Blich ਨੇ ਇਕ ਨਿਸ਼ਠਾਵਾਨ ਗਲੋਬਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਤਲਵਾਰ ਦੇ ਅਧਾਰਿਤ ਅਧਾਰਿਤ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਖੇਤਰਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਸੁੱਟਿਆ ਹੈ । ਪਰ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦਾ ਖੰਡ ਡਰਾਇਓ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮੁਢਲੀ 366 ਐਪੀਸੋਡ, ਲਗਭਗ ਅੱਧੇ ਵਾਰ ਮਿਣ ਵਾਲੇ ਹਨ - ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਮੇਨਗਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਟੀਬਾ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੇਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢੀਲ, ਹਰ ਨਕੜ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਨਕਰਾ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ ਤਰੀਰੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਤਰਫ਼ੇ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਗ੍ਰੀਨ ਕਿਉਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ

ਇਸ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਐਨਮੀ ਦੇ ਸਰਵੇਖਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟੀਨੋ ਪੇਡ ਸ਼ੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪਿਡਲਡਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਬੋਨੌਗ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਲੰਮੇ ਆਰਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਗ ਨੂੰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਹਾਈਲਕਾਮੈਕਨ ਵਾਇਰੈਕਨ ਸਟੈਪਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਾਂ ਹੋਰ ਹਲਕਾਅਤਵਣਕਕ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਪੁਰਾਤਨ ਸਮਾਂ-ਅਤੇ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਭਣ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਬੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀਕਤਾ, ਤਰਕੀ ਵਿਰੋਧੀ, ਅਤੇ ਆਰਕਿਕ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਨਾਕਾਨ ਆਰਕਨ ਟਰੱਕ ਦੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਢੂਠੀ ਝਾੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਗਡੋਰ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਆਰਡਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਸੀਂ Igochi, Rucia, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਿਆਸਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇਸਤਰੀਤਾ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਤੁਛੀ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਪੂਰੀ ਕਾਨਨ ਵਾਚ ਟਾਵਰ ਆਰਡਰ

Blich ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਲਗਭਗ 200 ਕੈਨਸੋਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੱਖ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਲਹੂ ਯੁੱਧ ਲੜੀ ਨਾਲ । ਹਰੇਕ ਵਾਰ ਆਰਕ ਦੇ ਵਿਗਾੜ ਨਾਲ ਇਹ ਪੜਾਅ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਣਪਛਾਤੀ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲਿਸਟ ਨੂੰ [FT:0] ਵਰਗੇ ਸਾਇਟਾਂ ਨਾਲ ਪਾਰਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸਿਨੀਗਾਮੀ ਅਤੇ ਮਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਦਾ ਏਜੰਟ (Episodes 1- 63)

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਉਸ ਸਮੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਰੂਕੀ ਕੂਰੋਸੇਕੀ ਨੂੰ ਜਾਨ ਦੀ ਮੌਤ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਨ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਚੀਗੋ ਕੂਰੋਸੇਕੀ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਨੀਂਹ ਧਰੀ ।

21 ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ, ਮਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਆਰਕਚਰ ਬੋਚ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਲ਼ਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । Ichigo ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਸੂਈਮੀਆ, ਓਰੀਮਿਮ ਇਨੂ, ਯਹੂਈ, ਅਤੇ ਪਿਉਚੀ ਯੋਈਚੀ, ਅਤੇ ਕਾਤਲ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਰਮਾ ਗੋਈ ਦੀ 13 ਦਰਬਾਰੀ ਦੀ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 13 ਧਾਰਾ ਅਤੇ ਲੈਫਤੀਨਿਟੀ ਅਫ਼ਸਰ ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੌਰਾਨ ਰਾਜ਼ੀਆ ਦੇ ਪਿਛੋਕ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿਛੇਰਲੇ ਅਤੇ ਬੈਂਕ ਦੇ ਤੀਜਾਅਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਅਤੇ ਇਸ ਭਾਵਨਾਹਕ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਅਰਰਾਨਕਾਰ ਤੇ ਵਰਕਕੋ ਆਰਡੌਂਡ (Episodes 110- 167)

ਲੰਬਾ ਬੋਨਡਜ਼ ਗੇਟਰ (episods 64-109) ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਆਰਨਕਰੀਕਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੋਕਲੇ ਜੋ ਆਪਣੇ ਮਾਸਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ ਜਾਨ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਆਰਮਾਗੇਡ ਦੀ ਅਲੌਕ ਦੀ ਅਲੌਕ ਦੀ ਸੈਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲਣ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਸਜ਼ਨ ਦੀ ਨਵੀਂ ਫ਼ੌਜ ਏਪਡਾ ਦੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਜੀਵਤਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸੱਤਾ ਦੋਹਾਂ ਲਈ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ ।

110 –131 ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਗ੍ਰੀਮਜੂਜੈਕੇਜ਼ ਅਤੇ ਯੂਲਕਿਊਰਾਈਜ਼ ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਵਰਮਕੋ ਮੌਂਡੂਨੁਜ਼ ਦੇ ਤਰਫ਼ ਉੱਤੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਫ਼ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਆਰਈਮ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । Ichigo ਟੀਮ ਦੀ ਨੋਚੇ ਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਝੂਕਣ ਲਈ, ਇਕ ਟਰੈਪਲਿੰਗ ਨੋਕ ਦੀ ਸੈਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸੀਮਾ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਸੰਘਰਸ਼ਣ, ਅਤੇ ਭੂਤਪਣ - ਪੁੰਗੀਅਣਕਕਕਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਅਭੋਗਨੀਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲੀ ਬਣਤਰਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਾਲਤੂ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਆਰਕ (Episodes 1990- 203)

ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਦਰਮਿਆਨ ਇੰਟਰਲੂਡ, ਅਈਜ਼ਨ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਇਨਾਇਮ ਮੁੜ ਗਿਆ । ਅਸਲੀ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਨਕਲ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ, ਸੁੱਤੇ ਸੋਸਾਇਟੀ ਨੇ ਬੇਲੋੜੀਆਂ ਦੀ ਨਾਮੋ - ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਾਲ ਇਕ ਠੋਸ ਲੜਾਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ । ਐਡੀਸ਼ਨ 190–20-3 ਸ਼ੋਪੈਡਾ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸਮਰਥੀ ਈਪਾਡਾਡਾ ਨੂੰ ਸੈਪਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕੱਦਮਾ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਵਿਚ ਲੰਬਾਅਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸ਼ੂਨ ਕਾਈ ਕਿਊਰੀਕ ਅਤੇ ਸਟਾਰਾਈਰੋਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਾਂਗ ਲੂਬਨ ਲੂਬਿਨ ਲੂਈ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਹੋਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਨਜ਼ਨ ਦੀ ਹਾਲਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਇਹ ਆਰਕ ਸਮੇਟਣ ਅਤੇ ਕਾਰਵਾਈ ਹੈ । ਇਹ ਦਿਲਾਸੇ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਸੁਪਰੀਪਾਰਿਸ ਏਸਪਾਲਾ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪਿਤਾ ਈਚੀਗੋ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਹਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਥੇ ਪਾਸਿੰਗ ਅਪੈਂਜ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਪਲੇਟਮੈਂਟ ਅਤੇ ਸ਼ੈਂਪਟਰਾਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਹ 14 ਐੱਨਕੋਡੋ ਦੇ ਦਰਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ 14 ਵਾਰ ਵੇਖੋ । ਇਹ 14 ਵਾਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੂਬੋ ਦੇ ਪੁਫੇ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਿੱਸੇ ਹਨ ।

ਪੈਨਡੂਲਮ ਪਿੱਛੇ ਮੁੜੋ (Episodes 206- 212)

ਆਰਕੈਮਿਡ ਕਾਕੂਰਾ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਯੁੱਧ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਇਹ ਕਾਕੂਕਰ ਟਾਊਨਜ਼ ਦੀ ਲੜਾਈ - ਝਗੜੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਮਝਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਸਦੀ ਵਿਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਕਿਸੂਕੀ ਊਰਰਾ, ਯੁਈਸ਼ੀ ਸ਼ੀਹਹਿਲੀਨ, ਅਤੇ ਵਿਜ਼ਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਨ - ਦਰਿੰਦਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ।

ਊਰਾਹ ਦੇ ਅਤੀਤ, ਸ਼ਿੰਜੀ ਹਾਈਰਾਕੋ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਨ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਅਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਇਹ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ।

ਅਰਨਕਾਰ: ਡਾਊਨਗਰਾਮ ਆਰਕ (Episodes 266- 316)

ਜ਼ੈਂਪੀਆਕਟੂਆਮ ਰਿਬੈਲੇਸ਼ਨ ਗੇਡਰ ਆਰਕ (ਐਪਸਡ 230-265) ਦੇ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਅਗਲੇ 51 ਐਸਪਾਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮੁਕਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਾਬੰਦੀ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਐਸਪਡਾ, ਔਜ਼ਨਜ਼ੁਕੂ ਨਾਲ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਐਸ਼ੋ - ਟੂਡੇ ਅਤੇ ਕਾਗੁਜ਼ੁਬਾ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨਾਲ ਆਰੰਭਿਤ ਹੈ । ਕਾਗੁਗਜ਼ੁਗਜ਼ ਦੀ ਵਾਗਜ਼ ਵਿਚ ਢਿੱਡ - ਢੇਰੀਟਿੰਡੀ ਟੇਜ਼, ਅਤੇ ਊਰੈਗਜ਼ੇ ਦੇ ਢੇਰਵਿਆਂ ਉੱਤੇ ਊਰੈੱਸ਼ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਮੁਹਰੀ ਦੀ ਮੁਹਰੀ ਹੈ ।

ਇਹ ਐਪੀਸੋਡ ਵੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪਾੜਾਂ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਲਈ, ਗ੍ਰੀਮਜੂਆ, ਨੈਲ ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਸ ਸੈਮਿਸਡੀਆ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲ, ਪਾਸਾ ਸਮਰਥਨ ਨਾਲ, ਇਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟ, ਲੰਮੀ, ਲੰਮੀ ਡੀਨੋਅਮ, ਜੋ ਕਿ Ichigo ਦੀ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆਉਣੀ ਅਤੇ ਇਕ ਆਮ ਜੀਵਨ - ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ, ਬਿਨਾਂ ਵਾਗ਼ਾਂ ਦੇ, ਆਪਣੀ ਖੰਡ ਦੀ ਉਚਾਈ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਗੁਆਚੇ ਏਜੰਟ ਚਾਪ (Episodes 343- 236)

ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਦਾ ਆਖ਼ਰੀ ਕਾਨਚਰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਊਰਜਾ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਪੂਰਣ ਸੁੰਘਣ ਤੋਂ ਸੱਤ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ, ਈਚੀਗੋ ਇਕ ਆਮ ਹੋਂਦ ਵਿਚ ਆ ਗਿਆ ।

ਇਹ ਆਰਕ ਹੌਲੀ, ਮਾਨਸਿਕ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰਥਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਲੀਗੋ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰਣ ਰਦਰਫ਼ਰਡਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਚੂਰਕਕ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹਜ਼ਾਰ ਵਰ੍ਹੇ ਦੇ ਸਾਲਾ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਐਡਜ਼ 343-366 ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਹੈ; ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਗ਼ਲਤੀ ਨਾ ਕਰੋ । ਭਾਵਾਤਮਕ ਅਤੇ ਰੂਕੀਆ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਰੁਪਤੀ ਆਵੱਦ - ਰਵ - ਰਵਾਜ਼ੀਅਕ ਦੇ ਆਧ - ਆਧ-ਮਿਵ - ਆਧ-ਸਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਟ੍ਰੇਮ ਵਿਚ ਮੁੜ ਆਵੱਸ਼ਮ ਵਿਚ ਮੁੜ ਆਵੱਸ਼ਕ ਹੈ ।

ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦਾ ਲਹੂ ਯੁੱਧ (2022 ਸ੍ਰੀ, ਭਾਗ 1- 3)

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾ ਦਾ ਭਾਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਲਹੂ ਯੁੱਧ ਆਰਕ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅੰਤ ਹੈ । ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨ ਮੁੱਲਾਂ ਨਾਲ ਅਤੇ ਟਾਈਟ ਕੁਬੋ ਦੁਆਰਾ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨਾਲ ਐਨਮੈਟਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ - ਵਿਨਡ੍ਰੀਚ - ਸੰਸਥਾਪ - ਜਾਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਦੇ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕੱਠਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਰਵਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਵਿਚ ਰਿਸਰਚ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਅਸਲੀ ਐਨੀਮ ਦੇ 366 ਭਾਗ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਹ ਚਾਪ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਇਹ ਕਿਊਇਨਸੀ ਰਾਜਾ ਯਹਵਾਚ ਦਾ ਅਸਲੀ ਇਤਿਹਾਸ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਪਿਕਸਲ ਦਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜੰਗੀਮੈਂਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੱਕਰ ਦੇ ਸਮੌਂਕਾਂ ਨੂੰ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਲਿਸਟ ਵਿੱਚ [F: TL] ਵਰਡ: ਵਰਡ ਵ੍ਹੈਂਸ ਲਈ ਵਰਤੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਛੱਡਣ ਲਈ ਭਰਨ ਵਾਲਾ ਚਾਪ ਅਤੇ ਐਪੀਸੋਡ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ਮ ਜਾਂ ਅੱਖਰ ਸਪੈਕਟਲਾਈਟਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਕੋਈ ਵੀ ਗੰਭੀਰ ਕਹਾਣੀ ਨਾ ਭੁੱਲਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗੁਜ਼ਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਆਰਕ ਅਤੇ ਸਟੈਂਡਡ ਵਰਡ ਐਪੀਸੋਡ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

  • Boount Arch (Epiodes 64-109]: ਇਨਸਾਨਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਚੱਕੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਨਸਾਨਾਂ ਬਾਰੇ ਹੈ ਜੋ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਨਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮੋਡਲਲ ਕੋਆਰਟਰ ਅਤੇ ਕੁਝ ਗੇਮਾਂ, ਪਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕੇਨ ਟਾਈਮ-ਅੰਗ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ । 45 ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਲੜੀਰਿਕ ਗਣਰਾਜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਖਿੱਦਣ ਹੈ ।
  • ਨਵਾਂ ਕਪਤਾਨ ਸ਼ੂਸਕੀ ਅਮਾਗਾਈ ਆਰਕ (Episodes 168–189): ਇਕ ਲੁਕਾਈ ਹੋਈ ਐਪੀਨੈਡਲ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁੱਖ ਮੁੱਖ ਧਾਰਾ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁੱਖ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਇਕ ਮੁੱਖ ਕਪਤਾਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੁਝ ਖਰੀ ਚਾਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮਤਭੇਦ ਉੱਤੇ ਜ਼ੀਰੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ।
  • ਜ਼ੈਂਪਪਕੁਟ: ਬਦਲਵੀਂ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਭੂਗੋਲ ਸ਼ੌਕ (Episodes 230-265): [FLT:] ਇਹ ਭਰਨ ਵਾਲੀ ਆਰਕ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਜ਼ੈਂਪਕੂਟ ਰੂਪ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਜਾਨ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਕ- ਆਰਕ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਕਰ ਦੀ ਖਿੱਝ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਰੋਧੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਆਰਕ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਆਰਕ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜ਼ੈਂਪਕੁਪਕੁਟੈਂਸ ਦੇ ਬਾਰੇ ਤਰਕ ਦੇ ਖੋਟਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕੀਆਂ ਹਨ ।
  • ਗੋਲੀ 13 ਇੰਵੈਡਿੰਗ ਆਰਕ (Episods 317-342): [FLT: ਇੱਕ ਕਲੋਨ ਸਟਾਈਲ ਗੇਟਰ ਜੋ ਕਿ ਨਕਲੀ ਜਾਨਦਾਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ ਥਾਂਆਂ ਵਿੱਚ ਡੁਬੋਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੰਟਰਕਲਿਕਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ।
  • ਇੱਕਲਾ ਗੇਂਦ: ਐਪੀਸੋਡ 204–205 (ਸੋਕਰੀਤਰੀ ਮੇਲ), 213-214 (ਕੁਰਕਰੀਕਾਰ ਕਣੂਡੀ), ਅਤੇ 227–229 (ਸਭੀ ਕਥਨਤਰੀ ਪੇਰਾਫ) ਸਭ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਭਰਿਆ ਗਿਆ, ਤਾਂ ਵਰਗੇ ਸਮਾਜ ਦੇ ਸਰੋਤ Bllich Wiki ਟਰਾਈ ਗਾਈਡ ਹਰੇਕ ਆਰਕ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਵੇਰਵੇ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੈਪਸ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖੇ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਕੀ ਨਿਕਲਿਆ?

ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਚੌੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ 200 ਕੈਨਸੋਡੀਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  1. ਐਪੀਸੋਡ 1-63 (ਸਿੰਗਾਮੀ ਅਤੇ ਮਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਦਾ ਏਜੰਟ)
  2. ਐਪੀਸੋਡ 110- 167 (ਆਰਕਰਕਰ ਅਤੇ ਵਰਕਕੋ ਮੌਂਡੂ)
  3. 1990-203 ਐਪੀਸੋਡ (ਫੇਕ ਕਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਆਰਕ, ਪਹਿਲਾ ਪਹਿਰਾਵਾ)
  4. ਐਪੀਸੋਡ 206-212 (ਪੈਡੂਲਮ ਪਿੱਛੇ ਜਾਓ)
  5. ਐਪੀਸੋਡ 266-316 (ਅਰਨਕਰਕਰ: ডাউনਲ)
  6. ਐਪੀਸੋਡ 343- 366 (ਲੋਸਟ ਏਜੰਟ ਆਰਕ)
  7. ਲਹੂ ਦੇ ਇਕ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਯੁੱਧ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅੱਗੇ ਵਧੋ

ਇਸ ਰਾਈਟਮੈਪ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਲਗਭਗ 170 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ: ਕੁੱਲ 120 ਘੰਟੇ ਦੇਖਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ, 70 ਘੰਟੇ ਸੂਖੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਬੂੋ ਵਾਂਗ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋਗੇ - ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਜੰਗ ਦੀ ਸਲਾਈ ਅਤੇ ਹਰ ਫਲੈਸ਼ਬ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਪਰਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਜ਼ [FLT: 0]Hulu[FT:1] ਅਤੇ dissney+) (ਚੋਣਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ) ਪੂਰੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ [FT:2] Crunchroll[FT:3] [FT3] ਕਈ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਸ਼ਰਿਰਿਵ ਨਾਲ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਯੁੱਧ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਜਦੋਂ ਵਾਹੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਚੰਗੇ ਆਰਕ (ਪੈਸਟੀ) ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਇੰਦਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FLT] [FT:1] [230-226] ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਤਰੀ ਰੂਪ ਜੋ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਤਰਤਰਤਰਫ਼ ਸਾਮੱਗਰੀ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਈ ਲੈਟੈਂਟੀਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:2] [FT:2] ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮ ਟੀਮਾਂ (ਪਿੰਬਿੰਸਲਿੰਗ) ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਕੇਸ(ਪਲਿੰਗ) ਨਾਲ ਟੇਪ) ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤਵੀਆਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮਾਨਸਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਇਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਹਫਤਾ - ਹਫੜਾ ਦੇਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਝਿੜਕਣ ਵਾਲੇ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਖ਼ੂਨ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ।