anime-themes-and-symbolism
ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ
Table of Contents
ਅਨੀਮ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਸਾਇੰਸਕਲ ਕੈਨਵੈਸ
ਅਨੇਮ ਵਿੱਚ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਇਕ ਅਜੀਬ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦਾ ਡੂੰਘਾ ਮਾਧਿਅਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਸੁਪਨੇ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਰੀਰਕ ਸੈਟਾਂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ [FT:0] ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਕ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ [FT:1], ਰੰਗ, ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਲਾਜ਼ਮੀ ਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ । ਇਹ ਗੈਰੀਕ ਘੱਟ ਹੀ ਪ੍ਰਯੋਗੀਕਰਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਕਕ, ਵਾਤਾਪਕ, ਜਾਂ ਤਰਕਕ - ਤਰਤੀਬਰਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਣਣਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਅਮੀਮ ਸੁਪਨੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਝਟਕੇ ਦਾ ਇੰਦਰਾਜ ਕਰ ਕੇ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਾਗ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਈਮਾਨਦਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਕੇ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਸਿੱਕਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਸਿੰਬਲ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਰਗੇ ਤਰੰਗੀ ਗੈਪਕ-ਰੇਕ-ਡਿਜ਼ੀ ਲਿਪਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਅਣਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਚਰਚਾ ਮਾਪਣ, ਪ੍ਰਣਿਕਤਾਵਕ, ਪ੍ਰਸਿੱਧਮਿਕ, ਅਤੇ ਫ਼ਿਲਾਸਲਾਤਿਕਸ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਮਾਧਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾਤਮਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ
ਇਕ ਅਈਮ ਸੁਪਨਾ ਕ੍ਰਮ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਮੁੱਖ ਮਰਦਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਦਰਦ, ਸੁਗੰਧਿਰਤ ਮੈਮੋਰੀ ਜਾਂ ਦਰਸ਼ਨ ਹਾਲਤ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਕਸਰ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਪਿਛੇਤਰਾਂ, ਰੌਸ਼ਨੀ, ਜਾਂ ਪਿਛਲੇਟਾਂ, ਅੰਪਲਾਈ ਰੰਗ, ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਸਿਖਲ, ਜਾਂ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸੈਂਪਤ ਜਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਤੱਤ ਤੋਂ ਅਪਕਣੂ ਹੈ। ਸੁਪਨੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਛਾਣ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ।
ਸੈਂਟਰਲਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੈਰ - ਸੈਂਸਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪਰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਬਚਪਨ ਟ੍ਰੇਨ ਕਾਰ ਦਾ ਕਮਾਲ ਹਰ ਵਾਰ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ। ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਲੰਬਾਤਰੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ [FT:0] ਬਣਤਰ, ਅਤੇ ਸਿੰਬਲੀਕਸ਼ਨੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕਕਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ: ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਮੁੜ-ਸੰਭ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਉਦੇਸ਼
ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਮੁੱਖ ਲੜੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਸੈਂਕੜੇ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਜਿੱਥੇ ਪੇਟੀ ਦਾ ਬਾਹਰਲਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਪੇਂਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਝਲਕ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਦਰਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਘਣ ਵਾਲੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਲਈ ਇਕ ਸੰਘਣਾ, ਇਕ ਨਾਟਕ - ਇਕ ਸਮਾਜਕ ਆਸ਼ਾਜਨ ਲਈ ਇਕ ਅਪਾਹਜਨਕ ਘਰ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਪੂਰਨਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਸ਼ਾਜਨਤਾ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਟਸਟਰੀਅਸ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਡਰਾਮ: ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਨਾਕਾਬਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਨੁਕਸਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਭੁੱਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਦਿਲਚਸਪ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਹਮਦਰਦੀ ਦੇ ਢੰਗ ਵਿਚ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਕੇਵਲ ਇਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਵਿਚ ਹੋ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਅਕਸਰ "ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ" ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੀ ਹਾਲਤ '(FT:0]]' ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਈ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਹਾਲਤ ਕੀ ਸੀ? [FT:] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਅਪਰੈਲੈੱਟ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਸੈਰਤਪਤੀ, ਵਾਤਕ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਅਸਲੀ ਅਸਲੀ ਸੰਗ, ਦਿਲਕੰਦਲਾ, ਅਸਲੀ ਅਸਲੀਤਾ, ਪਰ ਸੁਪਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੋਈ ਵੀ ਔਖਿਆਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮਾਗਾ ਅਤੇ ਫਾਈਨ ਆਰਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਦਿੱਖ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦਾ ਵਿਆਕਰਣ ਮੈਗਾ ਦੀ ਰੀਤ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾਲ-ਪੰਜਰ ਪੱਟੀ ਅਤੇ ਨਾਰੀਲ ਸਲਾਈਡ ਪੇਜ਼ਾਂ । ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਨੇ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ, ਕਸਟੂ ਓਟੋਮੋ ਅਤੇ ਸੁਈਹੀਰੋ ਰੂਮੂ ਵਰਗੇ ਮੰਜ਼ਲ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਹਾਇਆ, ਅਤੇ ਪਿਛੇਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਟੈਂਪੂ ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗੰਬਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਸਟੂਡਿਓਂਸੀ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ਹੈ।
ਮਾਨਗ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਰਵੀਅਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੰਗਵਾਦੀ ਸਿਨਮਾ - ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੇ ਸਾਫ਼ ਸਿਨਮਾਨਿਕਾਲਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਸਾਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੇ ਵਿਦਿਅਕ ਕਬੀਲੇ ਅਤੇ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਝਾੜੀਆਂ ਦੇ ਵਿਗਾੜਕਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਦੇ ਦਰਸਾਣਕ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਗੇਰਜੀਓ ਡੀ ਚੀਕੋ ਦੇ ਭੂਮੱਧਿਅਕ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇਕ [FT: mel: [FT: mart: [FT] dras] dracks havers hiters dres humss hiterss ats hitor atterns draclesss atsense shows at at search se se scuro sulse search scuro s search se sult se se se s
ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸਿੱਕੀ
ਮੁਕੰਮਲ ਨੀਲਾ: ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਸੰਤੋਖ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲੂ , ਜੋ ਕਿ ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਹੈ, ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਲੜੀ ਅਤੇ ਨਰ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਮਾਈਮਾਗੌਸ ਤਜਰਬਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਮੂਰਤੀ ਦੇ ਵਿਅਕਤਕਣ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨ - ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਦਰਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਕਰ ਕੇ ਢਲਣ ਦੀ ਦਰਮਿਆਰਣ ਵਿਚ ਢਾਲਣ ਦਿਓ । ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੂੰਭੇ ਨੂੰ ਢਾਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੁਪਨੇ ਅਕਸਰ ਸਕਰੀਨਾਂ, ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਸੈਟਸ, ਕੈਮਰੇ ਲੈਂਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ । ਕੰਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ [FT:0] ਦੇ ਸੈਂਪਲਾਈਜਿਕਲ(FT:]: ਮੀਮਮੈਸਾ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਵਿਘਨਕਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਮਨੋਰਥਕ ਦਰਜੇ ਵਿੱਚ ਢੇਰਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦਿਲਚਿੰਘਣਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਡਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣੂੰਘਣੀਆਂ ਤਰਣਸਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਣਸਾਵਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ:
ਅਕੀਰਾ: ਤਾਕਤ, ਟ੍ਰੇਮਾ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਦਾ ਕੋਈ ਗਿਆਨ ਨਹੀਂ
ਕਾਟਜ਼ੂਹੀਰੋ [FLT] ਅਕਿਰਾ] ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਨਰਮ ਪਿਛੋਕੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਹਕੀਕਤ, ਹਕੀਕਤ, ਧਮਾਕਾਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਟੈਟਸੂ ਸ਼ਿਮਾਹ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਸਰਾਪਣ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਫਲੈਕ- ਬੈਕ ਵਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਘੁੰਮਿਆਰਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੰਨ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਢੇਰੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
[FLT] ਨਨੋ-ਟੋਕੀਓ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰਕ ਅਚੇਤ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕੇਵਲ ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਇਕ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਅਤੇ ਸੋਸੀਟਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸੰਸਕਾਰ ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਦਬਾਣ ਲਈ । ਜਦੋਂ ਟੈਟਸੂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਬਾਹਰੀ ਝਟਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਤਬਾਹੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਿਨਾਸ਼ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਅਪਲ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਓਟਾਮੋ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਤਰਲ ਨਾਲ ਤਰੰਗੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਸੈਂਤਮਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਪਾਪਿਰਕਿ: ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਡਿਪੈਸਟ- ਪੋਰਟ ਅਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੋਨਸੀਸ਼ਨ
[FLT] ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪੂਰਾ ਰੂਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਜੰਤਰ ਨਾਲ ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ [FT:2] ਸਰਤਤਾ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਬਣਦੀ ਹੈ [FT:2] ਸਮੁਰਨੇ ਇਕ ਜੰਗ ਬਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ [FT:3] ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਹੀ ਪੇੜਪਿੰਗੀ ਇਕਾਈਆਂ, ਆਈਕਾਨ, ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਸਲੀ ਸੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਕ ਤਰਤੀਰਿਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਨਿੰਦਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ੈਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾ ਅਰਥ ਹੈ ਮਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ । ਕੋਨ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਮਾਸੀਪਲਿਸ ਅਪਾਹਜ ਹੈ, ਕਿ ਸਾਡਾ ਉਮਰ ਿ ਨੱਜੀ ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਸਬ-ਚੇਤ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਸੁਪਨਾ ਟੋਕੀਓ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਮਾਨਸਿਕ ਧੜ - ਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਦਿੱਖੀ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸਮਝਣਾ । ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖੀ ਢੰਗ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ, ਹੋਰ ਵੀ ਕਿ ਹਲਕਾਸ਼ੇ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ: FLTI:FI: TURIE: ERV
ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ: ਅੰਦਰਲੇ ਦੁੱਖ ਦਾ ਕਾਰਨ
[FLT] ਵਿੱਚ ਨੈਨੀਅਨ ਉਤਪਤ ਇੰਸਟ੍ਰੈਸ਼ਨ , ਸੁਪਨੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੋਨੋ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਪੂਰੇ ਲੜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੇਡੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਕਾਰ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੈਦਕੀ ਐਨੋ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਇਲਟਾਂ ਦੇ ਘੋਸ਼ਣਾ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ “ਕੱਦੋ, ” ਤਾਪ - ਲਿਪਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਸ਼ੰਤਰੀ ਈਕਰੀ ਦੇ ਮੁਹਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਣਗਿਣਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਤਰਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਲੜੀ ਨੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਆਰਕ ਦੌਰਾਨ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਆਰਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੱਤਾ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਮਾਜਕ ਪਛਾਣਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ । ਚਿੰਨ੍ਹ - ਪ੍ਰਿਪੈਸਟਿਵਮੈਸ਼ਨਿਵ, ਪੈਂਸਿਲ-ਸੈਂਕਟਰ, ਅਪਾਹਜਕ ਡੀ-ਸੈਂਕ-ਸਾਈਟਰ, [FT:], sexxxresiveiveiveiveiveDivive [FL:], ਅਤੇ search seproviviality; ਸੁਪਨੇ ਕਿੱਥੀ ਕੋਈ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਬੇਰਸਰਕ: ਖ਼ੂਨ - ਖ਼ਰਾਬੇ ਵਾਲੇ ਨਾਈਟਕਾਰਜ਼ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ਰਤ
[FLT]] ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਲੜੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁਕੱਦਮਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਸੈਂਸਰਲ ਹਮਲੇ ਹਨ [FLT] ਸੈਂਸਰੀ ਹਮਲੇ, ਦੋਸ਼, ਅਤੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਰੂਪ । ਗੁੱਟ, ਕਾਲੀ ਤਲਵਾਰੀ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ, ਡਰਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰਦਾ - ਭੁਚਾਲ ਕੇ ਇਹ ਬਦਚਲਣਾਂ ਦੇ ਭੂਤ - ਭੂਤਾਂ ਦੇ ਭੂਤ ਦੇ ਦਰਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸੁਆਦਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਹਰ ਵਹਾਏ ਹੋਏ ਪਿਸ਼ਾਬਾਂ ਨੂੰ ਗੁੱਛੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਦਾ ਭਾਰ ਹੈ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗ੍ਰਿਫਥ ਦਾ “ਅੰਮ ” ਦਾ ਇਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਭਿਆਨਕ ਕ੍ਰਮ ਬਿਲ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਗੁੱਟਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣਾਂ [FT:0] ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ, ਚੁੱਪ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਕ ਹੋਰ ਜੰਗ ਵਿਚ ਸੌਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ। ਕੋਟਾ ਮਿਰੂਰੂਰਾਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਉੱਥੇ, ਜਿੱਥੇ ਇਨਸਾਨੀ ਆਤਮਾ ਜਾਂ ਗੁੱਸੇ ਦੀ ਹਾਲਤ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਲਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਵੀ ਦੇ ਵਹਾਣ ਦੇ ਵਾਲੇ ਜਾਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਦਾ ।
ਅਨੀਮ ਸੁਪਨਿਆਂ ਵਿਚ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਾਉਣ ਅਤੇ ਮੁੜ - ਵਾਰ ਮੌਡਸ
ਅਪਾਹਜਪੁਣਾ ਅਤੇ ਅੰਦਰਲੇ ਝਗੜੇ
ਵਿੱਚ ਨਾਕਾਬਲ ਨਜ਼ਾਰੇ ਅਕਸਰ ਭੂਗੋਲਪਨ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਇਕੱਲੀ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡਿਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ । ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਗੜੇ ਵਿਚ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਾ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਹੇਠ, ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਚੋਟੀ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹ ਵਿਚ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਇੱਕੋ ਹੀ ਚੁੱਪ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਤਰਕ ਤਰਫ਼ੀ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਕਰਸ਼ਬਾਦ ਹੈ। ਪਰ ਲੜਾਈ ਘੱਟ ਹੀ ਬਾਹਰੀ ਵਾਸ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਇੱਕ ਤਰਘਣ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਗਲਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਇਕ ਛੋਟੇ ਰੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਰੰਗ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤਵਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੀ ਰੰਗ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਲਾ.
ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਮੋਹਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖਿੜਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਪੂਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਸਵਾਲ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਸਹੀ ਹੈ। ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ, ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਬਿਲਡੌਕਿੰਗ ਦੀ ਆਰੰਭਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਅੱਖਰ ਹਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਾਉਣ ਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ: [FT:0] ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਝਾਉਣਾ ਹੈ। ਗੱਲਬਾਤ ਦੀ ਥਾਂ ਦੇ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੰਘਣ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਕ੍ਰਮਬੱਧ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਯਾਦਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਗਾਣ ਲਈ ਹੀ ਆਪਣੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੋਮਨਿਕ ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਮੈਮੋਰੀ
ਜਦੋਂ ਅਮੀਮ ਦਾ ਕਮਾਲ ਦਾ ਕਮਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਕਸਰ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਸੁਣਤ ਆਸ਼ਾ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਵਿੱਚ । ਸਾਫ ਫੋਕਸ ਪਿਛੋਕੜ, ਸੋਨਾ ਅਤੇ ਫਰੇਮ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ ਲਈ ਹੌਲੀ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨ ਹੈ - ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਪ੍ਰਣਕਤਾ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਲਈ ਸਹਾਰੇਗੀ । ਇਕ ਰੋਮਾਂਸ-ਪਰਸਤੀਪਣ ਸੁਪਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਨਵੇਂ ਦਰਿਸ਼ਣ ਲਈ ਮੁੜ ਜਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੇੜਿਆਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਨਾ ਹੀ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਆਖਣ । ਇਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ।
ਇਹ ਕ੍ਰਮ ਵੀ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਤ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਯੋਧਾ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ, ਜਾਂ ਇਕ ਨਰਮ ਦਿੱਖ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਸਤਰਾਂ ਹੇਠਲੇ ਜ਼ਖ਼ਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT:0] ਇਹ ਸੁਪਨਾ ਕੇਵਲ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਸੱਚਾਈ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੋਮਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰਤੀਕ ਰੂਪੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਲਾਲ ਰੇਤ, ਰੇਤ ਦੀ ਰੇਤ ਨੂੰ ਢੇਰ, ਰੇਤ ਦੀ ਝੂਹ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਪੈਰ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕੰਮ ਦੀ ਮੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ,
ਹਾਰਰ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਸਵੈ- ਚਾਲਤ
ਦਰਿਸ਼ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ seep, ਜੋ ਕਿ seech ਦੀ ਅਨ੍ਹੇਰੀ, syearse search ਦੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਹੈ, ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਤਰਕ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਗੱਲ ਕਰਨੀ, ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜਨਬੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਕੇ, ਜੋ ਆਪਣੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿਚਲੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਮਾਂ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੂਖੇਪਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਤਾ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਭੂਤਪੂਰੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਘਰ ਨੂੰ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਮੋਨੋਨੋਕ] ਜਾਂ ਕੁਝ ਚੱਕੀ ਦੀ [FLT]], ਸੁਪਨੇ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿੰਗ ਅਤੇ ਅਨੁਪੂਰਨਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੰਗਾਂ, ਰੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । [FLT] [FLT] , ਇਨ, ਕਾਗ਼ੈਕ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਭੂਤਣ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਪਰਾਗਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ, ਪਰਾ, ਇੱਥੇ ਹੀ ਦਿੱਸਣਾ ਹੈ ।
ਦਿੱਖ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਸਟਾਈਲ
ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ: ਸੁਰ ਅਸਲੀਤਾ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਮਾਲਕ
ਏਨੀਮੀ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਕੋਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਸਟੋਸ਼ੀ ਕੋਨ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਪੂਰਾ ਓਉਵਰ ਟੀਕਾ ਫੈਨਿਕ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਲੇਖ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਦਸਤਖਤੀ ਤਕਨੀਕ ਹੈ [[FT:0] ਮਿਟ] ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ[FT:1] । ਇਕ ਅੱਖਰ ਇਕ ਚਟਾਨ ਅਤੇ ਇਕ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸੈਰਪਤੀ ਦੇ ਲਾਗੇ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਅਤੇ ਇਕ ਸ਼ੇਅਰ ਦੀ ਯਾਦਾਇਤ ਹੈ । ਕੋਨ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸੰਗਰਪ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ੀਰਲ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ਣ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਸੋਧ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਨਰਲਰਲਤਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ "ਮਿਅਕ ਹੈ" ਹੈ ।
ਕੋਨ(FLT:0) ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ [FT:2]] [FT:2]] ਅਤੇ [FT:2] ਦੀ ਸ਼ਿਲਾਵਨਾ ਵਿੱਚ [FT:] {\\cHownia] ਉਹ ਬਹਿਸਲਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਧਿਅਮ-ਤਾਟਰ ਵਿੱਚ ਸੁਪਨੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਵੈਧਾਰਿਤ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ । ਉਹ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਤਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਟੂ-ਟੈਪੈਪਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨਾਲ: ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਮ(AFL) ਅਤੇ ਪੇਪਰੇਸ਼ਲਟ: ਟੀਸਲਡਿਵਨ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਹਿੰਕੀ ਐਨੋ ਅਤੇ ਸੁਕੋਆਲੀਟਿਕ ਪਿਛੋਕੜ
ਹਿਸਾਬਿਆ ਐਨੋ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਘੱਟੀਮ ਦੀ ਥਾਂ ਕਨੈ ਦੀ ਸਰਲਤਾ ਦੀ ਬਦਤਰੀ ਦੀ ਥਾਂ, ਐਨੋ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦਾ ਇਕ ਸੋਮਾ, ਭੂਗੋਲਿਕ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਪੁਕਾਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਕਸਦ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਰਾਜਨਿਕਾਜ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਨ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢੋਹਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਂਦਲਣ ਨੂੰ ਠੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਢਿੱਡਿਵਣਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡਿਵਣਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਇਤਿੰਤਿੰਤਿਵ ਹੈ।
ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਸੁਹਾਵਣਾ ਸੁਪਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਖ਼ੁਦ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਐਨਨੋ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [FT:0] [FT:], ਜਿੱਥੇ ਆਰਕਲੀ ਮੈਟਰਸੈਸ਼ਨ ਲਾਇਨ [FT:1], ਜਿੱਥੇ ਆਫਲਾਇਨ ਬ੍ਰਿਜਲਡ ਸੀਮਾ ਦੀ ਵਾਇਰਸ ਦੀ ਸਰਲ ਅਤੇ ਟਿਕਾਈਡਲ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੀਮਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਸ਼ੈਲਲ ਵਿੱਚ: ਇਕੱਲੀ ਗੁੰਝਲਦਲ ਵਿਚ: ਇੱਕੋ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਯਾਦਾਗਰੀ ਦੀ ਰਚਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੀ ਇਕ ਪੁਰਾਤਿਵ - ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਪੁਕਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਕਾਟਸੂਹੀਰੋ ਓਟੋਮੋ ਦੇ ਡਰੋਟੋਨੀਅਨ ਦਰਸ਼ਣ
ਓਟੋਮੋ ਦਾ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਕ੍ਰਮ - ਗਤੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਮੈਕ੍ਰੋਸਕੋਪ ਦਾ ਘਬਰਾਹਟ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਡਰ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਘੱਟ ਹੀ ਕਮਰੇ ਹਨ, ਉਹ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢੱਕ ਰਹੇ ਹਨ, ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਟਾਈਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਵਾਸ਼ਿੰਗੀ ਢੰਗ, ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸਿੰਗ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਤਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਹਾਈ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਸੁਪਨਿਆਂ ਨੂੰ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਗਾੜਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕਿ ਅਸਲੀਅਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਢੱਕਦਾ ਹੈ।
ਓਟੋਮੋ ਦੀ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ - ਘੁਮਿਆਰੀ ਭੀੜਾਂ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਘੁੱਪ ਘੋੜਵੀਂ ਥਾਂ - ਜਦੋਂ ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਸੁਪਨੇ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਕ ਇੰਜੀਨੀਅਰੀ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕ ਘਾਤਕ ਸੁਪਨਾ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ [FT:] ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਕ੍ਰਮ
ਟੀਮ ਅੱਗੇ ਵੀ ਨਵਜੰਮੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਸੈਂਪਲ ਸਿੱਕਾ ਨੂੰ ਦਬਾਉਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਕੰਪੋਜ਼ਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਨਾ-ਲਿੰਡੀ ਲਿਪਟਿੰਗ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਰਿਸ [FT:1] ਵਰਗੇ ਮੀਡ ਮੀਡ [FT:2]] [FT:2]]] ਕਾਬਾ [FT:2]] ਪੂਰਾ ਦਿੱਖ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿੱਖੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਦਾ ਰੂਪ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FT: ] ਇਕ ਨਵੀਂ ਦਿੱਖੀ ਦਰਸ਼ਣ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੁਣ ਇਕ ਨਵੀਂ ਯਾਦਾਨਾਮਿਕਤਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖਣ, ਅਤੇ ਜਾਣ - ਪਰਿਅਤਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਕੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਸਮੇਂ, ਪੇਪਰਾਂ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਨਸਲਾਂ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਸੁਪਨੇ ਹੁਣ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਅਨੁਪਾਤਕਣ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਹਨ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਇਕ ਪਿੱਠਵਾਲ ਖੇਡ, ਇਕ ਅਪੂਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਜੋ ਟੀਕੇ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਾਜ਼ੇ ਦਾ ਫਾਇਡ ਫਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟੀਕਾਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:F1] ਦਾ ਇਕ ਸਾਧਨ - ਪ੍ਰਕਾਰ ਦਾ ਇਕ ਸੰਦ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ, ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਾਹਰੀ ਤੱਤੀ ਤੱਤੀ ਤੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਆਬਾਦਸਾਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ - ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਖਰਾਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਇਕਦਮ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਅਰਥ ਦੇ ਇਕੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਸੁੰਦਰ ਅਤੇ ਡਰਾਉਣੇ ਪਲਾਂ ਜੋ ਕਿ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀਆਂ ਮਾਨਸਿਕ ਸੱਚਾਈਆਂ - ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਹੋਰਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਢੇਰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ - ਇਸ ਸੁਨਹਿਰੇ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਾਰੀਗਰਾਮਕਾਰ ਇਸ ਸੁਰੰਗ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਸੁਪਨੇ ਦੀ ਨਵੀਂ ਨਵੀਂ ਸਮਝ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।