Table of Contents

ਕਸਟਮ ਆਇਮ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਤੋਖਜਨਕ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਠੀਕ ਜਿਵੇਂ ਫੈਕਟਰੀ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦਾ ਰੰਗ ਪੈਲਲਟ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਵੇਂ ਹੋਰ ਸਹਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਪਨਾ ਵਿਚ ਹੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨਿਕੰਮਾ ਰੰਗ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਬਣਾਉਣ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਸ਼ੌਕ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਂ ਇਹ ਡਰਾਇੰਗੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਸਾਜ਼-ਪਤਨ, ਤਿਆਰੀ, ਅਤੇ ਤਿਆਰੀ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸਹਾਇਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਣਾਮਣਕਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਮਰੂਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ।

ਇਕ ਯੋਗ ਟੂਲਕਿੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਸਾਮਾਨ ਦਾ ਸੈਟਅੱਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਡ ਹਟਾ ਕੇ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਕੰਮ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਲਿਸਟ ਵਿਚ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।

  • [FLT: 0] ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਅਕ੍ਰੀਕਲਾਂ ਲਈ ਮਿਆਰ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੁੱਕੇ, ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਸਾਫ਼, ਅਤੇ ਨਾ- ਟੋਕਿਕ ਹਨ । ਮਿਨਟੀਚਰ ਤਰੰਗ ਲਾਈਨਾਂ [[FT:2] [FT:3]] [FT:L]] [FT:L]] ਅਤੇ ਫ਼ੌਜੀ ਰੰਗਲੀਆਂ ਦੀ ਪੇਪਰ ਪੇਸ਼ਾਵੇ । ਤੁਸੀਂ ਤਰ- ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਪੇਪਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
  • Brushes: ਰੇਡੀਏਟ ਜਾਂ ਸਟੇਜ ਦੇ ਸਟੇਜ ਵਿੱਚ 000 ਤੋਂ 2 ਤਕ ਜਾਂਚ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਫਲੋਟ ਬਰਸ਼ੀਜ਼ (ਸਟਿਫ ਬਰੱਸ) ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਬਰਸਾਤ ਖੋਜਾਂ ਲਈ ਟੈਕਸਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ ।
  • [FLT:] ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਦੀ ਇੱਕ ਪਤਲੀ ਕੋਟ ਇਕ ਨੀਲੀ ਤੱਤ ਬਣਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਪਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਤਮਾਇਯਾਹ, ਸ਼ੁਤਰਤਾ, ਜਾਂ ਸਿਟੀਡੇਲ ਕੰਮ, ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਇੱਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚੋਣ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਰੰਗ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਨਾਜ਼ੁਕ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ, ਬਰਸਾਇਟਰ ਪ੍ਰੀਮੂਜ ਵਲ ਵਲੂਲੁਮੀਆ ਪ੍ਰਾਈਮਰੀ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਪੇਟੇਟਸ ਅਤੇ ਕਲੇਸ: ਦੋ ਭਾਗੀ ਈਪਲਿਟ (ਮਿਲੀਪ, ਹਰਾ ਚੀਜ਼, ਟੈਮੀਆ ਈਪਿਕੀ ਪੇਟਟੀਟ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੇਂ ਵਾਲਾਂ, ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਜਾਂ ਵਿਹਾਰਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਏਅਰ-ਰੀ ਪੌਲੀ ਮਿੱਟੀ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਜੋੜ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਤਰਤੀਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਗਰਮੀ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • [[FLT:] ਉੱਚ ਕੁਆਲਟੀ ਵਿਨੀਲ ਮਾਸਕ ਟੇਪ (ਟਾਮੀਆ, 3M) ਕ੍ਰਿਸਪ (ਮੈਰ) ਚੇਪਣੀਆਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਲੀਕਿਡ ਮਾਸਕ (ਮੂਲਡ ਨੈਨੋ) ਨਾਈਓ) ਨਾ- ਅਕਾਰਮਿੰਬ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਿਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਠੀਕ ਹੈ ।
  • [[FLT] sanding]: ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਸ਼ੌਕ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਰੇਡੀਏਟ, ਪਾਟ ਕੱਟਣ, ਅਤੇ ਸੈਂਡਰ (grre 400- 120) ਲਿੰਡੀਆਂ (grit 400– 120) ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਫਾਇਰ ਗਾਈਡ ਲਿਪੀ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਗੈਪਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਫਾਇਨ-ਗਰਿੰਗ ਸੈਂਪ ਦੀ ਰੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਤਲ ਅਤੇ ਝੀਲਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ।
  • [Airtbrush] [access:] [[FLT:] ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਗਰੇਟਰ, ਨਰਮ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਬੇਸੁਰਗ ਰੇਸ਼ੇ ਮੁਹੱਈਆਰਮ ਬੈਕਟਰੀਆਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਕਾਰੀ ਵਾਟਾ ਜਾਂ ਹਾਰਡ & ਹਾਰੈਂਪ ਤੋਂ ਸੈਟਾਂ, ਸਟੈਨਬੈਕ, ਜੋ ਕਿ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕੰਟਰੋਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
  • ਸਾਫ਼ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਦੋ ਮਕਸਦਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਪੈਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਟੁਕੜਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਕ ਗਲਾਕੋਸਟੀਨਿਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਡੀਕਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਧੀਆ ਹੈ), ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮੱਟੇ ਜਾਂ ਸਟੀਨ ਵੈਨਿਸ਼ਨਿਸ਼ ਨੇ ਕੁਦਰਤੀ ਅੰਤ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਅਕ੍ਰੀਕਿਕੀਕਲ ਪੌਲੀਥਨ ਸ਼੍ਰੇਸ ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਸੁਪਰੀਉਰਲ ਸ਼ੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਸ਼ਕਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਨੀਂਹ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਅਯੋਗ ਅਤੇ ਸਾਫ਼

ਕਈ ਆਂਮੀ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗ-ਘੱਟ ਕਬਾਕਸ ਜਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਿਗ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਂਟਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਢੱਕ ਕੇ ਨਕਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਿੱਚੋ । ਜੇ ਭਾਗ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਗਰਮ ਪਾਣੀ ( 60°C) ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਡੁੱਬ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਨੂੰ ਘੱਟ ਗਰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਇਡ ਵਾਲਾ ਵਾਲਾ ਵਾਲ ਵਰਤੇ । PC ਅਤੇ ABSC ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਘੱਟ ਤਾਪਮਾਨ ਤੇ ਸੁੱਕਣ ਨਾਲ ਸੁੱਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਰੰਗੀ ਹੋ ਜਾਵੇ । ਇਕ ਵਾਰ ਪਿਘਲਬੜ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛੇ ਹੋਏ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਧੋਣ ਦਿਓ । ਪਿਛੇ ਹੋਏ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਪਿਛੇ ਨਾਲ ਧੋਣ ਕੇ ਪਿਛਲੇ ਪਿਛਲੇਲੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇਲੇਲੇ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰੋ । ਪਿਛੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਾਰੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਨਾਲ ਧੋਵੋ ।

ਸੈਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਾਗਰ

ਹਾਈ- ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਅੰਨ੍ਹੀ ਢਿੱਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹਨ ਜਾਂ ਬਾਹਰੋਂ ਲੰਘਦੀਆਂ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਉੱਤੇ ਚੱਲੋ; ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਰੂਪ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ ਹੇਠ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਰੇਤ (600- 800 ਗਰਿਟ) ਰੇਡੀਟਾਂ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ਮ ਨੂੰ ਤਰਦੀਪ ਲਈ ਵਰਤੋ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਇਸ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਉਸੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਵਿਚ ਉਭਾਰਣ ਲਈ ਸਾਮਰੀ ਗਰਿਟੀ ਵਰਤੋਂ । ਗੈਰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਤਿੰਤਰ ਨਾਲ ਭਰਨ, ਅਤੇ ਫਲਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਨਾ- ਪੇਂਟਡ ਖੇਤਰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਰੰਗਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਾਲ ਰੰਗੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਚਮੜੀ ਦੀ ਸਾਂਭ - ਸੀਮਾ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੱਖਣਾ । ਵਿਨਲ ਟੇਪ ਦੇ ਟੇਪ ਸਾਧਾਰਣ ਮਾਸਕ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ । ਜਿੱਥੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਟੇਪ ਟੇਪ ਟੇਪ ਨੂੰ ਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਪ ਨਾਲ ਪਾਸਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਿੱਥੇ ਗੁੰਮ ਟੇਪ ਟੇਪ ਟੇਪ ਨੂੰ ਅਨੁੰਬਿੰਬਤ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਟੇਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਬਰੱਸਟ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਕੇ ਸੁੱਟ ਦਿਓ ।

ਸਫ਼ਲਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰੀ

ਸਟਿੱਕ ਜਾਂ ਸਮੇਟਣ ਵਾਲੇ ਕਲਿੱਪਰ ਉੱਤੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸੇ ਰੱਖੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਸੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਕਿ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾ ਕੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਤੰਤਰ ਵਿਚ ਬਰਫ਼ ਨਾਲ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 20-30 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੂਰੋਂ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਪਤਲੇ ਕੱਪੜ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਜਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕੇ, ਸੁੱਕੇ, ਇਕ ਭਾਰੇ ਕੋਟ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਢੋ ਜਾਂ ਢੱਕਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਵਾਹਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਤਸਵੀਰਾਂ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਟੈਕਨੀਕੀਆਂ

ਕੁਝ ਮੁੱਖ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ।

ਢਾਂਚਾ ਤੇ ਕੋਸ਼

ਥੈਂਕਸ ਤੁਹਾਡੀ ਬੂੰਦ ਜਾਂ ਕ੍ਰੋਲੋਲਿਕਸ ਮੀਡਿਅਮ ਨਾਲ ਉਦੋਂ ਤਕ ਹੀ ਦੁੱਧ ਵਰਗੇ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਪਰਛਾਵਾਂ ਇੱਕ ਮੋਟੇ ਕੋਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੁੱਕੀ ਤੱਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਖੇਤਰਾਂ ਲਈ ਕਾਪ ਜਾਂ ਚਮੜੀ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਨਰਮ ਫਲੈਟ ਬਰੱਸਟ ਨੂੰ ਫੇਸਣ ਦਿਓ । ਹਰ ਤੀਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕੇ ਰੱਖੇ; ਤਰੰਗੀਦਾਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀ ਬਣਾਵੇਗੀ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤਰਤੀਬਰ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਤਰੁੰਬਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ, ਤੁਰੰਤ ਪੱਟ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪਿਛੋੜ ਕੇ ਪਿਛੋ ।

ਸਾਫ਼ - ਸੁਥਰੇ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਬਣਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਐਨੀਮ ਅੰਕ ਅਕਸਰ ਫਲੈਟ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਚੁੰਬਕ ਛਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਿਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪਰਾਇਤਿਕ ਧੋਣ ਜਾਂ ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਰੰਗ (1 ਤੋਂ 8 ਹਿੱਸੇ ਮੀਟਰ) ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਵਧਾਈ ਗਈ ਸਲਾਇਡ ਬੂੰਦ ਸੁਰੰਗ (8 ਮੀਟਰ) ਨਾਲ ਸੁਰੰਗ ਦੀ ਗੱਭੀਲੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ । ਸੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪੰਦਰਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਮੀਟਰ ਨਾਲ ਸੁੱਕ ਕੇ ਹੋਰ ਢੇਰਿਆ ਹੋਇਆ ਪੰਘੜ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਚਮੜੀ ਲਈ, ਢਿੱਡਾਂ ਜਾਂ ਮੀਟਰ ਜਾਂ ਮੀਟਰ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਰੰਗਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਹਾਈਲਾਈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡਰਾਈ ਬਰੂਸ਼ਿੰਗ

ਗੈਸਬਰੀ ਬਰਸ਼ਿੰਗ ਚਮੜੀ ਉੱਤੇ ਢੱਕਣ ਲਈ ਚਮੜੀ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਨੂੰ ਲੈਂਪ ਕਰ ਕੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਰੋ, ਤਕਰੀਬਨ ਹਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਪੇਂਟ ਤੇ ਪਕਾਓ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਬਰਸ਼ ਸਿਰਫ਼ ਅੰਧ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦਾ, ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਢਿੱਡ, ਵਾਲਟਰ, ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਭਰੋ । ਜ਼ੋਰ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਓ । ਇਹ ਢੰਗ ਲੋਹੇਲਿਕ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਅਤੇ ਸਟੇਜਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੈ ।

ਬਲੈਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਗਰੇਡੀਐਂਟ

ਸਾਫਟ ਰੰਗ ਟਰਾਂਸਫਰ - ਜਿਵੇਂ ਐਨਮੀਰ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਉੱਤੇ ਗਰੇਡੀਅਮ ਜਾਂ ਮੇਕਰ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸ਼ੇਅਰ ਨੂੰ ਅੱਡੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਜਾਂ ਸਬਰ ਨਾਲ, ਸਰੂਪ ਨਾਲ, ਬਰਸ਼ ਨਾਲ, ਬਰਸਾਤ ਨਾਲ, ਬਰਸਾਤ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੰਗ ਰੰਗ ਸੀਮਾ ਨਾਲ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸਿਓਂ ਖਿੱਚੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵੇਟ ਰੰਗ ਪਾਸਲਡ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਰਡਰ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਬਰੈਂਚ ਖਿੱਚ ਕੇ ਲੈਂ । ਰੇਅਰਮੈਂਸ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਨੁਸ਼ਾਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੇਜ਼ ਕੰਮ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਚਿਹਰੇ

ਅੱਖਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਨਮੀ ਨੰਬਰ ਦਾ ਫੋਕਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਹੀ ਅਟੈਮਿਮੀਰ ਵੇਖਾਈ ਜਾਵੇਗੀ। ਰੰਗ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਸਫਲ ਗਰਾਫਾਈਟ ਪੈਂਸਿਲ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਲਵੋ। ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਅਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਬਰਸ਼ ਵਰਤੋਂ ਸੂਈ-ਅੰਗੀ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ । ਪਹਿਲਾਂ ਸਕਾਈਲਰ (white ਖੇਤਰ) ਨਾਲ ਰੰਗ ਵੇਖੋ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰਲੀ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਕਰਾਓ। ਇੱਕ ਆਮ ਤਰਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚਮੜੀ ਦੇ ਰੰਗੇ ਰੰਗੇ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ। ਗਲੋਚਨ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਗਲੈਂਦਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਆਪਣੇ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਸੁਧਾਰੋ

ਨਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਸਰੀਰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

  • Epoxi Putty bases: ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਭਾਗ ਉਦੋਂ ਤਕ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤਕ ਰੰਗ ਨੀਲਾ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਆਪਣੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਵਾਟ ਰੱਖੋ, ਪੁੱਟੋਰਾਟ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰੋ । ਰੋਲ, ਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ (ਅਕਸਰ 30- 90 ਮਿੰਟਾਂ) ਦੇ ਅੰਦਰ ਪਿੱਠੀ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉ ।
  • ਐਂਚੂਰਿਟਿੰਗ ਜੋੜ: ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਹੱਥ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਵਾਲ ਢੱਕਣ ਵਾਂਗ ਭਾਰੇ ਐਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਟੋਲੀ ਨੂੰ ਟੋਲੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟ ਕੇ ਪਿਘਲ ਜਾਂ ਕਾਗਟ ਤਾਰੇ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਾਂਗ ਪਾ ਦਿਓ, ਇਸ ਨਾਲ ਟੁਕੜਾ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਟੈਕਨੀਕਿਕ: ਹਲਕਾ ਬਰਸ਼ ਨਾਲ ਸਟੀਪਿੰਗ ਕੱਪੜਿਆਂ ਜਾਂ ਪੱਥਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਕੁਲਪੀ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਛੋਟੇ ਕੱਚ ਚਿਪਕੜ ਚਿਪਕਾਉ ਨੂੰ ਸੋਟਲਟੀ ਵਿੱਚ ਟਿਕਾਉਟ ਉੱਤੇ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਸਟੈਂਪ ਦਬ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • [FLT: ਕਾਸਟਿੰਗ ਕਾਪੀਆਂ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਸੋਧੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸਿਲਿਕ ਫੁਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੌਲੀਉਰਟੇਨ ਗਰੇ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਦੋ ਪਾਸ ਬੁੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਜਾਣਕਾਰੀ [FT: 2] ਉੱਤੇ ਮੁਸਲਾਈਲ ਵਿੱਚ ਹੈ [FT:3], ਜਿਸ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਕਸਟਮ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ

ਝੀਲ ਤੋਂ ਬਣੇ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣੇ ਜਾਂ ਛੋਟੇ - ਛੋਟੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ ।

ਡੈਕਲ, ਸਿਟੀਨਲ ਅਤੇ ਫਰੀਹੈਂਡ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ

ਅੱਖ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਕੱਚੇ ਟੈਟੂ, ਜਾਂ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਨਾਲ ਰੰਗੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖ਼ਾਸ ਕਾਗਜ਼ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਕਣਕ ਨੂੰ ਸਿਆਹੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੁਹਰ ਲਾਓ । ਸਾਕ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦੀ ਸਿਆਹੀ ਕੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਢਿੱਲਰ, ਸੁੱਕਣ ਨਾਲ, ਢਿੱਲ ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ, ਅਤੇ ਸੁੱਕੀ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਨਾਲ, ਝੀਲ ਨਾਲ, ਝਾੜ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨਾਲ, ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪਿੱਠੇ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਢੇਰ ਤੇ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਢੱਕ ਕੇ ਅਤੇ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਢੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ

ਅਣਗਿਣਤ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨੀ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਕਦਮ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਮੁਹਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ । ਮੀਲ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਐਨਮੀ ਅਤੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਲਈ ਆਮ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿਚ ਚਮਕਦਾ ਹੈ । ਗਲੋਸ ਲੋਟਲਿਕ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦੇ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤਲ, ਜਾਂ ਮੇਰੇ ਉੱਤੇ ਤਾਜ਼ਗੀ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ । ਸਟੀਨ ਕਿਤੇ ਕਿਤੇ ਚਮੜੀ ਦੇ ਚਮੜੇ ਦੇ ਢੇਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਸਲਾਈਡਰ ਨੂੰ ਵੀ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਲਾਓ, ਠੀਕ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਿਮਰੀਰ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਉੱਚ ਅੰਧਿਰਮਿੰਟ ਵਿਚ ਗੰਢ ਨਾ ਪਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਬੱਦਲ ਨਾਲ "ਬੁਲੂ" ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਬੱਦਲ ਦਾ ਝੁੰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਮੁਰੰਮ ਵਾਲਪੈਂਸ (ਗੁਪਤਾਰੇ) ਨਾਲ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਮੁਰਦਲਾਪ ਮੁਰੰਮਤ ਨੂੰ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰਹਿਰੀ ਮਿੱਠੇ ਸੁਰਤੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਨਾਜ਼ੁਕ ਅੰਕਾਂ ਲਈ, ਪਾਣੀ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਡੀ-ਅੰਮਿੰਸਲ ਵਰਨਿਸ਼ਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੀਅਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ । ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਘੱਟੋ - 24 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਡਿਸਪਲੇਅ ਅਤੇ ਲੰਮਾ ਦਰਿਸ਼

ਤੁਹਾਡੀ ਰੀਵਾਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਸਮਰਪਿਤ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਸ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ, ਇੱਕ ਲੁਕਵੇਂ ਪਿੱਨ ਨਾਲ ਕਲੀਕਲ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿਓ ਜਾਂ ਬਿੱਲੀ ਜੋੜੋ । ਮਿੱਟੀ ਹੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਥਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਅਡੋਲਰ ਹੈ । ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਲਈ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਦੂਰ ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਥਾਂ ਦਿਓ ।

ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੱਲ ਕਰਨੀਆਂ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਆਪਣੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

  • Prete Perling: ਅਕਸਰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਈਮਰ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ, ਮੁੜ- ਪੇਂਟ ਅਤੇ ਮੁੜ- ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਸੁੱਟ ਦਿਓ ।
  • ਓਰੋਰੇਜ਼ ਪੀਲਟ ਟੈਂਸੀਟ: ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਕੋਟ ਢੱਕਣ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ । ਹਲਕਾ ਰੇਤ ਨਾਲ 1500- ਮੀਟਰ ਦੀ ਰੇਡੀਜ਼ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਸੱਟੀ ਕੋਟ ਵੱਢਦੀ ਹੈ ।
  • ਬਰੁਸ਼ ਸਟਰੋਕ ਦਿੱਖ: [] ਪੇਂਟ ਹੋਰ ਵਧਾਓ, ਇੱਕ ਸਰੂਪ ਬਰਸ਼ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕਰਿਪਟਿਕ ਅੰਪੈਂਡਰ ਦੀ ਇੱਕ ਬੂੰਦ ਜੋੜੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਰੰਗ- ਆਉਟਣ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕੇ ।
  • ਏਜੰਟਾਂ ਉੱਤੇ shping: ਪਾਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਗੈਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡ ਫਾਈਲ ਜਾਂ ਰੇਤਪੈਪਰ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਸਾਕਟ ਨੂੰ ਫੈਲਾਓ, ਫਿਰ ਇਕ ਠੰਡੀ ਵਾੜ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ੋ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਧੱਕੇ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਸਪਤ ਨੂੰ ਢੱਕੋ ।
  • ਪੱਟੀ ਕਲਾਂਕਿੰਗ: ਈਪੋਕਸੀ ਪਿਘਲੀਆਂ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟ ਪਿਘਲੀਆਂ । ਵੱਡੇ ਰੰਗਾਂ ਵਿਚ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਠੋਰ ਹੋਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨੂੰ ਵਧਾਓ

ਹੋਰ ਕਸਟਮੀਆਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਰੈਡਿੱਟ ਦੇ r/mininientation ਅਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਆਧੁਨਿਕ ਫਰਮਾਇਡਾਈਜ਼ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂਬਰ ਟੈੱਸਟਾਂ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਯੂਟਿਊਬ ਚੈਨਲਾਂ ਵਰਗੇ [FT:1] [FT:1] ਵਰਗੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰੋ ।

ਨਵੇਂ ਸਾਧਨਾਂ ਜਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਥ੍ਰੀਸਟ-ਸਿਸਟਰ ਵਿਅਕਤੀ ਜਾਂ ਸਸਤੀ ਇਨਾਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਘੱਟ ਸੂਲੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਵੀ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣ ਜਾਣਗੇ । ਲਗਾਤਾਰ ਤਰੱਕੀ ਕਰੋ; ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਕਲਾ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਪਹਿਲੂ ਹੈ ।

ਕਸਟਮ ਆਰਟ, ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ, ਅਤੇ ਫੈਨੈਂਸੀਅਮ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਹਿਲਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਧੀਰਜ, ਤੁਸੀਂ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਤੀਹਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਨੂੰ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪਸੰਦ ਲੜੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ-ਸੁਰਗ ਅਤੇ ਹੁਨਰ - ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।