ਇਕ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ

ਐਨੀਮ ਫਿਲਮਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਦਿੱਖ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਤੋਂ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੋਈਆਂ, ਪਰ ਆਖਰੀ ਅੱਧੀ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨੇ ਐਨਾਮੈਸ਼ਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਰੰਗੀ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਪੁਰਾਤਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ, 3D ਕੈਮਰੇ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪੈਪਾਈਡ (ਆਮਰੀਟ) ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹੱਥ-ਦੂਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਕਨਾ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਵਿਕੈਂਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਹੜੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

1. ਅੱਗ ਜੋ ਕਿ ਪੀਅਰਸ ਦੀ ਇਕਦਿਅਤਾ ਹੈ: ਡੈਮਨ ਮੀਟਰ: ਕਿਮੇਟੂ ਨਾਈਬਾ - ਮੂਜਨ ਟਰੇ

ਚੱਕੀ ਨੇ ਨਵਾਂ ਵਪਾਰਕ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਬੈਂਚ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਪੂਰੀ ਫਿਲਮ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਹਵੀਂ ਥਾਂ ਵਿਚ ਹੈਸਮਰਾ ਕਿਰੋ ਅਤੇ ਚੂਚਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਕਰੋਨੀ ਟੇਬਲੀ ਟੇਬਲੀਮਾਂ ਵਾਂਗ ਢਿੱਡਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਐੱਫਲਾ ਰੇਗਿਸਕ ਦੀ ਰੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਰੇਗਿਸਕੁਈ ਰੇਲੌਂਸ ਦੀ ਤਰਲਡੈਕ ਦੀ ਢਿੱਡਲਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਰੇਗਿਸਕ ਦੀ ਵਾਟ ਨਾਲ ਢਿੱਲਾ ਝਦੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਲਾਈਡ - ਐਂਟਲੀਅਸ(Rengoku) ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । Rengoku's Ninth form: Rengoku ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਓਵਰਲੇ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਗਰਜਣਾ, ਤਿੰਨ-ਮੈਨਰਪੈਂਪ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਰੇਪਿੰਗੀ ਟੇਪ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਰੇਡੀਏਪਲਡੈਫਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪਿਘਲਡੈਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਪ੍ਰਾਈਟਰ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਪੈਟਰਿਕਟਰ ਦੀ ਤਾਪ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਅੱਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਫਾਲ਼ੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਹੈ: [T] ਇਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾਵਲੀਮੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕਨੈਂਟਲਾਈਕ, ਅਤੇ ਇਨੀਅੰਬਿਵਕਲੇਟਿਵਕਨੈਕ, ਸਟੈਂਟਲਾਈਲਾਈਮਿਵਕਨ, ਸਟੈਰਲਾਈਅਮਿਵਨੈਰ(

2. ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਸਰਾਪ ਊਰਜਾ: [FLT: 0] Jujutsu Kaysen 0

ਮੈਪੈਆ ਦੇ ਪ੍ਰੀਕੈੱਲ ਫ਼ਿਲਮ ਨੇ ਟੀ. ਵੀ. ਦੀ ਸੀ. ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਲਾਏ ਕੀਤੇ ਸੀਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ । ਸੌ ਭੂਮੀ ਸਰਾਪਤੀ ਦੀ ਰਾਤ ਦੀ ਰਖਵਾਲੀ ਸਰਾਪ ਨਾਲ ਸਰਾਪਿਤ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਧੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਟੀਮ ਟੀਮ-ਅੱਪ ਯੂਟਾ ਓਕਕੋਟਸੂ ਅਤੇ ਟੋਗੋਸ ਦੀ ਫ਼ੌਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੰਡਾ ਹੈ ਝੂਰੂ ਗੇਟਾਂ, ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਣ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਟੇਟੇਬਲਾਂ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਗਲਾਬੰਦੀ, ਅਤੇ ਵਿਕਦੀ ਹੈ । ਮੈਪੈਪੈਮੈਮੈਟਰ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਈਆਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ: [FAT] ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਸੀਮਾਂ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਟੈਕਸ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੀਵ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਸੱਟਾਂ ਦੀ ਟੀਵ -ਸ ਨੂੰ ਦੁਕਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਟੀਵ - ਟੀਵਟਾਂ ਦੀ ਟੀਵਾਂ ਦੀ

ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਾਂ ਵਿਚ ਉਦੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਯੂਟਾ ਸਲਾਟ ਦੀ ਸਪੀਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਲਾਮਤ ਹੋਈ ਆਵਾਜ਼ ਧੁੰਦਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਕਰੀਨ ਰੰਗਦਾਰ ਬੰਬ ਨਾਲ ਭਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮ ਵਾਂਗ ਪਿਛੇਤਰ ਪਲੇਟ ਵਾਂਗ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਬਦਲ ਕੇ ਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਸੋਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਐਮੂੰਗੂਡ ਪਾਰਕ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਤਸਵੀਰ ਤਰਫ਼ੀਮੈਂਸ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਗਲੇ ਵਿਚ ਵੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗਲੇ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਲੇ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ ਨਾਲ ਢਿੱਡਣ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਢੱਕਣਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਪੁੰਜਰ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ।

3. ਟਾਈਟਨ ਹਾਰਰ: ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ: [FLT: 1]

ਮੈਪੈ ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਅਧਿਆਇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰਾਅ, ਹੇਵੈਟੀ ਅਟੇਟੀਕਿਕ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਟਾਈਅਨ ਸਵੀਟੀਅਮਿਕ ਆਫ਼ ਦ ਵਿਕਟੋ ਦੀ ਇਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸ਼ੀਗਨਸ਼ਾ ਦੀ ਜੰਗ, ਜੋ ਈਰੇਨ ਟੈਂਟਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਜਾਵਾਟਨ ਦੇ ਜੰਗ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੈਪ ਹਰ ਪੈਰ, ਬੱਦਲ, ਧੂਹ, ਧੂਹਿਆਂ ਅਤੇ ਧੂਹਿਆਂ ਨਾਲ ਬੱਦਲਣ ਨਾਲ ਹਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਧੂਹਿਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ - ਇਸ ਨੂੰ ਝੂੰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਦਿੱਖ, ਡੀਫਲਾਈਡ ਟੀਮਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੀਇਨਰ ਦੀ ਆਰਮੋਰ ਟਾਈਟਾਨ ਉੱਤੇ ਦੋਸ਼ਾਂ ਦਾ ਇਲਜ਼ਾਮ, ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਝਟਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦਰਮੈਰ ਟੈਮਰ ਟੈਂਸ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੀ-ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਰਾਹ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਿ ਕਈਆਂ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਗਲੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮੈਪੈਪੌਸੈੱਟ ਦੇ ਟੀਅਮ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

4. ਬੱਲੇਟ ਵਾਂਗ ਬਾਰਬ ਕਾਟਲੀ: Makoto Sinci's [FLT: 1]

ਮਾਸੋ ਸ਼ਿਨਕੀ ਇੱਕ ਐਕਟੀਵੇਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ [22] ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਲੌਕਿਕ ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿਸਾਨਾਂ ਦੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਉੱਠ ਕੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸਾਨਾਂ ਦੀ ਸਮਰੂਪ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸੂਟਾ ਅਤੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਵੱਡੇ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਝੁੰਡ ਦੀ ਢੇਰ ਤੇ ਝੂਮਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ ਨਾਲ ਝੀਲ ਝੀਲ ਝਾੜਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਰੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਢੇਰਣਕਣ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਢਾਂਦਰ ਨਾਲ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਰੇਸ਼ੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਮਕਣੂ ਢਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਵਿੱਚਦੇ ਹਨ ।

ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਜਾਣੀ - ਪਛਾਣੀ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਹੈ । ਕੀੜੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਲਾਲ ਚਾਨਣ ਨਾਲ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਾਸ਼ ਦੇ ਪਾਰੇ ਉੱਤੇ ਧੁੰਦਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਦਾ ਸੁਆਦ ਚੂਹਰਾ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਮੈਕਲਾਲੀਕਲਿਕਲ ਸੋਨੇ ਵਿਚ ਨਹਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸ਼ੰਕਾਈ ਹਮੇਸ਼ਾ [(FT:0] [FT:L] [FL] [FL] ਦੀ ਮੋਰਬੀ ਦੀ ਮਾਲਕਤਾ] ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਸੈਰ ਨਾਲ ਸੁਆਦਲਾਇਡ ਝਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿੜੀ ਦੀ ਸਾਹ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਹ ਨਾਲ ਝੀਲੀਆਂ ਦੀ ਲਹਿਲ਼ਦੀ ਸਾਹ ਨਾਲ ਝੂਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸੁਆਇੰਘਣੇ ਦੀ ਸਜਾਵਤ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਘੱਟ ਊਰਜੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਅਤੇ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ ।

5 ਰਾਹਥਿਕ ਫੌਸਟੀ( mythmic Fisfic Fist: [FLT: 0]] [FLlam Dumnk

ਟੋਇਕੋ ਈਨੂਈ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਡੀਬਾਲ ਡੀਗ , SLAM DUNK [FLT], REDGDCD ਮਾਡਲ ਅਤੇ 2D ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਲਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ। ਪੂਰੀ ਫਿਲਮ ਸ਼ੋਕੂ ਅਤੇ ਸੈਨੌ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਖੇਡ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਲੈਕਸੀ ਕਾਰਵਾਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਰਾਹੀਂ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਤਲ ਉੱਤੇ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਹੈ। ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਮੀਲ ਦੀ ਦਰਸ਼ ਦੀ ਤਲ ਦੀ ਤਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਲ ਦੀ ਢਿੱਲ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਨਾਲ ਢੇਰਣ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।

Ioue ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਗਤੀ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ [FLT: 'search' ਗਤੀ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ : ਅਸਲੀ ਬਾਸ-ਬਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਫਿਰ mimatters spectors searts drapists ducts ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ spects spects ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਕੇ searts ਨੂੰ ਮੁਹੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਗੰਢੀ spegic stack, ਪਰ ਉਹ ਹਲਕਾਬਲੀ ਪਿਛੋਗਣ ਦੀ ਗੰਤਰ ਵਿਚ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੰਤਰੀ ਪਿਛੋਗ, ਤਾਂ ਉਹ ਗੰਤਰਤਰੀ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 2 ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼, ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਡੀਮਿੰਬਿੰਬਿੰਬਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ

6. ਵੁਰਚੁਅਲ ਡੀਵਾ ਯੁੱਧ: [FLT: 0] [ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਫਿਲਮ: Red

Eiichiro Oda ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਸਾਗਰੀ ਸਾਗਰੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਸੰਗੀਤ ਚੱਲਿਆ [FLT: [FLT: 0]], ਅਤੇ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈਆਂ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇਨ- ਯੂਨੈਪਲ ਪਲਾਂਟਸ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਭਲਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਯੂਟਾ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਅੰਪ-ਸੋਲਕਤਾ ਦਵਾਈਆਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਰੇਸ਼ੇ, ਕਾਈਡਕੋਪ, ਸਕੌਸੈਪ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਿੰਪਲ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਵਿਡਿਓ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ। ਡੀਜ਼ਲਿਕਤਾ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੇਮ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਕਨਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੇਜ਼-ਸ-ਅੰਗੀਅੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਿਰਲਿਕਸ ਗੈਬਰੀਅਮ, ਅਤੇ ਟੀਵਨ, ਟੀਵਕ, ਟੀਵਨ, ਟੀ

ਸੈਂਟਰ-ਸੰਗਲ ਕ੍ਰਮ ਹੈ ਸਟ੍ਰਾਵ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਲਫ਼ੀ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮੁੰਦੀ, ਅਤੇ ਸਾਨਜੀ ਦੀ ਸੈਂਜੀ ਦੇ ਸਟਾਕਲ ਦੀ ਸਟਾਕ ਸਟਾਈਕ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ, ਅਤੇ ਸੈਂਜੀ ਰੰਗ ਦੇ ਇਕ ਰੰਗ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਰਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੈਮਰੇ 360-ਡਿਗਰੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਨੀਲੇ ਭਾਣੇ ਰੇਮ ਨੂੰ ਤਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ - ਸ਼ੀਸ਼ੇ - ਟੁਕੜੇ ਖਿੜਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਢਿੱਡਿਰਣ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਢਾਂਦਰਮਣ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਢਾਂਦਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਜਾਦੂ - ਟੂਣੇ ਪਿੱਛੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਟੂਲਕਿਪ

ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਕ੍ਰਮ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਾਂਝੇ ਟੂਲਬਾਕਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਦਕਿੱਟ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਐਮੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਇਕ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਉਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ।

ਹਾਈਬਰਡ 2D/ 3D ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ

ਸਟੂਡਿਓ ਹੁਣ CG ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਤੇ ਔਖੇ ਤਰਲੇ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਗਤੀ ਨਾਲ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਸਕਿਉਡਲਡਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2D ਸਮਾਨਾਪਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸੈਂਕੜੇ ਹੋਏ ਹਨ । [FTT:0] [FTL:1] ਅਤੇ [FT:] ਟੀਟੈਂਕ ਉੱਤੇ [FT:2] ਦੋਵੇਂ ਨਵੇਂ ਅਧਾਰਿਤ ਧਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਲਾਂ ਤੇ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ 2D ਤਰਲ ਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਨਾਲ ਕਾਰੀਗਰਮ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ पोस्ट- ਪਰੋਸੈਸਿੰਗ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਟੂਡੈਂਟੀਵੀਡਿੰਗ ਐਨਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ, ਧੁੰਦ, ਧੁੰਦਲੇ, ਡੂੰਘਾਈ- ਖੇਤਰ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਲਾਈਨਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਸਤੇ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਯੂਫੋਟਿਉਬਲ ਦਾ ਦਸਤਖਤ "ਫੋਟੋਰੀਅਸ" (ਫੋਟੋਅਲ) ਇੱਕ ਡਿਸਟ੍ਰਿਸ਼ਨਲ ਸਾਈਪੇਟ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਾਇਰਸ ਮਾਡਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । PPP ਅਕਸਰ ਕੰਟੋਵੇਸ਼ਨਲ ਮੈਪੈਸ਼ਨ ਮੈਪਵੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛੇਤਰ ਰਾਹੀਂ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਢਿੱਡ ਢਲਣ ਲਈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਰੇਡੀ: REFUFL: ਅਸਲੀ ਆਡੀਓ ਫਿਲਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

ਫਰੇਮ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ - ਕੋਸ਼

ਐਨੀਮ ਦੇ ਦਿੱਖ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਿੱਚ ਨਾ-ਲੱਖੀ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਭਾਵ (ਇੱਕੋ, ਉੱਚ- ਕੰਟਰੈਂਸੀ ਫਰੇਮ), ਗਤੀ, ਗਤੀ, ਹਲਕੇਤਰ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਆਧੁਨਿਕ ਫਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਜਿਊਟਸ ਕੈਜੂਸਨ 0 [FT:1], ਤੱਤੇ ਪੇਂਟ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਉੱਤੇ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 1/24 ਤਰਤੀਰ ਨਾਲ ਸਕਰਣ ਨਾਲ 1/ 2m ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਤਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ 3 ਇੰਚਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੈਮਰਾ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ- ਦਿੱਖ

ਕਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੁਣ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ 3D ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੈਮਰਾ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਟੀਮ ਨੂੰ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਕੋਣਾਂ, ਲੈਂਸ ਲੰਬਾਂ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:1] ਇਸ ਕਲਾ [FT:] [FT:1] ਦੀ ਸੈਰਿੰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ [FT:2:] ਟਰੇਨਿੰਗ ਟ੍ਰੇਨ [F3] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੇਮੈਂਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਕਿਉਂ ਸਹੀ ਹਨ

ਇੱਕੱਲੀ ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਹੀ ਕੋਈ ਕਾਰਵਾਈ ਦੀ ਝਲਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਐਨਮੀ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕ੍ਰਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਰੂਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਰੇਨਗੋਕੂਸ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਨਿੰਥ ਫ਼ਰਮ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਝਲਕ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਖ਼ਾਤਰ, ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇਸ਼ ਦੀ ਆਪਣੀ ਹੀ ਅਲਗਿਰਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ। [FT: JEUTH: The The LUMSTH[F] The sereamit seressssse slesle slesle asshow asssssss ase seart show sssssss ense se suctivessssssss art.

ਐਕਸ਼ਨ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਗਾਰੰਟੀ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਚੋਣ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ । ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਹਾਜ਼ਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਲੜਾਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੀ, ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫਾਲਤੂ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ?

ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਵਾਂਗ ਅਲਵਿਦਾ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਐਨਮੈਮ ਇੰਜਣਾਂ ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਵੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਕਿਊਰੀ ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਬਲਦੀ ਰਹੇਗੀ। ਸਿਮੂਲਨ, AI-ਅਜ਼ੰਤੀ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਪਾਇਪਲਿਟਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲਕਟੀ ਬਾਰੇ ਨਵੇਂ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਇਹ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਇਹ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇਕ ਗੱਲ ਪੱਕੀ ਹੈ: ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਆਈਮੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਵਿਭਾਗ ਇਕ ਸਿਖਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਕ ਨੀਲਾ ਪੁਲਾੜ ਹੈ ।