ਐਮੀ ਨੇ ਸਾਧਾਰਣ ਹੰਝੂਆਂ ਅਤੇ ਕਿਲੀਆਂ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਅੱਜ, ਉਹ ਦਿੱਖ -ਤਾ ਵਿਸਫੋਟ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਊਰਜਾ ਧਮਾਕੇ, ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਲਈ ਲਿਆਂਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੇਵਲ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਇਹੀ ਭਾਸ਼ਾ, ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ, ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਤਰਕ ਹਨ। ਸਾਧਾਰਣ ਹੱਥ-ਦਿਲੀ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟ, ਡੀਜ਼ਿਟਿਡਿਜ ਸਟੂਡੀਜ਼ਿਕਾਂ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਵਿਕਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਗੈਰਲਕ ਨਾਲ ਵਿਕਟਰਾਈਜ਼, ਅਤੇ ਗੈਰਲੈਮ ਨਾਲ ਵਿਕਣਿਤਕਰਣ ਦੇ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰੀਆਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀਆਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਸੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੀ ਆਰਪਣਯੋਗੀਮਿਕਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ।

ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ

ਏਮੀ ਵਿੱਚ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨਵੀਂ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ । 1970 ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੱਥ- ਪਿੱਠਣ ਵਾਲੇ ਕੈਲਵਿਨ ਗਤੀ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਂਗ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਗਤੀ ਤੇ ਹਵਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਰਗੀਆਂ ਹਨ । [FT:0] ਮੋਬਾਇਲ ਸਾਈਟ ਗੁੰਡੇਮ [FT:0] ਸਾਇੰਘੇ ਪਰ ਫਲਾਪ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਨ । 1990 ਸਾਇਡਲ ਅਤੇ ਸਿਆਦਲੀ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤਰਤੀਬੀ ਵਰਤਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਪੇਂਟਾਂ ਅਤੇ ਤਰੰਗਫਿਕਲ ਟੇਮ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਕਲਾਇੰਪਿਤ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਟੇਜ਼ਿਟੇਜ਼, ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਸਨ ।

ਪਰ, ਅਸਲੀ ਤਬਦੀਲੀ 2010 ਦੇ ਦੁੱਧ ਯੁਗ ਨਾਲ ਆਈ । ਯੂਫੋਟੇਬਲ, ਮੈਪੈਕਾ ਅਤੇ ਕਿਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਰਗੇ ਘਰ 3D ਕੈਮਰੇ ਅੰਦੋਲਨ ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨੇ ਉਦੋਂ ਵਧਾਇਆ ਕਿ ਕਈ ਲੋਕ ਜੋ "ਸਾਈਨੈਟੀਮੀਟਰ ਐਮੀਟਰ" ਵਾਂਗ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ । ਅੱਜ ਦੇ ਕੋੜ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ-ਫਲਿੰਗ, ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੀ ਸੀਮਾ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਦੀ ਤਰਲੀਆਂ ਦੀ ਸੀਮਿੰਬਤਕਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ

ਖ਼ਾਸ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਮੂਲ ਦਿੱਖ ਬਿਲਡੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਗਤੀ ਅਕਸਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲਿਪੀ ਜਾਂ ਸਵੀਡਿੰਗ ਫਰੇਮਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਗਤੀ ਲਿਸ਼ਕ, ਠੰਡੀ, ਮਿੱਟੀ ਜਾਂ ਗਲਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਨਾੜੀ - ਤੱਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ - ਤੱਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਜਾਂ ਝੂਠੀ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਵਧਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਲਾਲ ਰੰਗ, ਨੀਲੇ ਰੰਗ ਦਾ, ਲਾਲ ਰੰਗ, ਲਾਲ ਰੰਗ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਇਕ ਹੋਰ ਸਟਾਈਲ ਹੈ "ਇੰਪਕ ਫਰੇਮ" ਦਾ ਇੱਕ ਇੰਡੀਕੇਸ ਵਿਰਸੇ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਵੱਧ ਕੰਧ-ਹੈਂਚੈਂਚ-ਸਟ੍ਰੋਬਿੰਗ ਨਾਲ ਮਹਿਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੀ ਵਾਰਤਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਾਕਤਵਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਅਨਾਂ ਨੂੰ ਗੈਰੀਕ ਲੇਨ, ਕੋਰਸ, ਅਤੇ ਵਿਕਰੋਸ਼ਣ ਉੱਤੇ ਵੀ ਭਰੋਸਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੈਨਿਸ ਸਿੱਧੇ ਪੇਂਟਰ ਨੂੰ ਹਿਸਾਇਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਟੈਂਸੀ ਸਮਰਥੀ ਤਜਰਦੇ ਨਾਲ ਸੈਂਸਰ ਦੇ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।

ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਊਰਜਾ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਕਲਾਸ

ਅੰਮੀ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਕੋਈ ਚਰਚਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ [FLT: 0] "Dragnon Bal" [FLT] [FT:1] ਦੀ ਲੜੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਾਵਰ ਪੈਮਾਨਾ ਦੀ ਦਿੱਖਕਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਪਰਾਦੀਸ ਊਰਜਾ, ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਨੀ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਇੱਕ ਝਲਕ ਸੀ । ਜਦੋਂ ਗੋਕੂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁਪਰ ਸਾਈਯਾਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਸੁਨ ਦੀ ਨੀਲਾ ਰੰਗ ਹੀ ਬਦਲੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਧੁੱਪ ਧੁੰਦਲੀ ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਧੱਕੀ, ਧੱਕੀ, ਖੰਦਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਕਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਾੜਕਣ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ ਹੋਈ ਸੀ । ਇਹ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਆਧੁਨਿਕ ਪਰਿਪਰਾਵਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ। [My Hero Aadimainum]] [FLT] ਕਿਊਰਕ ਲਈ ਵਿਸਲਿਖਣਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਹਰ ਹਰੀ ਹਰੀ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਗਲੀ, ਤੇਲ ਅਤੇ ਅੰਨ੍ਹੇ ਗਲੇ ਨਾਲ ਫੈਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਹਿਰੀ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਤਰਫ਼ੀਕਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਟੈਨਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਚੱਕਰ: ਲੜਾਈ ਦੀ ਕਲਾ

ਜਦੋਂ ਭੂ- ਭਾਂਤ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਖਾਸ ਪਰਭਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਰਾਅ ਪਾ ਕੇ ਭੂਗੋਲ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ] [S] ] ਗਰਿਜ ]] ਦੇ ਕ੍ਰਮਬੱਧ [FTL:2] ਅਤੇ [FT:L] [FT:L]] [S]]] [FT]] ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਟ ਵਰਣਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਅਟਕਣ ਨਾਲ ਅਟੈਂਪਲ ਅਤੇ ਪੁਲਾਣਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਿੰਨ ਪੁਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਪੁਲਾਜਕ- ਪੁੰਜਣਿਆਂ ਨਾਲ ਪੁੰਜਦੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਪੁਲਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਪੁੰਜਰੀਲੀਲੀਲੀਲੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਤਾਂ ਗਲਪਣੀਆਂ ਵਾਟਾਂ ਨਾਲ ਵਾਹਲਾਇਨਫਿਕੈਮਿੰਟ(FLI) ਨਾਲ ਵਾਇੰਟ(FI)

ਇਹ ਪਰਭਾਵ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ । ਉਹ ਦਿੱਖ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਕੋਨਕੈਂਸਰ ਦੇ ਕਣਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦਰਜਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਲਕੇ ਦਾ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਾ ਆਕਰਸ਼ਕਤਾ ਜਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ [FT:0] ਹਾਈਮ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ Irgregersion[FT:1], ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਡਾਟਾ ਨਦੀ ਅਤੇ ਗਾਈਫਿੰਗ ਕੋਡ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ - ਕਿ ਤਰਕਕਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ- ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਨਿਰਮਾਣਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭੂਤਿਕ- ਵਿਗਿਆਨਕ ਗੁੰਝਲਦਸਾਵਾਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਹ ਅਦਲਿਕਣਿਕਤਾਵਣਯੋਗ ਢੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਨਸਾਨ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ ।

ਸਰਾਪਿਤ ਸਲਾਪਤ ਊਰਜਾ ਅਤੇ ਸੁਪਰਮੈਸੀ ਹੜ੍ਹ

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਆਈਮੀ ਨੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਤਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਜਿਊਜ਼ਟੂ Kause caisen] ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਮਾਸਟਰਸੈਨ(FLT:1) ਹੈ । ਸਲਾਮਤ ਬਲਾਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਸਕੋਸ, ਸਿਆਹੀ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂਗਰੀ, ਤਰਕ, ਤਰਤੀਬਾਂ, ਅਤੇ ਡੋਮੇਨ ਦੀ ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਫੈਲਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਮੈਪੈਗਜ਼ੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੇ ਗੈਮੌਜੀਡਿਜ ਦੀ ਗੈਂਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਫੈਲਾਈ ਹੋਈ ਹੈ । ਗੈਮ ਵੌਡੀਅਡਿਜ ਦੀ ਗੈਂਸ ਨਾਲ ਵਾਜ਼ਲਡਿਜਾਈਜ਼ ਦੀ ਗੈਂਸ ਨਾਲ ਡਿਜ਼ਲਾਈਜ਼ਲਿੰਗ (FLURLCLU) ਨਾਲ ਸੰਘਟਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FLURORL]

ਇਕ ਹੋਰ ਸਟੈਂਡਡ ਸਟੈਂਡਡ [[FLT]], ਜੋ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਵਗੈਰਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯੂਕਿਯੋ- e- e- erecations cadedade (scade-edit) ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਸਲੀ ਪਾਣੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਪਰਿਵਰਤਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਈਮਿਕਲਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਯੂਫੋਟਿਡ ਦੇ 2D ਕੈਮਰੀਟੀ ਤਰੀਜ਼ ਦੇ ਤਰੰਗੀਲ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਾਈਜ਼ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ, ਹਰ ਸਾਹ, ਸਾਹ, ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਤ ਦੇ ਰੇਤ ਦੇ ਰੇਤ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਫਰੇਮਾਂ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਾ ਅਸਰ

ਕਈ ਵਾਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਤੀਜੇ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹਨ । ਯੂਟਾਕਾ ਨਾਕਾਮੁਰਾ, ਅਪਾਹਜ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਇੱਕ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਵਿਚ । [FT:0] [FT:0]] [FTON]]] [FTT:1]]], [FT:1]], [FTHOND], Sata ਦਾ ਝੂੜਕ ਪਿਛੇਤਰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਝੂੜਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ, ਝੱਟਣ ਅਤੇ ਝੱਟਣ ਨਾਲ ਝੱਟਣ ਨਾਲ । ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕੇਰਿਆਂ ਹੀ ਤਰਣੀਆਂ ਤਰਤੀਰਾਂ ਵਰਗੇ ਹਨ ।

]"Mob Pycoco 100" ਇਹ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਤੇਲ-ਪਾਂਟ-ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਰੀਸਟੋਰਲੇਸ਼ਨ(s) ਦੇ ਪੂਰੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੋਬ 100% ਭਾਵਾ ਵਾਗਿੰਬਤਾ, ਪਿਛੇਤਰ ਗੁੰਦਲਦ, ਪਿਛੇਤਰ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗੜਬੜੀ ਉੱਤੇ ਤਰਤਰ ਹੈ, ਕਿ ਪਿਕਸਲਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਕਲਾਕਿਕਸਕਿਕਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਕੰਪੋਜੀਸ਼ਨ ਅਤੇ ਪੋਸਟ- ਪਰੋਸੈਸ ਮਾਅਰਕੇਨ

ਆਧੁਨਿਕ ਐਡੀਮੀ ਖਾਸ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਮੁੱਖਾਪਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਈ ਤੱਤਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ, ਤੀਰਾਂ, ਅਨੁਪਾਤ ਪਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ(FTT:0) ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ [FTL:1] ਦੇ ਵਾਂਗ, ਸੁਰਦ ਲਾਂਘਾਂ, ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FI:V:2]ADIF: ਟੀਮ: ਇਹ ਨਾ-ਸਵੱਖਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ-ਅਧਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਤਰਤੀਜੇ ਸਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਕ ਨਾਲ ਢੱਕਣਣਣਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਢਾਂਚਾਂਚਣ ਨਾਲ ਲੰਬਣਕ ਨਾਲ ਲੰਬਣ ਨਾਲ ਢੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡਪਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

3D ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾ ਮੈਪਿੰਗ ਹੁਣ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ । [[FLT]] [[FLT]]] [FTT]] ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਤੀਰ ਤਰੰਗੀ ਕਰਵਟਾਂ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਰਾਹੀਂ ਜ਼ਿਮ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਖਾਸ ਪਰਭਾਵ -- ਗਰਜਣ, ਟੈਟਨ ਲੋਸ਼, ਅਤੇ ਫੁਟਣ ਦੀ ਭਾਅ ਤੋਂ ਵਾਗਡਿਵ - ਟੇਟਨ ਦੀ ਲੋਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ਟੈਕ ਦੀ ਤਰਲਾਈਡਿਵ - ਸਭ ਸੰਘਣਿਤ ਪੁੰਗੀਲਾਪ- ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਤੀਜਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਤਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲਪਲਾਈਲ ਪਾਇਲੈਕਟਰਪਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ- ਖਾਸ ਪਰਭਾਵ ਰਾਪਨਵਿਵ ਟੂਲ ਵਾਂਗ

ਬਹੁਤ ਹੀ ਖ਼ਾਸ ਪਰਭਾਵ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । [Hainshaw] ਵਿੱਚ [FLT], enji ਦਾ ਤਬਦੀਲੀ ਲਹੂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਗਰਜ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਘੋਰ ਅਤੇ ਹਲਕੀ ਹੈ । ਸਾਗਰੀ ਨਾਲ ਮੀਟਾਂ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਰੇਸ਼ੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ, ਲਹੂ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨੂੰ ਤਰਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਨਕਣ, ਤਰਲ, ਤਰਲ, ਤਰਲ, ਇਕ ਤਰਲ, ਤਰਲ਼ਣਕ - ਤਰਕ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ।

] [FLT]" [FLT] ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਔਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਪਾਹਜ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਚਿਰ ਤੋਂ ਵਰਤਿਆ । AT ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਜੋ ਤੱਤ ਹੇਠ ਵਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਣ - ਇਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਬਣ ਗਿਆ - ਇਕ ਫ਼ਲਸਫ਼ੀ ਧਾਰਣ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਨਿਰਮਾਣਤਾ ਅਸਲੀ ਧਾਰਣਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿਚ ਸੀ । ਅੱਜ ਦੀ ਇਕ ਪੁਰਾਤਲੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਾਂ, ਹਾਦਸੇ, ਜਾਂ ਢਿੱਲਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲ ਲੈ ਰਹੀ ਹੈ । ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਪੁਰਾਣਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਉਸ ਦਾ ਮੁੱਖ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਵੀਡਿਓ ਖੇਡ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਵੋਰਡ ਫਿਜ਼ੀਕਲ

ਅਮੀ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਹੈ । ਖੇਡ ਫਰੈਂਚ(FLT:0) ਵਾਂਗ ਫਾਲਤੂ ਖੇਡਾਂ [STT:0] [[FTT:1] [[FL]] [[FTT:2]] ਅਤੇ [FTLT:2] [FTT:2] ਗੂਈ ਗੈਲਟੀ ਗਈਰ] [FT:3] ਨੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹਿੱਟ, ਕੂੰਬਾਂ, ਪੁੱਟਣ ਵਰਗੇ ਹਾਦਲ, ਅਤੇ ਰੰਗ- ਕੋਟਾਂ- ਇਨ-ਡਾਈਡ ਫੋਨਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਢੇਰਣਿਆ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਅੰਭਾਂਚਿੰਟੀ- ਪਿਘਟ- ਪਿਘਲ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਪਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ, ਪਿਛੇਗਣ ਨਾਲ ਗੇਟਾਂ, ਬਾਗਾਂਗਾਂ, ਬਾਗਨ, ਬਾਜਾਂਬਾਮਾਂ, ਗੇਮਾਂਚਾਂ, ਬਾਜਾਂ, ਗੇਂਦਾਂ, ਗੇਂਂਦਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਰ

ਅਸਲੀ-ਦੁਨੀਆਂ ਦਾ ਭਿਆਨਕ ਤਰੰਗ ਵੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਹਲਕੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਸਿਰਫ਼ ਘੜਦੇ ਕੁੰਡਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਜ਼ਮੀਨ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਥਾਂ ਥਾਂ ਤੇ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] [FT:1][FT:2]] ਅਤੇ ]] munch]] [FT:2]]] ਇਨ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਢਿੱਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰ ਸਾਰਾ ਚਾਨਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:3] ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਪਿਛੇਤਰਤਰ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਨਾਲ, ਪਰ ਇਸ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਨਾਲ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪੁਰਾਟਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰਤਾਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸਤਾਵਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਭਵਿੱਖ: ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਇੰਜਣ ਅਤੇ AI- ਅਨੁਕੂਲ

ਐਮੀ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਪੇਪਰ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਰੀਜਲ ਇੰਜਣ ਨਾਲ ਪੁਰਾਤਲਿਵ ਸੰਚਾਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਲਈ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ 2D ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਰੇਡੀਅਮ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ ਗੇਮਜ਼ ਜਮ੍ਹਾਮ: SAC_FT: [45]"] ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਵਾਂਗ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਫਿਲਮਾਂ ਤੋਂ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਿਵੇਂ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਮਹਜ਼ਦਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

AI-ਅਸ-ਸੰਪਰਸਤੀ ਵਿੱਚ ਆਟੋ-ਕੋਪੈਸਟਿਵ ਸਿੱਕਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਅਨੁਪਾਤ-ਹੈਰੀ ਕ੍ਰਮ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖ ਰਹੇ ਮਾਡਲ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਊਰਜਾ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੀ ਤਰਲ ਲਈ ਤਰੰਗੀਅਸ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦਾ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਕਲਾ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ, ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਸਟੂਡੀਓ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਢਾਲ਼ਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੇਵਲ ਰਚਣ ਦੀ ਸੀਮਾ ਹੈ।

ਕਵਿਤਾ: ਗਤੀ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਕਵਿਤਾ

ਅੰਮੇ ਕਾਰਵਾਈ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਕੈਨਵਸ ਅਤੇ ਹਰ ਪਾਵਰ-ਅਧਾਰ ਜੰਤਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਤਰਤੀਬ ਹਾਦਸਾ [FT:1] ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਤਰ ਦੀ ਸਰਾਪਤਾ [FT:2] [FT:2] ਜਿਊਜ਼ਟਸ ਕੈਈਸਨ [FL3] ਅਤੇ [FT:L] ਦੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਆਧੁਨਿਕ ਤਾਪਣ - ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਾਪਣਕਣਣ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।