anime-art-and-animation-styles
ਬਰਫ਼ ਤੇ ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ
Table of Contents
ਜਦੋਂ [FLT]!! ਆਇਰਿਸ ਉੱਤੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਮੈਪੈ ਨੇ ਇਕ ਗਾਈਡ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਕਰੋਲ ਕੀਤਾ, ਗਾਈਕ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਸੁਆਦਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਦਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗਰ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ, ਗਣਿਤ ਇਕ ਗਤੀਕ ਗੈਰਕ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਗਹਿਰੀ ਗੈਰੀਆਂ ਗੈਸਾਂਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ - ਇਸ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਰ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ, ਅਤੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਹੇਠਲੀ ਖੋਜ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਅੰਧਿਕਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸਥਾਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਹਸਤੀ, ਕਥਨ - ਗਣਤਕ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਅਸੀਂ [FT:0] ਦੀ ਕਦਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿਉਂ [FT:0]YURI! [FT:1] ਉੱਤੇ, ਆਇਰਸ ਉੱਤੇ ਇਕ ਬੈਂਕ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਤਮਾਖੂ ਹੈ ।
ਜੂਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦਰਸ਼ਣ!
ਸ਼ੋ ਸਟਾਈਲ ਇਕ ਅਣਲੱਖੀ ਦੁਰਘਟਨਾ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਅਮੀਮ ਦਾ ਢਿੱਡ ਇੰਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਸਾਈਡੋ ਮੀਟੂਰੂ ਕੂਬੋ - ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਮੁਕਾਬਲਾ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਤਰਫ਼ੀਰ ਦੀ ਹਲਕਾਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ - ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਡਰਾਮ ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸੰਸਾਰਕ ਖੇਡੀ ਅਤੇ ਟੀਵਨਟੀਨੀਟੀਨੀਟੀ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹੈ ।
ਰੋਟਸਕੋਪਿੰਗ ਅਤੇ ਹਿੰਸਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਰਾਹੀਂ ਅਸਲੀਵਾਦ
ਇੱਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਹਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਸਟਾਰੋਸਕੋਪ (scresspiping) ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ । ਕਾਰਪੋਰਟਰਟਰਾਂ ਨੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਹਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਦਿਖਾਇਆ, ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਟਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਅਸਲੀ ਬਰਫ਼, ਕਾਢਾਂ ਦਾ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਰੀਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇਹ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਹਰ ਕਵੈੱਡ ਸਲਕੋਰ ਅਤੇ ਸੈਪਲਿਪਲ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਿਆਰੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਾ ਤਾਂ ਸਮਰਥੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਸਮਰਥੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਜਾਵਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਫ਼ੈਂ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਣਦਾ ਹੈ।
ਬਾਈਬਲ ਦੇ ਅਸੂਲ
ਗਤੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਿਟੂਰੂ ਕੂਬੋ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਕਲਾਕ ਨੂੰ ਹਰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦਸਤਖਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਯਰੀ ਕਾਟਸਕੀ ਦੇ ਨਰਮ ਗੁਣ, ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਨਿਕੀਫੋ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਅਤੇ ਜਤਨਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਟਰ ਨੀਫੋ ਦੇ ਚੀਰਲਡਿਅਮ ਅਤੇ ਨਿਕੋਲਸਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਦਰਸ਼ਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਇਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਦਰਸ਼ਪਪਣ ਨੂੰ ਇੰਕੋਡਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਜ਼ ਡੀਜ਼ੇ ਪੇਰੇਸ਼ਲ ਟੇਪਲ, ਪੇਰਪੈਚਿਅਸ ਗਾਈਜ਼ੇ ਦੀ ਹਲੱਦ - ਢੇ ਦੀ ਢੇਰੀ ਨਾਲ ਬਣ ਕੇ ਢੇਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੈਪਪਪੌਂਸ ਦੀ ਗੰਬਾਂ ਦੀ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣਕਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣਿਆ, ਅਤੇ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣਣ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੋਮੋਫਿਕਸ ਨੂੰ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
! ਉੱਤੇ, ਇੱਕ ਪਰੋਗਰਾਮ ਸਿਰਫ਼ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਆਮ ਤੱਤ - ਹਰ ਸਮਰੂਨ - 'ਈਰੋਸ' ਜਾਂ ਵਿਕਟਰ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਕਸਰਤ - "ਮੈਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰੋ" ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਝੰਡੀ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾੜਕਣ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਗੂੰਦਲੀ ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਪਿੱਠ, ਇਕ ਪਿਛੇਤਰ ਦੀ ਤਰਲ, ਇਕ ਪਿੱਠ, ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਂਪ, ਸਟੈਮ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਚਿਅਮ, ਟੀਲ, ਅਤੇ ਟੀਲ, ਟੀਲ ਦੇ ਗੈਂਸ, ਅਤੇ ਟੀਵਾਂਚ, ਟੀ
ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦਾ ਸੈਕਰੋਨਾਈਜ਼
ਸਾਊਡਟਰੈਕ ਚੋਣ ਅਤੇ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਤਰਕਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਸਮਾਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਟਾਰੋ ਉਮਬੀਆਸ਼ੀ ਅਤੇ ਟਾਕੂ ਮਾਸਸ਼ਿਬਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸਕੋਰ, ਸੁਰੰਗੀ ਆਰਕੈਸਟਲ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਲਾਗੇ ਪੁਆਇਓ ਦੇ ਗਤੀਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਹਰ ਸੈਂਕਟਰ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਦੇ ਸਮੇਟਲ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਯੋਗ ਹੈ: ਇੱਕ ਫੁਟਲੀਸਪ ਫਾਇਰਕ ਫਾਟਕ ਫਾਟਕ ਸਟਾਈਡਿਪ, ਅਤੇ ਇਕ ਗਤੀ ਨਾਲ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਜਾਇਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਯੂਰੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵੇਸੈਂਸਲਿੰਗਿੰਗ ਨਾਲ ਮੁਫ਼ੈਸਿੰਗੀ ਨਾਲ ਮੁਫ਼ਤਮਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇੰਤਮਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲੀ ਸ਼ਾਂਤਮਲਿੰਗੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਦਾ ਢੰਗ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰਚਕਕਕਕ ਨਾਲ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਨਿਸ਼ਾਨਾਪੂਰਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮਕਸਦਯੋਗ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ
ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਕਦੇ ਵੀ ਬੇਤੁਕੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ । ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਪਦਾਰਥ ਬਰਫ਼ੀਲੇ ਨੀਲੇ ਅਤੇ ਚਾਂਦੀ ਵਿਚ ਨੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਭਗ ਅਨੁਪੱਖ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਟੋਰੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡਲੇ ਪੁਲਾੜਾਂ ਅਤੇ ਬੂੰਦਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਬੂਥਾਂ ਤੋਂ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖ਼ੁਦ ਹੀ ਸੁੱਕੀ, ਚਿੱਟੀ ਵਾੜ, ਪਿਛੇ ਪਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚਿੱਟੇ, ਚਿੱਟੇ, ਚਿੱਟੇ ਤੇ ਚਮਕੇ ਰੰਗੇ ਹੋਏ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਕਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਇਹ ਪਿਛੋਕਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਡਰਾਅਪਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਬਰਫ਼ ਦੇ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦਾ ਅਸਰ
ਇਹ ਲੜੀ ਨੇ ਚੋਟੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਸਤਾ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੱਲਬਾਤ ਬਦਲ ਦਿੱਤੀ । ਪਰ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇੰਨਾ ਗੰਭੀਰ, ਲੰਬਾ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ, ਅਕਸਰ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਪਿਛੋਕੜ ਜਾਂ ਕੂੜਾ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਸੇਵਾ ਕੀਤੀ । [FT:0] ਯਰੀ! [FT:1] ਉੱਤੇ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਤਰਾਜ ਅਤੇ ਸ਼ੇਖ਼ੀ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਇਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇਖਣ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ
ਬਰੋਡ ਦੇ ਕੁਝ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ, ਬਰਫ਼ ਦੇ ਬਰਫ਼ ਨਾਲ ਟੋਰੌਂਟੋ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵੱਧ ਗਈ । ਸਕੈੱਟ ਕਿਰਿਆਲਰ ਕਣਕ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਆਰਕਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੀ । ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਇਹ ਘਟਨਾ ਇਸ ਲਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਨੂੰ “ਮਾਊਸ ਬੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਹਵਾਈ ਗੰਢੀ ” ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਫੈਨਿਸ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਕ੍ਰਾਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲੱਗੇ ਸਨ । ਇਕ ਟਾਮਜ਼: ਟਾਮਜ਼: ਟੀਮਜ਼: ਟੀਮਜ਼: ਟੀਮਜ਼: ਟੀਮਜ਼: ਟੀਮਜ਼: ਟੀਮਜ਼ਨ: ਟੀਮਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸਨਰਵਨਬਰਗਿਵਨਰਲਕਨ ਦੀ ਪ੍ਰਸੰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।
ਇਹ ਲਹਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਜਪਾਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸੈਕਿਟਿੰਗ ਫਾਈਡਰ ਨੇ 2017 ਅਤੇ 2018 ਸਰਦੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਸਮਾਜੀ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਮੰਗ ਤੇ ਇਕ ਦਰਸ਼ਕੀ ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਕੀਤੀ । ਅਚਾਨਕ, ਲੋਕ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਕਾਂ ਨੂੰ ਵਜਾਉਂਦੇ ਸਨ ਕਿਉਂਕਿ ਐਂਟੀਮੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ - ਮੋਰਕੈਮੈਮੈਸਟੀ ਦੇ ਤਰਕਿਕੀ ਟੀਕਿਕੀ (ਮੌਜ) ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤਰਤੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੂਈ ਹੇਵੈਨਡੈਮੀਆ ਅਤੇ ਮੈਡੀਵੀਆ ਦੇ ਟੀਵੀਆ ਵਰਗੇ ਅਸਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਵਾਗਨ ਵਰਗੇ ਤਾਰੇ ਤਾਰੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਤਰਕਣਕ ਵਿਚ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।
ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ
ਇਹ ਲੜੀ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤ ਕੇ, ਅੱਖਰ-ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ, ਮੈਪਕਾ ਨੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤਕਨੀਕੀ ਪਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਬਿਲਡੌਗਿਵ ਉਤਪਾਦਨ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ [FT:0] ਵਰਗੇ ਟਾਈਟਲਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗਤੀ-ਲਾਈ-ਲਿੰਗ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਵਹਾਰਕ ਢੰਗਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤਜੈਕ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ। ਇਹ ਜਾਣਿਆ ਕਿ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਢਿੱਲਾਣ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਦੇਵੇਗਾ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਰੂਸ ਤੋਂ ਥਾਈਲੈਂਡ ਤਕ ਕੇਨਾਡਾ ਤਕ, ਕੈਨੇਡਾ ਦੇ ਦੇਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ - ਇਸ ਦੇ ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਸਤਾਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਜ਼ਾਕਸਤਾਨ ਤਕ ਆ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਸ ਨੇ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਤਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕਸਾਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਹ ਮਾਨਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਮਾਨਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਤੋਂ ਮਾਨਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਧਾਨੀ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰਤੀ ਸੰਪ੍ਰਦਾਧਾਪਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਮੀਡਿਆ ਕਵਰਵਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੀ- ਸਪੋਰਟ ਸਿਨਰਗੀ
ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੈਡੀਕਲ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ । ਮੇਜਰ ਮੇਜਰ ਪੇਪਰ ਵਾਟਸ ਉੱਤੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਕੇਸ ਵਿਚ ਖੇਡ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸਕਿਟਿੰਗ ਯੂਨੀਅਨ ([FT:0]] [FT:U] ਨੇ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਇਕ ਗੱਭੇ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਦੇਖੀ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਬੰਧਕ ਨੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਸਵਾਇਡਮੈਕ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਵਾਇਡਮਟਰਾਂ ਖੇਡੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ । ਇਹ ਇਕ ਫਾਈਪਿੰਗ ਕ੍ਰੋਸੈਮ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਖੇਡ - ਗੈਂਸ - ਦਿਲਾਂ ਦੀ ਵਾਟ - ਪੁੱਟ - ਟੀ-ਫਾਂ ਦੀ ਟੀਵਨ-ਸ-ਸਵਿੱਚਕ-ਸਵੰਦੂਸ ਦੀ ਟੀਵੰਪ-ਸਵਿੱਚਕ-ਪ-ਪਤੀਨੀਖਰਕ-ਸਤੀ-ਸਵੰਦੂਸ ਨੂੰ ਟੀਵੰਦੂਜ਼ਨੀਦਾਦਾਇਤਮਾਂ ਨੂੰ ਪੁਤਪਣਣਣਣਣਣਕ-----
ਇਹ ਲੜੀ ਆਪਣੇ ਦਿਲੋਂ, ਨਾ ਹੀ ਜੂਰੀ ਅਤੇ ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਵੀ ਤੋੜੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਗੀਮਿਕ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵੀ ਸੀ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਇਕ ਸਮਰਥਕ ਅਤੇ ਆਲੋਚਕ ਦੋਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੇ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਨਾਕਾਮ ਕਰ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੱਲਬਾਤ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਕਮਾਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸੀ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਰੀਤਾਂ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਅਪਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ, ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਪਾਰਸੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪੁਲ ਹੈ, ਦੋ ਵਾਰ ਦੋਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਪਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ।
ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦਾ ਸਦਾ ਲਈ ਵਿਸਤਾਰ
ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ, ਬਰਫ਼ ਤੇ ਅਤੇ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਫੈਨ ਆਰਟ, ਕੋਸਲੀ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਮੀਕਰਨ
ਰਾਗ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਧਮਾਕਾ ਹੋਇਆ ਸੀ । ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਚਾਦਰ ਦੇ ਮੁਫ਼ਤ ਸੈਂਕੜੇ ਘੰਟੇ ਡੋਲ੍ਹੇ ਤੇ ਲਾਏ, ਅਤੇ ਯੂਰੀ ਦੇ “ਇਰੋਸ ” ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਨੂੰ ਇਨੈਸਟਿਅਮ ਦੇ ਲਈ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਸ਼ੋਰਕਾਰਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਢਾਲਣ ਲਈ ਲਿਆਂਦੇ ਸਨ । ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਮੀਡੀਆ ਫਰੀਡ ਫਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕਟਰ ਬਣ ਗਿਆ, ਹਰ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਿੰਤਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੀਮ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਜਾਵਨਿੰਗ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਰੰਗ - ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਅਸਲੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਵਿਹਲਾ ਹਾਊਮ
ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੇ ਸਲਾਟਰਾਂ ਨੇ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਇਸ ਗਲਾਸ ਨੂੰ ਕਰਜ਼ਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਗਲਾਸ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ “ਅੰਸ ਉੱਤੇ ਵਾਇਡ: ਏਰੋਸ ” ਜਾਂ "ਇਓਸ: ਏਰੋਸ," ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦਰਸਾਇਣ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਕੇਨਜੀਮੀਮੋ, ਸ਼ੋਕਰ, ਪੋਰਟਰਟਰ, ਵਿਕਟਰ ਦੀ ਮੁਫ਼ਤ ਮੁਫ਼ਤ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਮੁਹਿਮੂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ । ਇਹ ਗੈਰੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਣਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੇ ਤਰਕਣਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਮੁਕਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।
ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਣਾ
ਇਸ ਲੜੀ ਨੇ ਇਕ ਫੈਨੈਡਮ ਦਾ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਨਾ ਕੇਵਲ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਮਝਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਪੁਰਾਤਨ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਅਸਲੀ-ਸੰਪਰਕ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਅਦਾਇਣ-ਗ-ਗੰਦਲਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦਾ ਹੈ--- ਇਹ ਵੀ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਿਕ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ, ਗ੍ਰੰਥੀ ਪੇਂਕਸਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਦਿੱਖਾਂ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿੱਖਿਤ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਨਮੂਲ ਨੂੰ ਢਾਲ ਦੇ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਰਫ਼ ਉੱਤੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਸਨ।
[FLT] [0]! ਉੱਤੇ ਅਸਲੀਤਾ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕ - ਮਨੋਬਿਰਤੀ, ਅਤੇ ਅੰਧਿਰਤਕਤਾ - ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਿਆਸਤੇ - ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸੀ । ਇਸ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕ - ਗੁਰੂਤਾਵਰਤੀ فضل ਅਤੇ ਇਨਸਾਨੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਤਾ ਨੂੰ ਸਕਾਟਰਾਂ ਦੇ ਖਿੱਝ ਵਿਚ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਯਰੀ ਕਾਟੁਕੀ ਦੇ ਸਟੈਂਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਨਵਾਂ ਝੰਡਾ ਵੇਖਦੇ ਅਤੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ । ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਨਿਆਣਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਝੰਡਾ ਝੰਡਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਆਦਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਗੈਂਤਮ, ਗੰਪਿਤਕ, ਅਤੇ ਢਿੱਚਿੰਬਣਕ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਖੇਡ ਅਤੇ ਲੜੀ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਉੱਤੇ ਹੋਰ ਪਰਸੰਗਾਂ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਅਤੇ [FLT] [FT]] ਵਾਕਿਪੀਡੀਆ ਯਰੀ ਲਈ ਇਕ ਅਸਲੀ ਕਿਊਰੀ! [FT:3] ਉੱਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕਿਊਰੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।