anime-for-beginners
ਗ੍ਰੀਨ ਵਜ਼ ਕਨ: ਬਿਲਚ ਐਨੀਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗਾਈਡ
Table of Contents
ਜਾਣ - ਪਛਾਣ: ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਸਾਰ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨਾ
ਜਦੋਂ ਟਾਈਟ ਕੱਬੋ ਦਾ [FLT] ਪਹਿਲੇ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ manch Manga ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਘਟਨਾ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ। ਇਕ ਅਪਾਹਜ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਪਾਹਜਕ ਅਲੌਕਿਕ ਕਾਰਵਾਈ, ਅਲੌਕਿਕ-ਕਰੀ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਟੂਡਿਓ ਪਿਰੋਮੀ ਦੀ ਪਿਛੇਤਰੀ ਦੀ ਤਰਕਤੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਸਮੇਂ, ਸਾਲ 2004 ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਪਿੱਠੇਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿਛੋਕਤੀ ਪਿੰਜਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ । ਪਰ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਇਹ ਸਵਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ: ਮੈਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ?
ਇਹ ਗਾਈਡ ਇਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ । ਅਸੀਂ ਬਿਲਚ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਤੋੜ ਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਸਮਝਾਓ ਕਿ ਕਿਉਂ ਪੇਂਟਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਖ਼ਤ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰੇਗਾ, ਜੋ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਰਕ ਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਫਲੀਅਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਜ਼ਾਰ ਸਾਲ ਦੇ ਵਹਿਮਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਵਾਂ ਡੀਜ਼ਿਕਰ ਹੋ ਜਾਂ ਮੁੜ-ਲੈਸ਼ਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਇਹ ਗੰਢੀਡਿੰਗੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸ਼ਰਤਾਂ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇਵੇਗਾ ।
ਕੈਨ ਤੇ ਫਿਲਰ
[FLT] ਮੂਲ ਸ੍ਰੋਤ ਵਿੱਚੋਂ ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕੂਬੋ ਦੇ ਮੈਨਗਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ, ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਅਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FL2:3] [FL3] ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਰਚਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਇੰਬਦਾਂ ਨੂੰ ਵੀ "ਸੰਭਵਾਂ" ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ "ਜਾਣੂ" ਨਾਲ ਵੀ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
Bllich ਇਹ ਡਕੋਟੋਮੀ ਨੂੰ ਮਿਕਸਰ ਕਣ/ਫੈਲਰ ਐਪੀਸੋਡ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡ ਕੁਝ ਮਾਗਗ ਅਧਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਅਧਿਆਤਿਤ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲੀ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਫਲੈਸ਼ਬਕ ਜਾਂ ਵਿਦਿਅਕ ਬਿੱਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਲਈ, ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਹੋਰਨਾਂ ਲਈ, ਉਹ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕੈਂਚੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਕੰਮੇ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦਮ ਹਨ ।
ਮਨਾ ਅਤੇ ਅਨੀਮ: ਟੀਟੀ ਕੂਬੋ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ
ਟੀਟੀਟ ਕਬੋ ਦੇ 74 ਖੰਡਾਂ ਲਈ ਦੌੜੀ ਹੋਈ ਸੀ, ਜੋ 2016 ਵਿਚ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਗਈ ਸੀ । ਮੁਢਲੀ ਐਨਟੀਮੀਸ਼ਨ (ਲੋੜੇ ਏਜੰਟ ac) ਦੇ ਪਹਿਲੇ 54 ਖੰਡ (ਅਕ) ਨੂੰ ਢੱਕ ਲਿਆ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਆਰਕ (ਲੈਡੈਕ (ਲੈਸ਼ਨ ਇੰਜੈਕਸ਼ਨ) (ਲਗਭਗ ਦਸ ਸਾਲ ਲਈ) ਛੱਡ ਗਿਆ, ਇਕ ਨਵੀਂ ਟੀਮ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਲ ਲਈ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਆ ਗਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਸਰਵੇਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫਲ ਪੈਦਾ ਹੋਏ ਸਨ । ਦੋ ਯੁਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਿਤ ਸੀ । ਦੋਵੇਂ ਯੁਗਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਤਰੀਵਤੀਰਾਪਿਤ ਤਰਿਵਿਤਿਵਿਤਿਵਨ ਢੋਲਾਟ, ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਘੱਟ ਤਰਤਾਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਟੀਵਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।
ਇਹ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਫ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਅੱਖ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ — ਜਾਂ ਫਿਰ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਕਦੋਂ ਨਹੀਂ ।
ਅਰਧ- ਬਰਾਂਡਨ ਪੂਰੀ: ਕਨ ਅੰਤ ਅਤੇ ਫ਼ਰੀਟਰ ਕਿੱਥੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਅਸਲੀ Blich ਦੀ 366- episode ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਰਕ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਪੂਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਨਰ, ਭਰਨ ਜਾਂ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮਾਸਟਰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋਂ ।
ਸਿਨੀਗਾਮੀ ਅਰਕ (Episodes 1- 20) ਦਾ ਏਜੰਟ — ਕੋਨ
Ichigo rukiki ਨੂੰ ਮਿਲ ਕੇ, ਜਾਨ ਦੀ ਓਪਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ, ਅਤੇ ਮੋਡ-ਪ੍ਰੇਤ ਕੋਨ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ, ਸ਼ਕਤੀਆਂ, ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। [FT:0] ਹਰ ਭਾਗ ਇਕਦਮ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਾਨਸੱਤਾ: ਸਨਿਕ ਐਂਟਰੀ ਆਰਕ (Episodes 21-41)
ਰੂਕੀਆ ਨੂੰ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ, Ichigo ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤ ਨੇ ਸੰਚਾਰ ਸੋਸਾਇਟੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਗਏ । ਆਇੰਸੈਟੀਲਿਕ ਲੜਾਈਆਂ, ਗੌਟੇ 13 ਸੈਪਤੀਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਅਤੇ ਆਈਜ਼ਨ ਦੇ ਅਸਲੀ ਕੁਦਰਤ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ । [FT:0] ਐਲਕਨ
ਜਾਨ - ਬਚਾਉ ਸੋਸਾਇਟੀ: ਬਚਾਅ ਆਰਕ (Episodes 42-63)
ਔਜ਼ਾਨ, ਹਲਗੁਉਕੂ ਅਤੇ ਰੂਕੀਆ ਦੇ ਅਤੀਤ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲੇ ਮੁੱਖ ਸੈਗਾ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਆਰਕ (Ayzen) ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ।
ਬੋਨਟ ਚਾਪ (Episodes 64-91) — ਪੇਲੀਟਰ
ਪਹਿਲੇ ਐਨੀਮ-ਪੁਰਾਤਿਕਾ ਬੋਨਟ ਵਰਗੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਖਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ । ਤਿੰਨ ਸੋਧੇ ਜੀ - 3 ਅੱਖਰ, ਜੋ ਕਿ "ਮੈਡ-ਸੋਲ" (ਮੌਡ ਸੋਲਸ), ਈਚੀਗੋ) ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਆਰਕ ਦੇ ਆਰਕ ਦੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਕਈ ਸੁਆਦਕ ਆਲਸੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਇਹ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਮੁੜਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਵਾਰ, ਬੋਨਟਜ਼ ਵਰਗੇ ਬੋਨਜ਼ ਵਰਗੇ ਜੀਵਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਜਾਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਉੱਤੇ ਬੋਟ ਧਾਤ (Episodes 92-109 — ਪੂਰਣਕਰ
ਬੋਨਟ ਚੱਕ ਦੀ ਇਕ ਕਾਰਵਾਈ ਜੋ ਕਿ ਸੇਈਰਈਈਈ ਵਿਚ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੈਫੈਂਟਨਿਸਟਾਂ ਅਤੇ ਬਿਠੇ ਅਧਿਕਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਪਲਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸਲੀ ਹੈ । [FT:0] [FT:1]
ਅਰਨਕਾਰ: ਆਰਵੈਲ ਆਰਕ (Episodes 110- 131)
ਔਲਕਰਾ ਅਤੇ ਯਮਮੀ ਵਰਗੇ ਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਕੂਬੋ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਅਰਨਕਾਕਰ: ਵਰਮਕੋ ਮੌਨਡੋ ਸਨੈਕ ਐਂਕ ਐੱਚ (ਈਪੀਸੋਡ 132- 151)
ਓਰੀਹੀਮ ਦੀ ਅਗਿਆਤ Ichigo ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਹੌਕਕੋ ਮੌਂਡੂ ਵਿਚ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਵਿਚ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ Ichigo vs. ਗਰਿਮਜੋ । ਕੁਝ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਹੋਰ ਫਲੈਸ਼ਬਸ ਨਾਲ ਪੈਡ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਘਟਨਾਵਾਂ ਮੇਗਾ- ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਹਨ । [FT:0]
ਹੂਮਕੋ ਮੂਂਡੋ: ਚੱਕ (Episodes 152 – 167)
ਓਰੀਹੀਮ ਲਈ ਲੜਾਈ ਆਪਣੀ ਸਿਖਰ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਜ਼ਾਈਲੇਪਰੋ ਅਤੇ ਨਨੋਟੀਟਰਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈਆਂ । ਐਡੀਸ਼ਨ 167 ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਆਰਕ ਦੀ ਵਾਗਡੋਰ ਦੀ ਰੁੱਤ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗੇਰਟੀ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਨਿਊ ਕਪਟਨ ਸ਼ੂਸਕ ਅਮਾਗਾਈ ਆਰਕ (Episodes 168–189) ਫਰੀਨਰ
ਇਕ ਲੁਕਵੇਂ ਐਡੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵਾਂ ਕੈਪਟਰ ਗੌਟੇਈ 13 ਜਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਆਰਕ ਇਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਮੈਨਗਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ । ਪਰ, ਇਹ ਤਿੰਨ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਰਲੱਖਣ ਦਿੱਖਣ ਦਿੱਖ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਲੈਫਟੀਨੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਕੁਝ ਤਾਂ ਯੋਗ ਹਨ, ਕੁਝ ਤਾਂ, ਪਰ ਨਿਗਰਾਨੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੱਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਆਰਨਕਾਰ: ਕਾਰਾਕੂਰਾ ਟਾਊਨ ਆਰਕ (ਈਪੀਸੋਡ 1990-205)
ਔਜ਼ਨ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਟਾਪੇ ਐਸਪਡਾ ਟਾਊਨ ਉੱਤੇ ਆ ਕੇ ਸਾਰੇ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਪਾਹੀਆਂ ਨੇ ਐਸਪਡਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਵੱਡੀ ਰਸਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ । 205 ਐਡੀਸ਼ਨ ਇਕ ਵੱਡੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਸੈਂਕੜੇ ਬੂੰਦ ਗੇਟਰ ਵਿਚ ਵਸਾਏ ਗਏ ਹਨ ।
ਪੈਨਡੂਲਮ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ (Episods 206- 212) — ਕੈਨ (ਫੈਸ਼ਬੈਕ ਚਰ)
ਇਹ ਸੱਤ-ਪੀਸੋਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿਸ਼ੋਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਆਈਜ਼ਨ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ, ਅਤੇ ਕਿਸੂਕਿ ਊਰਾ ਬਾਰੇ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਅਬਜ਼ੋਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ । [FT:0] ਇਹ ਮੈਨਗਾ ਇਹ ਐਂਟੀਮਿਡਿਡਿਥਸੈਪਸ਼ਨ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ (Episode 213) — ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੇਪਰ
ਇੱਕ ਇੱਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਫਲੈਸ਼ਬੈਕ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਪਲੇਟਾਂ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ। ਈਵੈਂਟ ਮੈਨਗਾ ਅਧਾਰਿਤ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਗੁੰਮ ਪਲੋਟਾਂ ਦੇ ਹੀ ਛੱਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਆਰਨਕਾਰ: ਕਾਰਾਕੂਰਾ ਪਾਰਟ 3 ਦਾ ਨਿਰਣਾ - ਸੰਧੀ (ਇਪਿਸੋਡ 214-27 — ਕਾਨਨ)
ਐਜ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਯੁੱਧ ਐਸਪਡਾ ਅਤੇ ਔਜ਼ਨ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਬਦਲਾਅ ਨਾਲ ਸਿੱਝਦਾ ਹੈ। ਕਣਨ ਅਤੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਵਧੇਰੇ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖੰਡਾਨਾ ਚੋਗਾ ਹੈ ਮੈਗਾ-ਟਰੈਨ ।
ਅਰਨਕਾਰ: ਡੋਲ੍ਹੇ (Episods 228- 265)
ਇਸ ਭਾਗ ਵਿਚ Ichigo ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਲੜਾਈ, yezensgua Tensh, ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨਾਲ ਹੋਈ ਹੈ । ਛੋਟਾ ਭਰਤੀ ਪਲਾਂ ਮੌਜੂਦ ਹਨ (epiosode 228), ਅਤੇ 256–28 ਵਿਚ ਕੁਝ ਮੁਢਲੀ ਕਥਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਜੁਦਾਵਾਂ ਹਨ । 266 ਟੀਕਾਰਕ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਆਰਨਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਦਸਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸ਼ਕਲਾਂਤਮਈ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਲਈ ਆਰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰਨਕਕ ਦੇ ਲਈ ਆਰਨਕ ਦੇ ਲਈ ਆਰਾਨਕੌਨ ਆਰਕਨਜ਼ ਨੂੰ ਆਵਾਜਾਈਜ਼ ਹੈ । [F:555-255-58] ਜੇ ਟੀਵਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਰੈਪਲ(F1:F1]
ਗੁਆਚੇ ਏਜੰਟ ਚਾਪ (Episodes 167- 316) - ਰਲਵੀਂ
ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਆਰਕ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ, ਇਹ ਫਰੈਗਰ ਅਤੇ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ Ichigo ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਰਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੁੰਜਦਾਰ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਨਫੈਸ਼ਨ ਹੈ, ਪਰ ਐਨਟੀਮੀ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਸੀਮਾਈਮ ਦਿੱਤੀ - ਇਸ ਚਤਰੀ ਦੀ 50% ਮਹੱਤਤਾ ਕੁਝ ਲੰਮੀ ਸਮਾਜਕ ਵਲੋਂ ਹੈ । ਐਪੀਸੋਡਸ 217-286 ਇੰਟਰਪਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਢੇਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ; 283- 167- 1692 ਇੰਟਰਪਟਰ ਦੇ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰਤਾਰੀਆਂ - 3-3-3993 ਅਖੀਆਂ ਹਨ ।
ਗੋਟੇਈ 13 ਆਰਕ (Episods 37-342) — ਫ਼ਰੀਲੀਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਬਾ ਗਣਿਤ ਆਰਕ, ਇਹ ਫੀਚਰ ਰੇਗਾਈ ਜਾਨ ਪੁੱਟਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਈਰਈਈਈ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਸਾਧਾਰਣ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਦਿੱਖੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀ ਉੱਤੇ ਕੋਈ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:0]
ਗੁਆਚੇ ਏਜੰਟ ਕਾਂਕਕਲਿਵਨ (Episodes 343-366 — ਕੈਨ
ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਡੀਟੂਰ ਦੇ ਬਾਅਦ, ਐਨਮੀ ਫਰਲਡ ਵੌਲਡ ਯੁੱਧ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪਾੜ ਕੇ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਵਾਪਸ ਗਿਆ । ਐਡੀਮੀ ਤੀਰ 343-354 ਹੈ; ਐਪੀਸੋਗ 355-366 ਦੇ ਐਪਲੋਗਰ ਵਿਚ ਕੁਝ ਐਪਲੋਗਰੀ (Am-366) ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਸ਼ੁੱਧ ਤਜਰਬਾ ਲਈ 354 ਤਕ ਜਾ ਕੇ 20222 ਪਿਗਣ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਤਬਦੀਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਕੀ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ?
ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਓ ਆਪਾਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਆਪਣੀ ਜਾਂਚ ਕਰੀਏ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੀ - ਕੀ ਹੈ ।
- ਦ ਬੋਨਟ ਆਰਕ (64- 109:] ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਘਲਾਉਣ ਵਾਲਾ ਵਾਗੀਆ । ਇਹ ਅਮਰ ਜਾਨਾਂ ਅਤੇ ਮਨ ਸੋਸਾਇਟੀ ਦੇ ਗੁਰਦੁਆਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਨਵਾਂ ਲੋਅਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਆਮ ਹੈ, ਆਰਕ ਰੂਕ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਸਮਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਤੀ ਪਾਕ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲਿੰਗੀਟਲ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋਗੇ । ਨਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ 46-ਪਾਈਡਿਸ ਨੂੰ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ।