anime-character-development
ਅਨੀਮ ਨੇ ਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਨੁਕਸ ਕੱਢੇ
Table of Contents
ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ:
ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਸ਼ਾਂਤਮਈ, ਹੋਰ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਮਹਿਲ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਟੋਏ ਪਹਿਲਾਂ ਗਰਮ, ਸੰਤੁਲਿਤ, ਸੁਆਦਲੇ, ਸੁਆਦਲੇ, ਢਿੱਲੇ ਜਾਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੇ ਹੇਠ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਦੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ
ਇਸ ਦੇ ਕੋਨੇ ਉੱਤੇ, ਦਿੱਖ ਰਸਾਇਣ ਦਰਿਸ਼ ਰੰਗ ਦਰਿਸ਼ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖ਼ਾਸ ਮੋਫ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਮਨ ਉਸ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਪੁਲ ਨੂੰ ਐਡਜ਼ ਜਾਂ ਵੇਟਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤੱਤਾਂ (ਸਿਲਾਈਵਰਣ ਦਰਖ਼ਤ) ਤੋਂ ਸਭ ਕੁਝ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਫਿਲਿੰਗ ਵਰਬੀਬਨ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ (ਫਿਲਾਈਬਨ) ।
ਸ਼ੈਡੋ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇਕ ਵਾਰ ਝੁੰਡ ਵਿਚ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਵਿਆਖਿਆ ਵੇਖੀ ਸੀ, ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਦਾ ਵਰਜਨ ਨਜ਼ਰ ਆਵੇ । ਇਹ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਅਕਸਰ ਸਮਾਨ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ਹਿਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਇਕ ਸੰਗੰਗ, ਹਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਧੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਵੀ ਸਮਝਦੀ ਹੈ ।
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਜੜ੍ਹਾਂ
ਇਹ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਪਾਨੀ ਕਲਾ ਵਿਚ ਘੱਟ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਰੀਤ ਉੱਤੇ ਉਤਾਰਦੀ ਹੈ। ਕਲਾਕਲ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਯੂਕਿਯੋ ਸਿੰਬਲ ਅਕਸਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੈਲੀਵਿਲ ਸੈਰ, ਕਠੋਰ ਬਜ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਗਿਣਤੀ, ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ। ਐਨੀਮਟਰਾਂ ਨੇ ਹਾਲੇ ਵੀ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਜੇ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲੇ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤੇਰੇ, ਅਤੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਵਾਰ - ਆਰਦੇ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ।
ਇਹ ਗਤੀਲੀਆਂ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਵੀ ਪੁਲਾੜ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਦਾ ਅਰਥਪੂਰਣ ਰੁਝਾਨ]] ] [SVT]] ਦਾ ਇਕ ਸਮਰਥਕ(FLTT: reate) ਹੈ । ਦਿੱਖ ਦੇ ਕੰਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਰਥ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਸੱਦਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਸਟੂਡਿਓ ਗੈਬੀਲੀ ਫਿਲਾਂ ਲਈ ਅਕਸਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤਸਵੀਰਾਂ (a, wintags- weputs or a seproptions) ਨੂੰ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਢੰਗ ਇੱਕ ਪੁਰਾਜਿਕਾਣਿਕ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਪੁਰਾਤਨਿਕਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਲੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਅੱਖਰ ਚਾਪ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪੂਰੀ ਆਰਕ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਭਾਰੀ ਉੱਡਦੇ ਹਨ ।
ਮੂਡਿਸ ਜੋ ਸੰਕੇਤ ਵਰਣਮਾਲਾ
ਵਿੱਚ [FLT:] ব্রাਸਟੀ:, ਐਡਵਰਡ ਐਲੀਸ ਆਟੋ-ਮੈਪ ਬਾਂਸ ਸੱਟਾਂ ਅਤੇ ਹਾਦਸੇ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗਠਿਤ, ਮਸ਼ੀਨ, ਅਤੇ ਬੀਤੇ ਦੀ ਯਾਦ-ਸ਼ਾਸ਼ਕ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਪਰਸੰਗਾਂ ਵਿਚ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਪਿਆਰੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੂਰਜ ਵੱਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇਕ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਪਿੱਠੇ ਦਾ ਅਰਥ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਕੇ ਸਜ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁੱਗਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਕੁਦਰਤੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਮੀਂਹ ਸਾਫ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮੌਸਮ ਨੂੰ ਹੀ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT: 00] ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਗਲਣੀ, ਅਪਰੈਲੀ ਫੁੱਲਾਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਮੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਇਹੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਛੱਤ ਵਿਚ ਦੋ ਦੋਸਤ ਆ ਗਏ ਸਨ ।
ਮਾਨਸਿਕ ਮੈਪਿੰਗ ਵਿਚ ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਰੰਗ ਇਨਮੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਰੰਗਦਾਰ ਹੈ; ਇਹ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਪੈਲਟ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਮਾਨਸਿਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਲਾਕਸਟੈਪਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਵੈਮਟਲੀ ਏਵਰਜੈਨ [FT: 00] ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵੈਮੇਟ ਠੋਸ, ਟੇਬਲ, ਸਲੇਟ, ਧੁੱਪ, ਗੈਰ, ਅਲੌਕ, ਬੱਦਲ ਦੀ ਬੋਲੀ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਉਹ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਰਹੱਦੇ, ਅਤੇ ਹਰੇ ਸਰਹੱਦੇ ਤੇ ਨਰਮ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਲੈਂਦਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਲੀਆਂ ਗਲੀਆਂ ਦੀ ਗਲਪਾਂ ਦੀ ਢੇਰਵਿਆਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰ ਨਾਲ ਢੱਕਦੀ ਹੈ ।
ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਹਹਿਸ਼ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਜਾਣਿਆ - ਪਛਾਣਿਆ ਕਮਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਰਾਹੀਂ ਸੂਰਜ ਦੀ ਇੱਕ ਇੱਕ ਝੰਡੀ ਦੀ ਉਮੀਦ ਲਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਮਾਰਚ ਚਮੜੀ ਵਾਂਗ ਮੌਸਮੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨੀ, ਰੇਜ਼ੀ ਸਰਦੀ ਹਲਕੇ ਸਰਦੀ ਦੇ ਫਲੇਟ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਢੱਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨਾਲ ਹਲਕਾ, ਸੁੱਕੇ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ, ਉਹ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਰੰਗਦਾਰ ਢਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । [FT: m: m: marg: marg: ranse ssee sssseart
ਇੰਨਰੈਸ਼ਨ ਲਈ ਸਿੰਬਲ ਆਈਕਾਨ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਛੋਟਾ ਹੈਂਡ
ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਮੌਸਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਆਇਮੀ ਨੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸ਼ਬਦਕਣ ਬਣਾਇਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਟੀਮੀ ਰੇਖੇ ਨਾਲ ਨੀਲੇ ਬੂੰਦ - ਨੀਲੇ ਬੂੰਦ - ਲਿੰਫਟ ਨਾਲ ਝੁੱਕਣ ਲਈ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਵੱਜਣ ਨਾਲ ਸ਼ਰਮਿੰਦਗੀ ਜਾਂ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਸ਼ਰਮਈਤਾ ਨਾਲ ਢਿੱਲਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਇਕ ਚੀਰ ਦੀ ਤਰਲ - ਤਰਫ਼ਤਾ ਦੀ ਮੁਰੰਮਾਈ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਲਤਾ ਜਾਂ ਤਰਫ਼ਸਤਾਪਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਦਿੱਖਣ ਨੂੰ ਅੰਦਰਲੀ ਸੱਚਾਈ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਖਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਪੂਰਬੀ ਏਸ਼ੀਆਈ ਲੋਕਲੋਰੇ ਤੋਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਲਾਲ ਦਿੱਖ, ਰੋਮਾਂਚ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਦੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ, ਲਾਲ ਰੱਸੀ ਵਿੰਗੀ, ਗੰਢੀ ਗੰਢ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਗੰਢ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਕੱਦ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇਰੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਖ਼ੁਰਾਕ ਵੀ ਇਕ ਵਾਰ ਰਸਾਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਪ੍ਰੇਮਮਈ ਬਕਸਾ ਇਕ ਹੋਰ ਅਪਾਹਜ, ਇਕ ਭਾਂਡੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਵਿੱਚ [FT:1], ਚਿਹੀਰੋ ਦੀ ਸ਼ੀਰੋ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਸੰਗੀਤਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਦਰਸਾਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ, ਉਹ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀਮਿਅਮ ਨੂੰ ਬਲਾਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਲੈਂ, ਇਸ ਲਈ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਇਕਦਮ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇਰੇ ਵਿਚ ਮੁੜ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਟੈਕਨੀਕ ਦਾ ਈਵੈਂਟ: ਸੀਲ ਤੋਂ CGI
ਦਿੱਖ ਢਿੱਲ - ਮੱਠਾਂ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ । ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ, ਵਾਰ - ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਯੋਗ - ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ।
ਹੱਥ - ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਜਾਂਚ
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਯੁਗ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੱਥ ਨਾਲ ਅਤੇ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਕੇ ਨਿਰਮਾਣਯੋਗੀ ਹੋਣੇ ਪਏ ਸਨ, ਅਕਸਰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਢਾਂਚੇ ਉੱਤੇ, ਜਾਂ ਇਕ ਮੁੜ-ਸੰਸਾਰ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸਨ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਕਦੀ - ਕਦੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।
[FLT] ਨੈਨੀਅਨ ਉਤਪਤ ਇੰਫ੍ਰੈਸ਼ਨ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇੱਕੋ ਲਪੇਟ ਦੇ ਰੂਪ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਲਿਫਟ, ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਣ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਬਣ ਗਿਆ । [FT:2] ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ [FT:2] ਸੈਂਟੀਮੀਟਰਿਅਮ ਵਿਚ [FT:2] ਇਕ ਤੱਤੀ ਦਰੁਸੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਦਰਮਿਆਦਦਦਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ।
ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਤੇ ੩ਡੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਤਮਕ ਯੋਗਤਾ
ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਜੰਤਰਾਂ ਨੇ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਹੈ । ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜਾਂਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ (CGI) ਨੂੰ ਸਹਾਈ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਹਿੰਗਾ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ (CGI) ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । [FT: 0] ਵਿੱਚ [FT: Kmants semer: Kemu yeu [FL:1], ਪਾਣੀ ਸਾਹਣ ਦਾ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਟਾਨਜੀਰੋ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਹਾਲਤ ਲਈ ਤਰਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿਸ਼ੇ ਨਾਲ ਵਹਿਣ ਨਾਲ ਵਹਿਣ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਗਰਾਫਲ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਵਾਇਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਤਿੰਨ-ਦਿੱਖ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ 2D ਅਟੈਟਿਕਸ ਨਾਲ ਰਲਦਾ ਹੈ, ਲੂਸਟਰੁਸ ਦਾ ਟਰੈਕ ਨਾਗਰਿਕ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FLT] [FT:1] ਇਸ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । Foss ਕ੍ਰਿਸਟੀਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਮਨੋਤ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੈਲੀਸ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਤਰਲਿਕ ਤਰਲਾਈ ਨਾਲ ਨਾਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਕੇਂਦਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੈ ।
ਗਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਅਤੇ AI-ਅਧਾਰਿਤ ਹਾਵਰਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਢਾਂਚਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ- ਮਾਈਕਰੋ- ਇੰਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੇ ਵਧਦੇ ਭਰੋਸਾ ਜਾਂ ਠੋਸਣ ਲਈ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਪੁਰਾਣੇ ਤੀਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀਆਂ; ਉਹ ਦਿੱਖ ਦਰਸ਼ਣਕਣ ਲਈ ਨਵੇਂ ਮਾਪਣੂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਐਸ਼ੋ - ਆਰਾਮ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਐਮੀਮ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵਸ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਰਚਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ । ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ [FLT] ਡਾਇਰੈਕਟਰ Mako Sinki:1] ਹਾਈਪਰਡਿਟੇਲਡ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਅਕਾ, ਪਰ ਉਹ ਆਕਾਸ਼ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਹਨ । ਵਿੰਨ੍ਹ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਤੇ ਉਪਰਲੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕਵਣ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਲਟ ਨੂੰ ਵੀ ਆਰਲਾਇਓ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਬਲੀਅਮ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਮ ਵਿਚ ਇਕ ਨਰਮ, ਪਾਣੀ ਵਰਗੇ ਗੁਣ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਲਾਈਡ ਕਿ ਉਹ ਵੀ ਕਲਾਕਾਰ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਵਹਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸੰਤੁਲਨ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਫਲਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਗਾੜਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ । [FT:SI:SL] ਆਲੋਚਕ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਿ ਨੱਜੀ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਵਿਸ਼ਿਤਕਰਣ ਉੱਤੇ ਤਰਕਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਅਰਥ
ਇਹ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਨਾਲ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸੈਸ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਧੇ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਵਜੋਂ ਦਿੱਖ
ਜਪਾਨੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਬਹੁਤ ਲੰਮੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲੰਬਾ ਹੀ ਸਾਲ ਲੱਗ ਗਏ ਹਨ । ਹਾਈਕੁ ਵਿਚ ਨਾਹ ਥੀਏਟਰ ਦੀਆਂ ਢਾਂਚੇਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਹਿਈਕੁ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਇਕ ਸਾਜ਼ਸ਼ਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਅਰਥ ਲੱਭਣ ਲਈ ਮੁੜ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ । [FT:0] ਦਿੱਖ(FTL] ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ(FTL]] ਵਿੱਚ ਇਕੱਲੀ ਨਰੂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਉੱਤੇ ਬੈਠਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਝੁੰਡ ਦੀ ਝੁਕਾਅ ਅਤੇ ਇਕ ਇਕੱਲੀ ਦੀ ਝਲਕ ਵਜੋਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਨਾਰੂ ਦੀ ਝੂਹੜੀ ਦੀ ਝੂੰਭਣ ਦੀ ਝੀ ਦੀ ਝਲਕ ਆਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੂਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਰਾਹੀਂ ਬੋਧੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁੜ - ਜਨਮ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅੰਧਘੋਰ ਵਿਚ ਡਿਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਇਦ ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਵਿਚ ਪੈਣਾ, ਫਿਰ ਇਕ ਸਮਾਨ ਦਿੱਖ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ਼ ਨੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਚੜ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਤਬਦੀਲ ਅਤੀਤ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਮੁੜ-ਸੰਪ੍ਰਿਯੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੜ-ਸੰਪਤਿਰਤਾ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਸੰਪਤਿਰਤਾ--ਅੰਬਿੱਦਲਾ(FT:0) ਦਰਿਸ਼(FTD) ਦੀ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਪੁਰਾਣ ਉੱਤੇ ਪੁਰਾਣਨ(FTF:F1) ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ।
ਕ੍ਰਾਸ- ਵਿਲੱਖਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਅਨੀਮਾਈਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਦੇ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਕੀਤਾ, ਅਕਸਰ ਸਲਾਇਡ ਕਾਂਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੂਲ ਸੰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਾ ਲਾਲ ਲੱਛਣ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਪੌਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਥੇ ਦੇ ਰੂਪ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਿਸ਼ਵ - ਦਿੱਖੀ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਪਿੰਗ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ । ਗਲੋਬਲ ਨੇ ਵਿਦਿਆ ਦੇ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ: ਕੱਦ, ਚਿਪ, ਚਿਪ, ਚਿਪਕ, ਚਿਪਕਾਈ, ਚਿਪਲੀ ਲਿਮਿਅਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ - ਇਕ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਢੋਬਿੰਬਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਮੂਲੀ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਬਾਂ ਦੀ ਤਰਮਿੰਤਾਂ ਨੂੰ ਅਭੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਇਸ ਸਟੇਜਲਤਾ ਨੇ ਜਪਾਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ। ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗਰਿੱਡਾਂ : ਆਖਰੀ ਏਅਰਬੈਂਸਰ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ - ਆਂਗ ਦਾ ਝਾਣ - ਝੂਕ ਦਾ ਖੰਡ, ਤਰਾ ਤਰਤੀਬ - ਚਾਰਟ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਖੰਡ ਨਾਲ । ਇਹ ਕਲਾ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਸਬੂਤ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ।
ਅਨੀਮ ਨੂੰ ਮੰਗਾ: Echos ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪਾਰਕੀਆਂ ਵਿਚ
ਦਿੱਖ ਈਵੈਂਟ ਅਕਸਰ ਮੈਗਾ ਵਿੱਚੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਪੈਨਲ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਪਲੈਸ਼ਲ ਕਲਾ ਇਕਰਾਰਨਾਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਸਥਾਪਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੰਗਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਮੀਟਰਜ਼ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗਤੀਬ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਵਜੋਂ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਉਭਾਰਦੇ ਹਨ । [FT:1] ਵਿੱਚ [FT:1] ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਟੀਪਾਂ ਉੱਤੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਉੱਚੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਜੋਂ ਵੇਖਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਇਹੀ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਪਿਘਲ ਕੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਪਿਛਲਣ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਕੁਝ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਮੇਗਾ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਨੂੰ ਪਾਵੇ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ - ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਉਹ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਲੰਘਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇੰਟਰਟਰਪੈਸ਼ਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਰਪੀਨ ਇਕ ਜੀਉਂਦੀ, ਅਨੁਕੂਲ, ਅਨੁਕੂਲ ਢੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਪਲ ਤੇ ਵਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੀ ਹੈ ।
ਕੈਸ ਸਟੱਡੀ: ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਆਈਸਿਕ ਇਨਕਿਊਸ਼ਨ
ਹਰ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਤਰੀਕਾ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਵਿਕਾਸ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
ਨਾਰਟੋ ਸੈਪਡਨ , ਹੋਕੈਜ ਬਸਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਚੌਥੀ ਹੋਕਜ ਦੇ ਬੁੱਤ ਅਤੇ ਬਸਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਦੂਰ, ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ। ਨਰੂ ਦਾ ਆਪਣਾ ਹੀ ਅੰਤਦਾਨੀ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਬਚਪਨ ਅਤੇ ਬਾਲਗਾਂ ਦੀ ਪੁਸਤਕ, ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਜੀਵਨੀ ਜੀਵਨ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਸਾਈਲਰ ਚੰਦ [FLT] ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਯੂਸੀਗਿ ਦੇ ਮੁਢਲੇ ਬਦਲਾਅ ਸਮਰੂਪ, ਸੁੱਕੇ ਅਤੇ ਡਰ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਵਿਚ ਪਰਿਪੱਕ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਭਰੋਸੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਖਵਾਇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੋਰਕ ਦੀ ਦਰਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ - ਰਿਬੋਨ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ, ਉਸ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀਰਿਆਂ ਵਜੋਂ ਤਰਫ਼ਿਲਾਈ ਦੇ ਕੰਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡਾ ਨਾਂ ਲਾਲ ਰੇਡੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪੂਰਾ ਕਹਾਣੀ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਡੀ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਉੱਤੇ, ਮਿਟੂਹਾ ਗਲੈਂਸਡ ਕਾਲਾਅ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਦੋ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸਰੀਰੀ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਰੱਸੀ ਇਕ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹਾਦਸਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਤਸੰਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ।
[FLT] ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰਾਵ ਹੈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿੱਖ ਹੈ । ਇਹ ਸ਼ੰਕ ਤੋਂ ਲੈਫੀ ਤਕ, ਅਣਗਿਣਤ ਯੁੱਧਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟੋਪ ਦੀ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਤਿਪੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰਸਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ ।
ਸਾਡਾ ਇੱਕੋ - ਇਕ ਕੰਮ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਮੁੱਖ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੂਡ ਮੁੜਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਸਬ-ਚੇਚ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਈਕਲਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ-ਇਕ-ਪਰਾਜਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਮੁੜ ਫੁੱਲ ਕਿਉਂ ਉਦਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਪੌਸ਼ਟਿਕ ਜਾਂ ਨਿਰਪੱਖ ਹਾਲਤ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਿੰਨਤਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਹ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਵ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਾਗਡਿੰਗ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਨੋਗਲਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਰਸਾਇਣ ਵੀ ਹਮਦਰਦੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਪਛਾਣਿਆ ਜੋ ਹੁਣ ਅਣਪਛਾਤਾ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਹਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਾਂਝੀ ਮੈਮੋਰੀ ਦਰਿਸ਼ਰ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਬੰਧਨ ਬਣਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਦਿਲੀ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਖੋਜ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਕਿੰ ਐਮੀ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੇ ਕਈ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਣਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਲਿਪੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ
ਐਨੀਮੀ ਉੱਤੇ ਦਿੱਖ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਹੈ । ਆਰਟ ਡੀਵੈਪਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਸਰਗਰਮ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ- ਡੀਵਿਕਨ ਵਿਆਕਰਣ ਨਾਲ ਕੋਈ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਜਿਉਂ ਹੀ ਐਨੀਮੈਂਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ, ਤਾਂ ਇਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਬ ਵਧੇਗੀ । ਹੱਥ-ਡਿਜਲ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ CG, ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਕਾਇਮ ਰਹੇਗਾ: ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੋ ਵਾਰ ਭਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਰੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਭੁੱਲਣਯੋਗ ਹੈ ।