ਐਮੀ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਯਾਦਗੀਰੀ ਲੜਾਈ ਇਕ ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀ ਜੰਗ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਜਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਚਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਡਾਮੈਮਲੇਟਰ ਕੰਮ ਅਤੇ ਵਿਕਹਾਰਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਅੱਜ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨਕ ਕਾਸਟਰਾ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ । ਓਡੀਮ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਸਾਹ ਦੇ ਝੁੰਡ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਡਾ ਡੀਜ਼ੇਤਰਲ ਟੇਪ, ਟੇਜ਼ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਟੇਜਰਲ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੁੰਝਲਬੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰੀਰਲੰਬਿਕਸ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ।

ਘੁੰਮਦਾ ਫਰੇਮ ਦਾ ਗਰਾਮਮਾਰ

ਵਾਇਮਸੈਂਸੀ, ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਚਾਲ - ਤਰੰਗ - ਡੂਲੀ, ਕ੍ਰਾਸ, ਸੇਂਸੀਅਮਾਂ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਹਰ ਪੈਂਸ, ਟਰੈਕ, ਕੋਰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮ ਨੂੰ ਝੜਦੇ ਹੋਏ, ਝੀਲ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਕੈਮਰਾ ਹਲਕਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਤੇਜ਼ ਪੈਨ ਇਕ ਤੀਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗਤੀ ਤੇ ਗਤੀ ਵਧਦੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਹਲਕਾਕੇ ਤੀ ਨਾਲ ਹਿਸਾਬ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਹਲਕੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਔਕਦੇ ਔਕਣ ਨੂੰ ਤਰਤਰਤਰ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਿਕਲਿਕਸਿੰਗੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਕੰਮ ਜੰਗਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਾਲਤਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਉੱਚਾ ਗੜਬੜੀ ਘੋੜਾ ਘੋੜੇ ਦੀ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਘੁੱਪ ਹੋ ਰਹੀ ਇਕ ਪਿਸ਼ਾਬਣ - ਇਕ ਵੱਡੇ ਪਿਛੇਰੇ ਸਿਗੰਬਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਭਿਆਨਕ - ਇਕ ਪਿਘਲਣ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਦੂਰ - ਇਕ ਪਾਕਰੇ ਦਿੱਖ ਤੋਂ ਦੂਰ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਣ ਜਾਂ ਕਾਗ਼ੇ ਹੋਏ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਕਾਪਰੇ ਦਿੱਖਣ - ਪੇਪਰੇ ਉੱਤੇ ਪੁੰਗਰਣ ਵਾਲੇ ਪੇਪਰੇ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੋਂ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ। ਐਨੈਰੀ ਡੀਮੀਰਿਕੈਮਰਟਰਾਂ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਲਰਲ ਨੇ ਇਸ ਕਲਾਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ।

ਸਰਿਸ ਜੋ ਕੈਨੇਮਿਕ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਵਰਣਨ ਕਰਦੀ ਹੈ

[FLT: 0] ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ : ਅਕਾਸ਼ ਨੂੰ ਢੱਕ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਵਿਟ ਸਟੂਡਿਓ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮੈਪੈਮਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਤਿੰਨ ਮੀਨਾਮੀਆਂ ਦੀ ਹਾਈਮਿਅਮਾ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਮਿਆਰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਓਮਨੀਅਸਲ ਮਿਥਿੰਪਲ ਮੋਇਬੀ ਗੀਅਰ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਉੱਡਦੇ ਜਾਂ ਉੱਡਦੇ ਹੋਏ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਰਾਹੀਂ ਉੱਡਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਤਰਕਕਣ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਔਰੂਕੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੇਪਰਾਨਾਰੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਰਕਿੰਗਿੰਗ ਰੇਟ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਤੇ ਢਿੱਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ, ਪਿਘਣ ਦੇ ਢੇਰ, ਅਤੇ ਪਿਛਾਂਚਣ ਦੇ ਰੇਲੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿੰਜਰ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢੇਰਵਕਣ ਨਾਲ ਢੇਰਵਕਣ ਨਾਲ ਸੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਗੜ

ਆਰਾਕੀ ਦੀ ਟੀਮ ਅਕਸਰ ਇਕੱਲੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਸਿੱਕਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਲੰਬਾ ਟਰੈਕਿੰਗ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਲੰਬਾ ਟਰਕਿੰਗ ਆਰਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਿੰਬਿਟ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਸਰਵੇਟ ਕਰ ਰਹੇ ਆਰਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਕ੍ਰਮ, ਨਾ ਕਿ “ਪੂਰੀ ਖੇਡ, ਜਿੱਥੇ ਲੇਵੀ ਦੇ ਸੈਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹੰਝੂਆਂ, ਨਾ ਕੇਵਲ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ: ਨਾਕਾਬਲ ਮਿਸ਼ਰਣੂ ਲੇਵੀ ਦੇ ਇਕ ਕੋਪ ਦੇ ਦਰਸ਼ ਦਰਸ਼ ਦਰਸ਼ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਕਰ ਕੇ ਇੱਕੋ ਪਲਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਰਾਤ/ਰਹਿਣ: ਬੇਅੰਤ ਬਲੇਡ ਕੰਮ : ਉਫਟਬਲ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ

ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਨੇ 3D ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਮਾਹੌਲ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਨਾਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਹਕੂਮਤ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ । ਫਾਟਕ/ਸਟੈਂਪ: ਬੇਲਡੈਂਕ ਕੰਮ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਹੀਰੋ ਮਿੂਰਾ ਦੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਹਨ,, ਹਰ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਸਿਨਮਾਕਰੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਸਪੈਸ਼ਲ ਅਤੇ ਸੂਈ ਫਾਨਟਾਮੈਮ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੱਢ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਉਹ ਇਕ ਅਲਰਜੀ ਅਤੇ ਧੂੰਏਂਦਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੁਲਾੜਾਂ ਦੀ ਢੇਰਣਕ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਢੇਰਕ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਕ ਪਿਛੇਰਕਣ ਨਾਲ ਪੁੱਟੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪੁੱਟਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਹ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ ।

ਜਦੋਂ ਸ਼ੀਰੂ ਦੀ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਸ਼ੀਰੂਮ, ਫਾਲੇਕਕਕਲੈਪਲ, ਗਲੈਸਮੈਂਸ਼ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਗਲੈਡੈਂਸ਼ ਦੀ ਸੁਨਹਿਰੀਤਾ, ਈਸ਼ਵਰੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਸੂੱਖ - ਸੂੰਗੀ ਸੂਝ - ਬੂਝ, ਦਿੱਖੀ ਨੰਗੇ - ਗੈਸਲ ਦੀ ਸੰਘ, ਦਿੱਖੀ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅਲਵਿਧਕ ਮੈਟਲ ਦੇ ਅਣਗਿਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਵਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਲਈ ਵਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਕ੍ਰਿਆਰਥੀ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਇਕ ਹੀ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[ਫਲਟ: 0] ਮੇਬ ਸੂਕੋ 100[FLT: 1]: ਕੈਨਵਸ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ

ਸਟੂਡਿਓ ਬਾਂਸ ਦੀ ਵੈਬਕਿਕ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਪੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਯਹੂੁਰ ਟਿਕਾਵਾ ਕੈਮਰੂਮ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

2 ਵੇਤਨਾ ਵਿਚ ਮੋਗਾਮੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬ ਸਮੱਰਥਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰ ਵਿਚ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਮੱਬ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮਿਆਰੀ ਤੀਜਾ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤੀਜਾ ਤਰਫ਼ੀਤਰਤਰ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸੰਸਾਰ ਬਿਜਲੀ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਵੀ ਅੱਖਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਹਕੀਕਤਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ - ਕਿ ਮੋਬ ਦੀ ਅਪਿਆਸਕਕ ਦਵਾਈ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰਕਕਕਰਣ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਟੈਕਵਾ ਦਾ ਫ਼ਲਕਾਫ਼ੀ ਦਾ ਫ਼ਲ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਭਾਵੀ ਦਰਦਿਕ ਦਰਸ਼ਣ ਹੈ ਅਤੇ 100 ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾ ਹੈ ।

[FLT: 0] [FLT] ਇੱਕ ਪੰਚ ਮਨੁੱਖ: ਕਾਮੀ ਅਤੇ ਪਾਵਰ ਵਾਂਗ ਵਧਾਓ

ਸਮਤਮਾ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਲ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿਚ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੈਮਰੇ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਉਹ ਬੁੱਢੇ ਦਰਮਿਆਨ ਗੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ । ਨਾਟੌਮ ਨੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਢਿੱਡ - ਫੱਟ ਕੇ ਮਾਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।

ਬੋਰੋਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ: ਇਕ ਹੌਲੀ ਅਜਨਬੀ ਵਿਜੇਤਾ ਦੀ ਊਰਜਾ ਧਮਾਕੇ ਨਾਲ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਅਕਾਸ਼ - ਕਰਸਰ ਬਣਦਾ ਹੈ; ਇਕ ਪਹਿਲਾ ਵਾਇਰਸ ਦਰਦ ਸਾਨੂੰ ਬੋਰੋਸ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਉਕਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਦੋ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਦੋ ਪੇੜਿਆਂ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸੈਂਕੜੇ ਤਰਤੀਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਉੱਡਦਾ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਜਿਊਜਟਸੂ ਕੈਸਨ: ਗਰਾਊਂਡ ਉੱਤੇ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਫਲਿਡਿਡਾਈਟ

MaPPA ਦਾ ਜਿਊਜੂ ਕਾਈਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਗੂ ਪਾਰਕ ਦੁਆਰਾ ਢਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਮਹਿੰਗੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇਕ ਮੂਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਅਲੌਕਤ ਬਰਾਕ ਦੇ ਵਾਇਰੇ ਵਿਚ ਸੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਾਰਕ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ "ਜਾਣ" ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ, ਪੈਰਾਂ ਨਾਲ ਹਿਲਦਾਮੀ ਨਾਲ ਹਿਲਦਾਮੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਖੂਹਣ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੂਜੀ ਅਤੇ ਹਾਨਾਮੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਾਈ ਇਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੈ: ਅਸੀਂ ਇਕਦਮ ਇਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ ਇਕ ਹਾਮਿਵ ਦੀ ਬਣਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਅਸੀਂ ਅਗਲੀ ਗਲ ਦੀ ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਉਸੇਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਵਾਲੇਸ਼ ਦੇ ਵਾਲੇਪ ਵਿਚ ਸਟਿੱਕ ਸਟੈਂਟ ਦੇ ਸਟੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਂਚਿਆਂ ਦੇ ਸਟੈਂ

ਸੰਗੁਵਾ ਪਾਰਕ ਦੀ ਟੀਮ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਫਿਰ ਸੰਚਾਰ ਦੌਰਾਨ ਤਰਕ - ਢਿੱਡ, ਅਪਾਹਜਕ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ। ਕੈਮਰੇ ਅਕਸਰ ਇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ, ਵਿਸਕਰੇਤਰੀ ਇਨਕੈਮਾਈਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਬਦਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸਰਸਲ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰਵਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਜਿਊਜ਼ਟਸ ਕੈਸੇਨ ਦੀ ਵਾਜੁਸੈਨ ਦੀ ਵਾਜਾਈਨ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਟੀਮ ਦੇ ਵਜ਼ੇਰੇ ਦੇ ਵਜ਼ੇਰੇ ਦੇ ਵਜ਼ੇਰੇ ਅਤੇ ਹਰ ਹਰ ਝਣ ਦੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਢੇਰੇ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਤੱਤ ਦੇ ਢੇਰਮਣ ਦੀ ਢੇਰਵਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ।

ਲੀਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬੋਲਣ ਵਾਲੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ

ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਸੈਂਕਲੀ ਢਾਂਚਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਇਹ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦਿੱਖ ਟਾਟਾਨ ਉੱਤੇ ਅਟੈਕ (ਟੈਂਕ) (ਟੈੱਟਰੋ ਆਰਕੀ) ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮਿਥਿਹਾਸਕ, ਲਗਭਗ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਕੈਮਰਾਕ(ਮੂਈ, ਡੈਡੀ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਯੂਜ਼ੂ ਟੂਚਿਕਾਵਾ (ਮੌਬੁ, ਡੈਸਟ, ਡੈਸਟ) ਨੇ ਇਕ ਪੇਪਰੇ ਵਿਚ ਇਕ ਖੇਡੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਸੈਂਗੂਟਸ, ਸ਼ੈਂਜਰਪੈਂਸ, ਕਾਗਨ, ਸਮਲੈਂਸਰ, ਅਤੇ ਤਰਣੂਮਿੰਬਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਰਥੀ (ਹ) ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਇਕੱਲੀ ਵਿਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ । ਇਹ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋਏ, ਪੇਪਰਾਂ, ਕੁੰਜੀ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੇਂ “ਲੈਨਜ਼ ” ਬਣਾਏ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਯੂਫੋਟੇਬਲ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਪਾਸ਼ਨ ਨੇ ਇਨਟਿਵ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਇਨਟ 3D ਕੈਮਰੇ ਟੈਲੀ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਟੇਪ ਰਾਹੀਂ ਡਬਲਿਕ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਗੱਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਬਣੀ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਿਉਂ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਸੰਤਤਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਿਉਂ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਥਾਂ ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਖਿੱਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਦਰਸ਼ਕ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਵਿਚ ਸਰੀਰਕ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਬਾਰੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ- ਪੇਟ ਵਿਚ ਅੱਡੀ, ਢਿੱਡ ਦੀ ਥੰਮ੍ਹ ਹੈ । ਇਹ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਰਪੀਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਰੁਪਏ ਸਟੈਪਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਇੱਕੋ ਨਾਰਿਕਲ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ Juzts Kausen ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਵਿਚ ਰੇਡੀਏਟ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਝੂਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਢੱਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੀ ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਤਜਰਬਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਝੂੰਭੀ ਤਜਰਪਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਛਾਣ ਨਾਲ ਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਕੰਮ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿਚ ਫੈਲਣ ਦੇ ਲਈ ਸਮਾਂ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਟੈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟਾਈਟਨ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਵਾਧੇ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਮਾਰਦੇ ਹਨ । ਮੋਬਸਕੋ 100 ਵਿਚ, ਮੋਬਜ਼ੋ 100 ਵਿਚ, ਝਾੜਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਢਿੱਲੇ ਹੋਏ ਮੁੰਡੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਗੰਢੇ ਦੀ ਸ਼ੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦੇ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਤੰਤਰੀ - ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਕੇ ਮਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਐਨੀਮ ਸਾਇੰਸ ਦਾ ਵਿਕਾਸ

ਐਨੀਮ ਦਾ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਡੀਮੈਂਸੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਟੈਨਸ਼ਨ ਨਾਲ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਘੱਟ ਸੀਮਿਲੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਾਧਾਰਣ ਪੈਂਚਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ੂਮਾਂ ਲਈ, ਪਰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ 3D ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨੇ ਨਵਾਂ ਫਰੈਡਿਅਸ਼ਨ ਖੋਲ੍ਹਿਆ । ਅੱਜ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਫ਼ਰੈਨ ਸਲੇਟਰ ਬੈਂਕ ਵਾਇਰਡ ਵੁਰਚੈਂਕਰ ਵਾਇਰੈਂਡ ਵੈਬਰਿਕਵਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਦੇ ਸਾਹਣ ਪਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਿਲਰੰਬਰੀ, ਜਦੋਂ ਚੈਨਸੋ ਮੇਨ ਮੈਨ ਮੈਨ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਗੈਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਵਿਕਰਣ ਨਾਲ ਡੀਟਲਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਸ਼ਾ ਹਾਲੇ ਵੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਸਮੇਂ ਤਾਪਣਸ਼ੀਲਤਾਜ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਹੋਰ ਖੋਜ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਤਕਨੀਕ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, [Anime Negraphy] ਟੀਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਆਪਣੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਨਾਲ ਇੰਟਰਵਿਊਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕੱਛੂ ਅਤੇ ਕਰਨ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਕੜਾਕੇ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਕਦਰ ਵਧੇਗੀ ।

ਹੋਰ ਵੀ ਸਰਦੀਆਂ ਜੋ ਸਹੀ ਹਨ

ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਟਾਇਟਲਾਂ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਹਨ, ਹੋਰ ਕਈ ਲੜੀਆਂ ਕੈਮਰੇ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਾਰ ਕੇ ਮਾਰੋ [FLT] [FTT:1] ਧੁੰਦਲਾ, ਤਰਤੀਬਵੀਂ ਡਿਸਟਲਡਸਕੈਂਸ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਅਕਾਰਤਰਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । [FT:SSpripaceD [FL2] ਐਪੀਸੋਡ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ scrichiphifi showares, ਅਤੇ rrealwerss. [4: FEND: FEND: FELD: FEDITURITE: FORD marcharcher argrandssssss archrararararactials archingss archivesssssss.

ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀ ਸਥਾਈ ਵਰਤੋਂ

ਐੱਮ ਜੋ ਕੈਮਰੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀ- ਉਹ ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੇ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਪਾਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਟੋਕਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਵਕਤ ਵਿਚ ਇਕ ਟਰੱਕ ਵਿਚ ਫਸਣ, ਉਹ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਫ਼ੈਸ਼, ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਏਡੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਕਿ ਕੀ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਦੇ ਕੇ ਕਿ ਕੀ ਹੈ, ਐਨੀਮੈਂਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕ੍ਰੀਮਿੰਗ, ਇਹ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤਰਲ ਦੀ ਢਾਲ ਹੈ, ਪਰਾਗ, ਇਸ ਦੀ ਸਪਰੈਂਸ, ਇਕ ਸਪਰੈਂਸ, ਇਕ ਸਟੈਂਸ, ਸਟੋਲੀਕ, ਟੇਕ, ਇਨ, ਸਟੈਂਚਿਵ ।