Table of Contents

[FT:0] ਡੀਜ਼ਾਈਨਕਾਰ ਅਵਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਅਨੁਪਾਤ (FLT) ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਦੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੂਪ ਹੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਹਲਚਲਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਨੁਭਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਾਹ, ਐਮਰੀਕਟਰ, ਐਮੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਅਦਿੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਭਾਗਿਤ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਣਣਣਣਣਣਕ ਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਮੁੱਖ ਪੁਲਾਇਨ-ਪਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰਪਿੰਗ ਬਣਤਰੀਮਿੰਟੀਰਲਾਈਜ਼, ਸਟਾਇਲਫਿਲੀਮਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਮਿਵਿੰਗਰਵਿੰਗ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਈਜ਼ਮਿੰਟਿੰਗੀਮੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਰਚਿੰਗਰ, ਅਤੇ ਸਟੈਰਲਿੰਗਰਲਿਕਸ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਕਈ ਪਰਾਦੀਸੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਸੋਫੈਸ਼ਨਲ ਐਡੀ ਔਜ਼ਾਰ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਤਰਕ, ਸਕੈਪਕ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਧਾਈ ਅਨੁਪਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਨਲ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਹੱਥੋਂ ਮੁੜ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੋਂ ਅਣਜਾਣ ਵਿਅਕਤੀ ਪਛਾਣੇ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਗਲੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਏ. ਐ. ਏ. ਟੀ. ਸਟੇਜਰ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਗੱਭੇ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ।

[ਫਲ:% 1]

ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ

  • AI ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਮੀ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਹੋਰ ਜੀਉਂਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
  • ਕਣਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਸਾਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
  • ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਪਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਪੈਟਰਨ ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਨਿੱਜੀ ਆਕਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ ।
  • ਕਲਾਉਡ- ਅਧਾਰਿਤ ਟੂਲ ਅਸਲੀ- ਟਾਈਮ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਹਾਈ- ਐਂਡ ਰੈਡਰਿੰਗ ਬਿਨਾਂ ਮਹਿੰਗਾ ਸਥਾਨਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਯੋਗ ਹਨ ।
  • ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ AI ਇਕ ਅਡੋਲਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਜੀਵਨ - ਸਮਾਨ ਅਵਸਥਾਵਾਂ ਬਹੁਮੁੱਲੇ ਇੰਪੁੱਟਾਂ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਕੋਰ AI ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਪਾਵਰਕੇਸ਼ਨ

ਐਨੀਮੀ ਖੇਡ ਔਰ ਟੇਜਾਂ ਦੀ ਨਵੀਂ ਲਹਿਰ ਕਈ ਤਕਨੀਕੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਾਂ ਹਨ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਆਟੋ ਨਮੂਨੇ, ਸੈਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੇਜਲੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਸਟਾਕ ਚੁਣਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਕਦਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਬ - ਅਨਿਵਤਾ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ।

AI ਕਿਵੇਂ ਟਰਾਂਸਫਰਮੇਸ਼ਨ ਕਰੈਕਟਰ ਮਾਡਲਿੰਗ

ਪਰਸੰਪਰਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਅਤੇ ਨਾਰਮਲ ਨੈੱਟਵਰਕਾਂ ਨੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਹੱਥ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਢਾਂਚੇ, ਸਰੀਰ ਦੇ ਆਕਾਰ, ਅਤੇ ਐਡੀਈ ਨਵੇਂ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਨਰਕਾਈਜ਼ ਸਾਈਨਰ ਸਾਈਟੋਅਸ ਸਾਈਟੋਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਈਬਰੀ ਸੈਂਚੁਪਲ ਨਾਲ ਵਾਲ ਵਾਲ ਨਾਲ ਵਹਾਉਣ ਲਈ ਤੀਰ ਤਿਆਰ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਸੁਰਤ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤੀਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਟੀਵਨਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਟੀਵ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

AI- ਪਾਵਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਤਰੱਕੀ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਕਰਣਾਂ ਜਾਂ ਗਤੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਦੁਆਰਾ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਗਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਬਾਰੇ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਭੂਮੀ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਨਰਮ ਦਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦੋਂ ਫ਼ਰਾਂਮੈਮ ਐਮਰੀਕ ਸੈਂਪਲ, ਤਰੰਗੀ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਵੇਹਲੇ ਐਮੈਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਤਾਪਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਅੰਧਾਨੀਅਕ, ਢਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਦੁਆਰਾ ਨਿੱਜੀ ਲਿਜ਼ਾਈਨ

ਸਟਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਸ਼ੀਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਿਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਕੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚੋਣਵਾਂ, ਵਾਇਡਲ ਸਟਾਈਲ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਟਾਈਲ, ਖੇਡਾਂ, ਖੇਡਾਂ, ਪੇਪਰਸਟਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਗਾਤਾਰ ਪੇਪਰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਡੀਈ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤਰਫ਼ੈਸਿਕ ਜਾਂ ਚੁੱਪ ਅੰਮੈਸ਼ਨ ਸੈਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਦੇ ਪੇੜਕਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ, ਇਸ ਦੇ ਪੇਪਰੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਤਰਕਨਾਮਿਵਣੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਨਾ- ਮਨਜ਼ੂਰ ਟੂਲ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

AI ਦਾ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਕਾਰਜ - ਗਮ ਖੇਡ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਰਾਊਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਬੱਦਲ ਨੂੰ ਐਨਰੈਂਬਲਰਿਡ ਬੱਦਲ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਤਕਨੀਕੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਅਤੇ ਖੋਜੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਾਣ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ।

AI ਅਮੀ ਕਰੈਕਟਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

ਡਿਸਟਰੀਬਿਊਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਟੇਜਰ ਬੈਂਡ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਵਿਦਿਆ ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਬਣ ਗਏ ਹਨ । ਸਰਵਿਸਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FLT] suitive ਸਲਾਈਡਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੈੱਟ ਲਾਇਬਰੇਰੀਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਨੀਆਂ ਮਾਡਲਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟਰੈਗਡਿਡ ਐਡੀਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹਨ । ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਅਕਸਰ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤਰਫ਼ੇਤਰਣ ਲਈ ਅੰਧੂਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕਨਿਕਤਾਵਾਂ (ਆਮਿੰਗ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਐਡੀ- ਡੀਅਮੈਂਟਮ (ਆਮਲਾਈਮਿੰਗ) ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਸਜਾਣਣਣਣ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਮਿੰਗ, ਅਸਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਕਰਣ, ਡੀਜ਼ਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ, ਡੀਮਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਡੀਮਿੰਟਰ, ਡੀਜ਼) ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ

ਪਾਠ- ਤੋਂ- ਚਿੱਤਰ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ- ਚਿੱਤਰ ਇੰਦਰਾਜ਼

ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰ ਲਿਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਟੇਟਿਮ ਡਿਫਿਊਸ਼ਨ (ਸਹੀ) ਉੱਤੇ ਚਿੱਤਰ- ਚਿੱਤਰ- ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ- ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਡਿਜੈਂਟ ਯੋਧਾ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੈਂਟਲ ਸਟਾਈਲ, ਅੰਮੀਡਲ, ਅਤੇ ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਕਲਾ- ਸ਼ੇਡ ਸਟਾਈਲ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਰੰਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਬੈੱਟ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਵੱਡੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਡੀ.

ਮਲਟੀਮੋਡਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਾਡਲ

ਅਗਲੀ ਫੇਡਲ ਐੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਕਸਟ, ਆਵਾਜ਼, ਚਿੱਤਰਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਦਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ । ਐਡੀ ਫੈਸਲ ਫਾਈਲ ਫੱਟਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਸ਼ੀਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:F] [FT]] ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਕਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ਨੀਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ - ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲੇਕਣ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਅਸਲੀ ਸਮਾਂ ਬੱਦਲ ਵਧਾਰੇ ਨਾਲ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ

ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੱਖਰ- ਲਾਈਨਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਬਲ ਸਥਾਨਕ ਵਰਕਿੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਟ੍ਰੈਕਟਰ (search) ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਅਸਲੀ ਬੱਦਲ ਬੱਦਲ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਲੋੜ ਉੱਤੇ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਸਿਮਿਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮੁਸਲਤ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆਰਤਾ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ । [FT:1] ਕਈ ਕਲਾਕਾਰ ਐਮਰੀਮ ਐਮਲਟਰ ਜਾਂ ਐਮਰੂਲਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰੁੰਬਕ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਡੀਜ਼ੇਅਰਮਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਲਈ ਟੇਜਨੈਂਸਿੰਗ ਟੇਮ-ਸਲਰਲਰਲਡਿੰਗ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਮਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੱਡੀਜ਼ੇਕ-ਸਕਰਣ ਲਈ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹਲਵਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੇਬਲਾਈਜ਼ਮਾਂ, ਅਤੇ ਟੀਵਵਵਵਾਂ-ਕਰਣਣਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ

ਖੇਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ

AI- ਡ੍ਰੈਵਨ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਅਵਤਾਰ ਪਰਦੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ; ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਰੀ- ਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਅਤੇ ਖੇਡ ਸੰਸਾਰ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰ, ਜੋ ਕਿ ਪਰਦੇਸੀ, ਪਰਦੇਸ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜੋ ਕਿ ਬਰਾਂਚ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਨਾ ਨਾਲ ਐਆਈ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਆਰਚੀਵ ਕਣਕ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਜਦੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਗਣਿਤ (ਅਣਿਕਾਰ) ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਆਮ ਭਾਂਡਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਿਲੱਖਣ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਐਡੀ ਔਜ਼ਾਰ ਤੱਤਾਂ, ਖੋਜਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਮਿਲਿਕ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖ਼ਾਸ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ-ਕਰਤਾ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਚੋਣ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਨੈਤਿਕ ਸੰਰਚਿਤ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਫੇਡਬੈਕ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਵਿਡਿਓ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ੈਕਣ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਸੁਭਾਉਤਿੰਤਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਹੀ ਸੰਭਾਲੇ ਗਏ ਲੇਖਕਾਂ ਨੂੰ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਲਿਖ ਕੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਕੰਮ

ਇੰਵਾਇਰਮੈਂਟ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਐਡੀ ਦੇ ਲਾਭ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਧਾਰਣ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਲਈ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਤਾ, ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਿੱਖਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਆਟੋਮਿਜ ਡੀਜ਼ਲ ਔਜ਼ਾਰ, ਜੰਗਲ, ਜਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਤੀਬ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਟਾਇਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂ, ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਪ੍ਰੋਫੈਸ਼ਨੀ ਸ਼ੀਟੈਕਟਰ ਰੂਮ-ਅਮ-ਰੂਬੌਕ-ਰੂਬਿਕਸ, ਐਡੀਏਕੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਐਡੀ ਐਡੀ ਐਡੀਏ (AI) ਦੇ ਡੀ) ਨਾਲ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾਈਜ਼ਨਜ਼ਾਈਜ਼ਨਜ਼ਨ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਵਾਇਜਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਾਈਰ ਨਾਲ ਰਚਿੰਗ

ਜੀਵਨ ਵਰਗੇ ਅਵਤਾਰ ਅਤੇ ਹਾਈਪਰ- ਵਾਇਰਸੀ ਪੋਰਟਰ

ਖੇਡ ਇੰਜਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, AI-ਜੈਨਿਕ ਹਾਈਪਰ-ਅਯਤਵੀ ਪੱਟੀਆਂ ਕਈ ਮਕਸਦਾਂ ਲਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਸਕਰੀਨ, ਸਾਥੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਅਵਸਥਾ ਅਤੇ ਗੇਮਰੇਡੀਅਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋੜਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹੇਲਿੰਗ ਲਈ ਸਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਨਰਸਾਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਾਈਲਾਈਡਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪੁਲ 3D ਮਾਡਲ ਅਤੇ ਹਾਈਡਲਾਈਲਾਈਲਾਈਲੇਸ਼ਨ ਕਲਾ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਅੱਡੀ ਅੱਡੀ ਦੀ ਅਭਿਆਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮਾਨਸਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

ਗੇਮਿੰਗ ਸਿੰਟਰੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਅਸਰ

ਅਮੈਰੀਕਨ ਸਮਰੂਪ-ਸੰਗੀਤਾ ਇਕ ਅਪੈਂਡਰਕ ਤਕਨੀਕੀ ਅਡਜੱਸਟਿਵ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਕਾਰੋਬਾਰ ਮਾਡਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਆਟਰੈਕਟੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੰਡਵੀ ਅਤੇ ਏ ਏ ਏ ਏ ਸਟੂਡਿਓ, ਮੋਬਾਇਲ ਅਤੇ PC ਪਲੇਟਲੈਟਾਂ ਵਿਚ ਵੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਦੇ ਇਕ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਥਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਹਨ।

ਪਲੇਅਰ- ਫੋਕਸ ਅਪ ਅਤੇ ਕਸਟਮਾਈਜ਼ ਢੰਗ

[FLT] ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਸਟੋਰ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਕਸਰ ਇੱਕ AI ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੇਡ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂ ਸੋਧਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਰੀ ਮੰਗਣੀ, ਬਿੱਲੀ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨਵੇਂ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਬਿੱਟ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਨਵੇਂ ਸ਼ੈੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡਿੱਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਬਾਜ਼ਾਰ, ਮੁਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆਰਮ, ਅਤੇ ਵਾਜਾਈਜ਼ਿੰਗ ਮੁਰਮੂਲੀਆਂ ਸਟੇਟਾਂ ਨਾਲ ਮੁਹਰਾਜਨ, ਮੁਰਮਿਲੀਜ਼ਮਾਂ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇਜ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹੱਈਸਿੰਗ, ਮੁਹੱਈਆਰਮ, ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਸਿੰਗਿੰਗਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਹਰਾਵਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

ਗਲੋਬਲ AI- ਡਰਾਇਵਰ ਖੇਡ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

AI ਸੰਦ ਖੇਡ ਇੰਜਣਾਂ ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸੇਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਹੀ ਸੰਚਾਰ ਜਾਰੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਵਰਗੇ ਕਮੈਨਿਸ [SIAT Mobile Inc ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਐਡੀ ਟਰਾਈਟਰ ਇੰਟਰਵੇਟਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਵੁਰਚੁਅਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਅੱਖਰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਗੰਢਾਂਦਰੀ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੱਖੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅਲਵਿਧਾਤਾਕਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਜਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢਿੱਲਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਅਲੱਗ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਰ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪੇਪਰੀ-ਅੱਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੇਂਟੀਮਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਇਰੈਂਟਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗ (Smart-smart) ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਦਾ ਹੈ।

ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖ਼ਤਰੇ: ਮੇਟਾਇਰ ਅਤੇ ਕੋਰ ਖੇਡ

ਅੱਗੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਐਡੀਵੀਵੀਅਸ ਧਾਰਣਾ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਇੰਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਮੀਦਵਾਰ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਿ ਨੱਜੀ ਅਰਥ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । VR ਅਤੇ AR ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ, ਆਪਣੇ ਆਸ਼ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਹਾਈਡਵਰਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਨਤਾ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਸਾਹ-ਮਈ ਸ਼ਬਦ ਪੁੰਨ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੱਥ ਦੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੰਗੀ- ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੋਰੀਮਿਵ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼-ਅਕ-ਅਕ-ਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼-ਅਮ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਧਾਪ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਤੇ ਸੋਚ - ਵਿਚਾਰ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਡੀ ਹੈ, ਤਰਤੀਬਕਾਰੀ AI ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਵੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਚਾਲ - ਚਲਣ ਉੱਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿੱਜੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣਕਤਾ ਜਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਅਦਾਇਤ ਅਦਾਇਣਕਤਾ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲਟੀਕਲ ਵਿਭਾਗ ਇੱਕ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਧੱਕੀ ਤਰਕਿੰਗ ਦਰਮ ਦੀ ਸਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕਤਾ ਸਰਵੰਧਕ ਸਰਵੰਪਣਕ ਕਾਰੀ ਕਾਗਮਿੰਤਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ , ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਡਿੰਸਨੀਲਿੰਗੀਅੱਪ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵਾਸਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾਸ਼ਾਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਰੀਗਰਮ ਬਣਾਉਣਾਮਾਂ ਲਈ ਕਾਰੀਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

AI- ਡਰਾਇਵਰ ਅੱਖਰ ਕੈਲਵਿਨ ਲਈ ਅੱਗੇ ਦਾ ਰਾਹ

ਐਮੀ ਖੇਡ ਕਲਾਇਜਿੰਗ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਜ਼ਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ । AI ਦੇ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਚਤਰਾਈ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਆਰਕਟਰ ਪ੍ਰਿੰਸਟੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਲਟੀਮ ਮਾਡਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਕ ਬਣ ਜਾਣਗੇ, ਪਰ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਘੱਟਤਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਵਾਂਗ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਰਤਾ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ । ਗੈਮ ਦੇ ਵਿਦਜਲਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁੰਜਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।