, ਬੈਟੀ ਬੂਪ ਅਤੇ ਪੋਪ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਨ । ਡਿਸਨੀ ਦੇ [FT:0] ਵਾਈਟ ਅਤੇ ਸਵਰਡ DHS[FL1] ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਕ ਸੈਂਦਰਸ਼ੀ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਸਜੀਵ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਟੀਮਿੰਗੀ ਟੀਮਿੰਗੀ ਡੀਜ਼ਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਉਤਪੰਨੇ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਿਕਸੈਂਟੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ: ਛੋਟੇ ਚੁੰਬਕਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਨੰਬਰਾਂ, ਅਤੇ ਚੋਟਸਟਿਕ ਹਸਤੀ । ਵਰਗੇ ਪੂਰੇ ਫੀਚਰ [FT:1] [FLT] [FT:2]] ਜਾਂ [FLTC], ਅਤੇ , ਜਦੋਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ, ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ, ਜਪਾਨੀ ਏਡੈਟਰਜ਼, ਟੇਜ਼ੂਕਾ, ਤਰਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸਵਿਤ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਲੰਭੀਲੀਆਂ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਤਰਣਦਾ ਸੀ, ਕਿ ਉਹ ਸਟੂਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਹ ਸ਼ਿਲਡਿਓਲਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪੁਰਾਤਵਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਸਨ ।
ਦਿੱਖ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਟੈਕਨੀਕ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਟੂਨ ਨੂੰ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ, ਹੋਰ ਰੰਗੀ-ਚੰਗੀ, ਹੋਰ ਸਟਾਈਲਬਬੁੱਕ ਤੋਂ ਲਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਇਸ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅੰਮੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਦਿੱਖ ਦੇ ਦੋ-ਰੰਗੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ 1990 ਅਤੇ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਗਈ ਹੈ, ਜਦੋਂ [F:SI:SION] [F] [FL] [F]] ਅਤੇ SL:FL]] [FL]] [F:SI: [5] ਜੋ ਕਿ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਆਪਣੇ ਆਰੰਭਕ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਢਿੱਲ - ਪਰਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਰਬਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪ੍ਰਚਲਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ 1990 ਅਤੇ 2000 ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਅਥਾਹ - ਅਵਸਥਾ ਦਾ ਅਯੋਗ ਇਲਾਜ
ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਿਊਰੀ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਦਿੱਖ ਹਨ । ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਡੀ, ਚਮਕੀਲੀ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀ ਚਿੰਨ੍ਹ ਪੱਛਮੀ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਵੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪੁਰਾਣੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਈ ਪੱਛਮੀ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਿਚ ਰੰਗ ਗੂੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਹਿੰਸਕ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਰੰਗ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । [FLIM: {\cHELE: sps] [FILD: search search search se search, scursense seart sperapse se sctal artivese sense suart, scaring, sctal artalsensense art
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ, ਨਾਟਕ ਦੇ ਗਤੀ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਗਤੀ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਪਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਰੱਖਿਆ । ਪੱਛਮੀ ਲੋਕ [FT:0] ਟਾਈਨਜ਼ [FT:1] ਵਰਗੇ ਹਨ ਅਤੇ [FT:2] [FT:2] [FT:2] ਮੀਟਰ ਟੂਰਿਟਲਜ਼] ਦੀ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਤਰਤੀਬ ਮੁੰਬਿਰ [FL:L] ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਅਮਰੀਕਨ ਕਾਰਟੂਨ ਟਰੈਂਬਲ ਦੀ ਜੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀਤਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਦੇ ਵਾਗ - ਵਾਤਾਵਰਣ - ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਵਣਣਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ
ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟਸ ਨੇ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ ਬਜਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਗਤੀਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਸੋਨਟਰਨਟਰਮ ਫਰੈਕਸ਼ਨਰ ਹੈ। ਘੱਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕੈਮਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਲਿਮਟ ਜਾਂ ਮਨੋਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਕਰਣ - ਇਹੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ। ਪੱਛਮੀ ਸਟੂਡਿਓਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਇਹੀ-ਸੁਡੀਵੈਂਟੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ਿਲਡਿਵਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਰਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲ ਹੋਰ ਭਿੰਨ ਹੈ । ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਟ ਗਲੈਨ, ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ (Anyme) ਵਿੱਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਹੁਣ ਪੱਛਮੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦਕ ਵਿੱਚ ਔਕਟੀਕੇਟ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਟੀਮ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ 3D ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਸਰਵੋਤ ਦਿੱਖ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਹੱਥ-ਡ੍ਰੈਨ ਨੂੰ ਸੰਗਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨੈੱਟਫਿਕਸ ਦੇ ਟੇਪਲੈਲੀਅਮ ਤੋਂ ਡਿਜਿਕੈਂਚਿਵਿਵਿਵਿਵ ਟੇਮਿੰਟ [F1] ਨੈਟਲੈਂਸਲੈਂਸਲੈਂਸਲੈਗਸ [T:FL] ਦੀ ਨਿਊਕਲੀਕਨੈਰਲੇਸ਼ਨ [F] ਦੀ ਸੰਸੁਮਾਲਿਕਸ ਵਿੱਚਿੰਭਰਲਿੰਗੀ, ਅਤੇ ਆਧਿਵ - ਇਸ ਨਾਲ ਹੀਿਵ - ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰਸੁਵੰਬਣਿੰ
ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਸਰੂਪ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਜੇ ਏਨੀਮ ਦਾ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਕ ਚਤਰੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸੀਲਿਕ ਸੀਲਡਿੰਗੀ ਟੇਪਾਂ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੱਖਰਾਂ, ਆਰਕਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵਣ ਸਰੂਪਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਸੀ । ਪੱਛਮੀ ਟੀਵੀ ਐਨੀਮ, 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ: ਐਂਪਜ਼ੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਬਦਲੇ ਗਏ ਸਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਸਹਾਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਮਖੌਲ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਦੀ ਤੰਗੀ ਸੀ । ਐਮੀ ਨੇ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰਚਕਾਰ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਸੀ ।
ਪੱਛਮੀ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ
ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ 1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਦਿੱਸਦੀ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਪੱਛਮੀ ਲੜੀ ਨੇ ਜਾਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ । [FLT:][FT:1][FTT:] ਆਰਟਰਵਰ [FT:2]: [FT:2] [FT] [FT:2]] [FT]] ਆਰਬੈਂਟਰ] ਨੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ: ਇਕ ਗੈਸ - ਸੰਚਾਰੀ ਉੱਤੇ ਇਕ ਇਨੈਪੈਪਸ਼ਨੀ, ਐੱਚੈਂਟ ਏ ਏਡੈਂਟਲ ਐਂਟਲ ਇਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਰੇਟਿੰਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸੀ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਜਰਪਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੀ । ਇਹ ਬਟਨ ਢਾਲ਼ੇਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੀ: [FL] ਅਤੇ [5]
ਇਕ ਹੋਰ ਐਮੀਟਲ ਸਟਾਈਲਿੰਗ, ਹੋਰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਟੈਪਲ ਵੀ ਪੱਛਮੀ ਸੈਂਟਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਣ ਲੱਗ ਪਈ । ਐਡੀਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਆਮ ਦਿਨ, ਮਨ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ, ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ, ਸਿੱਟੇ, ਹੋਰ ਆਮ ਬਣ ਗਏ । ਪੱਛਮੀ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੇ ਨੂੰ ਉਧਾਰ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਚੁੱਪ ਜਾਂ ਗੋਲੀ ਦਾ ਪਲਟ ਇਕ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਉਡੀਕ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਇਕ ਵਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਂ ਹੱਸਣ ਵਾਲੀ ਰਸੀ ਨਾਲ ਬੈਠੇ ਸਨ ।
ਵੱਡੇ, ਬਹੁ- ਮਲਟੀਅਸ ਆਰਕਚਰ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੱਖਰ ਹੁਣ ਪੱਛਮੀ ਸੈਂਪਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਹੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਭੁੱਲ ਜਾਵੇ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਿੰਨੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਨੇ ਦੋਸਤੀ, ਬਲੀਦਾਨ, ਅਤੇ ਖ਼ੁਦ ਦੀ ਅਜੀਬਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਪਾਠ ਨੇ ਪੱਛਮੀ ਪਹਿਰੇਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਹੈ - [FT:F1] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ [F:L] [F] [T:]] ਓਘਲ ਹਾਊਸ [T]
ਖ਼ਾਸ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਅਤੇ ਕਰਾਮਾਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਕੁਝ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਸੂਚੀਆਂ ਨੇ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ । [FLT:] [FLT] [FT:2]] [FLT] ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਜਾਦੂਗਰੀ- ਕੁੜੀ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨਾਲ ਭਰੋ, ਪੱਛਮੀ ਟੀਮਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਫੂਕ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ [FT: [FT] ਅਤੇ [FT: LUL]]: sprowns [FLD: BLDS] mulse [FT: FLDS] new: BLSS [FTH] mart: BlSS [FORORDS] mart: sss]M [FORS [FORURS]
ਵਰਗੇ ਸੈਂਕੜੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਸੈਲ ਵਿੱਚ ਐਨੀਮ ਸਾਇੰਸਿੰਗ ਸਾਈਬਰਡੰਡੀ, ਫ਼ਲਸਫ਼ੀਰ, ਅਤੇ ਵਿਸਰਲ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੇ ਲਈ ਢਿੱਡ ਹੈ। ਪੱਛਮੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਦਰ ਤੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗਾਤਮ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੱਛਮਈ ਰੰਗ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ: ਐਨਟੈਮ: ਐਨਟਮਿਮ ਅਤੇ ਹਿਸਾਬੈਨ: ਐਨਟੈਮਿਮ: ਐਨ-ਫ਼. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ.: [4]
ਅਤੇ ਫਿਰ [FLT] ਇਕ ਸੰਸਕਾਰੀ ਜਗਨਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਇਕ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਟੀਕਾ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਪੱਛਮੀ ਲੋਕ ਮਿਲ ਕੇ ਰਲਦਾ ਹੈ, ਦੋਸਤਾਨਾ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸੁਆਦਾਂ ਨਾਲ, ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਉਤੇਜਿਤ, ਅਜੀਬ, ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਸਭ ਅਜੀਬਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਆਇਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਸਮਾਜਕ ਹਿਲਾਵ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਪੁਲ ਹੈ, ਤਰਕਸ਼ਾਵਲੀ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਫੱਟੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਇਕ ਫੋਬੈਕ ਲੂਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਹਾਂ - ਸੰਮੇਲਨਾਂ, ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮ, ਅਤੇ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਦੀ ਵੱਧਤਰਤਾ ਨੇ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋਰ ਹੀ ਵਧਾਇਆ ਹੈ, ਇਕ ਹਵਾਲਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਲਾਘਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਫਾਨਡੋਮ, ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਅਤੇ ਓਟਾਕੂ ਸਭਿਆਚਾਰ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਨ ਐਨਮੈਂਮ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿੱਚ ਚੱਲੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਵਰਗੇ ਹੇਰੋ ਅਕੌਡੀਮੀਮੀਆ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਹੋਵੇਂ ਵੇਖੋਗੇ [FLT] ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥਨ(FLT:1] । ਇਹ ਇਕੱਠੇ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਅਨੰਮਾ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ: ਨਾਟਕ, ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡਿਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੰਗਰਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ ਹਨ ਕਿ ਅਗਲੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਰਦੇ ਹਨ । [F: TE: TEL] ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਸਪਕਨਰਕਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿਕਸੰਪਤੀਰ, ਦੋਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰੀ ਜੀਵਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਟੂਮਲਰ, ਰੈਡਡਿੱਟ ਅਤੇ ਟੀਕਕ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੱਛਮੀ ਕਾਰਟੂਨ ਨਾਲ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਕੇ, ਪਰ ਨਿਡਰ ਲੋਕ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਕੇ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਕੈਂਟਸ ਅਤੇ ਸੁਝਾਅ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। ਪੱਛਮੀ ਸਮਰਥੀ (frick) ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰੀ ਰਖਵਾਇਤਕ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਅੱਖ ਦਾ ਸ਼ਕਲ, ਜਾਂ ਇਕ ਖੰਡ - ਇਕ ਤਰਕ - ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਕ - ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੇਜਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਐਨੀਮ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਵਾਧਾ
ਉੱਤਰੀ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਐਨੀਮ ਦੀ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਤਕ ਅਜੀਬ ਸੀ । 1990 ਵਿਚ, ਟੋਨੀਮੀ ਵਰਗੇ ਝੰਡੇ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ [FT:0] [FT:1] [FT:2] [FT:2] [FT:2] ਸਾਇੱਲਰ ਚੰਦ [FT:3] ਅਤੇ [FT:3]]], ਅਤੇ [FT:L]. ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਜਰਬੀਆਂ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਨ । ਉਹ ਇਕ ਟੂਡੀਜ਼ਿਕਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸਨ ।
ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਸਰਵਿਸਾਂ ਦੀ ਆਖਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਅੱਜ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕ ਸਟੂਡਿਓ ਗਾਈਬਲੀ ਫ਼ਿਲਮ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਸਟੂਡਿਓ ਅਨੀਮੀ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਤੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ, ਸਾਰੇ ਗਲੈਡੀਅਸ ਅਨੇਮ ਰਿਸ਼ਵਣ ਨੂੰ, ਇਕ ਸ਼ਾਮ ਨੂੰ, ਇਹ ਸੈਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪੱਛਮੀ ਸਟਰੀਮਾਂ ਨੇ Boons [F:1] ਵਾਂਗ boondhocks [FT:1] ਅਤੇ [FL:SCURE] [FT:S] [FLE] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਤਰਫ਼ਸਤਾਸ਼ਣਕ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੂਸਵੀ ਰੇਟਿਵ - ਪੇਪਰੀਲਰਲ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਫ਼ਟਾਂ ਨੂੰ "ਚੂੰਦੂਲੀਆ, ਅਤੇ "ਸਾਲੀਆਂ" ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ" ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਲਿੰਗੀਲਿੰਗ ਹੈ।
ਓਟਾਕੂ ਸਮਾਜ ਹੁਣ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਭੁੱਖ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੌਖੀ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਧਿਆਨ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ । ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ, HBOMx, ਅਤੇ ਡਿਸਨੀ+ ਸਭ ਸਰਕਾਰ ਐਨਮੀ-ਿਮਿੰਬਿੰਬਿੰਬਿੰਬਾਂ ਵਿਚ ਕਮਾਲ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰੀਗਰੇਨ [FT:1] [FT:]] ਨਰਮੂ(FT:1]] ਜਾਂ [FT]]] ਦੀ ਸਰਲ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਜਾਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵੱਖੋ - ਦੋਵੇਂ ਰੀਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।