anime-history-and-evolution
RER: ਜ਼ੀਰੋ ਸਰਿਸ: ਕਾਂਗੋਲਿਕਲ ਆਰਡਰ
Table of Contents
[FT:1] ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਕੇ ਹੀ ਇਸ ਨੇ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਲ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਾਧੇ ਕਰਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਕਰਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਬੇਬੱਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗਹਿਰੀ ਚਾਲ ਹੈ: ਇਸ ਦੀ ਸਰਾਪਤਮ ਚਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹਮਦਰਦ ਭਵਿੱਖ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ।
ਰੇਜ਼ੇਰੋ ਦੀ ਕੋਰ: ਮੌਤ ਅਤੇ ਸਬੂਰੂ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਵਾਪਸ
ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾ ਵਿੱਚ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਕੁਝ ਅੱਗੇ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ । ਸੁਬਾਰੂ ਦੀ “ਮੌਤ ਦੀ ਰੀਤੀ - ਪੁੱਲੀ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈ ਹੈ” ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਮਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਉਹ ਆਪਣੀ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਇਕਰ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ ਠੋਸਣ, ਨਾਕਾਵਾਂ ਤੋਂ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਨਾਕਾਮੀਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਹਸਤਾਪ, ਲੁਕਾਈ ਪੁਰਾਤਕ, ਨਾ ਹੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਨਾ ਹੀ ਪੁੱਠਾਅਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੋਈ ਸਾਧ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਗਿਆਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਤਰ -ਸ - ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੁਰਾਜਕ - ਪੁਰਾਤਿਕਾਤਿਕਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਅਰਕ ਦੀ ਸਹੀ ਸੂਚੀ (ਅਨੀਮ ਅਤੇ ਲਾਈਟ ਨੋਵੈਲ)
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਐਨੀਮ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸੋਰਸ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਚੱਕ ਨਾਂਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਹੇਠਾਂ ਆਰਕ ਦੇ ਰਚਨਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਰਤੀਬ ਢਾਂਚੇ ਹਨ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਿਯਮ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਓਵਿਅਸ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ [FT:1] ਇਤਿਹਾਸਕਵ [FT:1] ਇਤਿਹਾਸ [FT:1] ਮੁੱਖ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਟੀਮ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਹਨ ।
ਚੈਕ 1: ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਦਿਨ (ਸ਼ੈਸ਼ਨ 1, ਐਡਸ 1- 3)
ਸਬਰੂ ਨੂੰ ਲੂਗਨੈਕਾ ਦੇ ਰਾਜ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਹੀਰੇ ਵਿਚ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਹ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤਕ ਭਾਂਡੇ ਨਾਲ ਭਾਂਡੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਐਮਿਲੀਆ ਨਾਂ ਦਾ ਆਰਥਿਕ-ਲਫ ਉਸ ਨੂੰ ਗੁੱਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਰਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਘਰ ਵਿਚ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ । ਆਰਕ ਨੇ ਇਹ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਸੁਪਰੂ ਦੀ ਗੁਰੂਤਾ, ਹੇਰੀਦਈ ਦਿਆਲਸੀ, ਅਤੇ ਮਾਰਕਣ ਵਾਲੀ ਟੀਕਾਤ - ਇਸ ਨਵੇਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਵੀ । ਇਸ ਦਾ ਅੰਤ ਪੁਰਾਤਨ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੁਰਾਤਨ ਦੇ ਪੁਰਾਤਕ ਨਾਂ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ਕਲ 2: ਦ ਟਿਊਮਲਟਵਾਰ ਹਫ਼ਤੇ (ਸ਼ਾਂਤ 1, ਐਪੀਸੋਡ 4- 11)
ਇਹ ਲੋਹੇ ਦੇ ਘਰ ਵਿੱਚੋਂ ਬਚ ਕੇ ਰੋਸਵਾਲ ਏਲ ਮੈਥਰਸ ਦੇ ਘਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹਿਮਾਨ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਜੜੀ - ਬੂਟੀ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕੁੜੀਆਂ ਰਾਮ ਅਤੇ ਰਮ, ਮਹਾਨ ਆਤਮਾ ਬੀਟਰਿਸ ਅਤੇ ਕੂਸ਼ਾਸ ਮਾਰਗ੍ਰੇ ਨੂੰ ਮਿਲਣ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਚੈਕ 3: ਸ਼ਾਹੀ ਰਾਜਧਾਨੀ ਵਾਪਸ ਜਾਓ (ਸ਼ਾਂਤ 1, ਐਪੀਸੋਡ 12- 25)
ਸਮਿਲਾ ਨੇ ਸਿਆਸੀ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸੈਰ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਲੂਗਨਿਕਾ ਦੇ ਅਗਲੇ ਰਾਜੇ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਾ ਪਤਾ ਲੱਗ ਗਿਆ ।
ਅਰਧ 4: ਸਦੀਪਕ ਕਨਟਰੈਕਟ (2 ਐਡਸ 26-50)
ਵੇਹੜੇ ਦੇ ਇਸ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਲਈ ਇਕ ਮੋੜ ਹੈ । ਸਵਾਟ ਵੇਲੈੱਲ ਅਤੇ ਐਬਸ਼ਬੁਰਾ ਦੇ ਆਰਬੈਕਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਮਿਲੀਆ, ਐਮਿਲੀਆ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਲੋਕ, ਜੋ ਕਿ ਡੇਰੇ ਦੇ ਫਾਟਕ ਅਤੇ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਛੇ ਉੱਤੇ “ਮੌਤ ਨੂੰ ਮੁੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ” ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਐਮਰੀਅਸ ਦੀ ਪਿਛੋਕਤ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਸੁਰਪਿਤ ਆਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਗਲੱਦੂਲਤ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਧਾਵਾਂ ਦਾ ਸੰਬੰਧ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਇਕ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਆਧਕਣਕਣ ਨਾਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪਿਅੰਤਿਤ ਆਧਿਅਕ, ਅਤੇ ਆਧਿਅੰਤਿਅਪਿਤ ਆਧਾ ਦਾ ਇਕਰਾ ਹੈ।
ਸ਼ਕਲ 5: ਤਾਰੇ ਜੋ ਗਰਾਫੀ ਅਤੀਤ (ਸੌਪ ਸਮੇਂ 3)
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਲਿਖਣ ਸਮੇਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਅਜੀਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਆਰਕ 5 ਅਗਲੀ ਮੁੱਖ ਸਮਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਹਲਾ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਲਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤਾੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ [FLT] [S]] ਵਾਟਰਗਲੇਟਲ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿਚ ਸੈੱਟ ਕਰ ਕੇ ਇਹ ਪੰਜ ਸ਼ਾਹੀ ਪ੍ਰਮਾਣਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨਵਾਂ ਖ਼ਤਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ — ਚੋਰਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਹਮਲੇ — ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਸੰਪਤੀ ਮੰਗ । ਸੁਪਰੂਸ ਦੇ ਸੁਪ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੇਰ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਸਮਰਥੀ ਟੀ ਨੂੰ ਸਫੈਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸਹਾਰਕ, ਇਹ ਸੰਗੀਜਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਹੀ ਵੱਧਤਰ ਹੈ।
ਸ਼ਕਲ 6 ਤੋਂ ਬਾਅਦ: ਯਾਦਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਅਗਰੀਆ ਸੈਂਡ ਡਨਜ਼ ਦੇ ਪਹਿਰਾਬੁਰਜ (Agrea Sand Duns) ਲਈ 6 ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂਗਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਾਰੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ "ਮੌਤ ਦੀ ਵਾਪਸੀ" ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਹੈ । ਚਾਨਣ ਦੀ ਨਾੜੀ 7 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਨਾਜ਼ੁਕ ਅਤੇ ਸਬਰੂ ਚਿਹਰੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ, ਆਰਕ, ਇਹ ਗੈਸਿਕਿਕੀ ਦੇ ਵਾਜਿਕਣੂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਰਿਸਰਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ:
ਕੋਈ ਵੀ “ਸਹੀ" ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਦੋ ਪਾਸੇ ਦੀ ਤਮੀਜ਼ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹੀ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵਾਰ ਕਪਤਾਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਖ਼ਤੀ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਚੋਣ 1: ਬਰਾਂਡਕਾਸਟ ਰੀਲਿਜ਼ ਕ੍ਰਮ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਰਾਹ ਹੈ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਰਾਹ ਤੇ ਤੁਰਦੇ ਹਨ ।
- RAR:Zero - Orting an antive s (1 ): ਐਪੀਸੋਡ 1– 25 [Dracker passsing ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੈਂਸਰ ਲਈ shome showss ਲਈ ਪਸੰਦ
- [ਫਲਟ: ૦] Re:zero - ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਮੈਮੋਰੀ [FLT: 1] [OVA, ਚਰਕ 2 ਅਤੇ ਚਕ 3 ਵਿਚਕਾਰ ਥਾਂ
- [ਫਲਟ: 0] ReRe:zero - Ofree: lend bond ] ] [OOVA/movil, precial, Milia ਅਤੇ Puck ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ, ਮੁੱਢਲਾ 2 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮਤਲਵਾਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ)
- Ree:zero - start of a The World date 2 date of the reeption of the move 2 in 26 – 50
- [ਫਲਟ: 0] Re:zero - ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵ ਵੇਹੜੇ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ [ਅੱਗ]]
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਟੀਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੂਰੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੋਲਰਕੋਸਟਰ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਚੋਣ 2: ਸਥਾਈ ਕਾਲਾਲੋਜੀਕਲ ਕ੍ਰਮ (ਓਵਸ ਨਾਲ)
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਨ- ਯੂਰੀਵਰਵਰਸ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ:
- ਵੇਹੜੇ 1 ਐਪੀਸੋਡ 1- 11 (Arc 1 ਅਤੇ arch 2)
- ਮੈਮੋਰੀ ਬਰਫ਼[FLT: 1] [1] (ਮਬਿਵਪੂਰੀ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਘਰ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤੀ ਨਾਲ ਸਿਆਲ ਦੌਰਾਨ,
- ਵੇਹਲਾ 1 ਐਪੀਸੋਡ 12- 25 (Arc 3)
- [FLT] [FLT] ] (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪ੍ਰੀਕੈੱਲ, ਇਹ ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਿਪਸਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਏਮੀਲਾ ਅਤੇ ਪੱਕ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਇਤਿਹਾਸ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਕਲ 4 ਦੱਸਦਾ ਹੈ
- ਵੇਹੜੇ 2, ਐਪੀਸੋਡ 26-50 (Arc 4)
- ਵਾਤਾ 3 (Arc 5)
ਇਸ ਪ੍ਰਬੰਧ ਨੇ ਘਰ ਦੇ 3 ਪਲਾਂ ਲਈ ਇਕਦਮ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਜ਼ਦੂਰੀ ਕੀਤੀ ।
ਹਰੇਕ ਚਾਪ ਦੇ ਸ਼ਕਲਾਂ, ਅੱਖਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁੜ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਂਚ
ਸਬਰੂ ਨਾਟਸਕੀ ਦਾ ਈਵਲੂਸ਼ਨ
ਅਰਧ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਸੁਵਰੂ, ਸੁਬਾਰੂ ਵਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਅਰਥਪੂਰਣ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਨਿਰਦੋਸ਼ ਆਗੂ ਵਜੋਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਚਕਕ 1 ਆਪਣੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਚਕਕ 2 ਆਪਣੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦਾ ਪਰਦਾ ਦਰਸਾਦਾ ਹੈ; ਚੈਕ 3 ਉਸ ਦੇ ਘਮੰਡ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, 4 ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੇਣ ਲਈ ਕਾਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਸੁਭਾਵਕ - ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਦੂਸ਼ ਦੇ ਵਾਗਤੀਰਕ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
ਏਮੀਲੀਆ ਦੀ ਲੁਕਾਈ ਤਾਕਤ
ਐਮੀਲੀਆ ਦੇ ਲੂਪਾਂ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਸਰੂਰੂ ਦੇ ਲਿਪ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਰਕ ਚੌਂਕ 4 ਵਿਚ, ਉਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਲੀ ਸਵੈ-ਨਿਰਧ ਆਰਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਅਤੀਤ ਬਾਰੇ ਮੁੜ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FTL:0]
ਪਾਪ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਝੂਠੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ
ਚੈਕ 3 ਪੇਟੇਲੇਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਡਰਨਕ ਜਨਤਕ ਜੜੀ - ਬੂਟੀ ਵਜੋਂ ਲਿਪਟ ਕਰ ਕੇ ਪੁੰਗਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਚਾਰ ਚੱਕ 4 ਵਿਚ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਈਖਿਆਨਾ ਵਰਗੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਯਮ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਲੱਕੜ, ਈਡਨਾ ਵਰਗੇ ਵਿਗਾੜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਸਟਮ, ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਦੁਖਦਾਈ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਬਦਲ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਲੋੜੀਦੇ ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਲਿੰਕ
ਪਿਮੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕੀਮਤੀ ਹਨ:
- ਪੂਰੀ ਲੜੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਕੱਟ ਅਤੇ ਓਵਰਸੈੱਟ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ [[FT: 2]Crunchroll] ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਢੰਗ ਹੈ ।
- [Episode ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡਾਟਾਬੇਸ: [[FLT: 1] [[FLT: ] MyAnimeList [FT:3] ਸਮਤਲਾਈ, ਰੇਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਚਰਚਾਾਂ ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਂ- ਸਮੇਂ- ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- [I- dipth Lore]]] R:ZER Wiki[FT: {FT:3] ਇੱਕ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਨੁਪਤ ਅਨੁੰਤ ਡਾਟਾਬੇਸ ਹੈ, ਅਪਿਆਰ, ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਲਈ ਅਣ- ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਤਾਰ ਹਨ; ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
- ਕਾਡੋਕਵਾ ਦੀ RR:ZERPORE ਪੋਰਟਲਾਇਟਲ ਸਾਇਟ [FT:3] ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਟੈਪਸੀ ਨਾਗਤੁਸੀ ਦੀ ਸਮਾਜਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਕਸਰ ਆ ਰਹੇ ਹਾਈਲਕਤ ਅਤੇ ਸਹਾਰੇ ਵਿਚ ਹੈ।
ਰਿ: ਜ਼ੈਸਰ ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਸਵਾਲ
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਕੱਟ ਜਾਂ ਮੁਢਲੇ ਵੇਹੜੇ 1 ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਕੱਟੇ ਗਏ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ 13 ਡਬਲ-ਲੈਂਚਮੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪੋਸਟ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਵੇਹੜੇ 2. ਦਰਸਾਣ ਵਿਚ ਪੁਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਨਿਗਾਹ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਰਪਰਮੈਸ਼ਨ ਲਈ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਕੱਟ ਕੱਟ ਅਤੇ ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੀ ਚੱਕ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ, ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ, ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦਾ ਕੱਟ ਸਟ ਹੈ ।
ਕੀ ਓਵਰਸੈ ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੈ?
[FLT] ਮੈਮੋਰੀ ਬਰਫ਼ [FLT] ਟੇਪੀ ਨਾਗਾਟਸਕੀ ਦੀ ਲਿਖੀ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਚੱਕੀ 3 [FT:2] [FT:2] ਗਲੋਡ ਬੌਂਡ [FT:3] ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਐਮਿਲੀ ਅਤੇ ਪੱਕਸ ਦੇ ਸੰਧੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਮੁੱਖ ਕਰਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ ।
ਅਨੀਮ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਨਾਵਲ ਕਿੰਨਾ ਵੱਖਰਾ ਹੈ?
ਅਨੀਮ ਨੇ ਚਾਨਣ ਦੇ ਨਾਵਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ, ਪਰ ਕੁਝ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਲੋਗਜ਼ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰਕ ਬਿਲਡਿੰਗ ਵੇਰਵਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਜਾਂ ਲਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ, ਆਰਕ 4 ਨੂੰ ਵੈਬ ਨਾਵਲ ਤੋਂ ਕੁਝ ਪਾਸਿਓਂ ਲਿਪਸ ਅਤੇ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਨੂੰ ਟਰਾਈ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਸੀ । ਜੋ ਲੋਕ ਪੂਰੀ ਤਸਵੀਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਹਲਕੀ ਨਿਆਣੀਆਂ (ਯੈਨ ਗੈਸ ਇੰਗਲਿਸ਼) ਨੂੰ (ਯੈਂਸ ਤੋਂ ਉਪਲਬਧ) ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿਓ, ਜੇਕਰ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੁਰੂਮ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ੈਂਟ, ਸੁਬਾਰੂਮ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਲਿਮ ਵਿਚ ਫਸਲਿੰਗੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ ।
ਕੀ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਲੜੀ ਦਾ ਅਜੇ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ?
ਵੈੱਬ ਨਾਵਲ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਆਰਕ 4 ਰਾਹੀਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੀਸਰਾ ਤਰਤੀਬ ਆਰਕ 5 ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੋਰਸ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਹਾਲੇ ਅੰਤਿਮ ਸਮਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਸੰਤ ਰੁੱਤ ਨੂੰ ਇਕ ਤਮਾਖਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਸਮਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਆਖ਼ਰੀ ਵਿਚਾਰ: ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ
ਰੇ: ਸੈਬਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਆਮ, ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਸੱਟ, ਅਸਫ਼ਲਤਾ, ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਬਰੂ ਲੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਆਰਕ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਲੂਗਨੈਕਾ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਲੂਗਨੈਕਾ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਸਮਾਂ-ਤਕਨਾਸ਼ਾਲਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਨੀਮ ਦੀ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਧਕ ਅਤੇ ਚਾਨਣ ਦੇ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ਾਇਦ ਦੁਖਦਾਈ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਸਬੂ ਸਿੱਖੇ ਜਾਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜੋ ਉਸ ਦਰਦ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਅਨੁਪਤ ਹੈ।