Table of Contents

ਜਦੋਂ 2014 ਵਿਚ “ਪਿੰਗ ਪੋਂਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ” ਹਵਾਈ ਨੇ ਆਵਾਜਾਈ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਲੋਕ ਇਹ ਵੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿ ਇਕ ਟਿਕੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਬਾਰੇ 11 ਪੌਸੋਡ ਸੀਮਿਡ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਾਸੀ ਯੂਸਾ ਨੇ ਟੇਈਅਸ ਮਟਸੂਟੋ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਇਹ ਝਾਇਡ ਮੇਗ ਦੀ ਮੈਗ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ, ਇਹ ਝੀਕੀ ਮੇਜ਼ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਸੀ, ਟਾਨੀ ਨੱਚ, ਅਤੇ ਖ਼ੁਦ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਤਰਕ ਸੀਮਾ ਸੀ । ਲਗਭਗ ਸ਼ਾਮ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਜ਼ਤ - ਇਕ ਸਾਜ਼ੇ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਜ਼ੇ ਦੀ ਤਰ ਬਣੀ ਤਰ ਬਣ ਗਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਲੀ ਪੁੰਗਰਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਪੁਲਾਜਨਿੰਗ ਪੁੰਗਰਿਆ ਗਿਆ । ਇਹ ਇਕ ਪੁਲਾਟ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਰਚਨਾਰ ਨਾਲ ਰਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ।

ਸਾਰਣੀ ਟੈਨੀਸ ਰੀਵਰਟੇਸ਼ਨ ਦਾ ਪ੍ਰੀ- ਅਨੀਮ ਲੈਂਡ

2014 ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੇਨ ਟੈਨਿਸ ਗੈਰਾਮ ਵਿਚ ਇਕ ਉਤੇਜਕ ਥਾਂ ਤੇ ਆਨਸ਼ਨਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਜਾਰੀ ਰਿਹਾ । ਵਰਲਡ ਟੈਨਿਸ ਤੇ ਓਲਪੈਂਸੀ ਖੇਡਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਚੀਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਕਈ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਲੱਖਾਂ ਨਜ਼ਾਰੇ ਸਨ, ਪਰ ਪੁੰਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਇਕ ਵੀ ਸੀ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਗਰਾਜ ਵਿਚ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਸਨ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਾਜ਼ਗੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਨੇ, ਅਤੇ ਤਾਲੀਮ ਦੇ ਵਾਹੀਟਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ, ਤਰਕ - ਪਰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਟੀ, ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼, ਟੀ, ਅਤੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਪ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਤਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੁਕਾਬਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ, ਪਰਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਸੀਰੀਅਲਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ - ਗੜਬੜਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡਾਂ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਕੈਮਰਾਈ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਸਨ, ਪਰ ਯੂਸਾ ਦਾ ਢਿੱਡ ਭਰ ਕੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਮਨ ਦੀ ਇਕੱਲਤਾ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਚੁੱਪ - ਚਮੜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਉਮੀਦ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਵਾਧੇ ਦੇ ਵਾਗ਼ੋਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਢੇਰਿਆਂ ਵਾਂਗ ਵਿੰਨ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਜੀਵਨੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ੀਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਸਨ । ਇਹ ਨਾ ਤਾਂ ਕੋਈ ਦਰਸ਼ਣਕ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਦੀ ਦਰਸ਼ਣ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਅੰਦਰਲੀ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੰਗੀ ਵਿੱਚ ਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਡਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਟਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਮੰਗਾ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਸਟੂਡਿਓ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

1990 ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਟੇਈਅਜ਼ ਮਤਸੂਟੋ ਦੇ ਅਸਲੀ “ਪੰਗੂਗ ” ਮੈਂਗਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਕ ਕਲਾਸੀ (ਪੌਂਗ) ਸੀ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਲਾਇਨਵਰਕ (ਅਣਜਾਣ) ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਪੈਨਲਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਇਆ । ਟੈਟਸਕੋ ਪਰੋਡੈਸ਼ਨ ਨੂੰ “ਮੈਂਕੀ ਖੇਡ” ਅਤੇ“ ਤਾਟਮੀ ਗੈਂਸ - ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੀ ਦਿੱਖਾਂ ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਣ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਯੂਆਸੀਆ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨਾਲ ਤਰਲ ਅਤੇ ਪੇਟੌਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੈਟੌਗੋਟੋ ਦੇ ਡੀਕਲ ਡੀਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਟਸਲਿਕਸ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਟਲ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕੀਤੀ ਸੀ ।

ਟੀਮੀਆ ਮਤਸੂਟੋ ਦਾ ਅਨੋਖਾ ਦਰਸ਼ਣ

ਮਾਟਸੁਮੌਟੋ ਨੇ ਦੋ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦਿਆਂ ਦੇ ਦੋ ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਈ - ਮਕੌਟੋ “ਸਮੀਲ ” ਅਤੇ ਯੂਟਾਕਾ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰੂਪੀ ਹੈ । ਮੁਸਕਰਾਓ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਤਕ ਕਿ ਪਕੋ ਜੀਅ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਤਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਮੈਟਸੌਟੋ ਨੇ ਇਕ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਉਸ ਨੇ ਇਕ ਕਾਗ ਅਤੇ ਨਾਕਾਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁੱਟੀ, ਅਕਸਰ ਉਸ ਦੀ ਚਮੜੀ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਖਿਲ ਲਗਾਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਢਿੱਡਾਂਗਣ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੀ ਮੁੱਕਣ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਬਾਅਦ ਇਕ ਡੀਪਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਇਕ ਡੀਪੂਰਕ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਮਾਸਾਕੀ ਯੂਸਾ ਅਤੇ ਅਣਪੌਣਕੀਆਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ

ਯੂਸਾ ਨੇ ਮੈਗਾ ਦੇ idiosyncras ਨੂੰ ਇਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਿਕ ਵੇਰਵਾ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾ ਗਤੀ ਤੇ ਬਲਦੀ ਹੈ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਰੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ- ਵੱਖ-ਸੰਪਰੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਤੇਜ਼ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਐਨੀ ਟੈਨੀ ਗੇਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਟੈਨਿਸ ਗੈਂਕ ਦੇ ਨਾਲ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਰੰਗੀ ਦੇ ਤਰਫ਼ੀਲਡਾਂ ਨਾਲ, ਲਗਭਗ ਹਰ ਰੰਗੀਮਕਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ, ਰੰਗੀ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇ, ਰੰਗੀਲੀਆਂ ਦੇ ਤਰਤੀਜੇ ਵਾਂਗ ਹੈ । ਯੂਆਸ ਨੂੰ ਵਾਸੈਪਿੰਗੀ ਵਾਇਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕ ਨਾਜ਼ੇਰੀਟਿਵਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਲੱਗਾ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਸੀ ।

ਅੱਖਰ ਚਾਪ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ

ਜਦੋਂ ਸਟਾਇਲ ਨੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ, ਤਾਂ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਨੇ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਤਰਕ ਕੀਤਾ । ਪਰਰਾਜ਼ੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, “ਪੌਂਗ ਪੁੰਗਨ ” ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ, ਈਰਖਾ ਅਤੇ ਆਮ ਹੋਣ ਦਾ ਡਰ, ਅਪਮਾਨ, ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਡਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ ਨੇ ਮੇਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਹਾਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਤਰਤੀਜੇ ਕੀਤੇ, ਇਕ ਲੈਂਸ ਨੂੰ ਇਕ ਲੈਂਸ ਬਣਾਇਆ, ਜਿਸ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਦੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਵਿਤਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ।

ਮਕੋਟੋ “ਸਾਈਲ ” ਟਸੁਕੀਮੋਟੋ ਅਤੇ ਟਾਲੰਟ ਦਾ ਭਾਰ

ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਮੁਸਕਰਾਓ ਜੋ ਕਦੀ ਵੀ ਖਿਝਦਾ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਟਾਈਲ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ - ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ । ਕੋਚੇ ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਹਾਣੀਆਂ ਤੋਂ ਇਕ ਬੋਝ ਵਜੋਂ ਅਲੱਗ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਉਸ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਸਮਰਥੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਕ - ਤਰਕ ਉਸ ਦੀ ਤਰਫ਼ਟ ਨੂੰ ਉਸ ਦੀ ਦਿੱਸਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨਾਲ ਝੂੜਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਕੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮੁਸੁੰਤਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਤਰਕਕੰਤਪਤਕ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਕਾਬਲਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੀ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਉਤੇ ਨੂੰ ਵਾ

ਯੂਟਾਕਾ “ਪੇਕੋ ” ਹੋਸ਼ੀਨੋ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ

ਪੈਕੋ ਦਾ ਆਰਕ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹੈ: ਇਕ ਉੱਚੀ, ਹਲਕਾ, ਹਲਕਾ ਹਾਦਸਾ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਦੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਮੁਕਤੀ ਹਸਤੀ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਪਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਪੰਘਿੰਗ ਕਿਉਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਗੇਂਦ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਇਕ ਸਾਦਾ ਸਲਾਇਡ - ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਪਿਘਲਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਗੇਂਦ ਖੇਡਦਾ ਸੀ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਪੁਰਾਤਿਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਗੇਟੀਆਂ ਨੂੰ ਝੂੰਭੇ ਮਾਰਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਪਿਛੇ ਗਏ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਿਛੋਪ ਦੇ ਪਿਛੇ ਦੇ ਪਿਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੇਪਰੇਗਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਗੇਟ ਨੂੰ ਗੇਟ ਨੂੰ ਗੇਟ ਨੂੰ ਗੇਂ

ਰੇਉਚੀ “ਡਰੈਗਨ ” ਕਾਜ਼ਮਾ ਅਤੇ ਮੁਕੰਮਲਤਾ ਦਾ ਪੂਰਾਸ

ਡਰੈਗਨ, ਕੌਮੀ ਸਮਰਥਕ, ਦੋਵੇਂ ਟੀਕਾਵਾਦੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਖਰਾਬ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਮਸ਼ੀਨ ਵਰਗੇ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਲਈ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟੀ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਪਾਕੋ ਸ਼ਾਇਦ ਬਿਨਾਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਢਿੱਡ ਪੈਕੋ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਗੋਡਾ ਪਾਸਲੇ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਠੰਡੇ ਦੇ ਖੱਟੇ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਤਰਫ਼ਤਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੁੰਤਕਕਣ ਯੋਗਤਾ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ - ਉਹ ਜਿੱਥੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਕ ਅਤੇ ਪੁਜਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁਜਾਣ ਲਈ ਪੁਜਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਇਲਾ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਪਰਮਾਣਕਿਤਾ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਵੋਰਡਲੈੱਲ ਪੈਰੇ

ਸਟਾਈਲਡ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਹੇਠ, ਇਹ ਲੜੀ ਟੈਨਿਸ ਮਾਇਕਲ ਦੇ ਅਸਲੀ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਰਹੀ । ਉਤਪਾਦਨ ਟੀਮ ਨੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਲਾਹ ਕੀਤੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਤਰਕਕੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਪੈਰ ਪੈਮਾਨੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਲਈ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵੀ - ਇਕ ਟਾਪਸਪਿਨ ਦੇ ਝੁੰਡ ਉੱਤੇ ਲਿਪ, ਉਸ ਦੀ ਲੂਪ ਦੀ ਲਿਪ, ਲੂਪ ਦੀ ਟੇਪ ਦੀ ਲਿਪ ਦੀ ਲਿਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ - ਅਸਲੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਹਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਟੇਬਲਾਈਡਿਡਿਅਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ ।

ਗ੍ਰਿਪ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਸਪਿਨ ਵਲੰਟੀਅਰਾਂ ਦੀ ਧਾਰਣਾ

ਇੰਮੀ ਸ਼ੈਂਪਲ ਅਤੇ ਪੈਂਹਲ ਫੜ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਫ਼ਰਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਉਸ ਦੇ ਪਿੰਪਲੈਕ ਦੇ ਪਿਪਲਜ਼ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪਿਡਲ ਦੀ ਇਕ ਲਿਪਸੈਕਿਕ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪੈਕੋਹਨ ਫੋਰਡ ਫੋਰਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਝਟਕ ਦੀ ਨਕਲ ਯੂਰਪੀ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਰੈਗਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਹਮਲੇ ਦੌਰਾਨ, ਟੀਕਾਸਟੀ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਅੰਡੇ ਦੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕਣ ਨਾਲ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਕਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਦੇ ਟੇਢੇ ਤੋਂ ਦੇਖ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਕਣ ਲਈ ਟੇਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਟੇਜਰਿਆਂ ਨੂੰ ਟੇਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੀ ਟੇਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ ।

ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਅਤੇ ਮੇਟਰਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਕੋਹਾਚ ਕੋਈਜ਼ੀ, ਕਾਟਸੇ ਹਾਈ ਟੀਮ ਦੇ ਚੇਨਿੰਗ ਅਧਿਆਪਕ,, ਡਰ, ਅਸਫ਼ਲਤਾ, ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਯਾਦਗੀਰੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਾਈਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ - ਉਹ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਉਸ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਸਲੀ ਕੌਂਸਿੰਗ ਕ੍ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲੀ ਢੰਗ ਹੈ। ਹੋਰ ਵੀ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਨ ਦੀ ਮੁਸੰਗੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਅਤੇ ਉਸ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਉੱਤੇ, ਜੋ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾਮਕ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਟੈਨੀਸ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਦਾ ਅਸਰ

ਕਈ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਮੇਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਸੰਗਤ ਤੋਂ ਡਾਟਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਬੰਬ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਕ੍ਰਾਂਸੀਰੋਲ ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਸਟੇਜ ਤੇ ਝਾਤੀ ਮਾਰਦੇ ਸਨ । ਜਪਾਨ ਵਿਚ 2014 ਵਿਚ ਸਕੂਲ ਕਲੱਬ ਦੀ ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਵੱਧ ਗਈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸੰਬੰਧ “ਪੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ” ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਮੀਡੀਆ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ । ਰਿਟੇਲਰਟਰ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤਿਤਲੀਲੀ ਸਟੇਟਲ ਪੇਡਲ ਅਤੇ ਰਬੈਡਾਂ ਦੀ ਵਿੱਕਰੀ ਨਾਲ “ਸੈਡਲ ” ਅਤੇ ਰਬੈਗਟ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਵਿਕਹਾਰ ਸੀ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵਜਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਕੁੜੀਆਂ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਸਨ ।

ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਕਲੱਬਾਂ ਵਿਚ ਸਜਾਵਟ

ਭੌਤਿਕ ਸਿੱਖਿਆ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਸਕੋਲ ਮੇਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਦਿਖਾਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰਹੇ ਸਨ । ਟੋਕੀਓ ਦੇ ਇਕ ਮੱਧ ਸਕੂਲ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਕਿ ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ - ਦੋ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਇਸ ਕਲੱਬ ਦੀ ਕਲਾਰ ਤੀਹਤੀਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ ਆਨਮੀ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਲੋ ਐਂਜਲਜ਼ ਵਰਗੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣ ਕੇਂਦਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਈਟਲ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਨਕਣ ਦੇ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੇ ਪੋਸਟ ਕਰਨੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੇ । ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਾਜ਼ - ਮੁਹੱਦ - ਸਸ, ਸਸਲੈਮਿਅਕ, ਵਾਜਾਂ, ਪਰ ਉਹ ਪੇਪਰੀ, ਪਰਿਅਸ, ਪਰਿਅਸ, ਯੂਥ ਦੇ ਟੀਵ, ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਦੀ ਵਾਇਮ, ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ, ਉਹ ਮੁੱਕਣ ਦੀ ਮੁੱਕਰਤ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਚੇਂਬਰ ਅਤੇ ਫੈਨ ਕਲਾ

ਆਨਲਾਈਨ ਕਮੇਟੀ ਨੇ ਗਤੀ ਵਧਾਉਣ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ । #13-13 08 (ਸੰਪਰੀਗੀਆਈ ਟਾਇਟਲ) ਅਤੇ #Pingond ਅਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਕਈ ਸਮੇਂ ਲਈ ਆਰੰਭ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ । ਵਿਕਰੇਤਾ (ਪੈਗਨਡਿਕ) ਅਤੇ ਪਿਕਸਵ ਦੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਏ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਨਰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਯੂਟਿਊਬ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਡੀਜ਼ੇਅਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਿਡਿਓ ਤਰਫ਼ੈਕਿੰਗ ਟੇਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਪੇਕੈਪੈਂਸਲਿੰਗ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਕੇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਕਨ ਲਈ ਟੀਕੇਸ਼ਲ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ। ਇਹ ਅਸਲੀ ਪੇਪਰੇਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼ੇਤਰੀਰਡਿੰਗ ਲਈ ਪੇਜਨਿੰਗਿੰਗੀਮਿਵਿੰਗ (ਪੈਮਿਵ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਰਚਿੰਗੀਟਿਵਵਵਿਵਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਰਚਿੰਗੀਰਿਕਸ

ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਭਿਆਚਾਰ: ਤਨਿਸ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ ਏਲਚੀ ਵਜੋਂ ਅਨੀਮੀ

“Ping Ponging ਟੀਮਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸੀ: ਇਹ ਇਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਸੀ: ਇਹ ਸੈਂਕੜੇ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਵੜਿਆ ਸੀ । ਸਟੇਜਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਸਟੇਜਾਂ ਟੇਮਜ਼ ਟੇਮਜ਼ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਟੇਨੀਜ਼ ਟੈਨਿਜ਼ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣੇ ਸਨ - ਚੀਨ ਦੇ ਹਰ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ, ਇਸ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੀਨੀ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਚੀਨ ਦੇ ਲੋਕ ਚੀਨੀ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਆਦਰ ਨਾਲ, ਲਗਭਗ ਸ਼ਰਧਾਮ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਚੀਰ ਚੀਨੀ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਨਾਲ ਸ਼ਰਧਾਲੂਲੂਪ ਕਰਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਗ ਟੀਨ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਮ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਟੈਂਸੀ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਟੀਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਂਚਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇਸੀਆਂ - ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਕਲੰਪਿੰਗਿੰਗਾਂਚੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਟੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਆਖਰੀਆਂ

ਚੀਨ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਮੇਜ਼ ਟੈਨੀਸ ਹਿਊਬਸ ਵਿਚ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਜਨਮ

ਚੀਨ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਮੇਜ਼ ਟੈਨਿਸ ਇਕ ਕੌਮੀ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਹੈ, ਅਨੀਮੀ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਕਕਾਂਗ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਇਕ ਵਿਆਖਿਆ ਵਿਭਾਗ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘੱਟ ਗਿਆ ਸੀ। ਕਾਂਗ ਵਿਚ ਵਿਭਾਗਿਤ ਦਰਾਂ ਦੇ ਵਿਹਲਾਪਣ - ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਮੈਨਿਨ ਅਤੇ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਤਰਤੀਬਿਰਤਾ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਦਾ ਸੀ। ਚੀਨ ਦੇ ਕਈ ਮੇਜ਼ ਟੈਨੈਕੈਮੈਮਿਜ਼ ਨੇ ਟੀਮਿੰਗ ਸੈਮਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਟਰੈਪਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਰਚਣ ਦੇ ਲਈ ਪ੍ਰੋਸੈਂਪ ਦਾ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਦੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਦੇ ਪੇਂਚਿਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਦੂਸਰੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਰ

“ਪਿੰਗ ਐਂਮਰੀਕੇਸ਼ਨ" ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਇਆ । ਉਦੋਂ ਵੀ ਇਹ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਹਾਈਕੂਉ!!" ਅਤੇ "ਕੁਰੋਕੋ ਦੀ ਫੁਟਬਾਲ" ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦਿੱਖ ਵਿਦਿਆਮਿਅਮ ਲਈ ਪੋਰਨੋਬਲ ਦੀ ਬਾਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਯੂਆਸ ਨੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਤਰਤੀਬ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ “ਅੰਦ ਨਾਲ ਵਿਹਲ ਅਤੇ“ ਟੁਰੂਨ” ਵਰਗੇ ਕਲਾਕ ਦੀ ਡੀ. ਐਂਸਰਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਸਰਪਰੈਸ਼ਨ ਦੇ ਪੂਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਹਿਲੰਗ ਦੇ ਅਸਲੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪੁੰਗਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਪੁੰਗਫੈਸ਼ਨਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਪੇਨ ਦੇ ਟੀਲ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਇਸ ਦਾ ਅਸਰ

ਕੇਨਸੇਕ ਯੂਸ਼ੀਊਆ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਾਕਤ ਲਈ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਲਈ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਸਕੋਰਾਂ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਮਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ । ਟਰੈਕਾਂ ਵਾਂਗ, "ਹਰੋ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ" ਅਤੇ "ਇੰਟਰਲਿਅਕ ਜੋ" ਵਰਗੇ ਟਰੈਕਾਂ ਨੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣਕਣ ਅਤੇ ਗਲੇਸ ਨਮੂਦਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮਿੱਠੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਸਾਰੇ ਗਾਣੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭਾਰੇ ਸਾਹ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਗੱਦੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਇਹ ਜਰੂਪ ਦੇ ਵਾਗਣਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਵਾਗੈਂਦੂ, ਟੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਲਸੀ ਦੀ ਸਹੇਲੀਮਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।

ਨਾਜ਼ੀ ਦਾਅਵਾ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ

ਰੀਲਿਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, “ਪਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ” ਨੇ ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜੋ ਅਕਸਰ ਇਸ ਦੀ ਦਿੱਖਕਤ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਸਨ । 2015 ਜਪਾਨ ਮੀਡਿਆ ਕਲਾਜ਼ ਗੈਂਬਲ ਪੁਰਸ ਜਿੱਤ ਗਏ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਕਰਾਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਰੀਵਿਊਰਰ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ "ਸਾਈਟਰ ਟੂ ਰੀਟ" ਦੇ ਨਾਟਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਇਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਨਾਟਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਦੀ ਵਜ੍ਹਾ, ਇਸ ਨੇ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਵਿਹਲਾਜੈਂਪ ਅਤੇ ਵਿਹਲਾਜੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਹਲਾਕਟਰ ਉੱਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਜੀਵਨ - ਮੁੱਖ ਜੀਵਨ - ਕੋਠਿਆਂ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ - ਕੋਠਿਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਕਹਿੰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਟੀਮੁਜਨ ਕਰਦੇ ਸਨ ।

ਅਨੀਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਮਲੇ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ

ਪਰਦੇਸੀਆਂ ਲਈ ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਆਇਮੀਜ਼, ਅਸਲੀ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ ਕਈ ਸਬਕ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੀ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਝੋ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹਿਲਕਹ ਜਾਂ ਪੈਂਡੀ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਹੀ ਸਟਾਇਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਦੂਜਾ, ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਂਗ ਹੀ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੋ । ਇਹ ਲੜੀ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਜਿੱਤਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਐਡੀਮੀ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਫ਼ਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ।

Batterfuly ਜਾਂ stega ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ- ਬਣਾਉਣ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣ ਦਾ ਫ਼ਰਕ ਹੈ । [FTF] [FTTL] ਸਾਇਟਾਂ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨ ਅਤੇ ਨਿਯਮ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, जबकि ਰੇਡ ਦੀ ਟੀਟ ਉੱਤੇ ਸਮਾਜਾਂ [FT:/TS] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਸਟਾਇਡ- ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਸੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਨਾਈਪੀਫੀ, ਨਾਈਪੀਫੀ, ਨਾਈਸ ਦੀ ਸਾਈਲ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨਾਲ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲ ਦੀ ਤਰਲਦਲ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਦਗੁਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਨਾ- ਖਤਮ ਰੇਟ

ਇਸ ਦੀ ਰਿਲੀਸ ਤੋਂ ਲਗਭਗ ਦਸ ਸਾਲ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਹਸਤੀ (Ponging Ping Anlimment) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਈ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਉਸ ਦੀ ਆਮ ਨਾਂ ਦੀ ਟੀਨੀ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਸੀ ਕਿ 2014 ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਂਗ ਅਤਿਰਿਕਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਨਵੇਂ ਸੈਰਕਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਵੇਂ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹਰ ਸਾਲ ਪ੍ਰਿੰਜ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਏ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਲਾਮਕ, ਅਤੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੇ ਸਮਰੱਥੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਹਕੀਕਤਕਤਾ, ਸਰਪਰੇ, ਪਰਾਫਿਕਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਹਾਲੇ ਵੀ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਦੀ ਸਮਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇਂਂਂਦਾਂ ਦੇ ਗੇਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਂਦਾਂ ਨੂੰ ਗੇਂਂਂਂਂਂਂਦ