anime-art-and-animation-styles
ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਚੱਲਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹਲਚਲ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ
Table of Contents
ਐੱਮ ਰੇਸ਼ਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਖੇਤਰ ਜਿੱਥੇ ਸਮਾਂ ਪੁਲਾੜ, ਦਿੱਖ, ਅਤੇ ਹਰ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਵਿੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਘਟੀਆ ਘੋੜਾ, ਝੁੰਡ, ਸਾਹ, ਚਿੰਬਕਣ, ਚਿੰਬਕਣ, ਚਿਪਕਣ, ਚਿਪਕਣ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਫੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸਾਹ ਦੇ ਸਾਹ ਨੂੰ ਝੱਟ ਨਾਲ ਝਟਕਦਾ ਹੈ: ਇਹ ਸਮੁੰਦਰੀ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮਨਸੂਖਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਪ੍ਰਬਲੀਮਿਕਣ ਵਾਲੇ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ, ਪਰਿਅਸ ਗੈਮ ਦੇ ਵਾਇਰੇ, ਅਤੇ ਤਰਕਣੂਣੂ, ਚਿੰਬਿਤਕ, ਅਤੇ ਤਰਕਣਕਣੂੰਦੂ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸੁਪਤਕਣਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕ੍ਰਿਆਈਕਣਕਣਕ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਕਾਰੀਤਰਤਾਪਕਣਕਨਕਣਕਣਕ(
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਚੱਲਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ
ਵੇਵਕਕ ਗਤੀ ਹੌਲੀ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਲੈ ਕੇ ਮੁੜ ਖੇਡਦੀ ਹੈ । ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਰਕ (ਅਧਿਆਤਕ) ਐਨੀਮੈਂਸ਼ਨ, ਸਮਰੂਪ ਵਾਗਡੋਰ (frame) ਦੇ ਸਮਰੂਪ (htal), ਸਮਰਥਕ, ਕਾਗਜ਼ (amimenstent), ਜੋ ਕਿ shouses ducks) ਅਤੇ ਗਤੀਕ ਭੌਤਿਕਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਰ ਵੀ ਹੋਰ ਤਸਵੀਰਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ [FT: myro [F: myro [F: myro] [FURE: see [F: semera] [F: searre] [T] ਵਿੱਚ ਹ ਹਰ dramessssssss d, ਹਰ draplesssssssse, ਹਰ 2 dalsultals, ਅਤੇ ਹਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲਟਲ, ਅਤੇ dalsepletalsealsaltalt, ਅਤੇ artals
ਅਇਮੀ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਪਰੋਗਰਾਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਕਰਮਕ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਵਿੱਚ, ਖੂਬਸੂਰਤ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਰੌਕ ਲੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਝੜਦਾ ਹੈ, ਧਾਤਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਝੱਫੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾ ਕੇਵਲ ਪੁੰਜਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਯੂਟਾਕਾਕਰੇਮੁਰਾ, ਇਕ ਜਾਣੀ ਢੰਗ ਲਈ, ਇਕ ਅਲੌਕੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ਣਕ(FILULIURIURI), seffultue, search se search se se search se sctch arching, yearch arch lickingse arch arch arch arch arch arch arch arch arch arch arch art
ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਈਮੀ ਦੀ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਲੀ ਨੂੰ [1988]], ਜਿੱਥੇ ਸਾਈਕਲ ਸਲਾਈਡ ਅਤੇ ਪਿਕਸਿਕ ਵਿਕਟੋਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਹੌਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਫੱਟੀ ਵਿਆਦਾਂ ਵਿਚ ਭਾਰੀ ਅਰਥ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਕਲਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਇਆ ਸੀ [F: COUBUBUOUPU [3], ਜਿਸ ਦੇ ਖੂਬਿਆਂ ਤੋਂ ਖੂਬਿਆਂ ਦੀ ਖੂਬੀਆਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟ, ਅਤੇ ਅੱਜ ਦੇ ਖੂਸਿਆਂ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰਨਾਸ਼ਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਵਿੱਡ ਢੇਰਵਾਉਣ ਲਈ, [FIF]: [DDR] serarasssssssssse sraranscurocking ssssssssra(scre) ਨਾਲ ਸੁਆਰਵਵਕਣ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤੇ ।
ਪਰ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਦਾ ਪਾਵਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਜੰਗ ਤੋਂ ਤਰਲੇ ਤੋਂ ਖ਼ੂਨ ਵਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਲਵਿਦਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਲਰਜੀ ਵਾਂਗ ਆਲਸੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਾਹਰ ਅੰਧਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਸੰਪਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਮਹਿੰਗੀ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਮੁੱਠੀ ਜੰਗ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਵੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਪੂਰੇ ਜੰਗ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਵਿਆਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT:0]
ਟੈਮਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਰਾਬਿੰਬਿੰਬ ਕਰੋ
ਐਮੀ ਅਲੈਕਸ਼ਨ ਤਲਵਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ ਵੀ ਉੱਨੀ ਹੀ ਮਾਹਰ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਮਰਨ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਸੰਸਾਰ ਅਕਸਰ ਗੜਬੜਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ, ਇਕ ਸਰੀਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮਾਨਸਿਕ ਕਾਰਸਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:1] ਵਿੱਚ ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਲੀਟਾਨ ਉੱਤੇ ਆਉ ਔਮੈਬਰਿਕਸ ਔਰਕੈਬੈਕਿਡਿਪਸ ਦੇ ਲੇਖੇਤਰ ਨੂੰ ਭੂਮੱਧਿਅੰਗੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਦੌਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਜੁਗੜਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਗੈਰਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਮੂਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਭੂਮੱਦਮੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।
[S] ਮਾਧਿਅਮ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ “ਟਾਇਮ ਡਿਪਲੇਸ਼ਨ ” (SI) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਿੱਜੀ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੇ ਨਰਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਾਇਰਸ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਮੇਂ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਦਿਲਪਰਚਾਵੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਪਲੇਟ ਰਾਹੀਂ ਦਿਲਪਰੇਜ਼ ਸਮਾਂ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹਾਨੀਕਾਰਦਾ ਹੈ ।
ਟਰੈਪਸ਼ਨ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਹੋਰ ਉਪਜਾਊ ਜ਼ਮੀਨ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਪੁੱਤਰ ਗਰਜਦਾ ਹੈ, ਕਿਊਰ, ਅਤੇ ਵਾਲ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੇ ਸੋਨੇ ਨਾਲ ਸਜਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਪਾਵਰ ਵਾਇਰਨ ਨੂੰ ਪਵਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪਲੇਟ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਲਵਿਕ, ਭੂਮੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹਨ । [F:S]]
ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਵਾਲੇ ਕੈਮਰੇ ਕੋਣ
ਜੇ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਕੰਟਰੋਲ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਵਿੱਚ , ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ hao] ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਹੈ । ਤਿੰਨ ਪੁਲਾੜ ਵਿੱਚ ਕੋਣਾਂ ਸਜੀਵ ਹਨ; 2D ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਅਪੈਂਡਿਕਸ ਅਪਿਆਰਿਕਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਟੋਕਾਲ ਹੈ । ਇੱਕ ਐਕਟੀਮ ਅਤੇ ਕਾਰਟੋਰੀਮ ਕਾਰਪੋਰਟਰ ਅਤੇ ਕਾਰਟੋਰੀਅਰ ਡੀਕਲ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਦਿੱਖੀ ਨਾਲ ਚੁਣਦੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰੇਕ ਕੋਣ ਇੱਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਰੀ ਢੇ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਸੂਰਜ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹਿਰੋ ਅਕੋਡਮੀਮੀਆ ਵਿੱਚ ਹੀਰੋ ਹੀਰੋ ਅਕਦਿਆਮੀਆ] ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਦਿੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਇਕ ਉੱਚ ਸਲਾਇਡ ਗੈਰ ਸ਼ੈਂਜਰ ਇਕ ਕਰਤਾਰ ਵਾਂਗ ਘੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਸ਼ੀਜੀ: ਏਡਜ਼ੀਆ: ਏਡਜ਼: ਏਡਜ਼ੈਂਸੀ: ਏਡਜ਼: ਡੀਜ਼ੈਂਸੀ ਦੇ ਸ਼ੈਅਰੇ ਦੇ ਸ਼ੌਕੀ ਸ਼ੋਸ਼ੇਅਰਾਂ ਵਾਂਗ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਹਿਸਾਬਣਾਂ ਦੀ ਝੰਡੇ ਦੀ ਝੌਂਦਲਪਕਨੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਹਿਸਾਬਣ ਨਾਲ ਰੇਪਕਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਿਸਾਬਣੀਆਂ ਨੂੰ ਨੀਚਕਣ ਲਈ ਦਰਮਿਆਰਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਮਿਆਣ ਲਈ ਸਮ੍ਹਾਇਤਪਤਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
[FT:0] ਗਰੂਰਨ ਲਾਗਨ ਦੀ ਸ਼ਾਮ ਦੌਰਾਨ ਕੈਮਰੇਨ ਗੈੱਮ ਦੀ ਗੈਂਗਨ ਦੀ ਗੈਂਗ ਦੀ ਗੱਦੀ ਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਗਲੈਕਸੀ ਦੀ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਤੇ ਗੈਂਗੀ ਗੈਂਗੀ ਗੈਂਕ ਦੇ ਗੱਦੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਗੈਸ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਟੇਟੇਦੇ ਹਨ । ਰੇਜ਼ ਤੇ ਗੈਂਗੀ ਗੈਂਗੀ ਗੈਂਗਾਂ ਦੀ ਗੈਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਟੈਂਕ ਦੀ ਗੈਸ ਨਾਲ ਬਣੀ ਦੇ ਗੱਭੇ ਰੇਕਣ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢੀ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੂਣ ਕੇਸਾਂ ਨਾਲ ਢਲਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਢਲਣਣਣ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੱਕਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੰਢੇਰਵਣੂਸ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਯੂਫੋਟੈਬਲ (] ਵਾਂਗ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ], ], ਜਿੱਥੇ 3D ਲੇਆਉਟ ਨੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਕਿਰਨਾਂ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੱਥ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਦੀ ਜੱਦੋ ਜੱਦੋਦੀ ਜੱਦੋ ਜੱਦੋਦੀ ਹੈ । [FT: TD: TD: ਪਿਛੋਕਣ ਲਈ 2 ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੌਰਾਨ ਰੇਡੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੇਸ਼ਮ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨਾਲ ਸਜਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇਡੀ ਰੰਗ ਦੀ ਧੁੰਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
ਪਰਿਪੈਸ਼ਨ ਦੀ ਕਣ: ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਕੋਣ ਮਿਲਾਨ
ਅਸਲੀ ਅਲਮੀਨੀ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਨਕਲੀ ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਤੰਜਰੋ ਦੀ ਹਿੰਨਾਮੀ ਕੋਹਾਰਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਡੈਮਨ ਸਲੇਟੀਰ [FT:0] ਵਿੱਚ । ਮੁਲਾਬ, ਸੰਸਾਰਕ ਆਰਕਟਰ, ਗਲਾਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਝਪੜੀ, ਅੰਧੂਆਂ ਦੀ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡੀ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ । ਸੈਮੂਲਟੀਅਸ, ਕੈਮਰੇ 180 ਮੀਟਰਾਕਰ ਅਤੇ ਟੀਮਲਰਲਟਰ ਦੇ ਅਤਰੀ ਵਿੱਚ ਅਪਕਾਊਂਟ ਨੂੰ ਤਰਲ ਅਤੇ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਤਰਲ ਦੇ ਤਰਲ ਨੂੰ ਅਕਰਣ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਿਛੇਤਰ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨੂੰ ਪਿਛੋਟੀਲ ਦੇ ਟੇਲ ਦੇ ਅਭੇਜੇਟ ਨੂੰ ਟੇਜ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਮ ਦੇ ਅਭਿਆਰ ਦੇ ਟੇਜ ਨੂੰ ਟੇਮ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਹੋਰ ਮਾਸਟਰੀ ਪਲਾਂਟ [FLT] ਦਰਦਰ 1] ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਪਲੇਟ ਆਦਮੀ ਸਮਤਲ 1 ਹੈ । ਸਾਤਾਮਾ ਦੇ ਵਿਆਜ ਦੌਰਾਨ, ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗ ਇੰਨੇ ਵੱਡੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕਈ ਦਿੱਖਾਂ ਤੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ੇਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇਤਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰ ਤੇ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਦਿੱਖ ਹੈ ਕਿ ਰੇਸ਼ੇ ਹੋਏ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਤਰਫ਼ੈਂਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਲਡਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਦੀ ਗਤੀਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦਰਦਾਂ ਨੂੰ ਵਾਟਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸੈਮਬਿਓਸ ਵੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਥਿਆਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਚਾਣਕਤਰਤਰ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਇਕ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਇਕ ਅੰਡਰਕ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਹੈ, ਮਿਲਾ ਕੇ, ਉਹ ਫੇਡਾਂਟਾਂ ਅਤੇ ਪੈਰ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਵਾਂਗ sSSSSSSS] ਸਟੈਂਸਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖੋ [FT:1] ਇਸ ਤਰਕ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ ਕਿ ਫਾਲਤੂਲੀ ਤਰਫ਼ੀਲ ਤੇ ਤਰੰਗਰਲਿੰਗੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਟੀਕਾਨੀਕਲ ਅਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਵਾਲੇ ਵਿਕਾਸਵਾਦ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪੈਂਸਿਲ ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਤੋਂ ਬਣੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡਿਕੈਲਡਿਲ ਪਾਇਪਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਐਨੀਮ ਪਰੋਫ਼ੈਸ਼ਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਵਿਕਰੋਸ਼ਣ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਹੈਂਡਲ ਹੈਂਡਲ ਲਿਪੀ ਦੇ ਲਿਪੀ ਦੇ ਸਮਰੱਥੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਪਿਟਿੰਗ ਇਕੱਲੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗਤੀ ਰੇਟਲ ਰਾਂਮੈਪੈਪਸ ਨੂੰ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਕਈ ਸਟੇਟਲ ਰੇਪਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲੈਂਪਲ ਵਿਚ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਪਾਣੀ ਦੀ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਤਰਣਣਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇਅਣਕ ਵਾਣਕ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢੂੰਬਣਦਾ ਹੈ ।
MPPA ( ਜਿਊਜਟੂਟਸ ਕੇਸਨ] ] [FLTSHO] ਨੇ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਸਮਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਕੇ ਡਿਪੈਂਟਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਅੱਖਰ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਉੱਤੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੋਵੇ । ਇਹ ਅਪਵਿੱਤਰ ਕੈਮਰਾ, ਸਟੈਕ - ਸਟੈਪ - ਸਟੈਂਕ- ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਆਸੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । [FLD: march: rackse ase assearch asse asse asse asse search asse yesse scurity, scuroock, arch [FT, search, sckensearch, sckensearch, search, sckensearch [
ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਲਾਈਡ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸਟਾਰਟਰੀਅਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਟੈਟਸਰੋ ਆਰਕੀ ( ਵਰਗੇ ਵੈਟਰਰਨ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਟਾਈਟਟਾਨ ਉੱਤੇ [FTT:1] [FT] [FT:1]] [FT:2] [FT:2]] [FT] ਆਇਰਨ ਕਿਲਾਰ ਦੀ ਤਰਤੀਬੀ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਜੋਂ ਤਰਕ ਕਰਨ, ਅਕਸਰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਤਰਕਣ, ਅਤੇ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਵਾਰ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਤੀਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀਆਂ ਜੜ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ
[FLT]ਮਾ [FLT] ਅਰਥਪੂਰਣ ਰੁਝਾਨ, ਈਵੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ - ਗਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਰੇ ਸੂਝੀ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਪਰਮੱਧ ਨਾ ਥੀਏਟਰ ਅਤੇ ਸਿਆਹੀ ਵਿੱਚ, ਅਪਮਾਨਤਾ ਦੀ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਪੁਲਾੜ ਜੱਦਦਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਭਾਵਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਹੌਲੀ ਤਣਾਅਪਕ ਵਿਚ ਰੁੱਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਸਿਧਾਂਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਨੈਂਕਤ ਤਣਾਅ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੌਰੇ ਵਾਂਗ ਨਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੁੱਪ ਦੀ ਹਾਲਤ ।
ਯੂਕਿਉ ਲੱਕੜਬੈਕ ਪਰਿੰਟਾਂ ਵੀ ਇਕ ਵਿਰਾਸਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਹੌਕੂਸਾਈ ਅਤੇ ਹੀਰੋਸ਼ੀਜ ਵਰਗੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਲਹਿਰਾਂ, ਯੋਧਿਆਂ, ਅਤੇ ਹਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਦੀਆਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ । ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਕਾਕੀ ਟੇਜਲ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਐਂਟੀਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਤਰਫ਼ੀਰਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਐਕਟੀਵਨ ਏਡਜ਼ ਨੇ ਕਾਂਫੀ ਵੇਅਰੇ ਦੇ ਵਾਤਾਣਕ ਦੇ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਢਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਸਲਾਇੰਗੇ ਵਿਚ ਐਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢੇ ਨਾਲ ਸਾਜ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਹਾਆਓ ਮਿਯਾਜਾਕੀ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਹਾਈਓ ਮਿਯਾਕੀ ਦੀ ਕ੍ਰਿਆ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਗਤੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਉੱਡਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਖਿੜਕਣ ਵਾਲੇ ਕੋਣਿਆਂ ਦੇ ਘਾਹ ਦੇ ਗਤੀ - ਹੇਠਾਂ, ਹੇਠਾਂ, ਹੇਠਾਂ, ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਗਿਰਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਦਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਤਰਫ਼ੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਪ੍ਰਯੋਗਦਾਇਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਭਾਵੀਤਾਵਾਂ, ਤਰੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਮੂਲ ਦਿੱਖਣ - ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ,
ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ: ਸੂਝ - ਬੂਝ ਅਤੇ ਅਮੈਸ਼ਨ
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਨੂੰ ਇੰਨੇ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਫੜਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂ? ਨਰੋਵਿਸਵਿਕ ਸਾਨੂੰ ਇਸ਼ਾਰੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਗਤੀ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਮਿਰਰਟਰ ਨਿਊਰੋਨਜ਼ ਅੱਗ ਸਾਨੂੰ ਵਿਹੜੇ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਸਾਨੂੰ ਵਿਅਕਤ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਦਿਮਾਗ਼ ਕੋਲ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਤਰਤੀਬ, ਸਿਮ, ਇਕ ਹੋਰ ਹਮਦਰਦ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਹੋਰ ਹਮਦਰਦ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] ਨੋਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਮੁੜ-ਸੰਭਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹੌਲੀ, ਇੱਕ ਹਿਸਾਬਣ ਵਾਲਾ ਸਿਰ ਸਿਰਫ਼ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਰੂਪ ਹੀ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ।
ਕੈਮਰੇ ਕੋਨੀਅਰਸ ਸਾਡਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਲੈਕਸੀ, ਸਮੇਟਣ, ਇਕ ਸ਼ੈਂਕੀ, ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਕੇ ਕੈਮਸੋਨੀ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਵਾਸ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਭਿਆਸਾਂ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਸੰਗੁਟੈਕ (FL:FF]) ਵਰਗੇ ਮਾਹਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਿਉਂ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ? ਹਾਈ ਸਕੂਲ [F] ਹਾਈ ਸਕੂਲ: ਹਾਈਰਨੈਂਸ, ਕ੍ਰੀਨਲੀਆ, ਟੀਵਨ ਟੀਵਨ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲਿੰਗਲਿੰਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲੈਂਸਿੰਗਲਨ(Adressss)
ਪਰ ਹਾਜ਼ਰੀ ਕੋਈ ਸਸਪਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਤੀ - ਵਿਕਾਊ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ, ਝਟਕਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਮਨ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ(s), ਝਾਤੀ ਦਾ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀਟਰ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਰਦਾਪਕ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਤਣਾਅ ਦੇ ਇਕ ਵਾਰਨਕ ਵਾਰਤਾ ਦੀ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ਤੀ ਦੀ ਇਕ ਤੱਤ ਹੈ, ਜੋ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਝੂਮ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ।
ਨਵੇਂ ਮਾਪ ਵੱਲ
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਨਵੇਂਤਰ ਉਤਾਰਨ ਦੇ ਹੋਰ ਆਧੁਨਿਕ ਯੂਨੀਅਨਾਂ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਨਿਰਮਾਣ ਪੜਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਅਲਤਰਕਾਈ ਇੰਜਣ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਇਮੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਖੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਲ 3D ਕਾਗਜ਼ ਵਿੱਚ ਫਰੇਮ ਸ਼ੋਟੋਜ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ 2D ਅਟੈਟਿਕ (FD:D) ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਵਾਗਣੂ (FT:D) ਨੂੰ ਇਕ ਜੰਗੀ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਕਰ ਕੇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਵਾੜੇ ਤੋਂ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਵਾਇਰਮਿਵ ਦੇ ਵਾਇਰੇ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਡੀਅਸੀਅਸਪਟਰ 24 pross ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਵਵਿੱਚਕਵਵਵਵਵਵਵਵਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਸਪਕਵਿੱਚਕਵਵਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡਿਵਵਵਵਵਵੰਤਪਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦਾ
ਸਲਾਈਤਰ ਗਤੀਬ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਅੰਮਲੇਕਣ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਜਣਨਕ ਸਮਾਂ, ਹੋਰ ਪੁਜਾਰੀ ਪੁਜਾਰੀਆਂ ਦੀ ਥਾਂ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕਕਾਰੀਤਾ ਇਕ ਕਵਿਤਾ ਵਿਚ ਫਸਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਨੱਚਣ ਦੀ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਘੇਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਲਵਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗਤੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਤਾ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਈ ਵਿਚ ਫਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜਿੰਨੇ ਚਿਰ ਤਕ ਇਹ ਤੀਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੱਸਦੇ ਹਨ, ਤਾਜ਼ ਅਤੇ ਕੋਪ ਨਾਲ ਝਾੜਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ, ਅਜੀਬੀਆਂ ਨੂੰ ਝੂਬੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸੱਦਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਝੂੰਬਣ ਦੇ ਝੂੰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਝੂਪਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।