ਸਟੂਡਿਓ ਗਹੀਬੀਲੀ

ਸਟੂਡਿਓ ਗਿਬਲੀ ਦਾ ਨਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਸੈਨਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗਠਿਤ ਹੈ । 1985 ਵਿਚ ਹੇਆਓ ਮਿਆਜ਼ਾਕੀ, ਜ਼ਾਕੋ ਤਾਕਾਟਾ, ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨਕ ਟੂਸ਼ੀ ਸੁਜ਼ੇ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਰੂਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਗਿੱਲੀ ਦੇ ਪਦਾਸੀ ਦੇ ਢੇਰ - ਢੇਰ ਤੇ ਢਿੱਡਵੇਂ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ । ਸਟੂਡਿਓ ਦੇ ਸੈਂਡੀਓ ਦੇ ਸੈਂਸਰਾਂ ਉੱਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੀ ਹੈ: ਹਲਕੇ ਦੇ ਵਾਇਦੇ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵਾਗਣਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੁਆਇੰਘਣਾ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਾਧਾਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸੁਪਰਸੰਸ ਮੋਨੌਨੋਕ [1997] ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਕੰਪੋਜ਼ਿਟ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਘੱਟ ਹੀ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਗਲੀਲੀ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕਹਾਣੀ ਨਾਲ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ । ਹਾਈਆਜ਼ਾਕੈਜ਼ ਦਾ ਰੰਗ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਲਿੰਗ, ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧਾਲਿੰਗ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀਅੱਪਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪੈਂਟਿਵਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । [FI]

ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਲੇਖਕ ਦੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਰੂਪ ਹੈ । ਇਕ ਵਪਾਰਕ ਪਾਇਲਫਾਈਡ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ, ਗਿਬਲੀ ਨੇ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ, ਗਲਿਲੀ ਨੇ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਨੂੰ ਵਿਸਫਲਤਾ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ, ਟੀਵੀਮ ਵਿਚ ਆਮ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਧੀਰਜ ਉੱਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਉਮਰਾਂ ਲਈ ਮੁੜ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ “ਅਣਿਅਕਤਾ" ਵਰਗਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਤਰਤੀਜੇ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਲਈ ਵੀ ਤਰਕਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਜਪਾਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀਵਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, 1960 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਮਿੰਟ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਸ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਮਿੰਟੀ ਟੀ.ਵੀ.ਮਿਲਡ (gue) ਨੂੰ dragialss draphysing dramits, Twers drackes, Trameds, drapials drace draps or ducurse ducurs or arse se arch or se scurse or artialse arch on or arch artse ense ensucurse ense arch artialsuments. artial artial art art. T

ਸੀਮਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੋਈ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਿਆਹੀ ਦਾ ਵੱਡਾ ਸਿਆਹੀ ਅਤੇ ਰੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਸੈਲੀਕੂਡ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੰਗ, ਲਾਇਨੀਕ ਦੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਰਲਤਾ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਹਲਕਾ ਰੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ । [FT:0] [FT:] [FT:1] ਵਰਗੇ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੈਮਾਈਨ ਸਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਅੱਜ ਸਟੂਡੈਂਟੀ, ਡਬਲੀਪੀਡਿਉਲ ਸੈਂਪਲਿਕਲੈਮਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਰਲਾਈਕਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟਾਇੰਪਲਟਲਿਕਸ-ਟਲੀਕ ਨਾਲ ਸੈਂਟੀਅੱਪਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟੀਮਿਕਸ ਦੇ ਟੇਜਨਲਿਕਸ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਮਿੰਟ(F2) ਅਤੇ ਟੇਜਨੈਂਸਲਿਕੈਂਸਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲਿਕਸਲਿਕ

ਮੈਡਹਾਉਸ

ਮੈਡਹਾਊਸ ਨੇ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕਤੁਰਤਾ ਦੇ ਵਿਕਸਿਤ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰ ਕੇ ਇਸ ਦੀ ਥਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ। 1972 ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮੁਸ਼ੀ ਪ੍ਰੋਡੈਸ਼ਨ ਸਟਾਕਰੀ, ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਮਾਸਾਕੀ ਦੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਵੀਡਿਓਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸਵੀਡਿਓ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪੋਸਟ ਪੇਸਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਵਾਲ - ਕੈਮਰੂਮ ਨੂੰ ਤਰਲਿੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਨੋਟ: 1972 ਵਿਚ, ਇਸ ਰੰਗ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਾਮ ਨੂੰ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਡਹਾਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FT:0] [On-Punch] [FTL:1] [SOUN] ਵਰਗੇ ਉਤਾਰਨ ਵਿਚ [FT:2] ਅਤੇ [FT:2]] ਮੁਸਲਬਦੂ ਨੇ ਜਾਣ - ਕਿ ਸ਼ੋਈ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕਣ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੂਪ ਦੇ ਨਾਕਾਮ - ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਸਕਰਣ ਦੇ ਮੁਹੱਦਤਰ ਵਾਜ਼ਣ ਨਾਲ ਮੁਹੱਈਆਮ ਵਾਜਾਈਜ਼ ਦੇ ਵਾਧਾਣਕ ਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਦੇ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਮੁਕਾਬਲਾਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕਿਊਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ

ਕੀਓਟੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਜੋ ਕਿਊਆਨੀ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰੋ-ਅੰਗੀ ਚਾਲ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਿਆ । ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਬਣ ਗਈ - ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੇ ਇਕ ਬੈਗ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ, ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਗੰਢੇ ਦੀ ਤਾਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ, ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਤੀਬੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਤਰਫ਼: ਐਨੈਮੈਸ਼ਨਲ ਡੀਜ਼ਿਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਤਰਤੀਜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੀਓਆਨੀ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਅਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਿਕਸਿਤ ਸਾਫਲ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਪੋਸਟ-ਡਿਜੈਪਲ ਦੇ ਸਟਾਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਸਲੀ ਗ੍ਰੇਸਫੀਡ ਗ੍ਰਾਫੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ; ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕੁਝ ਸੰਗੀਤਾਂ ਲਈ, ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤਾਂ ਦੇ ਸੰਗੀਤਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸੰਗੀਤਾਂ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪ੍ਰਿਯਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ 2019 ਦੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸਤੀਨੀਕਤਕਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਕਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਪ੍ਰਸਤੀਨੀਕਣਕਣਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਕਾਰੀਤਾਵਕਣ ਲਈ, ਪਰੰਤਕਿਕੈਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂ

ਬੋਨੀ

ਸਾਲ 1998 ਵਿਚ ਸਟੂਡਿਓ ਬਾਂਸ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਸੂਰਜ ਛਿਪਣ ਦੇ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਆਕਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਤੀਰਡੀ ਡਿਜ਼ਿਟੀ ਉਪਰੰਤਤਾ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੇ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਸ਼ਮਲਤਾ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਰਾਲਡ ਹੈ । [FT:F: m:[FT:1] ਵਿਚ ਫਰੈਸਟੀਮ ਸਟੈਪਲਡ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਟੈਂਪਲੈਂਟਾਂ ਦੇ ਸ਼ਕਲਾਂਟਾਂ ਨੂੰ 3D ਅਤੇ ਤਰਾਇਡਿਵ ਤਰਲਾਈਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ sseplesssexxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxਿਵਿਵਿਵਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

3D ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਂਸ ਨੇ ਆਪਣੇ “B ਸਟੂਡੀਓ ” ਬਰੈਂਡ (ਸਵੀਡਿਓ, B, C, C, ਇੰਟਰਵਿਊਲ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ ਅੱਡੀ) ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਵਾਂਗ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ [FT:0] ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਦੇ ਕੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਟੇਜਰਡੈਂਸਡੈਂਸਡਿਜ਼, ਟੇਜਰਲ ਬਰਸ਼ੀਜ਼, ਅਤੇ ਗੈਂਸਲਿਕਸ ਏਡਿਜ਼-ਸਲ ਏਜੰਭਾਂ-ਸਲ-ਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਇਕ ਸਟਾਈਲ ਢੰਗ ਨੂੰ ਤਰਣਣਣਣਣਣਣਣਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲਾਈਡਲਿੰਗ ਡੀਜ਼-ਸਾਈਵਰਡਿੰਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਟਰਿੱਗਰ

2011 ਵਿਚ ਹੀਰੋਈ ਇਮਾਈਸ਼ੀ ਅਤੇ ਮਾਸਾਈਕੋ ਲਿਫਕਾ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਸਟੂਡੀਓ ਟਰਿੱਗਰ ਗੇਆਕਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਉਤਪੰਨਕਾਰੀ ਹੈ । ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦਾ ਰੰਗ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਬੜ ਦੇ ਦਰਪਣ ਵਿਚ ਤਰਤਰਾ ਤਰਲ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੇ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਤਰ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਕ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਮੀਡਿਰ ਨਾਲ ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਲਪਣ ਲਈ ਤਰਦਾ ਹੈ । ਅਮਰੀਕੀ ਸਕੈਂਸ-ਅਮਿੰਪਰੀ ਤਰ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਊਰਜਨ ਊਰਜਿਤ ਤਰਤਾਜ਼ੇ ਦੇ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂਚੂੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਫਾਇਰਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਢੂਮਿਵਿਤ ਕਰ ਕੇ ਰੇਮਿਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: [T] [UF] +F] +I] ਜਾਨਾਂਚਿਵਾਂ

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ, ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ Promre [FLT] [FLT]] ਨੇ ਪੂਰੀ ਡਿਜਿਕੈਂਸੀ CG ਅਤੇ ਹੱਥ-ਦੋਸ਼ਿਤ ਇਕਮੁਣ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ 3D Mecha ਦੀ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਤਰਤਰਤਰੀ ਅਤੇ 2D ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਤਰਲਾਈਤਰ ਦੀ ਦਰਪਣ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਕੱਦਲ- ਕੋਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰਮਲ ਸਟ੍ਰੇਫਟ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰਲ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ਲ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸਕ੍ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜੋ ਕਿ ਪੇਪਰੇਅਰਟਰ ਨੂੰ ਪੇਪਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਣ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਪੱਛਮੀ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਪਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵੀ ਯੋਗ ਹੈ ।

A- 1 ਤਸਵੀਰਾਂ

A-1 ਤਸਵੀਰਾਂ, ਅਨੈਲਿਕਸ ਦੀ ਉਪਯੋਗੀ, ਨੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚ ਉਪਯੋਗੀ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਪ੍ਰਿੰਟਰੀ ਪ੍ਰਿੰਟਰੀ ਅਤੇ ਸਟੇਜਲਡ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਲਈ ਸਾਇੰਸਿੰਗੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਆਨ ਦੇ ਨਾਲ 2D ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ। [FT:1] ਵਾਤਾਪਕ ਅਤੇ ਬਾਸ ਆਰਲਡ ਆਨ ਆਨਲਾਈਨ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਲਡ ਅਤੇ ਤਰੰਗਰੇਡਲਡਲਡਲਡਲ ਨਾਲ ਟੇਪਲਡਿੰਗ ਹੈ। ਇਸ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰਲ ਦੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਰੇਗਾਂ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਵਿਆਂ ਨਾਲ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ।

A-1 ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਢਾਂਚਾ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਫਰਾਈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਿ ਕਲੋਵਰਡੈਂਸੀ ਟੀਮਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲੋਵਰਡਜ਼) ਬਣ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮਾਹਰ ਹੁਨਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ, ਅਪਰੈਲਟਰ [FT:0] ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਗਤੀ - ਅਨੁਪਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਗਤੀ ਵਿਭਾਗ ਡੀਜ਼ਾਈਟ ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਡੀਜ਼ਾਈਪਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇਚਣ ਦੇ ਔਖੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਇੰਬਸ ਦੇ ਹੋਰ ਨਵੇਂ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਰੋਡੱਕਟ I.G.

1995 ਵਿਚ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋਪਲ ਝੀਲ ਦੇ ਮੱਧ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਐਨਮੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਦੇ ਅੱਗੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਧਰਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਧਰਤੀ [FLT] ਨਾਲ । ਇਸ ਫਿਲਮ ਲਈ, ਸਟੂਡੀਓ ਨਾਲ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਜੈਨਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ-ਡੈਂਪੈਂਟਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ ਐਂਟੈਂਟਟਿਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਲੀਅਸ ਟੇਪ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸੀਮਾਣ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀਮਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਟੂਡਿੰਟ ਝੀਮਿੰਟ ਝੀਲ ਲੀਮ ਲੀਜ਼ ਨੂੰ ਟੇਪ, ਜਿਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਟੇਜਨਲਟੈਂਸਲਟਿਵਨਰਲ ਟੇਜਨਰਲ ਟੇਮਿੰਟ, ਅਤੇ ਟੇਜਲਟਿਵਨਲ ਟੇਜ਼ਲਟਿਵਿਵਿਵਿਵਿਜ਼ਿੰਟ(FLDLELLLD) ਦੀ ਵਰਤੋਂ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਪਰ

ਹੋਰ ਕੁੰਜੀ ਹੈ ਗਤੀਕ ਪਕੜਨ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤਿਆਰੀ I.G. [FLT]], ਅਸਲੀ ਕਾਲਜ-ਲੈਕਬਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹਕੀਕਤ ਸਮੇਂ ਤੇ ਵਿਸਕਰਣ ਉੱਤੇ ਫੱਟੀ ਉੱਤੇ ਫੱਟੀਲਡੈਕਸ਼ਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹ ਵੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਈਲਰ ਕਰ ਕੇ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਨ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਆਂਟੇਡੀਆਂ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਇੰਜ਼ਨੈਂਜਨਾਂ ਅਤੇ AI-ਅਸ-ਅਧਿਅਕ (AD) ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਸੈਂਸਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਇਹ ਕਲਾਇੰਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਲਡਿਵ: EDIFI: [FIF: mRIF: ਪੇਪਰੀਸ਼ਨਲਿੰਗ(FILI) ਵਿੱਚ ਵਿਕੈਕਸ਼ਨਲੇਸ਼ਨ), ਜੋ ਕਿੰਤਰੀ ਨਾਲ ਵੀ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ

ਵਿੱਟ ਸਟੂਡਿਓ, ਜੋ ਕਿ ਮੁੱਢ ਵਿਚ ਇੱਕ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ I ਵਜੋਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ ਸਵੈ-ਨਿਰਪਣ ਐਨਟੀਮੀ ਬਣ ਗਿਆ, ਮੁੜ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਕਿ ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦੀ ਤੀਜਾ ਤੱਤ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਤੱਤ ਨਾਲ ਕੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ [FT:0] ਵਿਕਟਰ ਮੋਰੈਮਿਅਕ(s-M) ਦੀ ਸਰਲ ਟੇਬਲੀਮਿਡ ਟੇਮਿਅਮ (ODM) ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਤਰਫ਼ਟਿੰਬਣ ਅਤੇ 3D ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਕ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਟੀ.ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਟੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਦੇ ਡੀ. ਦੇ ਡੀ. ਡੀ. ਦੀ ਬਣਤਰਲਟੀ. ਦੀ ਬਣਤਰੀਜ਼ਲਿਕਲਿਕਲਿਕਲ ਟੇਮ ਦੀ ਨਕਲੀਵ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਕਣਕਣ ਨਾਲ ਟੇਪਣਿਆਰ, ਅਤੇ ਟੇਪ, ਅਤੇ ਟੀਵ, ਅਤੇ ਟੀਵਾਂ ਨਾਲ

ਵਿੱਟ ਨੇ ਇਸ ਦਾ ਟੂਲਕਿੱਟ ਹੋਰ ਵਧਾਇਆ ਅਤੇ ਰਾਜਿਆਂ [FLT] ਦੀ ਰੈਕਨਿਕੋਨ] [[FLT]। ਪਹਿਲਾਂ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਉੱਤਰੀ ਭੂਤੀ ਅਤੇ ਜੰਗਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੈਟਲ ਰੰਗ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਿਆ ਸੀਮਾਦਾਰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਕਾਗ਼ੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕਿਤਾਬ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੇਪਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਟ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਕਲੋਵਰਕ( o)

2018 ਵਿਚ A-1 ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਮੁੜ-ਜਾਂਦੀ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਰਚਨਾਕਾਰੀ ਊਰਜਾ ਹਾਊਸ ਬਣ ਗਈ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਸਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਮਿਕਸੀ ਟੇਜਜ਼ ਦਾ ਨਿਡਰਤਾ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਹੈ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾਪ ਹੈ, [FT:0] Boc sch [FT:1] ਹਿ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤੇਜਿਤ ਹੈ! ਇਸ ਲਈ, ਸਰਲ, ਫੋਟੋਗਰਾਮ ਦੇ ਚਿੱਤਰ, ਤਰਕ, ਰੇਟਰਲ, ਰੇਡੀਜ਼ - ਤਰਕ, ਰੇਡੀਜ਼ਲ ਤਰਲ, ਰੰਗ, ਰੰਗ - ਰੰਗ ਦੀ ਤਰਣਕ, ਅਤੇ ਟੀਕੇਟਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਦਿੱਖਣਕਣ ਦੀ ਤਰਤਾਪ ਨੂੰ ਤਰਕਕ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਜਨਿਕੈਚਿਵਨ ਲਈ ਟੇਜ਼ੇ, ਤਾਂ ਹੀ ਬਦਲਦਾ ਸੀ, ਜਿੱਥੇ ਪੁਤਿੰਬਿਵਨ ਦੀ ਕਾਰੀਕਾਰੀਕਾਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਸੀ।

ਨਾਟਕਲੀ ਪਾਸਿਓ, ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਲੈਂਡ ਅਤੇ [Spy x lave [FT:2] ਪਰਿਵਾਰ ਕਾਪਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਝੂਜਕ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਵਿਖਾਉਣ ਲਈ ਕਲੇਰਵਰਡ ਵਾਲਿਟਲ ਵਰਡ ਟਰਾਈਟਰ ਦੀ ਬਣਤਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਪਿਟਲ ਡਿਪਿਟਲ ਸਟਾਇਲਰ (CLD) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁਰਮਲਪਕ ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਪਿੱਠੇ ਪਿਛੇਤਰਤਰਣਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਿਛਲਾਅਣਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਦਸ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਇੱਥੇ ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਗਿਬਲੀ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟਿਅਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਗਰੀ ਵਿਕਰਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਟੋਈ ਦੇ ਸਟੇਜਰਲ ਟੇਪਲਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਕਲੋਵਰਡ ਦੇ ਕਲੋਵਰਡ ਟੇਕਿੰਗ ਲਈ ਸੀਮਿਅਮ ਹੈ। ਰਸਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਵਿਚ, ਰੇਲਵੇ ਹਾਊਸ ਦੇ ਹਿਲਣ ਲਈ ਅਤੇ ਤਰਕਾਇਤਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਗਲੋਬਲ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਧਕਨਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਣੂਪਣਿਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।