anime-insights-and-analysis
ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਰ
Table of Contents
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਹਕ ਹਨ। ਪਰ ਸਰਲ ਵਾਇਲੀਬਾਲ ਹਵਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਹੇਠ, ਅਤੇ ਦੌੜਦੇ - ਦੌੜਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਕੇਵਲ ਜਸਤਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਜਸਦੀ, ਉਹ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਜਮਾਉਣ, ਹਲਕਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਘੇਰੱਦੋਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਢੇਰ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹਮਲੇਕਤ, ਅਤੇ ਹਮਲੇਕਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਮਦਰਦਕਤ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਸੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਉਮੀਦਾਂ ਦਾ ਭਾਰ: ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਦਬਾਅ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਕਈਆਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਤੋਂ ਇਹ ਦਬਾਅ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਕੋਚਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਤੋਂ ਆਏ ਟੀਮਾਂ ਦਾ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
[Haikyu]! ਇਸ ਅਭਿਆਸੀ ਕਲਾਸ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾ ਹੈ। ਕੈਰਸੂ ਹਾਈ ਵਲੀਬਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪਰਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਟੋਬੀਆ ਕਵਿਤਾ, ਇਕ ਸਮਰਥਕ ਵਜੋਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮੱਧ ਟੀਮ ਵਿਚ ਢਾਲਣ ਲਈ ਕਮਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਦੀ ਤਾਪਕਣ ਨਾਲ ਵਿਭਾਗ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਡਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਖਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਣੂ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਰਕਕਣਕਕਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪੇਤਰਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਮਰਥੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣਕਕਕਕਕ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਅਪਤਿੱਤਵਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰੇ ਨੂੰ ਅਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੈਂਸ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਸਪੈਸ਼ਲ ਲਾਈਟ ਹੋਰ ਵੀ ਅਲੱਗ ਹੈ। ਯਰੀ ਕਟਸੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਲਿਨਿਕ ਦੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਉੱਤੇ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਕੱਚਾ ਨਰਮਤਾ ਦੀ ਗੰਬਲ ਪ੍ਰਿੰਸੀ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਭਾਵਨਾ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾਰ ਵਿਚ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਰਕ - ਨਿਕੰਮੇਤਾ, ਡਰਾਇਤਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਆਪਣੇ ਹੀ ਅਭਿਆਸ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਘਬਰਾਉਦਾ ਹੈ।
ਹੋਰ ਲੜੀਆਂ ਨੇ ਵੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ। ਵਿੱਚ [FLT:] arze Elzun Sauamur] yips ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਰਥਕ ਸਮਰਥਨ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਵਿਰਲੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ - ਜਿਸ ਘਟਨਾ ਵਿਚ ਉਹ ਇਕ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਉਹ ਇਕ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੰਟ ਵਿੱਚ ਫੱਟਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤਰਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੂਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ਣਕਕਕ ਕਾਰ ਵਿਚ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਸ਼ੀਮੂੰਬੈਂਸ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਬਾਹਰੀ ਦਬਾਉ: ਕੋਚ, ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਅੱਖ
ਭੂਮੱਧੀਆਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਬੋਝ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਕੋਚ ਬੁੱਧ ਜਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਦੇ ਆਰਕੀਟੈਕਟਾਂ ਦੇ ਸੋਮੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ! [FT:0] [FT:0] ਵਿਚ, ਕੋਆਚ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹਾਈਨੈਟਾ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰਕੇ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਖਿਡਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮੇ ਮੁਕ ਕਰ ਦਿੱਤੇ ਹਨ । ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਅਤੇ ਪੇਂਦੂ: ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਤਾ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਇਨੀ ਦੀ ਆਲੋਬਿਕਤਾ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਵਿਡਿਓ ਨਾਲ ਦੌੜੋ, ਜੋ ਕਿ ਹੌਕਨ ਐਕਡੇਨ ਰੇਰਾਜੈਨ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਖੋਜ ਹੈ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਕੂਰਾ ਦਰਦੀ ਦੀ ਕਮਾਈ ਹਾਈਰਾਰਾ ਦੀ ਹਵਾਈ ਟੀਮ ਦੀ ਇਕ ਹਵਾਈ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਧਮਕੀ ਨੂੰ ਢੇਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੌਸਲੇਦਾਰ ਟੀਮ ਉਸ ਦੇ ਹੌਸਲੇ ਨਾਲ ਹਾਦਸਾ ਅਤੇ ਢਿੱਲੇ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲੀ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਖਿੱਚ - ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ: ਸਵੈ- ਅਨੁਕੂਲ, ਸੰਪੂਰਣਤਾ, ਅਤੇ ਬੁਲਾਉ
ਸਭ ਤੋਂ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕਿਸਮਾਂ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਡਬਲਯੂਮੈਨ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ: ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । [FT:0] ਵਿੱਚ [FT:0], Rin Matsua' ਦਾ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਤੋਂ ਪਰੇਪਤ ਹੋਣ ਦਾ ਠੋਸ ਇਰਾਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਓਲੰਪਕ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਾ ਅਤੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੱਧਣ ਲਈ ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਣਕਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਅਵਧਾਨੀਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਸ ਨਾਲ ਘੇਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਆਇਮੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪੌਂਗ ਪੋਂਗ ਪੋਂਗ [FLT:] [FLT] ਦਾ ਮਾਸਾਟੋ "smille" suictotototo" sumtotototo sumtototo: ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਲਗ ਦੋਸਤ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਸਮਰਥਕਤਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਖੂਬ ਦੂਹਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਮੁਹਰਾਤਰਤਰਤਰੀ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਢਿੱਡਪਣ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਖਿੱਡਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਵਰਣਨ: ਸਰੀਰਕ ਸਿਖਲਾਈ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ
ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੁਰਾਣੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੰਭਾਵੀ ਤੰਗੀਆਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਸਨ, ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਦੌਰਾ ਆਰਮਾਇਤ] ਆਰਮਾਮਿਕ] ਆਰਮਾਗੇਡਨ ਹੈ । ਚਿੰਤਾ, ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ, ਪੋਸਟ-ਟਰਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਖਾਣ - ਪੀਣ ਦੇ ਰੋਗ ਕੇਵਲ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਧਿਆਨ, ਹਮਦਰਦੀ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਦਖ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਮਾਨਸਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿਹਤ ਲਈ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਇਨਾਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
[FLT] ਇਸ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ yuri ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਚੀਜ਼ ਹੈ । ਯੂਰੀ ਕਾਟਸਕੀ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਉਸ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਲੰਬਕਾਰੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਐਂਟੀਮੀ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋਕੋਲੇਸ਼ਨ, ਘਬਰਾਣ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਵਿਕਟਰ ਦੇ ਕੋਸ਼ਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ - ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ, ਅਤੇ ਮੁੜ - ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਕੀਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਸਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਸੁਭਾਵਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰਤਾਵਕ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਦਾ ਹੈ ।
ਹਵਾ ਨਾਲ ਦੌੜੋ ਕਈ ਲੈਂਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕੈਕਰੂ ਦੀ ਰੀ-ਵਿਸ਼ਵਾਸੀਤਾ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਧ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤੰਗੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਸਮਰਥਕਾਂ ਵਾਂਗ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਮੀਗ-ਆਗ-ਬੋਲਡੀਆ ਫਰਫੀਆ ਵਾਂਗ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਅਪਮਾਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਟੀਮ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਇਕ ਹੱਸਣ ਦੇ ਸਾਹਮਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਇਕ ਹਸਤਾਦ ਠ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹਾਪ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਹਾਲਤ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਢਿੱਗਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਿਹਤ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਨਾਸਤਿਕ ਹੋਣ ਦਾ ਡਰ ਅਤੇ ਡਰ
ਇਕ ਮੁੱਖ ਮਾਨਸਿਕ ਖ਼ਤਰਾ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣੇ ਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਆਪੋ - ਵਾਹ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਰਥ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT: {\cHEF1] [FT:0] ਦਾ ਪੂਰਾ ਅਰਥ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, [FT: missions] yip, scress, ducred: ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਕੌਣ ਹੈ? ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਟੀਮ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਫਾਲਬੈਸਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ । [F] ਇਹ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਦਾਨੀਵਣ ਦੀ ਨਿਗਰਾਇਤ ਦੇ ਝ ਦੀ ਨਿਗਰਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ
Ping Ponging Ponging Pang ਪੈਕੋ ਰਾਹੀਂ ਪਛਾਣ ਸੰਕਟ ਦੀ ਇਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਖੋਜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਇਕ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ। ਨੁਕਸਾਨ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀ-ਮੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਢਿੱਡ - ਢਿੱਡਕਣ ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਦੀ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਗਾੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਪਿਗਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਕੰਮਾਣ ਲਈ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਪੁੰਜਿਆਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ: ਦੋਸਤੀ, ਕੋਸਿੰਗ ਅਤੇ ਦੈਂਤ
ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਸੰਘਰਸ਼ ਵਿੱਚੋਂ ਮੁੜ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਅੰਤਰ - ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪਰ, ਰਸਤਾ ਇਲਾਜ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹੀ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਮਾਜਕ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਲੜੀ ਟੀਮੀਆਂ, ਕੋਚਿਆਂ, ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਉੱਤੇ ਟੀਮੀਆਂ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਹੈ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈਕੂ ਟੀਮੂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:] [FT:] ਟੀਉ: ਟੀਮ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿਤਾ ਕਾਆਮ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਈਆਟ ਨੂੰ ਟੀਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਕੂਚਣ ਨੇ ਟੀਚਰਾਂ ਅਤੇ ਸਲਾਹਕਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਪ੍ਰੇਮ ਦੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਜੂਰੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ, ਪ੍ਰੇਮ - ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਹਮਦਰਦੀ ਦੇ ਹਦਾਇਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਹਮਦਰਦਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਰਥੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਕਲਾਂਦਰਸ਼ਿਤ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਿਤ ਹੈ: RIFIFI: RESIFI: sewe sssss search sssssss , ਜਿਸ ਨਾਲ search se search sssssing on on on on on on on and sssssssss
ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਮਾਹਰਾਂ ਦੀ ਕਮੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਕਮੀ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕੱਕਰੂ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਗੰਭੀਰ ਸੱਟ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਾਜ ਤੋਂ ਆਈ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਦੁਰਵਿਹਾਰ । ਪਰ, ਕੁਝ ਲੜੀ ਨੇ ਇਸ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਬਰਿੱਜ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। 2023 [FT:] {1] ਕੋਆਰੈਮੀ ਨਾ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਕਲਾਕਰੀਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਕਲਾਬਾਰੀ ਤਰਲ (ਪੈਂਸੀਲੀਆਂ ਨਾ ਹੋਣ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਇਕ ਆਦਮੀ ਦੀ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵੀ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸਹਾਰਾਰਥਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਮਦਰਦੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਮਦਰਦੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਮਦਰਦਤਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੰਤਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਸੁਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ -
ਅਸਲੀ ਧਰਮ, ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੱਲਬਾਤ
ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਨਾਟਕੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤਿਕ ਸਿਹਤ ਪ੍ਰਤੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਫ਼ਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਮਨੋਰਥ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਵਾਲੇ ਹਨ - ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈ ਨੌਜਵਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸੰਘਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਕੌਮੀ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ "ਆਦਮੀ" ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਧੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅਕਸਰ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਗੜਬੜ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਾਈਡ ਦੀ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅੱਜ ਦੀ ਲੜੀ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਕ ਨਰਮਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਇਕ ਮਨੁੱਖੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਧਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
[Hikyu] [, , ਆਪਣੀ ਸਭ ਖੇਡ ਉੱਤੇ, ਇਸ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਮਾਨਵੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾ ਕੇ ਪਾ ਦਿਓ, ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗ਼ਲਤ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਹਿਨਾਟਾ ਦੀ ਘਿਣਾਉਣੀ ਚਿੰਤਾ, ਅਤੇ ਸਾਈਡ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਵੀ ਜਦੋਂ ਲੋਕ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਘਿਣਾਉਣੀ ਤਸੀਹੇ ਸੱਦਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਦਮਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਹੈ । ਗੈਸਤਾ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਯੂਕਿਆਦ ਨੇ ਕੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਨੋਤਮਿਕਣ ਦੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀਮਿਕਸਨੀਕਤਾ ਦੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਇਕ ਅਗਿਆਨ ਕਦਮ ਚੁੱਕੇ, ਗਲੋਬਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਗਲੋਬਲ ਗੱਲਾਂ - ਗਲੋਬਲ ਗੱਲਾਂ - ਗਲੋਬਲਾਂ ਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਕਰ ਕੇ ਕਿ ਕਿੰਦਾਂ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮਦਦ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਥਾਵਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਿੱਥੇ ਅਜਿਹੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਵਿੱਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ । [FI: TE] ਉੱਤੇ ਇਕ ਪਰਿਭਾਵਣਿਤ: ਅੱਜ - FLTITI: ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪਣਕਣਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਤੰਗੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਕਹਾਣੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਸਟਿੱਗਸ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ
ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਨਾਰਮਲਤਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਲੜੀ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਚਿੰਤਾ ਉੱਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਖ਼ਰਚ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੂਝ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਅਤੇ ਸੂਝ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਇਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੂਖਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਵਾ ਨਾਲ ਦੌੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਮੋ - [FT:1], ਸਾਰੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਹਲਾ ਨਾਲ ਤੁਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਰੀਰਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨਾਮੋ - ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨਾਮੋ - ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਨਾਮੋ - ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਗਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹਾਇਡੀ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼, ਸਮਾਜਕ ਅਪਾਹਜਤਾ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੱਛਣ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਨੂੰ ਇਕ ਜਾਦੂਕ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਨਾ ਜਾਂਚੇ ਬਿਨਾਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗੁਲਾਬੀਲਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਗਲਦਾ ਹੈ । ਅੰਤ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਸੁਹਾਉਣੀ ਵਾਇਰੀਅਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਮਿਕੀਅਮ ਲੱਭ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਹੀ ਵਾਇਲੈਕਿਕਤਾ - ਵਾਜਿਕਸਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਜੀਵਤਾਵਾਂ ਤਰਫ਼ਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਾ ਤਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਰੋਗਾਂ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਹਨ, ਨਾ ਤਾਂ ਆਸਾਨੀ ਤਰਫ਼ਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰੇ ਹਨ ।
ਬਿਨਾਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸੰਦੇਸ਼
ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਇਕ ਆਮ ਫਾਟਕ ਹੈ ਜ਼ਹਿਰੀਲੇ ਸੂਖਮਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ - ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਸੰਧੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਸੋਚਣੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੁਕਾਵਟ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਮਾਨਸਿਕ ਬੀਮਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ - ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਪਛਾਣ ਕੇ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਵਧਿਆਨੀ" ਇਕ ਲੀਰ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, [FT:1], ਯੂਰੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਉੱਤੇ ਸੋਨਾ ਜਿੱਤਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਤਾਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਸੋਨੇ ਨੂੰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਦਿਲੀ ਦੀ ਵਾਗੈਰਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਵਾਜਿਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਰਨਾਸ਼ਾਬ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ ।
[FLT] yips yips 'ਚ 'ਚੋਂ ਬਾਹਰੀ ਤੱਤ' ਦਾ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਣ ਹੈ । ਸੁਆਮੁਰਾ ਦੀ ਸੁਧਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹੈ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਕੋਚ, ਟੀਮਬਾਟਰਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਰਿਪੋਰਟ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਉਸ ਦੀ ਮਦਦ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ--- ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੁਨੇਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਮੱਭੇਦਿਲੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਦਿਲੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ" ਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਬਾਰੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਗੱਲਬਾਤ ਜਪਾਨ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਸਰਲ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਕਦੇ ਨਾ ਸੰਬੰਧਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਹਾਜ਼ਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਤਰਮਿੰਧਿਤ ਮਾਨਸਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਰਗੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । [F:W:FORD] ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ [F:F], ਵਾਤਾਵਰਣ, ਕਿਤੇਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਿਹਤ ਸੰਗਠਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਐਕਲੀਕੇਸ਼ਨ
ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਨੇ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਮਾਨਸਿਕ ਭਾਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਈਤੂ ਦੇ ਵਾਲਿਟੇ ਤੋਂ ਵਰਦੀ ਹਾਈਉ! [FT:2] ਆਇਰਲੈਂਡ ਉੱਤੇ [FT:2] ਅਤੇ [FT:3] ਦੇ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰਦੀ ਹੈ [FT:3] ਅਤੇ [FT::D:R] ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦੇ ਰਾਹਾਂ ਨੂੰ । ਇਹ ਗੈਸ - ਗਮਾਂਦਰਦਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਕੜਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਤਾਜ਼ੀਆਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਦਿਲੀ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇਦੇ ਹਨ।