anime-for-beginners
ਐਨੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਨਾ
Table of Contents
ਅਨੀਮ ਖੋਲ੍ਹਣੇ ਛੋਟੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਹਨ । ਨੌਂ ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਪੈਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੰਗੀਤ, ਗਲਿੰਗੀ ਸੈਂਕੜੇ, ਸਿੰਬਲੀਮਿੰਸ, ਅਤੇ ਪਰਾਇਰਕ ਦੇ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਤਾਵਾਂ ਲਈ, ਆਰਟੀਆਂ ਦੇ ਇਹ ਸੰਪੂਰਨ ਕੰਮ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਹਨ - ਇਹ ਮਾਡਲ, ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹੋ, ਸਿੱਧੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ, ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਜਾਂ ਗਤੀਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੜ ਮੁੜ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੰਮ ਇੰਨਾ ਵਧੀਆ ਕਿਉਂ ਹੈ?
ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਇਕ ਐਨਮੀਮ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਫਾਰਮੈਟ ਇੰਨਾ ਅਸਰਦਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ ।
ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਐਨੀਮੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਗੀਤ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਅਕਸਰ ਦਿਲਾਸੇ ਦਾ ਲੰਗਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਪੂਰੇ ਲੜੀ ਦੇ ਲੰਗਰ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਜ- ਕ੍ਰੋਕ ਗੈਨੀਅਰ, ਮੈਲਕੋਲੀਕ ਪੀਏ, ਹਾਈਪਰਪਰਕੈਸਰ ਇਲੈਕਟਰੋਨਿਕ, ਜਾਂ ਜ਼ਾਜ਼ੀਨਡ ਸੰਗੀਤ- ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾ ਝੱਟ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਟਰੈਕ ਦੀ ਟੈਂਪ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਰ ਦੀ ਸੈਂਟੀਰ ਦੀ ਸਾਈਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਰੂਪਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਕੱਟਣ ਲਈ ਸਿਖੋ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਸਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਸਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਇਹ ਦੇਖਿਆ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਸਨ ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਰੂਪ ਦੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।
ਗਤੀ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀ
ਕੀ ਇੱਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਹਾਲੇ ਵੀ ਭੁੱਲਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਫਰੇਮ ਦਾ ਝਾੜ ਅਕਸਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੰਗ ਪੈਲਲਾਂ ਅਕਸਰ ਅਲੱਗ ਹੋਣ ਲਈ ਨੀਲਾ, ਕੋਪਲ ਨੀਲੇ, ਕੋਪਰਾਰੇ, ਸੇਪਲੈਂਸੀ, ਰੇਸ਼ੇ, ਗਤੀ, ਗਤੀ, ਗਤੀ, ਗਤੀ, ਗਤੀ, ਗਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੀ ਅੰਮਰੀਲ (ਫਲਿੰਗ ਗਲਾਸ ਗਲਾਇਡ, ਗਲਿੰਗ), ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਐਮੈਂਮੈਂਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਅਸੰਭੁਪਲ ਹੈ।
ਦਿੱਖ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਵਿਡਿਓ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਸਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਰੂਪ ਧੁੰਦਲੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਫਸਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤਾਲ( mpig) ਦਾ ਸੁਆਦ ਹੈ: ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ, ਅਤੇ ਹੰਝੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਇਕ ਇਕ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਮਿਕ ਜਾਂ ਸਟੇਡੀਅਕਰੀਕਰ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਗਲੇ ਪੈਨਲਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਤਰਤੀਬਿਕ ਚਰਬਾਂ ਸੁੰਘੀਆਂ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਅਮੀਮ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੀ ਤਿੰਨ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਢਾਂਚੇ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਥਿਤੀ, ਇਕ ਵਧਦੇ ਅਪਵਾਦ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਸੰਘਣ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼, ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਕ ਚਿੱਤਰ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਤੀਬਕ - ਜੀਵਨੀ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਲਕੇ ਦਿਲੇਤਰ-ਦਿਲੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਕ ਤਰੁੰਬਕ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਤਰੁੰਦਰਕ ਪੁਤਿਅਤਕ ਹੈ, ਇਕ ਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰੁੰਬਿਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਇਕ ਤੀਜੇਤਰੀ ਤੀਜੇ ਸਿਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇੱਕ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਡਿਗਰੀ: [FLT: 0] [Cowouby Booop] ਖੁੱਲ੍ਹਾ
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕੇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ , [FLT:], "Tankk", Yook Kano, ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਂਸਰ ਕਲਾਸ ਹੈ। ਪਿਲੇਟੀ, ਵੱਡੇ ਬੈਂਜਜ਼ ਟਰੈਕ ਝੱਟ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਰਮ ਅਤੇ ਮੰਦੀ ਹਾਦਸਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਚਿੱਕੜਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਰੇ ਹੋਏ ਪੇੜਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ਟਣ ਨਾਲ, ਚਿੱਕੜਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦਲ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੀ ਪੇਪਰੀ ਪੇਸਟਲਡਲ, ਪੇਪਰੀਪ, ਅਤੇ ਪੇਪਰ - ਪੇਪਰੀਪਲਟਾਂ ਦੀ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪਰਤਮਿੰਟੀਇਪ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਦਿੱਸਣ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਚ, ਪਰਸ਼ਾਂ, ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸੂਚਕਣਕ, ਅਤੇ ਫਾਇਸ਼, ਅਵੰਬਣਕ ਹੈ।
ਖੋਜ ਕਰੋ ਕਿ ਕੈਲਵਿਨ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਦੀ ਚਾਲ ਸਿੰਗਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਸਪੀਕੈਗਲ ਦੀ ਲੱਕੜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੱਟਦੀ ਹੈ; ਫੇਈ ਦੀ ਬੰਦੂਕ-ਸਪੰਥੀ ਮੁਸਾਫ਼ਰ ਚੈਕਫੋਨ ਉੱਤੇ ਹਾਦਸਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:0] [FT: subuu] howuu [FLF:1] hosts showe showning shot se se see search on the at the be translat: it itle of the se seenra see such ase it assu assuart ense with the arch be translation (eed ital ital ital itor seense ital on scurou on the ital ital ensu ensu s art
ਆਪਣੀ ਨੌਕਰੀ ਤੇ ਅਨੀਮ ਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਖੋਲ੍ਹਣਾ
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਚ ਇਕ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ
ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਥਾਂ ਲਈ ਸਵਾਇਡ ਟਰੈਕ ਬਣਾਓ । ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ “ਖੁੱਡੀ ਸਰੂਪ ” ਲਿਖੋ: ਇੱਕ 60- 90 ਤੀਜੇ ਟਰੈਕ ਜੋ ਕਿ ਮੂਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਭਿਆਸਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਜੁੱਗ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਉਪਰਲੀ ਕਲਾ ਵਰਤੋਂ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂ ਗੇਂਦਾਂ ਲਈ ਆਰਪਿੰਗੀ ਹੈ, ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਈ, ਜਾਂ ਗਲੈਂਕ ਦੀ ਤਾਪ ਲਈ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਗਲੇ ਨਾਲ ਗੈਂਗਣ ਲਈ ਗਾਉਣ ਲਈ । ਇਕ ਅਧਿਐਨ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਗੀਤਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਢਿੱਡਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕੰਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਬੰਦੂਕ, ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਜੌਕ, ਘੰਟੀ ਦੀ ਚੁੰਬਕ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਢੱਕੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਸ - ਗੈਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੱਦੀ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੈਂਪਟਿਕ ਟੇਪ ਵਿਚ ਦੇਣ ਲਈ ਢਲਣ ।
ਦਿੱਖ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਟਰਾਂ ਲਈ
ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ: "ਖਬਰਾਤਰ ਕ੍ਰਮ ਕਿੱਥੋਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਇਕ ਕੋਸ਼ੀ ਰੰਗ ਦੀ ਸਕ੍ਰਿਆ, ਤਰਤੀਬਾਂ ਦਾ ਸੈਟ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਤਿੰਨ ਰੰਗ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਧੱਬਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਉੱਚੇ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । "ਥੁਮਿਲੀ''' ਨਾਲ "ਖੇਰੀ-ਪਲੀ ਲਿਪਲ' ਵਰਤੋਂ" ਵਰਤੋਂ - ਆਪਣੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਖੋਲ੍ਹਣੀ ਅਤੇ 10-15 ਸਜੀਵ ਕੇਪਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖਿੱਚੋ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੁੱਖ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਰਚਿਤ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਣਣਣ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਪਰਭਾਵਾਂ ਜਾਂ ਬਲੈਂਡਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਟੀਬਿਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ Juzuu Caisen][FT:1] ਜਾਂ [FTT:2] [FT:2]] ਇੱਕ Man [FT:2] ਇੱਕ ਗੂੜਾ ਮੈਨ [FT:3] ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਵਿਘਨ ਕੇ ਵਿੰਨ੍ਹ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹੋਏ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਵਿਕਣ ਲਈ ਅਕ੍ਰਿਆਤਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੈਮਰੇ, ਗੂੜ੍ਹੇ, ਅਤੇ ਅਨੁਪਤ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਟ੍ਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਇਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਟਾਇਲੈਕਟਰੋਫਿਕਟ ਦੇ ਟੁਕਟਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਲਈ
"ਖੋਜ( open)" ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋਂ । ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਨਾਵਲ, ਸਕਰੀਨ- ਖੇਡ, ਜਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ 90 ਸੈਂਕੜੇ ਸਟੇਜ ਦੇ ਢਾਂਚਾ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਲਾਓ । ਸਟਾਰਟ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਅੱਖਰ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਮਾਡਲ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਤੇ ਅੱਗੇ ਹੈ? ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਆਈਕਾਨ ਮੁਹਰਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਗੈਰਲਤਰੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੀਰੀਅਲੀ ਦੇ ਲੇਖਕ ਹਰੇਕ ਅਧਿਆਇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਪੈਰਾ “ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਕ੍ਰਮ" ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਜੀਉਂਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਨਮੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟਾਇਪ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅੰਤਾਕ ਨਤੀਜਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਨਬਲੀਗ੍ਰਾਫੀ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਾਰਤਾਨਤਾ ਦੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗੀ।
ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਾਇਰ ਔਨੀਮ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੱਥਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਇਕ ਦਰਿਸ਼ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ । ਇਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਡਰਾਮਾ, ਮੈਚਾ ਓਪੇਰਾ, ਇਕ ਚੈਨ - ਪੇਪਰੀ ਰੋਮਾਂਸ, ਅਤੇ ਇਕ ਪੇਪਰੀ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਫਿਰ ਪ੍ਰਾਇਮ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਕੰਮ ਕਰੋ: ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ? ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਰੰਗ ਹੈ? ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਹੈ? ਕਿਹੜਾ ਰੰਗ ਰੰਗ ਹੈ ਜੋ ਤਰਤੀਰ (ਕ ਦੀ ਸ਼ੀਰ, ਝੂਠੀ, ਸ਼ੀਰ) ਨਾਲ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ? ਲਿਖ ਲਓ, ਅਤੇ ਤੀਸਰੀ ਸੈਂਕਰੀ ਚਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਤਰਤੀਹਰਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਤਰਤੀਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ, ਕਈਆਂ ਹੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ।
ਇਹ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਨਿਰਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਸੋਧਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਸਿੱਖੋਗੇ । ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਤੇ ਪਸ਼ੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਵਹਾਰਕ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ-- ਇਹ ਇਕ ਹੁਨਰ - ਜੋ ਕਲਾਂਟ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਲਾਂ, ਿ ਨੱਜੀ ਕੰਮ, ਵਿਭਾਗ, ਜਾਂ ਮਿਲਾਵਕ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਿੰਸਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ: ਮੂਲਤਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਪ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਐਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਦਰਤੀ ਹੈ । ਪਰ, ਹਰੇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਆਰੰਭਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਹੈ । [FT:0] [FL: mener] ਦੀ ਸਕੀਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੇ ਕੰਮ ਇੰਨੇ ਵੱਖਰੇ ਕਿਉਂ ਹਨ । ਆਪਣੇ ਪਸੰਦ ਦੇ ਗੀਤਾਂ ਦੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਨਾਲ ਸੈਂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਲਿਖ ਕੇ ਨਵੇਂ ਤਰਕ ਨਾਲ ਲਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਰਕ ਘੱਟੋ - ਘੱਟ ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਗਲੈਬੀ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਗੋਜ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਭਾਵੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਇਕ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਜੋੜੋ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਨਤੀਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸੁਆਦ ਦੀ ਰੰਗਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੀ ਸੋਰਸ ਨਾ ਹੋ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਜਾਣੀ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗੱਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਜਾਣਦੇ ਹਨ; ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ; ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਬਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ, ਕ੍ਰਿਪਸ਼ਨ, ਮੁੜ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਸਰੋਤ
ਮੁਫ਼ਤ ਅਤੇ ਸਸਥਿਤ ਸੰਦਾਂ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਤਾਕਤ ਪਾਈ:
- ਸਟਾਰੀਬੋर्डਰ (ਮੁਕੀਰ): ਸਧਾਰਨ ਸਟਾਰਟੋਗਰੀ (ਸਫ਼ੀਰੀ) ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਟਰੈਕ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿਓ ।
- KriTa (ਮਰੀਕੇ): ਕਾਸ਼ ਕਲਾ, ਪਿਛੋਕੜ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਰਾਤਨ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ ਪਰੋਗਰਾਮ ਹੈ ।
- DaAVinci ਸਮਰਥਨ (ਮੂਲ): ਪੈਸਿਆਂ- ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਵਿਡੀਓ ਸੋਧ ਅਤੇ ਰੰਗ ਢਾਂਚੇ, ਸਾਊਂਡ ਨਾਲ ਇੱਕਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕੰਮਲ
- [FLT: 0]] ਬਲੇੰਡਰ (free): 3D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਤੀ ਗਰਾਫਿਕਸ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਇਨਟਰੋ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰਾ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- [FLT: 0] LMMS[FLT: 1] ਜਾਂ ਕੇਕਵਾਕ (free): ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਆਡੀਓ ਵਰਕਸਪੇਸ ਆਪਣੇ ਹੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਥੀਮਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਲਈ
ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਪਣੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਟੂਡੈਂਟਸ ਆਨਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਡਿਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ "ਇੰਟੀਮੀਰ ਖੋਲ੍ਹਣ" ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਟਾਰਟ ਸਟਰੋਕੋਰ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣਗੇ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਝੁੰਡਾਂ ਨਾਲ ਫਰੈਡ ਰੂਮਜ਼ ਰੂਮਾਂ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਸਮਰਪਿਤ ਡਿਸਕੋਡਰ ਸਰਵਰਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਮੌਕੇ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਕਿੱਥੋਂ ਖੁੱਲ੍ਹੇ - ਆਮ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਤੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ:
- [Anime Negrans Network's ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਫੀਚਰ ਹਰ ਸਾਲ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਸੀਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ।
- [FLT] ਸਕੁਗਬੂਰੂ ਇੱਕ ਸੋਨੇ ਦੀ ਰਿਪੋਜ਼ਟਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਆਯੋਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੱਟੇ ਗਏ ਹਨ; ਖੋਜ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦੂਰ ਉੱਚ-ਸੁਆਲਤਾ ਕ੍ਰਮ ਦਿਖਾਏ ਜਾਣਗੇ ।
- ਚੈਨਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਮਿਥਿਹਾਸਕਾਂ [FLT] ਮਿਥਿਹਾਸ] ] ਅਤੇ ] ] [T] ਦੀ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਵਾਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ [FT:5] ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਜੋ ਕਿ ਧੁੰਦਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਮੂਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।
- [Vimeo ਅਤੇ Bhance hostfeed on aimators ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕ੍ਰਮ ਤਜਰਬਿਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਪੱਛਮੀ ਗਤੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਅੰਮੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਐਨੀਮੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਢੰਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਜੋਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖਣਾ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕ੍ਰਮ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਠੰਢਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਉਂ? ਕੀ ਇਹ ਸੋਧਾਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਹੈ? ਰੰਗ ਦੇ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ? ਨੋਟ ਕਰੋ? ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕਾਪਰੇ ਜਾਂ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਟਾਇਰੀਟਰ ਗੇਮਿੰਗ, ਸਕੈਕਿੰਗ, ਜਾਂ ਨਵੀਂ ਤਰਤੀਬੀ ਗੇਟਿੰਗੀ ਗੇਮਿੰਗ, ਨਵੀਂ ਕਾਪਰੀ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਮਹੁਰੂਨਤ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਤਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ।