anime-themes-and-symbolism
ਝੂਠੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ
Table of Contents
ਝੂਠੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਦੀ ਕਾਮਯਾਬੀ
[FLT] [FLT] ਨਾ ਕੇਵਲ ਵਿਕਾਊਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਟਾਇਪ ਹੈ ਕਿ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਵਿਕਟਰੈਕਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਾਂ ਤੇ ਤੁਰੰਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਂਚ ਇੰਡੀਕੇਟਰੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਦਰਿਸ਼ਤਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਖੋਜੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਰਾਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਿੱਖਿਆ, ਅਤੇ ਜੀਵਨ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਭੇਜੀ ਗਈ ਹੈ।
ਐਕਸ਼ਨ- ਐਡਵੇਚਰ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਵਾਂ ਨੀਲੇ ਪਰਿੰਟName
ਕਈ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦਾ ਵਾਅਦਾ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੋਕ ਖੋਜ, ਯੁੱਧ ਅਤੇ ਡਾਈਲਾਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਦੇ ਹਨ [FLT] [FT:1] । ਟੀਮ ਲੂਨਾਰ ਫਰਵਰਜ ਸਟੂਡੀਅਨਜ਼ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਨੇ ਠੋਸ ਖੋਜ-ਲਾਗ ਦੇ ਰੂਪ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ । ਨਾ--ਖੇਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲਿਸਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਕੰਮਾਂ, ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਸਤੀ ਉੱਤੇ ਟਿਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਰਕ - ਪੇਚਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ । ਇਹ ਸਾਧਾਰਣ ਟਾਇਲ ਲਿਪ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਸੰਸਾਰ ਹੈ ।
ਖੇਡ [FLT] ਇੱਕ [FLT] ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ ਸੰਚਾਰ ਇੰਜਣ [[FLT]] ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਵਹਿਣ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੁਕੱਦਮਾ ਉਦੋਂ ਤਕ ਨਹੀਂ ਭਰ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤਕ ਪੰਦਰਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਬਾਅਦ, ਜਦੋਂ ਆਤਮਾ ਦਾ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਘੱਟ ਵੈਦਾਂ ਦੀ ਵਾਢੀ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਇਕ ਖ਼ੁਰਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਾਕਾਬਲ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਸਿਸਟਮਾਂ ਕਾਰਕ ਦੀ ਅਲਵਿਧਤਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਆਰਕਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਅਲਕਾਬਤਾ ਦੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਟੀਮ ਦੀ ਸ਼ਲਾਘਾਇਤ ਲਈ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਕਮਾਲਪਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਟੂ-ਮੋਮ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਇਕ ਜੰਗੀ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਟਨ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਬਲੱਡ ਮੀਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਟਾਇਲਟ ਬਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਟਾਇਮਡਿਡੈਗਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਇਕ ਤਬਾਹੀਕ ਹਾਦਸਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿਚ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ msal-movals-se-search assal-se assal-search rement rearch renal lict licurs art arlimenting (eararnal arch) ਦੇ ليਲ ਲਈ ਟੇਲ ਲਈ ਟੇਲ ਦੀ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਕਲੀਚ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਧਾਰਣਾ - ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ
ਮਿਥੋਲੋਜੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਹਨ, ਪਰ ਕਈਆਂ ਨੇ ਸਟਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ ਨਾਈਜੀਰ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਖੰਡਨਕਾਰੀ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ, Dr.Aਰਾ ਵੋਸ, ਇਤਿਹਾਸਕਾਰਾਂ, ਅਤੇ আদিবাসী ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਸਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਖੇਡ ਦੀ ਸੈਂਟੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਮਰ, ਨਾਰ ਏਡੀਅਨ, ਨੋਆਰਿਕ, ਮੀਸ, ਪੇਸਟੈਮਾਂ, ਪਰਾਫੀਸ, ਪਰ ਕਈਆਂ ਦੇ ਸੁਮਾਂ - ਪਰੰਪਰਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਸਨੀਤੀ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਤ, ਅਤੇ ਅੰਤੰਤਰਤਾਪਤਿਕਤਾ, ਅੰਤਿਕਸਿਕਸਿਕਸ, ਅਤੇ ਸਦੀਪਤਿਕਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਪ੍ਰਸਵਨਾਵਨਾਸ਼ਕੀਪਿਤ ਕਰਜ਼ਾਬਤ, ਅਤੇ ਅਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਜ਼ਾਬਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਫ਼ੈਰ
ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ, ਕਾਏਲਨ, ਇੱਕ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਅਨੁਸਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਹ ਗੱਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਇਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਧਾਰਣਾ ਸੀ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੀ ਹੈ - ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਤੋਂ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਧਿਕਾਰ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ । ਜਦੋਂ ਰਾਲ ਦੇ ਪੁਸਤਿਕਾ ਦੇ ਵਜ੍ਹਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰ ਕੇ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਲਿਖਤ, ਟੇਪਾਂ ਦੇ ਟੇਪ ਉੱਤੇ, ਟੇਪਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਗੱਦੀ ਗਾਉਣ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਵਿਕਤਮਕ ਦੇ ਗਾਉਣ ਦੇ ਗਾਉਣ ਦੇ ਸਾਜ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।
ਇਹ ਡਾਈਲਾਗ ਜੁਗ ਦਾ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ । ਬਾਰਮੀ/ਦੁਸ਼ਟ ਚੋਣ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਮੌਜੂਦ ਚੋਣਾਂ ਜੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਪੇਪਰਵਾਦ, ਰੀਤਾਂ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰੇਤਰਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਨੈਤਿਕਤਾ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਉਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਹੇਡੀਅਸ ਉਪਲਬਧ ਹੋ ਜਾਣਗੇ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ (search) ਹੈ। ਇੱਕ ਰੀਤ ਦਾ ਅੱਖਰ, ਜੋ ਲਗਾਤਾਰ ਪੁਰਾਤਨਕ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ-ਸੁਣਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਜੇ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਲੈਕਟਰਿਆਂ ਵਾਂਗ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਪਰਾਪਣ ਦੀ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ-ਤਰਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤਰਕੋਲੀ-ਸੰਪਤਿੰਤਿੰਬਣ ਦੇ ਲਈ ਤਰਫ਼ਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਤਰਣਣਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਕੇ ।
ਦਿਲ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ
ਆਰਟ ਦਿਸ਼ਾ ਅਕਸਰ “ਸੁਣਨ, ” ਪਰ ਵਿੱਚ [FLT] ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਆਰਟ ਟੀਮ, ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਾਤਲ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਕਾਰ, ਇਕ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ । ਹਰ ਬਕਸੇ ਨੂੰ ਇਕ ਜੀਉਂਦੇ - ਸੁਰੰਗ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ: ਰੇਗਿਸ ਗਣਰਾਜ ਦੇ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਬਾਂ ਦੇ ਬਾਂਹ ਦੇ ਬਜਿਆਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਪਥੇ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਝੂੰਬਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੂਰਬੀ ਪੰਤੂਆਂ ਦੇ ਬਾਂ ਵਿਚ ਦੋਵੇਂ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਾਯੂਮੰਡਲ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ । ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦਾ ਸਜਾਵਟ ਅਤੇ ਡਾਕਗ੍ਰਾਮ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸਪਰੈਸਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਚਾਰਕਪਣ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਦੇ ਲਾਗੇ ਵੈਰੀਆਂ ਲਈ ਵਿਹਲਾਪਣ ਲਈ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਵਿਭਾਗ ਹੈ । ਰੰਗ ਪੈਲਿਸ ਨੂੰ ਸੈਕਟਰਾਂ ਲਈ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦਿੱਖਣ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼---ਸਾਈਜ਼ਾਈਜ਼-----ਸਾਈਜ਼ਤਾਵੰਤਿੰਤਰੀ ਡੀਜ਼ਮ ਏਜਨਰ ਏਜਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਗੇਮ ਏਜਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਸ਼ਿਤਮਿਲਡਿਵਸ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਆਰਮੀਰ ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਆਰੀਆ ਚੈਨ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰਿਆ ਟੇਜਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੇਡਿਓਸਾਂ ਅਤੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿਚ ਰੇਸ਼ੇ ਵਿਚ ਲਿਖਦਾ ਹੈ । ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਘੱਟ ਸੈਲੀਡੋ ਦਰਸ਼ਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਪਤ ਮੀਡੈਂਟਾਂ ਦੇ ਸਾਈਨ ਉੱਤੇ ਸਾਈਪੇਟ ਸੈਂਸ ਸਮੇਟਸ ਸਮੇਟਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਉੱਤੇ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਹੈ, ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਢੇਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੇਜ਼ ਦੀ ਢਿੱਡ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇਪਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰੇਟ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਕਮਿਊਨੀਕੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ Co- Creators ਲਈ
ਕੋਈ ਆਧੁਨਿਕ ਸਫ਼ਲ ਕਹਾਣੀ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਮਿਥਿਕਲ ਖੋਜ [FLT] ਦਾ ਫੈਨਿਕਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਇਕ ਜੁਦਾ ਜੁਦਾ ਕਰ ਕੇ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਹ ਪੱਧਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, 1947 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਰਕਸਪਿੰਗ ਹੋਸਟਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਟੀਕਲ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿਚ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਹੈ ।
ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਤਰਕ "ਫੋਰਸ" ਵਾਇਰਸ ਗਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 450 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦੇ ਸਨ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਹ ਬੱਸ ਸੁਣੀ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਤੀ ਵਿਚ 40 ਘੰਟੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਖੋਜ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਸੀ । ਸਮਾਜ ਮੈਨੇਜਰ ਨੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਵਰਤੋਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਸੀ ।
ਫੈਨ-ਜਾਂਦੀ ਭਾਗ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਮਿਥਿੱਟੀ Quit] 800,000 ਮੈਂਬਰਾਂ ਨਾਲ, ਹੈਕਲ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਡੀ ਹੈ, ਨੈਤਿਕ ਚੋਣਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਸਖ਼ਤ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਮੰਗੀ ਮੰਗੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸਮਾਜ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਵਿਕਹਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।
ਮਸ਼ਹੂਰ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਵਿਚ ਪੁਰਾਤੱਤਵ
ਖੇਡ ਦਾ ਆਈਕਾਨ - ਕੋਸ਼ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਗਏ ਹਨ । ਕੈਲੇਨ ਦੇ ਸਿੰਗ ਸਿੰਗਾਂ ਦੇ ਸਿੰਗਾਂ, ਆਲਜੀਰਾ ਦਾ ਚਮਕੀਲਾ ਦਰਖ਼ਤ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਭਰ ਵਿਚ ਗੋਰਿਆਂ ਦੇ ਸਟਾਈਲਡਿੰਗਡਨਰ ਦੇ ਗੈਂਪ ਦੇ ਗੈਂਗਰ ਦੇ ਗੈਰ ਹੁਣ ਸਭ ਕੁਝ ਉੱਤੇ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ । ਰਾਵੈਡੈਂਸ ਵਾਲਡੈਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਦੇ ਵਿਕਹਾਰ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਲਡੈਂਜ਼ ਨੇ ਛੇ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਣ ਲਈ ਸੀਮਿੰਸੀਆਂ ਲਾਏ ਹਨ । ਕੋਨ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਵੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਅਮਾਂ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟਰੈਕ "ਸਾਈਕਰ ਵਵਰਵਰ ਦੀ ਲੀਡ," ਇੱਕ ਆਰੀਆ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਉੱਤੇ ਸਟੈਪਲੀਫਾਈਰੀ ਦੀ ਗੈਪ ਹੈ, ਉੱਤੇ ਝਾਤੀ ਮਾਰੀ ਗਈ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਪੇਰਿਕ ਕਪੈਂਪਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਰ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੇ ਯੂਟਿਊਟ ਨੂੰ ਢੱਕ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਸਰਕਾਰੀ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਵਿਨਲ ਸਟੈਂਟ ਸਟੈਰਲ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਕਡਲਡਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਖੇਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮੈਮੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਆਪਣੀ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਕੈਲੇਨ ਦੇ ਮਰਦਪੈਨ ਦਾ ਡਰਾਮੇ ਨਾ-ਅਸਲਿਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਥਿਊਰੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਅੰਨ੍ਹੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਇਹ ਸਲਾਹ, “ਖੋਜਾਂ ਨਹੀਂ ਵੇਖ, ਜਿੱਥੇ ਚਾਨਣ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਛਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ," - ਇਹ ਆਪਣੇ ਲਈ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਦੀ - ਕਦੇ - ਕਦੇ - ਇਸ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਖੇਡ ਦੇ ਅਸਲੀ ਸ੍ਰੇਤਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਕਲਾਸਰੂਮ ਅਤੇ ਕਾਲਜਾਂ ਵਿਚ ਮਿਥੋਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਐਡੀਕਾਟਰਾਂ ਨੇ ਝੱਟ ਹੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਸਿੱਖਿਆ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ । ਸੁੱਕੀ ਪੁਸਤਕਾਂ ਦੇ ਵੇਰਵੇ ਤੋਂ ਉਲਟ [FLT] [FLT] [FLT] [FLT] [FT:1] ਮੇਰੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ, ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਓਸਟਿਨ, ਟੈਕਸਸ, ਦੇ ਇਕ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਨੇ ਆਪਣੀ 9- گرਾਈਜ਼ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਦਰਸ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਮੁੱਖ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲੀ ਜਾਂ ਬਦਲੀ ਗਈ ਹੈ । ਇਕ ਮੂਲ ਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਮੁਤਾਬਕ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਦਾਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫੈਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੇ, ਖੇਡ ਅਧਿਐਨ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਨੇ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸੈਂਟਾ ਕਰਜ਼ ਨੇ ਕੈਲੇਫ਼ੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਇਕ ਕੋਰਸ ਵਿਚ “ਵੁਰਚਨ دنیا ਵਿੱਚ ਮਿਥਿਕ ਢਾਂਚਾ" ਦਾ ਨਾਂ ਹੈ [FT:0] ਮਿਥੀਕਲ ਖੋਜ [FT] ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਠ ਨੂੰ ਗਿਲਸ਼ ਅਤੇ ਪੋਈਟ ਐਡੈਡੀਕਲ ਗੇਮ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਲਿਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਕ ਟਾਕ - ਟੇਪ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪੁਰਾਤੱਤਵਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੁਰਾਜਕ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਕੋਡੈਕਸ ਇੰਦਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਥਾਂ ਤੇ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਧਰਮ ਰਸਾਲੇ । [FLT] ਜਰਨੈਲਸ] ਵਿੱਚ ਇਕ ਪੇਪਰ ਨੇ ਜਾਂਚ ਕੀਤਾ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਸਮਰੂਪ - ਪ੍ਰਿੰਤ ਬੌਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਹੈ - ਪ੍ਰਿੰਥਿਡ ਬਾਨ ਦੇ ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਤਰਤੀਬਤੀਆਂ, ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਅਤੇ ਧਾਰਮਿਕ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਸਿੱਖਿਆਰਥੀ ਕੋਡੈਕਸ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆਦ ਉੱਤੇ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਪਰ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਅਰਥਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧਦੇ ਹਨ।
ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਤਮਾਖੂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਮਿਥਿਕਲ Quek ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਕਲਾਕਿਕ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਵਪਾਰਕ ਕੇਸ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜੀਉਂਦੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਭਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਇਕੱਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਇਹ ਇਕੱਲੀ - ਖਿਡਾਰੀ, ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਸਾਲ ਵਿਚ 12 ਕਰੋੜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰੀ ਤਰਤੀਬ - ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਲੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਖ਼ਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਖ਼ਰੀਦਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਾਂਗ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪੇਪਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਵਾਇਲੈਕਟਰੋਮਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਸੀ । [FLT] ਰਿਪੋਰਟ: [FLUM] ਹਾਮ: ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਕਮਾਈ ਲਈ ਕਮਾਲ਼ੀਜ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਫਾਇਮ ਨੂੰ ਫਾਇਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਫਾਇਮਮਮਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।
ਛੋਟੇ ਇੰਡਿਓ ਸਟੂਡੈਂਟਸਾਂ ਨੇ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ, ਸੁਨਹਿਰੇ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਭੁੱਖ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਹਰੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਸੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ। ਆਦੀ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਟਾਇਲਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਅਦਿੱਖ ਸੁਪਨੇ ਦੇ ਖ਼ਾਨੇ ਤੋਂ ਇਕ ਨਾਵਲ ਹਿੰਦੂ ਹਿੰਦੂ ਵਹਿਰ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਪੁਰਾਤਨਿਕਾ ਦੀ ਖ਼ਿਤਾਬਿਵਤਿਵਤਾ - [FT:0] ਨੇ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਪਰਮਾਣਕਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਵੱਖੋ - ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ।
ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪਾਸਿਓਂ, ਖੇਡ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਕ ਵੱਡੀ ਸਟਰੀਮ ਰਾਹੀਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਐਨੀਟਲੋਲੋਜੀ ਸੈਪੀਡੀਆ 12 ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਐਂਟਰੈਮ ਸਟੂਡਿਓ ਰਾਹੀਂ, ਇਕ ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਇਕ ਕਥਾਪਤੀ ਢਾਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਨਾਲ ਗੇਮ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਨਵੇਂ ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਲਈ ਗੇਮ ਨਾਲ ਸੈਂਪਿੰਗਿੰਗ ਲਈ ਨਵਾਂ ਗੇਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਧੀਰਜ ਕਿਉਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਅੰਤ ਵਿੱਚ mythic Twear ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨੀ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਦਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਮਸ਼ੀਨ ਮਸ਼ੀਨ ਹੈ । ਇਹ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੀਵਿਆਂ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੈਤਿਕ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਹ ਪੁਰਾਤਨ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਨੂੰ ਪਿੱਠੀ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਸਾਂਝੀ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਿਵਰਤਿਤ ਸ਼ਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਲਾਗਇਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਨਾਮ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ।
ਖੇਡ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਟਰੈਕਟੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੇ ਇਕ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਕੰਮ ਜੋ ਕਿ ਖੋਜ, ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਯੋਗਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੋਜ, ਅਭਿਆਸ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਗੁਣਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਆਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਕੇ । [FT:0] [FT:] ਮਿਥੀਥੀ ਖੋਜ ਨੇ ਇਕ ਬੈਂਕ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਦੀ ਵਿਕਤਾਈ ਕੇਵਲ ਇਕ ਇਕਾਈ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਵਿਕਦੀ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਗੁੰਝਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਮਿਲੀ ਸੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਬਦਲ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਸਿੱਖਿਆ, ਕਲਾ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬ, [FLT], ਮਿਥਿਹਾਸ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਸ਼ੌਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਆਧੁਨਿਕ ਸਮਿਆਂ ਵਿਚ ਦਿਲਾਸਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਚੋਣ, ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ, ਇੱਕ ਛਾਂਗਦਾ ਹੈ ।