ਹਰ ਐਨੀਮ ਨਾਈਜੀਰ ਜੰਗ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਾ ਹੀ ਹੀਰੋ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗੀਰੀ ਲੜੀਆਂ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤ ਰਹਿਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਸਫ਼ਲਤਾ, ਸਮਝ ਅਸਫ਼ਲਤਾ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤਵਰ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ [FT:0] ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਮੁੜ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਅਪਾਹਜ ਹੋਣ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।

ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਲੱਭੋਗੇ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਟੀਕਾ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ ਸਕਰੋਲ ਜਾਂ ਇਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਟਰੈਫੀ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ, ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ । ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਢਿੱਡ ਪੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁਜ਼ਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਆਪਣੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਉਹ ਪਲਾਂ ਬਦਲਣ ਦੇ ਇੰਜਣ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਸਫ਼ਲਤਾ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਾਜ਼ੇ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਨਵੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਫ਼ਰ ਹੀ ਮੁਰੰਮਤ, ਦਰਦਨਾਕ ਹਾਰ, ਅਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਅੰਤਿਮ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਭ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਖਰੀਦਣ, ਉਸ ਦੇ ਸਬਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਭਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਅਰਥ ਨਾਲ ਪਛਾਣਨਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਕਤਵਰ ਜਾਂ ਜੰਗਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਪਰ ਹੋਰ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਇਨਸਾਨ ਬਣਾਉਣਾ,

ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ

  • ਕਈਆਂ ਨੇ ਵਿਨਾਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
  • ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਿਲ ਅਤੇ ਮਨ ਵਿਚ ਦਵਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ, ਆਪਣੀ ਜਾਂਚ, ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ।
  • ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਕਸਰ ਜਿੱਤਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਅਨੀਮ ਵਿਚ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਬੇਫ਼ਿਕਰਤਾ

ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਟ ਆਰਕ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ੋਡਾਂ ਨਾਲ ਭੀੜਾਂ ਭਰੀਆਂ ਹਨ, ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਕੇ ਮੁੜ-ਪੂਰਨ ਸਫ਼ਲਤਾ ਮਿਲੀ ਹੈ। ਇਹ ਹੁਣ ਬਾਈਨਰੀ ਸਕਰੋਲਡਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਵਧਦਾ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨਾਲ ਝੁਕਦਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਠਿਨ ਜੰਗ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਰਥ ਲੱਭਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸਫ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੇ ਦੇਖੋਗੇ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇਖੋਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਤਤਕਰਾ ਨਾਲ ਸਖੀ ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਜਸ ਦੀ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

ਭੂਮੀ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਖ਼ਿਤਾਬ ਵਧਦਾ ਹੈ

ਜਦੋਂ ਨਾਕਾਬਲ ਲੋਕ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਕਮੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਮੀਨ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਕੁਝ ਅਮੀਰ ਲੋਕ ਜੜ੍ਹ ਫੜਦੇ ਹਨ । ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਦਰਦਨਾਕ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਉਹ ਕੌਣ ਹਨ । ਇਕ ਨਾਈ ਜੀਵਾਕ ਜਾਂ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੇਵਲ ਹਾਰ ਹਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਨਿਮਰਤਾ ਨਾਲ ਅਤੇ ਹਮਦਰਦੀ ਨਾਲ ਬੰਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨੁਕਸਾਨ ਕੇਵਲ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦੇਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਨੋਰੂ ਯੂਹੂਮੀਕੀ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਅਸਫ਼ਲਤਾ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀਤਾ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਯੋਗਤਾ, ਉਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਦਰਦੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਵਾਗਡੋਰ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਉਕਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਦੂਸਰੇ ਇਕੱਲਤਾ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FT:DI:HE: [F1] ਵਿੱਚ, [FL], ਸ਼ੋਆਟਾ ਹਾਆ ਦੇ ਹਾਆਬ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਪਹਿਲੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਪੁੱਟੇ ਪੁੱਟੇ ਬਿਨਾਂ ਹੀ, ਉਹ ਹਾਆਬ ਦੇ ਹਾਆਬ ਦੇ ਹਾਦਸਾ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਢਿੱਲੇ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਢੇਰਪਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ

ਕਈ ਏਨੀਮੀ ਆਪਣੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਪਾਹਜ ਨਾ ਹੋਣ, ਪਰ ਇਹ ਸਰਬਬੋਰਡ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਚਾਈਨ ਦਾ ਦਰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਸਦਗੁਣਾਂ ਵੱਲ, ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਇਕ ਹੌਲੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਤਰਤੀਬੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ, ਪਰਾਇਮ, ਇਕ ਸਪਰੈਸ਼ਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਸਹਾਰੀ, ਪਰਾਇਡਿੰਗ (ਸੰਪਰਿੰਬ) ਦੀ ਡੀਜ਼ਲ (ਸੰਪਲ) ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ।

ਵਿਨਾਸ਼ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ, ਕਨਸੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੌਕਨ ਏਕੀਡਨ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕੋਈ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਜ਼ਖ਼ਮੀ ਕਰਨ, ਖ਼ੁਦ - ਡੂਬਟ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਡਰ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਇਕ ਕਾਗਨ - ਇਕਮੁਨ, ਲਾਲ ਲਾਈਨ ਪਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਜਤਨ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸਮਰਥੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਪਤਿੰਤਿਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਦੱਸੇ ਨਤੀਜੇ

ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਾਲਾਤ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੰਭੀਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੋਣ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦੋਸਤੀ, ਨਿਕੰਮੇਤਾ, ਜਾਂ ਖ਼ੁਦ ਟੀਕਾਵਾਦੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਖ਼ਰੀਦਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

[FLT] ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਐਰਨ ਜੈਗਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਿੱਤ ਿ ਨੱਜੀ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਕੀਮਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦੀਆਂ ਕਿ ਮਰੇ ਹੋਏ ਲੋਕ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੇ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋਸ਼ੀਤਾ ਅਤੇ ਸੋਗ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ ਛੱਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FLE:F2] ਅਲਮੀਟਰ: ਭਾਈਆਂ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਾਤਾ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਖੋਜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਖ਼ਾਨਦਾਨੀ ਭੂਤੀਆਂ ਨੂੰ "ਜਾਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਜੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ" ਦੇ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ, ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਨੀਮੀ ਸਰਵੀ

ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਫ਼ਲਤਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਨਰੂ: ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਸਬਕ

[FLT] ਲੜਾਈਆਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਤਲ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ, [FLT] ਜੱਫੀ ਹਲਕੇ ਦਾ ਜੀਵਨ ਭਰ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਹੈ। ਨਾਰੂ ਉਜ਼ਮਕੀ ਦਾ ਜੀਵਨ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਨੀਜਾ ਦੀ ਦਰਸ਼ਨ, ਉਸ ਦੇ ਕੀਮਤੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਬਦਲਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੁੱਖ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਦੁੱਖ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਉਸ ਦੇ ਅਪਾਹਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਅਕਤਾ) ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।

ਹਾਈਕੂ!

[Haikyu] ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਮਾਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਹਾਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ, [FLT] ਕਾਰਸੁਨੋ ਹਾਈ ਵਲੀਬਲ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਣ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾੜਨ ਲਈ ਪੁੱਟਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਆਬੈਈ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਇਕ ਪੁਰਾਤੱਤਰਤਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਲਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਮੋਬ ਸੂਕੋ 100: ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ

ਮੋਬਾਬ Pyshoz [FLT] ਬਾਹਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਮੋਬ ਦੀ ਵੱਡੀ ਤਾਕਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਰੀਰਕ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੁਚਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਜੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਹੈ। ਇਹ ਗੜਬੜਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਉਸ ਦੀ ਹਸਤੀ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਆਪਣੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੋਬ ਆਪਣੇ ਸੈਸਰੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇਪਤੀ ਨਾਲ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਮੋਬ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ਣ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰਲੇ ਦਰਸ਼ੇ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ - ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੋਂ------------ਅਧੂੰਪਤਕਣਕਣਕਣਕਣ ਨਾਲ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇਰੀਜ਼ੀਆਂ ਤਰਤਾਪਣਕ ਹੈ ।

ਸਟੈਂਡ ਟਾਇਲਸ ਦਾ ਉਚਾਰਣ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਵਾਧਾ

ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ.

ਮੇਰਾ ਹੀਰੋ ਅਦਿਆਮੀਆ: ਸੈੱਟਬੈਕੈੱਕਜ਼ ਦੀ ਤਾਕਤ

[FLT] , Izuu Mudoria] ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕ੍ਰਾਈਰ ਨਾਲ ਆਪਣਾ ਨਾਈਜੀਰੀਆ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਉਸ ਦਾ ਸਰੀਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਦੀ ਤੰਗੀ ਹੇਠ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਮੌਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਾਕੂਗੋ ਨੂੰ ਛੋਹਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਉਹ ਬੇਇੱਜ਼ਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਦੇ ਹਾਦਸੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘਾਤਕ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੀਰੇ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ: ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਹਾਨੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਹਾਦਤਰੀ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਹੈ ।

ਹੰਟਰ x ਹੰਟਰਾ: ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ

[FLT] ਇਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਘੱਟ ਹੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਗੈਨ ਦੀ ਅਸਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਅਰਿਕਾ ਨਾਲ ਹੋਈ ਉਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਇਕ ਲਾਜਵਾਬ ਨੁਕਸਾਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਕੱਦਦਾਰ ਕਰਮ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਬਲ ਵਿਚਕਾਰ ਵੱਡਾ ਭਾਂਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪਛਾਣੇ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਪਛਾਣੇ । ਕਾਤਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਕੇ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਤਰੀ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸੂਈ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸੂਈ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਜੁਗਤ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਦੇ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਗਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗਲੇਵੀਅਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ।

ਹਜੀਮੀ ਵਾਇਪੋ: ਮਾਰਟਲ ਆਰਟਸ ਵਿਚ ਡੈਫੀਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

`Hajimm lpo ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਬਕਸਾ ਉੱਤੇ `FLT:1], ਪਰ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ਰਮ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਵਜੋਂ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾਾਉਂਦਾ, ਪਰ ਇਕ ਜੰਗੀਦਾ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਯੋਗ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ। Ippo Macpopouuuookui ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਖਦਤਰੀ ਨੂੰ ਈਜੀ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਤਾਪ ਨੂੰ ਸੁਰੰਗੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਦੀ ਅਲਵਿਕਤਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀ ਤੋਂ ਮੁੜ - ਮੁੜਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਉਹ ਗੁਆਚਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੇ ਪੁਰਾਤਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਖਿਡਿਵ - ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਪੁੱਟ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਤਬੜ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਕਿ ਉਹ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਪੁੱਟ - ਪੇਜ਼ਾਈ ਦੇ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖ਼ੁਰਾਕ ਯੁੱਧ!: ਸ਼ੋਕੂਜਕੀ No Soma ਅਤੇ ਸ਼ੋਕੁਜਕੀ: ਕੁਲਿਨੇ ਦੀ ਹਿੰਸਕ ਮੌਤ

ਫੂਡ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ, , ਉੱਚ ਕੱਦਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜੋ ਸ਼ੋਕੈਕੀ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਗੁਆਚੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਯੂਕਿਹਿਰਿਆ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ । ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਜੀ ਨੂੰ ਨੀਚਤਾ, ਉਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤੰਗੀ ਦੀ ਤਪੱਸਰਣ ਲਈ ਇਕ ਮੁਕਰਾ ਹੈ । ਸੋਮਾ ਦੇ ਸਮਰਥੀ, ਅਰਿਨਾ, ਹਾਆਕ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਵਰਗੇ ਪੁਕਾਰਣ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਾਤਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਹ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਗਹਿਰੀਤਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਫ਼ਲਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਵਾਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਵਾਧਾਪਣੂਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਹਵਾ ਨਾਲ ਚਲਾਓ: ਲੰਮਾ- ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਜਿੱਤ

ਹਵਾ ਨਾਲ ਦੌੜੋ ] ਸ਼ਾਇਦ ਪੋਲਡियम ਤੋਂ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਕਾਨਸੀ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਐਕਿਨ ਏਕਡਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਫ਼ੌਜਾਂ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੁਗਤ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਢਿੱਡਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਆਪਣੀਆਂ ਜੁੱਗਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਮਾਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹਲੀਆਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਜੁਆਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਜੁਆਨੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇਰੇ ਹੋਣ, ਪਰਤ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਦੇ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇਹ ਗੱਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਸੰਤੋਖਜਨਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਦੱਸਦੇ - ਉਹ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਸਚੇਤ ਹਨ ਕਿ ਲੋਕ ਅਕਲਮੰਦੀ, ਸਫ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਿ ਨੱਜੀ ਪੂਰਤੀਆਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਸੋਚਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਰਸਾਲਾ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਵਧਣਾ ਹੈ ।

ਸਫ਼ਲਤਾ ਬਾਰੇ ਇਕ ਹੋਰ ਗੱਲ

ਟਾਇਟਾਨ ਉੱਤੇ ਐਟੈਕ ਅਤੇ [FLT] ਨੇ ਆਪਣੇ ਵਤੀਰੇਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। [FLT:TTT] ਟੈਟਨ ਉੱਤੇ ਟੀਪਨ ਉੱਤੇ ਸੈਨਾਵਾਂ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕੋਈ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। [FT:[FT] ਟੈਟਾਨ ਉੱਤੇ ਹਰ ਕਠਿਨ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਦੇ ਖ਼ਿਲਾਫ਼ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅਜੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸ਼ੂਨ ਤੇ ਮੈਕਾ ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਭਿਆਸ

ਸ਼ੂਨ ਏਮੀ ਅਕਸਰ ਲੜਾਈਆਂ ਅਤੇ ਦਰਜਾ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਕਈਆਂ ਵਿੱਚ [FLT] ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਹੀਰੋ ਅਕੌਡਮੀਮੀਆ , ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਸਕਾਰ ਦੀ ਵਾਗਣੂ [FT:] ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਮੇਨ - ਟਾਮਿਅਮ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੇਂਦਰੀ, ਜਪਾਨੀ: ਮੈਂਪਾਈ: ਮੈਂਪੈਰੀ: ਮੈਂਦਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਿੱਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ, ਪਰ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਭਿਆਸਨੀਕਤਣ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਸਦੂਕ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਰਗੇ ਕ੍ਰਾਂਚੀਰਲ, ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਤੇ ਹਲੂ ਨੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਲਾਇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਸਮਾਜ ਉੱਤੇ ਇਕ ਉਤੇਜਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਨਾ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੰਗੇ ਨਾਟਕ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮ ਅਤੇ ਰੀਵਿਊਟ ਸਾਈਟਾਂ ਨੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਕਿ ਕਿਤੇ ਨਜ਼ਾਰਾ ਵਾਇਡ ਨਾਲ ਵਾਇਡ ਵਾਇਡ ਰੂਮ ਵਹਣ, [FT: [FL] ਨਾਲ s] ਜਾਂ [FL] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ sl] ਦੀ ਨਕਲ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀ ਨਾ-ਪਤਮਿਅਕਤਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਕਰੋ ।

ਇਹ ਲੜੀਆਂ, ਆਪਣੀ ਅਣਪਛਾਤਾ ਵਿਕਸਿਤ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ, ਚੁੱਪ - ਚਾਪ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਸਫ਼ਰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਮੁਹਰੇ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਰਮ ਹੋਣ, ਅਮੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਨਰਮ, ਵਿਅਕਤੀਗਤ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਮਰੱਥਾ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਕਲ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਜਾਣ ਲਈ, ਹਮਦਰਦੀ ਨੂੰ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।