anime-insights-and-analysis
21 ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ফুটਬਲ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
Table of Contents
[FT:1] ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ, ਯੂਈਸ਼ੇਲਡ 21 , ਸਿੱਟੇ ਦੀ ਲੜੀ, ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੀ ਸੈਰ - ਅਸਲੀ ਬਣਤਰ, ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀ ਇਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਟੀਮ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜ ਹੈ । ਪਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਹ ਅਦਿੱਖ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਅਦਿੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਲੱਖ ਢੰਗ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਾ ਹੀ ਅਲੱਖ ਢੰਗ ਹੈ । ਇਹ ਹਕੀਕਤਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਲੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਪੁਰਾਤਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਤਰ ਤਰਜੀਬਿਕ - ਮਾਨਵੀ ਵਾਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤਦੀ ਹੈ:
ਗੀਨੀਅਸ ਅਤੇ ਸੁਨਹਿਰੇ ਸੁਭਾਅ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਥਿਨ ਲਾਈਨ
ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਅਲੌਕਿਕ ਤੋਹਫ਼ੇ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਫ਼ਰਕ ਡਿਗਰੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ । [FT:0] [FT] [FT] ਰੇਖੀਤਰ 21] ਇਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੈਂਟ, ਕੋਬਾਵਾ ਸੈਨਾ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਹਾਹਾਂ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੂੰਜੀਮਈ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਇਨਸਾਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਹਮਣਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਜਾਦਿਲੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਤਰਕਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਲੌਕਿਕਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਅਕਸਰ ਇਹ ਅਲੌਕ - ਤਰਕ - ਭੂਮ ਗਰੌਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹਲਸੀਬਤਮ ਭੂਤ - ਗਰੌਸ ਦਾ ਅਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਮੇਟਾਫੋਰਿਕ ਕੋਰ: ਅੰਦਰਲੇ ਅੱਗ ਨੂੰ ਸੁਪਰ ਪਾਵਰ ਵਜੋਂ
ਕਈ ਅੱਖਰ [FLT] ਮਿੱਠੇ ਤਰਤੀਬ 21 ਮਿੱਠੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਹੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ, ਸਿਖਲਾਈ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਦਵਾਈ ਦਾ ਇਕ ਝਲਕ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਰੂਅਜ਼ੁਬਾਸ, ਕਮਾਲ ਦਾ ਸਮਰਥੀ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਹੱਡੀ ਦੀ ਤਰਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਹੱਡੀ, ਪਰੀ, ਇਸ ਦੀ ਹਲਦੂ, ਇਸ ਦੀ ਹੱਡੀ, ਇਸ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੀ ਢਿੱਗ, ਅਤੇ ਇਕ ਗੁੰਝ ਦੀ ਢੇਰੀ ਦੀ ਹੱਡੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਢਿੱਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਚੌਥੇ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਹੈ । ਹਿਰੂਮਾ ਯੂਚੀ, ਸ਼ਤਾਨੀ ਡੀਮੌਨ ਬੋਟਾਂ ਦਾ ਚਲਾਕ ਮਾਸਟਰ, ਉਸ ਦੀ ਸੁਪਰ-ਅੰਮਿੰਬਤਾ ਦਾ ਕੋਈ ਮਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਸ ਦੀ “ਸੁਰੱਖਿਅਤ" ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਪੂਰਵ -ਵਾਦੀ ਕਾਰਵਾਈ, ਮਾਨਸਿਕ ਲੜਾਈ, ਅਤੇ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਜਾਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਜੂਆ ਖੇਡਣੀ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੰਪੂਰਨ ਸੂਈ ਗੇਂਦਲ ਦੀ ਗੇਂਦ ਵਿੱਚੋਂ ਗੋਲੀ ਲੰਘਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਹਵਾਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰੈਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਲੌਕਤਮ ਦਾ ਸੂਈ-ਜਵਾਤਾਪਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੂਈ-ਜਵਾਹੁਰਮ, ਅਤੇ ਸੂਬਣਕਕਕਕਕਕ, ਅਤੇ ਸੂਭੇਦੂੰਪਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਣੂੰਪਣਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਮਾਨੋ - ਸੁਭਾਵਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ- ਵਰਨਣ ਲੰਬ
[FLT] [FLT] ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਪੈਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ “ਬਲਾਂ ” ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
- [FLT] ਭੂਤ ਫਾਟਕ(fantm ਗਤੀ): [[FLT:] ਸੈਨਯਾ ਦਾ ਦਸਤਖਤੀ ਢੰਗ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਇੰਨਾ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਕਾਸ਼ ਉੱਤੇ ਖੱਬਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਠਿਨ ਜਾਂ ਜਿਊਕ ਦਾ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਜੀਬ ਵਰਜਨ ਹੈ । ਹੌਲੀ- ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਅੰਮੀ ਭੂਤਪੂਰਨ ਭੂਤ - ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਬੈਰੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੇਡੀਜ਼ ਦੀ ਢੇਰਪਣੀ ਢੇਰਣ ਵਾਲੇ ਭੂਤ - ਢੇਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ।
- [Treple- Traterat Rush] [FLT:] [FLT:] ਹਕੂs ਡਿਨਜ਼ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਰਾਖੀ ਲਾਈਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੂਫ਼ਾਨ ਵਰਗੇ ਭਰਾਵਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨੂੰ ਸੈਕੰਡੀ ਦਰਸ਼ੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਧੱਕੇ ਮਾਰੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਡਰਾਵੇਗੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਹਾਈ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਕ ਸੁਰਤਕਾਰੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਸਰਬਸ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਹਾਨੀਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਹਾਨੀਮਨੀਕਾਰਕ, ਪਰ ਇਕ ਅਲੌਕ ਟੀਮ ਦੀ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਉਭਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
- [Accel Rflexe) [Accel Rffraxs]: [[FLT:] {fragnt:1] {\cree\cragijjji Naga] ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਖਿਡਾਰੀ, "ਸ਼ਾਈਡਲ lspuls" ਹੈ - ਇੱਕ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਕਿ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਜ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗੀ ਹਾਲਤ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ। ਇਕ ਅੰਮੀ ਉਸ ਨੂੰ ਵਾਸੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਹੋਰ ਸਭ ਲੋਕ "ਜੰਡੇ ਵਿੱਚ" ਅਸਲੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਿਚਾਰ ਹੈ।
- [King's Tacle] ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੀ ਅੱਖ]: [[FLT:] urit Roican, dyef Bats ਦੀ ਦ ਦ ਦ ਦ ਦ ਵਰਤਨ, ਇਕ ਕਲਾਕ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਬਰ ਦੇ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਹਲਕੇਕਤਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਸ਼ੁੱਧ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਗੁਰੂਤਾ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦਾ ਹਕੀਕਤ ਹੈ। ਕਰੀਟਾ ਦਾ ਦਿਲ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਭੂਤਮ - ਪ੍ਰਣਾ, ਨਾ ਹੀ ਟੂਕਸ਼, ਨਾ ਹੀ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ।
- Cerberus Tackale: [[FLT:]] ਨਾਗਾ ਤੋਂ ਕਾਂਗੋ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨੇ ਫਿਰ ਤੋਂ ਇਕ ਵਹਿਸ਼ੀ, ਕੋਆਰਡੀਕਲ ਖੇਡਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਿਲਾਪਕ ਦਬਾਅ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਸਿਰੇ ਦੇ ਦਰਿੰਦੇ ਵਜੋਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਇਸ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਕੇ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਕੁਝ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੀ ਜੱਦੋ - ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ
ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਗਿਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਰਕ, ਗੁਣ, ਜਾਂ ਹੁਨਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਅਲੌਕਿਕ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅਮੈਰੀਕਨ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਅਪਿਆਦਿਕ ਵਿਅਕਤੀ - ਖੇਡ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
[FLT] ਵਿੱਚ [FLT], ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਰਹੱਦ-ਰੇਖੀ ਹੁਨਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸਫ਼ਰ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਲਾ ਦਾ ਸਿਖਰ ਹੈ । ਸੈਨਾ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ ਇਕ ਟੀਮ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਤਰਦੀ ਹੈ । ਸ਼ਾਂਤ ਦੀ ਗਤੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢਾਹਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ । ਤੀਰ ਦੀ ਟੀ ਨੂੰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਪੁਲਾਣ ਲਈ, ਟੀਕੁਕੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਿ ਨੱਜੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਮੁਕਾਰਨਾਮ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
When Sena finally masters the true Devil Bat Ghost—the “Devil Bat Hurricane”—it is not because he unlocked a new energy level. He learned to trust his teammates, combining his running with Monta’s route running and Hiruma’s play design. The supernatural flourish (a whirlwind of speed that leaves defenders sprawling) is a reward for the audience and a visual payoff for the character’s emotional arc. In this way, the anime ensures that the focus remains on the human story, not on power creep.
ਅਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ: ਕਾਨੂੰਨ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਇਦੇ ਹਨ
ਇਹ ਲੜੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕੰਮ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ, ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ, ਪਾਰ ਲੰਘ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਢਾਂਚੇ ਕਲਾਬਬੁੱਕ ਵਿਚ ਲਾ ਕੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਸਰਬੋਰਡ, ਸਜ਼ਾ, ਅਤੇ ਘੜੀ ਇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਰਦਈ ਗੁਣਕਾਰ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੋਈ ਯੋਗਤਾ ਦਿੱਖ ਜਾਪਦੀ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਅਗਨ ਦੀ “ਗੈਦਿਕ ਵਾਸ਼ਮੈਂਸ” ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਾਈਰੂਮ ਦੀ ਤਰਮ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਅਲੌਕਤਕਤ ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਬਲੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਵਰਤ ਕੇ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਖਰਿਆਈ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅਲੌਕਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡੀ ਵਿਡਿਓ ਵਿਚ ਨਾਟਕਿਕ ਸਟੇਜਿੰਗ ਵਿਚ, ਇੱਥੇ, ਸਿਲਸਿਵੀਆ ਅਸਲ ਵਿਚ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਤੁਲ ਹੈ ਉਹ ਨਜ਼ਾਰੇ ਲਈ ਜੋ ਫੁਟਬਾਲ ਲਈ ਆਏ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਲਈ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਹਨ। ਇਹ ਲੜੀਰ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ; ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਦੇ ਰਸ ਦੇ ਰਸਤੇ ਅਤੇ ਰਸਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਰੇਲ - ਰੇਲ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਐਨੀਮ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਜੋ ਸੁਪਰਮੈਸੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ
[FLESEEESID 21] ਪਹਿਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਫਲਰਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਛਲੀ ਖੇਡਾਂ ਲੜੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ।
ਰਿਸਪਨ ਵਿੱਚ, ਖ਼ਾਸ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮੁਹੱਈਆ ਮਿਜ਼ਾਜ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਬਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਲਾ ਛਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਅਲੌਕਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਸੰਵੇਸ਼ਣ ਜੰਗੀਨਾ ਵਿਚ ਬਦਲਦੀ ਹੈ। [FT:2] ਕੂਰੋਕੋ ਕੋਈ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਬਾਂਹ ਵਾਂਗ ਪੁਲਾੜਾਂ ਨਾਲ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਉਹ ਪੁਰਾਤਨ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਨੂੰ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ ਦੇ ਕਰਮਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤਲੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, [FLT] ਇੱਕ ਮੱਧ ਜ਼ਮੀਨ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅੰਧਿਰਤੀ ਨਿਰਮਾਣਕ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਨੇੜੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲ, ਕੋਈ ਵੀ ਸੈਨਯਾ ਦੀ ਜਲਦੀਤਰ ਵੱਲ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤਸਵੀਰ ਅਦਭੁਤ ਹੋਵੇ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਕਾਹਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਜਾਦੂਗਰੀ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਜਾਦੂਗਰੀ ਲਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਹੋਰ ਐਪਟ ਤੁਲਨਾ [Hajme n Ippo], ਜਿੱਥੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਤਬਾਹੀ ਭਰੇ ਘੜਦਾ ਹੈ - ਦੈਂਪਸੀ ਰੋਲ ਨੂੰ ਵਾਵਰੋਲੇ ਨੂੰ ਕੂੜਾ ਕਰ ਕੇ ਮਾਰਦਾ ਹੈ - ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪਰ ਸੂਖਮ - ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਦੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਖਾ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:2] [FT:3] ਅਲੌਕਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ 21 [FT:3] [FT] ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਲੌਕਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਸਰੀਰਕ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਲੋਕ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲੱਗ ਪਏ
ਪਰੋਡੈਸ਼ਨੀ ਚੋਣ ਅਲੌਕਿਕ ਮਹਿਸੂਸ ਦੀ ਵਡਿਆਈ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੀਓ, ਗੈਲਫ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੋਰ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਗਤੀ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਅਤੇ ਸੈਨੈਂਕਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੋਰ ਕਿਸਮੀਆਂ ਘੜੀਆਂ ਨੂੰ ਦੱਸਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਰਦੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਟੇਡੀਅਮ ਨੂੰ ਸੰਗਲਾਈਡ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਐਮਬੀਟ (ਅਮ) ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸੁਰੰਗੀ ਗਤੀ ਤੇ ਹਵਾ ਨਾਲ ਢਕਣ ਲਈ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਸਰੀ ਸਟਾਈਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਹਲਕੇਕੇਕੇਤਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਸਰ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਸਲੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਸਮਰਥਾਪਤ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਵਾਇੰਪਰ-ਜਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦਰਸ਼ਕਲਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਪਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਿਤ ਹੈ ।
ਆਦੂ - ਟੂਣੇ
[FLT] [FLT] ਦੇ ਸ਼ੈਂਪਲਿਕ ਅਤੇ "SLT] ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁਹਰੇ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੰਨੇ ਗਹਿਰੀ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ? ਜਦੋਂ ਡੈਮਨ ਬੈਟ ਨੇ ਟ੍ਰੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਡਿਮ ਬੈਟਜ਼ੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਅਲੌਕਿਕ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਅਗਨੈਂਸ ਦੀ ਗਤੀ - ਪਰਾਗਨਜ਼ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਤਰਤੀਬ - ਪਰ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ੈਸਤੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖੀ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਣੀਆਂ ਤਰਕ - ਦਿੱਖਣੀਆਂ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਨ ।
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਸੰਦ ਆਈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਅਲੌਕਿਕ ਪਾਤਰ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਅਪੀਲ ਦਿੱਤੀ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਅਸਲੀ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਆਨਲਾਈਨ समुदायਾਂ ਨੂੰ [(FTT:0] ਵਾਂਗ ਇਨ ਏਸ਼ੇਲਡ ਵਿੱਕੀ 21 [FT:1] ਦੇ ਵਾਂਗ ਵਿਕਲੀ ਵਿਕਿ [FT:1] ਦੇ ਤਰਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਫੁਟਬਾਲ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਇਕ ਆਰਪਤ ਕਰ ਕੇਸ, ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਆਰੰਭਕ ਕਾਗੁਪਤ ਕਰਾਰ ।
ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਭਵਿੱਖ
ਤੱਤ ਦੇ ਹੇਠ ਈਈਸ਼ੇਲਡ 21 ਸੰਭਾਵੀ ਖੋਜਾਂ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਹਨ। ਸੈਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਕੀਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਚਮੜੀ, ਜੋ ਕਿ “ਈਸ਼ੇਲ 21" ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਰ ਸੈਨੈਨ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਗੁਆਉਣਾ, ਪਰ ਉਸ ਦੀ ਭੂਤ ਸ਼ਕਤੀ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਗ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਕਾਬਾ ਹਾਏਟੋ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮ ਵਰਗੇ ਅੱਖਰਾਂ, ਬਾਨਡੋ ਸਪਾਈਡਰਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਅਦਿੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਜਾਪਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਇਕ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਖ਼ਤ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ “ਅਣਸਮਾਨੀ ” ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਇਹ ਦਾਅਵਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਚਮਤਕਾਰ ਆਪ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅਣਗਿਣਤ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਜੋ ਕਿ ਜਾਦੂ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਮਾਨਵੀ ਸੰਦੇਸ਼ ਹੈ: ਹਰ ਇਨਸਾਨ ਦੇ ਕੋਲ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।
ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਸਬਕ
ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਲਈ [FLT] [FLT] ਇਕ ਅਸਲੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਜ੍ਹਾ ਪੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਮਾਮੂਲੀ ਹੈ । ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਰੀਮੈਨਸ਼ਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਕਲਾਵਾਂ, ਨਾ ਕਿ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਰਤੀਜੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਹ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਨਵਿਆਂ ਨੂੰ ਨਵਿਆਂ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਵੀ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਰਿਈਚਹੀਰੋ ਇਨਾਗਾਕੀ ਅਤੇ ਯਹੂਕੇ ਮੂਰਾਟਾ ਦੇ ਮੈਨਾ ਨੂੰ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ, ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਵੀ ਭਾਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਵੀ ਵੱਧਦੇ ਹਨ । ਮੁਰਾਟਾ ਦਾ ਕਲਾ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਹਾਈਪਰਵਿਅਕਟੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਅੰਦੋਲਨ ਤਰਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਮੈਟਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅਤੇ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਕ੍ਰਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਫੁਟਬਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਜਤਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ
[FLT] [[FLT] ਇਕ ਪਿਆਰੀ ਕਲਾਸੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕੀ ਫੁਟਬਾਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਚੀਟਿੰਗ ਵਾਂਗ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਲੱਗੇ ਜਤਨਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸਤਾਰੇ, ਖ਼ੂਨ ਵਹਾਉਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । “ਅਮਿੰਸੁੰਤਮਿਰਤ ਆਤਮਾ ਸਿਰਫ਼ ਇਨਸਾਨੀ ਹਲਕਾਤਰੀ ਹੈ, ਪਰਾਣੂ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਲਈ ਦਰਦਣ ਲਈ ਹੈ ।
ਇਕ ਯੁਗ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਮੀਮ ਦਾ ਰੰਗ ਨਾਕਾਮਯਾਬਤਾ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, [FLT] [FLT] 21] ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਬਲ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਤਰਕ, ਬੁੱਧ, ਅਤੇ ਕੈਰਦਰੀ ਦੁਆਰਾ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਮ ਲੋਕ, ਦਿਲ, ਅਸਾਧਾਰਣ, ਅਜੀਬ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਹਨ । ਅਤੇ ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਹਲਾਕਤ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਿਆ ਹੈ, ਉਹ ਅਸਲੀ ਸੰਦੇਸ਼, ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।