ਨਾ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾ ਕੋਈ ਖੇਡ ਜੀਵਨ , ਪੋਰਟਲਰ, ਜੋ ਕਿ ਆਮ ਯਾਤਰੀ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਹਨ । ਉਹ ਗੁਲਦੁਆਦ ਅਤੇ ਮੂਜਗਰੀ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ । ਇਹ ਸਾਰੇ ਸੰਘਣਕ ਸਿਸਟਮ ਹਨ, ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਮੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਹਨ । ਇਹ ਗੈਸ ਗੇਮ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਉਹ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸਾਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰੀ ਹੈ । ਸਮਝ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮ੍ਰਿਕ - ਸੰਭਾਵਨਾਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਤਰਕਣਕ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਕਣਕਣ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ।

ਗੇਟ ਦਾ ਡੁਅਲ ਕੁਦਰਤ: ਪੋਰਟਲ ਅਤੇ ਬੁਝਾਰਤ

ਪਹਿਲਾਂ ਵੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਡਿਸ- ਬੋਰਡ ਦੇ ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਹੋਰ ਕਈ ਗੁੱਟਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ 16 ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਟੈਲੀਪੋਰਟ ਜੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਮਕਸਦ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਲਈ ਘੱਟਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਗੇਟ ਇਕ ਜੀਉਂਦਾ ਸੰਘਣ ਹੈ, ਇਕ ਸਹਾਈ ਸੰਘਰਸ਼ਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਲਈ ਸਿੱਧਾ ਸਾਜ਼ਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਕਿ ਉਹ ਜਾਦੂ - ਟੂਣੇ ਦੇ ਇਕ ਪ੍ਰਿੰਸ, ਜੋ ਕਿ ਯੁੱਧਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈ ਢੰਗ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਵਾਗ, ਇਕ ਕੰਮ, ਇਕ ਅਸਲੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਨਵੇਂ ਵਾਸੀ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਅਕਸਰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਵਾਧੇ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਦੋ ਕੁਦਰਤੀ ਹਾਈਰੋ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਤੋਂ ਤਰੁੰਤ ਹੀ ਇਕ ਰਵਾਇਤੀ ਨਾਰੀ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਗਤੀਬ -ਤਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜ ਕੇ ਤਰਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੰਤਰੀ ਦਾ ਕੰਮ ਹੈ ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸਿਰੋ, ਇੱਕ ਅਣਪੂਰਾ ਖੇਡ duro, ਇੱਕ ਅਪਮਾਨਾ, ਇਕ ਗੇਟ ਨੂੰ ਇਕ ਅੱਡੀ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸੱਦਾ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਯੋਗਤਾ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯੋਗ ਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਤਰਫ਼ਤਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੋਡ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਵਿੱਤਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸੁਆਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇੰਤਮ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤਰਦੇ ਹਨ।

ਮੈਜਿਕ ਆਰਚੀਟਿਵ ਬਣਾਉਣਾ

ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਸ਼ਾਨ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਜਾਦੂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮਰੂਪਕ ਭੂਮੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਮੈਚੀਨਾ, [FT:0] ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, [FT:] ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ [FT:1] ਗੇਟਾਂ ਦੇ ਗਲਾਂ ਦਾ ਇਕ ਵੱਡੇ ਖੇਡ ਦੇ ਭਾਗ ਹਨ ।

ਤੱਤ ਰੈਸਨੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਥੈਮਿਕ ਫਿਲਟਰ

ਹਰ ਗੇਟ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਟਾਰਮ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਜਾਂ ਧਾਰਣਾ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਗੇਟ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਡੇਤਰ ਆਤਮਾ ਦੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਮਾਲਕਾਂ, ਵੱਡੇਤਰਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ, ਗੇਟ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਗੁੱਟ, ਵੱਡੇਤਰਤਰਤਰੀ ਸੈਰਕਟਰਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਗੁਲਾਬੀ ਨਦੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸ਼ੀਟਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਰ, ਤਰਕ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਵਾਜ਼, ਪਿਛੇ ਦੇ ਦਰਸਾਣ ਨਾਲ ਦਰਸਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਤੱਤੀ ਮੁਹੱਈਤਰ ਤਰਤਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣੂੰਦਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੇਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਗੀਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਖੇਡ ਪੱਧਰਾਂ ਵਾਂਗ ਸੁਪਨੇ

ਇੱਕ ਫਾਟਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਆਮ ਮਰੀਸੋਮੀਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ । ਕਈ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮਹਿੰਗਾ ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੱਧਰ ਹੈ । ਇਕ ਗੇਟ ਇਕ ਸੁਨਹਿਰਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੇ ਜੰਗਲ, ਸਜਾਰੀ ਸ਼ਹਿਰ, ਜਾਂ ਇਕ ਪਾਸੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਸਮਰਥਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪਰਤਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਪੂਰਣ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ, ਇਕ ਕਲਾਮਿਕਤਾ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਵੇਅਰਮੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸੈਰ ਦੀ ਹਲਕੇ ਦੀ ਹਕੀਤਾਵ - ਇਕ ਡੀਜ਼ਤੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਿਕੈਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਬਾਰਬਰ ਅਤੇ ਸੁਮੋਨ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ

ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਆਟੋਮੈਰਡ ਸੁਰੱਖਿਆ ਸਿਸਟਮਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਉਹ ਨਾ ਕੇਵਲ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਕੰਧਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਖਾਸ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਇਕ ਖਾਸ ਬੁਝਾਰਤ ਜਾਂ ਲਾਤੀਨੀ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਲ ਵਿੱਚ, ਇਕ ਖਾਸ ਪ੍ਰੈਕਟੀਰ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ, ਨੱਚਦੇ ਹਨ। ਕੁਝ ਮੌਕੇਾਂ ਵਿੱਚ, ਗੇਟ ਫਾਰਟਿੰਗ, ਮਾਲਕਾਂ, ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਅਜੀਰਲ ਦੇ ਕਮਰੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਰੋਧੀ ਵੇਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਅਰਡਿੰਗ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਟਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਗੇਟਲਿੰਗੀਮਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਲੀ ਹੈ।

ਵਿਗਿਆਨਕ ਕੋਰ: ਖੇਡ ਥੀਓਰੀ ਨੂੰ ਓਪੇਰਾਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਵਜੋਂ

ਅਦਭੁਤ ਜਾਦੂਗਰੀ ਲੇਅਰ ਦੇ ਹੇਠ ਇਕ ਸਲਾਇਡ - ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਗੇਟ ਦੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਆਤਮਾ ਸ਼ੁੱਧ ਖੇਡ ਥਿਊਰੀ ਹੈ । ਹਰ ਪੋਰਟਲ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਨਿਯਮ ਅਕਸਰ ਅਣਪਛਾਵੇਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਦਸ ਪੈਲਗਾਂ ਨੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ- ਕੋਸ਼ਿਪ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਹਰ ਕੰਮ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਰੈਕਟਰਮਿਕ ਵਰਣਕ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਸਹੀ ਮਨ ਵਾਲੇ ਲਈ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । [F:FFE: FEDILDELELDELURE: sefults asse ator ator ator ator atsalsalsalse atse ator ator atse atsingsing ator atraculse atse ator atsultives at atsingsingse or at at at at at atsing

ਟੀ. ਵੀ.

ਇੱਕ ਗੇਟ ਦੀ ਆਖ਼ਰੀ ਜਾਂਚ ਅਕਸਰ ਸ਼ੈਂਪਲ ਤੇ ਸ਼ੈਰੀ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖੇਡ ਫਲੂਗਲ ਟੈਟ ਦੇ ਖਿਲੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਟੈਲੀਸਨ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੇ ਗਲੈਡਾਂ ਨੂੰ ਗੇਟ ਦੇ ਗਲਡ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਗੇਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਗੇਟ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਟ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਹੈ - ਓਪਨਡਿੰਗ ਅਤੇ ਜਾਦੂਗਰੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਸ ਦੇ ਫਾਇਲਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਸਟਰੀਮੂਜ਼ ਦੇ ਸਾਰੇ ਫਾਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਢਾਂਚਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਾਵਨਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਕ੍ਰਿਆਰਥੀ ਕ੍ਰਮਿੰਬਣਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਤਰਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾਵ - ਤਰਮਿੰਬਣਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।

ਐਸਮੈਟਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਖ਼ਤਰੇ

ਇੱਕ ਗੇਟ ਪੇਂਟ ਐਮਮੈਟਰੀਕਿਡਿਜ਼ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਗੇਟ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕੋਲ ਨਿਯਮਾਂ ਦਾ ਪੂਰਾ ਗਿਆਨ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ, ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਨੈਸ਼ਨਲ ਲਈ, ਇਕ ਕਸਰਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੌਰਾਨ ਨਵੀਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਸੋਰਾ ਅਤੇ ਸਹੇਰੋ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਬੇਵਜ੍ਹਾ ਹੀ ਉਹ ਕਦਮ ਚੁੱਕਣੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਬੇਵਕੂਫ਼ੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਗੇਟ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਕ ਛੋਟਾ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਰਕਸ਼ਾਮਿਕ ਢੰਗ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਵਾਗੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਢੰਗ ਨੂੰ ਵੀ ਨੁਕਸਾਨਦੇ ਹਨ ।

ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਮੇਟਾ ਦਾ ਸਮਰਥਨ

ਸੰਚਾਰਕ ਗੇਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ। ਖਾਲੀ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਪਛਾਣ ਵਜੋਂ, ਇਕ ਐਲਵੀਨ ਗੇਟ ਇਕ ਕਲਾਂਈਨ ਖਿਡਾਰੀ ਹੈ, ਜਮਾਂਦਰੂ, ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਡਾਟਾ ਪਰਬੰਧ ਹੈ। ਇਕ ਡੈਮਪਰ ਗੇਟ ਦੀ ਗੇਟ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਗੁਪਤ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਸਿਰਫ਼ ਗੇਟ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲਾਈ ਖੇਡ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਰੋਤ ਪਰਬੰਧ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਘਟਾਉਣਾ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਟ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਵਿਗਿਆਨਕ ਵੇਰੀਬਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਈਮ-ਵਿਕਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਦੂਗਰੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਗੇਟਾਂ ਅੰਦਰੋਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨਕ ਜੰਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਮਾਨਸਿਕ ਤਾਕਤ, ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਰੋਤ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਰੀਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਅਕਸਰ ਵੇਹਲਾ ਵੇਅਰੇਦਲਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵੇਅਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਸੋਸ਼੍ਰੇਮਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਸਵੀਅਕ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਦੇ ਸੁਭਾਉਤਮ, ਅਤੇ ਸੁਭਾਉਤਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

ਫਾਟਕ ਬਾਊਂਡ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਟੈਕਸ

ਇਹ ਗੇਟਾਂ ਘੱਟ ਹੀ ਇਕ, ਇਕ - ਇਕ - ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਇੰਟਰਨੈਟਿਕ ਲੇਬੀ

ਇਹ ਗੇਟਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਗੁੱਟਾਂ ਵਰਗੇ ਗੁੱਟਾਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਿੰਸਲਿਕ ਜਾਂ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਆਮ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨ ਇਕ ਗ਼ੈਰ-ਈਕਲੀਡੈਰੀਅਨ ਸਿਸਟਮ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅੱਗੇ ਦੀ ਚਾਲ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਢੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਰਜਰੀ ਹੈ। ਗਣਕ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੂਖਮਿਕ ਜੁਗਤੀਮਿਕੀ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਹ ਇਕ ਅਜੀਬ ਗੁੰਝਲਿਕ ਗੁੰਝਲਿਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਘਟਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਤਰਕਣ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਯੁੱਧ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦਾ ਅਸੂਲ

ਕੁਝ ਗੇਟਾਂ ਮੂਲ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਲੇਜ਼ ਦੀ ਆਤਮਾ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਤੋੜਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਇਹ ਲੜਾਈਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇੱਕ ਗੇਟ ਇਕ ਪੁਰਾਤਨ ਯੋਧਾ ਦਾ ਅਵਸਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਹਾਲਤ "ਸਵੀਰ ਦੀ ਵਾਪਸੀ," ਜਾਂ "ਤੇਰੋਂ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਆਪਣੀ ਤਰਫ਼ੀਮਤ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਸਸਤਾਰਥੀ ਦੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਬਣਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਜੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਕੋਈ ਸਮਰਥੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੇਡ ਖੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਮੁਕਾਬਲਾਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਬਲਾਮਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸਰੋਤ ਡਰਾਮਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ

ਇਕ ਹੋਰ ਚਲਾਕ ਕਿਸਮ ਹੈ ਸਰੋਤ-ਸਕਰੀ ਦੀ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਾਗ਼ੀ ਘੜੀ ਨਾਲ ਇਕ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਸਭਿਅਤਾ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੇਟ ਦੇ ਵਾਸੀਆਂ ਨੂੰ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਅਧੀਨ ਖ਼ੁਸ਼ਹਾਲੀ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਸੋਰਾ ਹੇਰਾ ਆਰਥਿਕ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਵਾਇਰਸ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਸੈੱਭੋਟੀ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਜੀ ਗੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੂਈਕੋਮੀਟਰ ਗੌਨਟਲੇਟ

ਸਭ ਤੋਂ ਿ ਨੱਜੀ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਗੇਟ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਅੰਦਰੋਂ ਮੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬੰਦਰਗਾਹ ਤਰਕ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੈਂਪਲ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਜਾਂ ਦਿਲ ਵਿਚ ਡਰ ਦੇ ਬਾਰੇ ਘੱਟ ਖੇਡ ਹੈ । ਇੱਥੇ, ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਸੈੱਮਿਕ ਤੱਤ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਘੱਟ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਸ਼ਬਦ ਹੈ, “ਬਾਲ," ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਦੇ ਅਪਮਾਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇਕ ਸੰਚਾਰਕ ਹਮਲੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਪਾਸੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪਣਿਆਂ ਨੂੰ ਗਲਿੰਗ ਲਈ ਨਹੀਂ ਖ਼ਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਵਾਟ ਡਰਾਇਵਰ ਅਤੇ ਵਰਲਡ- ਬੁੱਕ ਪਿਲਲਰ ਵਾਂਗ ਗੇਟ

ਗੇਟਾਂ ਦਾ ਗੇਟ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਮੇਨ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹਨ, ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਹਿੰਮ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪੁਰਸ਼ ਹਨ। ਉਹ ਸਰੀਰਕ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਇਕੱਲੀ ਲਾਖਣਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਖਣਿਕ ਟੇਟ, ਇੱਕੋ ਸੱਚਾ ਪਰਮੇਸ਼ੁਰ, ਇਕ ਸੈਂਕੜੇ ਟੀਟ, ਆਪਣੀ ਜਾਲ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਤਰਕਕਕਕਕਕਕਕਕਕ ਦੀ ਸੰਭਾਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਦਿਆਵੀ ਸਦਿਆਨੀ ਵਜੋਂ ਵੀ ਹੈ। ਇਕ ਗੁੱਟ ਦੀ ਗੁੱਟ ਦੇ ਸੰਚਾਰਣ ਨਾਲ ਐੱਲਵੇਨਜ਼ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੇ ਤਰਕ -ਤਰਕਕਕਕਣ ਲਈ ਤਰਕ -ਤਰਕਕ -ਤਰਕਕਕਕਕਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਗੁੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਇਕ ਸਮੂਹ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਭੂਗੋਲਿਕ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਹਿੰਸਕਤਾ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੀ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਸਫ਼ਰ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬੁੱਧੀਵਾਦੀ ਮੁਕੱਦਾਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ, ਗਲੈਡਾਂ ਨੂੰ ਠੰਢੀ ਜੰਗਾਂ ਵਿਚ ਸਾਮਰਾਜਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ। ਇਹ ਕਾਉ ਵੇਟਰ ਹੈ ਕਿ ਗੇਟ ਦੀ ਖੇਡ ਵਿਚ ਫਸ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ, ਪਰ ਚੀਕ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਟਾਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਨਾਟਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਕੇਵਲ ਫਾਟਕ ਦੀ ਤਰਮੌਜ਼ਤੀਮ ਤਰਮਾਂ ਨੂੰ ਤਰਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਵਾਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਧਨਾਂ ਨੂੰ ਫਾਟਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਮੰਜ਼ਲ ਉੱਤੇ ਐਨਮੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਸੰਸਪੌਪਿਸ ਅਤੇ ਅੱਖਰੀ ਜੁਗਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਵਰਗੇ ਤਰਕ(FLT:0) ਵਰਗੇ ਤਰਕ(FLT) [FT:1]), ਜਿੱਥੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਿਕਹਾਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਢਾਲ ਹਰ ਗੇਟ ਦੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਤਰਕਣ ਵਾਲੀ ਗੈੱਟੀ, ਗੈੱਟੀ, ਐਮਿਕੀ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਗੈਂਸ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ, ਗੈਰੀਕ, ਗੈਰੀਕ, ਗੈਰੀਕ, ਤਾਪਕ, ਡੀਜ਼ੇ, ਡੀਜ਼ੇਨ: ਡੀਜ਼ੇਨ: ਐੱਮ: ਐੱਮ: ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ.

ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਡੂੰਘਾਈ: ਅਥੀਰਿਕ ਅਤੇ ਫੀਲੋਫੀਕਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗਾਂ

ਅੰਤ ਵਿਚ, ਗੇਟਾਂ ਇਕ ਚੁੱਪ, ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਨ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਚੇਤ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਪਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਇਸ ਵਿੱਚ, ਉਹ [FT:1] ਦੀ ਦਰਸਾਇਡ ਨੂੰ ਇਕ [FT:1] ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨਕ ਧਾਰਣਾ ਖੋਜ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲੱਭਦੇ, ਪਰ ਇਕ ਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਦੁੱਖ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਤੁੱਛਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਗੇਟ ਇਕ ਹੋਰ ਹੈ, ਜੋ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਅਸਲੀ ਈਸ਼ਵਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਈਸ਼ਵਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਤਰੀ ਨੂੰ ਲਿਖ ਕੇ, ਇਕ ਅਸਲੀ ਤਰਤਰਤਰੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਕ ਗੁੰਝੂਮਤੀ ਨਾਲ ਭੰਨ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਅੰਝੂਤਵਕਣਕ, ਇਕ ਗੁੰਝੀ ਦੇ ਨਾਲ ਭਿਆਰਥੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।