character-comparisons-and-battles
ਅੰਧੂਆਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੋਕੇਮਨ ਲੜਾਈਆਂ: ਅਸ਼ ਪੌਲ ਅਤੇ ਚਾਰਜ਼ਾਰਡ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਧਾਰਮਿਕ ਲੜਾਈਆਂ
Table of Contents
ਇਕ ਅਣਜੰਮੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬਣਤਰ
ਕੁਝ ਪਿਕਮਨ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਲੋਕ ਫਰੈਡ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਵਿਡਿਓ ਉੱਤੇ ਮੁੜ ਦੇਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਹੀ ਹਨ: ਉਹ ਆਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਅੱਖਰਾਂ, ਅਧਿਐਨਾਂ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕ੍ਰਾਸਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੋਕੇਮੀ, ਦੋ ਅਤੇ ਕਈ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਬਦਲੀ (ਅੰਗੀ) ਲੜਾਈ ਹੋਈ ਹੈ ।
ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ: ਕਹਾਣੀ, ਵਿਆਜ, ਤਰਕਕਕ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪੈਸਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਸ਼ ਕਾਟਚਮ ਵਰਗ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਸੂਲੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਬੈਜ ਜਿੱਤਣ ਜਾਂ ਟੈਂਪਲੇਟ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉਸ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੇ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਰਾਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਉਤਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਗ੍ਰੈਂਡ ਸਟੇਜ: ਪੁੰਤਿਯੀ ਪੋਕੇਨ ਕਲੈਸ਼
ਪੁੰਤਿਯੀ ਪੋਕੇਮਨ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜੀਬ ਥਾਂ ਹੈ । ਉਹ ਘੱਟ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹਨ; ਉਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤਾਕਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਪ੍ਰਿਯਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਸਰਿਸ਼ਵਰਡ ਆਰਟਿਕੂਨ ਜਾਂ ਇਕ ਪਿਕਚ ਨੂੰ ਟਪ ਕੋਕੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਤਾਪ ਕੋਕੋ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨਾ ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਘੱਟ ਰੀਤਾਂ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਚਾਰਜ਼ਾਰਡ ਵਿਸਟੂਨੋ: ਲੜਾਈ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਅਸ਼ ਦੇ ਸ਼ਾਰਿਹਾਦ ਅਤੇ ਨੋਲੈਂਡ ਦੇ ਆਰਟਿਕੂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ - ਝਗੜਿਆਂ ਦੇ ਲਈ ਸੋਨੇ ਦਾ ਮਿਆਰ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਜਕੜਨ ਲਈ ਅੰਧਕਾਰ ਇੰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸ਼ ਨੇ ਤਰਕ - ਗੱਭੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਟਲ ਵਿੰਗ ਨੂੰ ਆਇਰਸ ਬੀਮੈਗਲਿਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ [FLT] [FT] [FT] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਾਈ ਹੈ [FT] ਆਰਟੀਮੋਨ ਦੀ ਰਾਖੀ ਰਾਹੀਂ ਟੱਕੜਾਂ ਵਿੱਚ ਫੱਟਣ ਲਈ, ਪਰ ਨਾਲੈਂਡ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵਾਟਰ ਅਤੇ ਗਤੀਬਸ ਮਿਸਟਾਂ ਨਾਲ ਘਟਣ ਦੇ ਕਾਰਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਹਰ ਪਲੈਸਟਰੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਲੜਾਈ ਨੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ: ਆਓ ਆਪਾਂ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਇਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸਮਝਾਈਏ ।
ਪਿਕਚੁ ਵਸ ਤਾਪ ਕੋਕੋ: ਇਕ ਸ਼ੈਂਕੀ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਐੱਮ
ਤਾਪੂ ਕੋਕੋ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਉਤਸੁਕ ਸੀ ਕਿ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਮੁਲਾਇਮ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ।
ਇੱਕ ਬਾਜ਼ਾਰ ਦੀ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਲੜਾਈ ਚੱਲ ਰਹੀ ਸੀ । ਟਾਪੂ ਕੋਕੋ ਨੇ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਦੋਸ਼ ਲਾਇਆ ਨੈਚਰ ਦੀ ਮੈਡਿਸ , ਅਤੇ ਇਕ ਜ਼ੂਲ ਮਹਿਲ ਨੂੰ ਝਾੜੀ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦੇਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਿਕਕਾਚ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਝੰਡਾ ਕਰਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਸ਼ੇ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਲਟਰੌਟ: ਫਰੈਕ: ਐੱਮ.ਫ.ਟ. ਐਸ. ਐੱਨ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਅਸ਼ ਵਿਸ ਟੋਬਿਅਸ: ਬਿਨ- ਬਿਲ
ਟੋਬਿਅਸ ਇਕ ਡਾਰਕਰਾਈ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਜੋ ਹਰ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵਹਿੰਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਡਾਰਕਰਾਈ ਡਿੱਗਿਆ, ਤਾਂ ਲਾਤੀਓਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਅਸ਼ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ ।
ਅਸ਼ ਦੀ ਟੀਮ ਇਸ ਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੈ। ਅਸ਼ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰਕੋਲ, ਗੈਲਕ, ਸੈਲਫ਼ੂ, ਅਤੇ ਪਿਕਖੂ ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਲ ਗਿਆ ਸੀ। [FT:1] [FT:1] ਡਾਰਕ ਅਤੇ ਪਿਕਸੀਲ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਬਾਈਲਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵਿਵਾਦਾਂਸ਼ਚਾਤਾਰ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਹਰ ਸਰਪਰਾਵ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਤਰਕ ਦੀ ਸਹਾਰੀਰ ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ।
ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਲਈ ਕਦਰਾਂ - ਕੀਮਤਾਂ
ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸੰਜੀਵੀ ਲੜਾਈਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਥਾ - ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ; ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਨ ਜੋ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਕਿਸ ਦਾ ਬਟਨ ਹੈ ।
ਅਸ਼ ਵਜ਼ ਪੌਲ: ਸਿਨਨੋਹ ਲੀਗ ਚੌਥੀਕਾਰ ਮਸਟਰ ਕਲਾਸ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਾਨ ਪੈਕੇਮਨ ਯੁੱਧ ਦਾ ਨਾਂ ਦੇਣ ਲਈ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸ਼ ਅਤੇ ਪੌਲ ਵਿਚਕਾਰ ਐਸ਼ ਅਤੇ ਵਾਦੀ ਕਾਨਫ਼ਰੰਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਿੰਨ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਪੌਲ ਦੀ ਸਰਲ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗਤਾ-- ਤਰਕ - ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਛੱਡ, ਉਹ ਕਮਜ਼ੋਰਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਅਤੇ ਟੋਕਿਕ ਸਪੀਕ ਵਰਗੀਆਂ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਤਰਕੀਆਂ ਜੁਗਤਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ- ਅਸ਼ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਵਰਗੀਆਂ ਬੇਕਾਰ ਚਾਲਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ । ਇਹ ਲੜਾਈ ਇਕ ਟਾਪਲ ਸ਼ੂਗਰ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਉਲਟ ਸੀ । ਪੌਲੁਸ ਨੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ ਬਣਾ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਲਿਆ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਤਕ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸੈਂਪੈਂਪੈਂਪੈਂਪੈਂਸ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਰਥੀ, ਇਨਫੈਪੈਪੈਪ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਅਕਤਿਅਕਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਲੀਮੈਕੈਪੈਂਸ ਦੀ ਫੱਟ ਦੀ ਫੱਟੀ ਨਾਲ ਘੇਰਬਣ ਦੀ ਢੇਰੀ ਹੋਈ ਸੀ ਅਤੇ ਝੌਂਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੀ ਦਰੂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵਿਵ: ਟੀਅਪ(FLI) ਦੀ ਲੀਅਮਿਵਿਵਿ
ਇਸ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਬਾਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਉਕਸਾਇਆ, ਇਸ ਲਈ ਇੰਫ਼ਰਨਾਪੇ ਦੇ ਫੱਟੇ ਤੇ ਮੈਚ ਪੰਚ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਜੰਗੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਥੱਲੇੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਤੇ ਮੈਚ ਪਚ ਦੇ ਬੰਨੇ ਦੌਰਾਨ ਜੰਗ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ।
ਅਸ਼ ਵਜ਼ ਗੈਰੀ: ਓਕ ਰਿਵੈਲਨ ਕੁਲਮੀਟ
ਪੌਲੁਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਗੈਰੀ ਓਕ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਘਮੰਡੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਦੋ ਕਦਮਾਂ ਤੇ ਚੱਲਿਆ ਜਾਪਦਾ ਸੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜੁੱਤੀ ਦੇ ਸਿਲਵਰ ਕਾਨਫ਼ਰੰਸ ਮੈਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸੀ ਜਦੋਂ ਅਸ਼ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹਰਾਇਆ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਨੇ ਇਕ ਠੱਗੀ ਜੰਗ ਲੜੀ ।
ਅਸ਼ ਦੀ ਸਰਿਸ਼ਡ ਅਤੇ ਗੈਰੀ ਦੇ ਬਲੈਸਟੌਇਯੇਸ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਨਾਲ ਸੀ । ਪਰ, ਯੁੱਧ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿੱਖ - ਦਿੱਖ ਦਾ ਦਿਲ ਸੀ, ਜੋ ਅਸ਼ੈ ਦੀ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਿੰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ । ਉਸ ਨੇ ਪੋਕੇਮਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਆ । ਜਦੋਂ ਸਰਦਨ ਟੋਸ ਦੇ ਸੈਰੈਸ ਟੌਸੌਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਖ਼ਤਮ ਹੋਈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਗਣ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ।
ਅਸ਼ ਵਜ਼ਨ: ਅਪਰਨੈਸਟ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ
ਸਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੈਲੋਸ ਲੀਗ ਨੇ ਸ਼ੋਅ ਦਾ ਇਕ ਅਨੋਖਾ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ।
ਇਹ ਲੜਾਈ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰ ਹੈ । ਸਟੀਵ ਦੀ ਸੈਪਟੀ ਮੀਗ ਅਸ਼ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਸ ਦੀ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਕਣਟਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਅਜੀਜ਼ ਮਨ ਖੇਡਾਂ [FT:2] ਨੇ [FT:2] ਰਾਜੇ ਦੀ ਢਾਲ ਨਾਲ ਅਸ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਮ ਵਾਤਾ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਅਸ਼ ਗੈਂਜੀਨ ਦੀ ਹੁਨਰ - ਪਰਤਾਵਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆ ਰਹੇ ਸਨ, ਪਰ ਸੈਵਨੈਰੀਨ ਦੀ ਸੈਂਟੀਵਨ ਦੀ ਵਾਟਿਵਨ ਦੀ ਸੈਂਟੀਲ ਦੀ ਸੈਂਪਲ ਦੀ ਸੈਰਲੈਂਪਲ ਮੇਜਨ ਦੀ ਸਜਾਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਦਰਦਨੀ ਦੀ ਤਜਨ ਦੀ ਤਜਰਪਤਕਤ - ਹਿਜ਼ੇਰੀ ਹਿਜ਼ਤਾਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਹਿਜ਼ਤ ਨੂੰ ਹਿਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਤਮਤ ਕਰ ਕੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ।
ਲੁਕਿਆ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਟਾਕਟੀਕਲ ਸ਼ੋਪੈਸ
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
ਟਾਲਨਫਲੈਮ ਵਿਸਫੇਜ਼ਾਨਟ: ਕੈਲੋਸ ਵਿਚ ਆਰਾਈਲ ਯੁੱਧ
ਅਕਾਸ਼ ਲੜਾਈਆਂ ਨੇ ਪਿਕਮੋਨ ਯੁੱਧ ਲਈ ਇਕ ਵਰਣਮਾਲਾ ਬਣਾਇਆ, ਅਤੇ ਅਸ਼ ਦੀ ਤਾਲੀਮ ਇਕ ਪ੍ਰਜਨਕਤਾ ਦੇ ਸੂਬੇ ਨਾਲ ਝਟਕਣ ਨਾਲ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਹੀ ਰੁਮਾਂਚਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਹੀ ਉਤਸੁਕ ਹੈ। ਟਾਲਨਫਲੈਮਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਅਨਾਰੀਲੈਮ ਦੀ ਗਤੀ [FT:1] [FL:] ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਾਸ਼ ਵਿਚ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਅਫਜ਼ੈਨਜ਼ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅੰਤੂਆਂ ਦੇ ਢਿੱਡੀਆਂ ਦਬਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਸਾਹ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੈਂਦਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁੰਪੌਂਕ ਕ੍ਰਿਆਪਕ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤਾ ।
ਗ੍ਰੀਨਜਾ ਵਿਸ ਮੈਗਾ ਸੈਸਪੈਪਟੀ: ਕੈਲੋਸ ਲੀਗ ਅੰਤਿਮ ਮਿੰਟ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸ਼ੈਂਸੀਨਡ ਮੀਗਿਰਜ਼ੀਡ X ਦੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਛਾਂਗਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਸਵਾਇਰਟੀ ਦੇ ਮੈਗ ਸੈਸਪੈਟੀਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੱਡੀ - ਫੱਟੀ ਜੰਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਹੈ । ਆਖ਼ਰੀ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਗਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਫਰੈਂਸੀ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੋਮਨ ਦੇ ਗਲਾਂ ਦੇ ਗਲਾਸ ਦੇ ਕੱਚ ਦੇ ਕੱਚ ਦੇ ਨਾਲ ਢਕਣ ਵਾਲੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਂਗੀਨਜ਼ ਦੀ ਦੌੜ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਨ ਵਾਂਗ ਹੈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਏਕਤਾ ਵਧਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਦਰਮਿਆਨ ਟੀ.
ਬਰੂਟੇ ਫੌਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟਰੈਕਲ ਸਟ੍ਰੇਟ
ਮੁਢਲੀ ਲੜਾਈਆਂ ਅਕਸਰ ਸਬਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸਨ: ਜੋ ਕਿ “ਸੰਦਰਬਤ ” ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਸੀ । ਮਾਹਰ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਆਰੰਭਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਸਨ [FLT: myslmen] [FT: scate-sessedsss shidds sssss-showerdings sss - ਜੋ ਕਿ ਅਸ਼ ਦੀ shows show sshocrop sing se. Palffe state shome shome shock, shome ss draping atingsings atsings artist.
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਗੈਂਗੀ ਮੇਗਾ ਈਵੈਂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਸੀ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮੀਲਟੋਨ
ਫਰੰਟੀਅਰ ਚਾਰਜ਼ਾਰਡ ਵਿਸ ਆਰਟਿਕੂਨੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨਾਂ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ ।
ਸਮਾਜ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਵਾਦ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਗੱਲਬਾਤ
ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਤੋਂ ਵੀ ਬਾਹਰ ਹਨ ।
ਐੱਚ. ਆਈ. ਵੀ.
ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਫਰੈਡ ਵੈਸਟੀਅਸ ਪੌਲ ਨੂੰ EV ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਆਂਡੇ ਹਿਲਦਾਇਤਾਂ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨ ਦਰਜਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਪੌਲ ਦੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਵਰਤੋਂ ਵੇਖ ਕੇ ਆਪਣੀ ਗੱਭੇਰੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਮਿਸਲਿਅਮ [FT:2] ਨੇ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਕਿ ਇਕ ਪੋਕਮੋਮ ਦੀ ਚਾਲ ਦੀ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ । ਫਰੌਸੌਮ ਅਤੇ ਰੈਡਫਿਸ਼ਮ/ਸੈਂਸੈਂਸੈਂਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਐਪੀਸੋਡ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨਾ
ਆਧੁਨਿਕ ਐਪੀਸੋਡ ਹੁਣ ਇਨ੍ਹਾਂ ਆਈਕਾਨਕ ਲੜਾਈਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਕ ਲਿੰਗ ਲੜਾਈ ਜੋ ਬਹੁਪੈਸੀਰੋਡ ਰਨੈੱਟ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਾਲਾਪੋਰਟ, ਜਾਂ ਟਾਪਕੈਪਲਕ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦੀ ਅਵਧੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਲਈ ਵਾਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿਨਨੋ ਅਤੇ ਕਲੋਸੈਗਸ ਦੁਆਰਾ ਸੈਂਪਿਕ ਆਰੈਸਟ੍ਰ ਅਤੇ ਸੈਪੈਂਸਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜਾਈਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਦਬਾਉ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਅਸ਼ੀਆ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂਚੈਂਤਰਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਪਿਥਲ ਦੇ ਸਮੈਂਸਲਿੰਗ ਦੇ ਸਮੈਂਸਲ ਲਈ ਸਮੇਟਲ ਦੀ ਸਪੈਂਸ਼ਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਐਸ਼ਲ ਲੀਫੀਸ਼ਲ ਦੀ ਇਕ ਪ੍ਰਸਤਾਵਤਾ ਲਈ, ਐਸ਼ਲ ਟੀਮੈਂਸਲਰ(AFD) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ।
ਦਿਲ ਦੀ ਪੀੜ
ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੰਭਾਵੀ ਆਰਚੀਵ - ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਈ ਹੋਈ ਹੈ । ਸਰਿਸ਼ਡ ਵਿਸਟੂਨੋ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਚਾਰਜ਼ਾਰਡ ਚਿਲਸਸਸ ਵਿਚ ਇਕ ਆਰਕਡ ਦੀ ਅਣਆਗਿਆਕਾਰੀ ਲਿਜ਼ਡ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਐਸ਼ ਵਿਸ ਪੌਲਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਇਕ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਸ਼ੈਨੈਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੋਬਿਅਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਮਰਤਾ ਦੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਕੁਝ ਪਹਾੜਾਂ ਨੂੰ ਅਸੰਭਵ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ।
ਅਸ਼ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਲੜਾਈ
ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਲਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕਸਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਅਧਿਐਨ ਹੈ- ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਮਰੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦੇਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੀਲੇ ਮਾਊਸ ਥੰਬਰਬੋਟ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਨਾ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪੋਕੇਮਨ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਮੁਸਾਫ਼ਰ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੜ ਸੈਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਕੇ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ ।
ਲੜਾਈ ਦੀ ਫ਼ਰਸ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਾਦੀ ਦੇ ਗਰਜਣ ਦੀ ਗਰਜਣ ਦੀ ਫ਼ਰਸ਼ ਤੋਂ, ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਨੇ ਅਨੀਮ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰੀਟਰ ਦੇ ਦਿਲ ਨੂੰ ਇਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਹਲਕਣ [FT:1], ਤੇਜ਼ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਅਤੇ ਅਸ਼ੱਟਮੌਰ ਦੇ ਆਰਕ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤਕ ਅਸ਼ੱਟ ਕਾਮੂਮ - ਉਸ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਵਾਧੇ ਵਿਚ ਨੀਵਾਰਵਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।