Table of Contents

ਕਾਰਡ ਬਹਿਸ! ਵੈਨਗੁਰਗ vs-Gi-i: ਐਨੀਮੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਅਮੁੱਲ?

ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ, ਦੋ ਟੀਟੀਅਨਾਂ ਨੇ ਗੱਲਬਾਤ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ: ਕਾਰਡ(FLT:1] ਮੁਕਾਬਲਾ! ਵਨਗਰਦ[FT:1] ਅਤੇ [FT:2] [UY-GI:3]] ਦੋਵੇਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੇ ਪੁਰਾਤਿਕ, ਆਈਕਾਨ, ਅਤੇ ਮਨੋਤਿਵ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੇ ਨਾਲ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਸਰਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸੰਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਰ ਇਹ ਗੈਰੀਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਗਣਿਤਮ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਹਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਵਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਖ਼ਾਸ ਪਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਹੋਰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਆਰਥਿਕ ਨਾਟਕ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਲੀ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਦੇ ਹੋ? ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੂਪੀ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਹਰੇਕ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ੀਜ਼ ਨਿਗਰੇਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਅਨੁਭਵ ਲੱਭਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ?

ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਦੋਵੇਂ ਫਰੈਂਕਸ਼ੀਜ਼ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਟੀਕਾਨੋਟਿਕ ਵਿਕਾਸ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਦਿੱਖੀਤਰੀ, ਗਾਈਡਾਂ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਤੇਜਨਾ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲੇਖਾ ਲੰਬਾ ਹਿਸਾਬਕਾਰੀ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਟੀਕਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ ।

ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਸੰਗ: ਇਹ ਫ਼ਰਾਂਕੀਸ ਕਿਵੇਂ ਉਜਾਗਰ ਹੋਏ

ਯੂ- ਗੇ- ਓ!: ਪਾਇਨੀਅਰ ਪਨੋਨੋਨੋਨ

[FLT- 0] [[FLT- gei] ਨਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਇਨਮੀ ਕਾਡਲੀ ਖੇਡ ਪੁੱਜੀ (ਅਕਸਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸ਼ੈਲੀ) ਪੁੰਗਾ (FLT:2) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ । Cuzuki Tacha [FT:3] ਨਾਲ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਆਈਕਾਨ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ 1996 ਵਿਚ ਯੂ-Gi ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ! [HOO] ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਟੀ ਟਰੈਕਸ਼ਨੀ ਟਰੈਡਲਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਕੀਤਾ ।

[FLT] [FLT]] ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ, ਜੋ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਫਾਰਾਹ ਦੀ ਆਤਮਾ ਨੂੰ ਜਗਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਦੋ-ਦੂਹ ਧੀ ਦੀ ਤਰਲੇ - ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਆਸ਼ਾ - ਕਾਰਨ, ਜਦੋਂ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੀ, ਯਕੀਨਨ, ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਹੀ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੌਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਾਂ ਜਗਾ ਦਿੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲਾਇਆ ਸੀ।

ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ ਸਮੇਂ ਠੀਕ ਸਾਬਤ ਹੋਈ । ਪੋਕੇਨ ਹਕੀਮ ਦੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗਣਰਾਜਾਂ ਨੂੰ ਯੂ- ਗਾਈਆਮ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗਲੋਬਲ ਸਨ, ਪਰ ਯੂ-ਜੀ-ਆਈ ਨੇ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ: ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਭੰਡਾਰ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਖੇਡ, ਕਾਲੀ ਤੱਤਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ

Franshis' ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਪਾਰਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਬਣੀ ਹੋਈ ਸੀ [FLT] ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟਾਇਲਿੰਗ ਗੇਮ [FLT] ਦੀ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਖੋਜ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਲੜੀਆਂ [FT:FT] [FL] [T] [FLOD]] [NODL]]] [NDL]] [NOD: [W]] [W]], RFLS], RFTS]] [FLES], ਅਤੇ IFSS]: [FL]

[FLT- Gi-OD] ਸਾਜ਼ਸ਼ਿਕ ਪੈਰ ਪਰਿੰਟ ਹਜ਼ਾਰ ਵਰ੍ਹੇ ਦਾ ਚਿੱਤਰ ਪਛਾਣਣ ਲਈ ਤਰੁੰਤ ਪ੍ਰਜਾਤ [FT:2]] [FT:]]] [FT:]] ਬਲੁ- ਈ- ਵਾਈਟ ਡਰੈਗਨ [FT:5], ਅਤੇ ਫੇਸਫ਼੍ਰੇਸ 'ਇਥੇਰ', ਜੋ ਕਿ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇ, ਨਾ ਵੇਖੇ, ਨਾ ਹੀ ਪੇਂਟੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਦੋਲਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ।

ਵਾਨਾਗੋਰ: ਸਟੇਜਿਕ ਇੰਨਵਿਊਟਰ

ਕਾਰਡ(FLT]! ਵੈਨਗੁਆਰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਯੂ- ਗਾਈ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੈਨਗੁਦਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਵੈਨਗੂਰਟ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਟੀਗਰ ਦੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ ਸਨ।

ਬੱਸਹੀਰੋਦ , ਵਨਗੁਰਗ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਕ ਤਰਕ ਕੀਤਾ: ਇਕ ਫ੍ਰਾਂਸੀਜ਼ੀਜ਼ ਜਿੱਥੇ ਲੋਅਰ ਅਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਵਾਧੇ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਜਮੂਲ ਦੀ ਬਜਾਇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

[FLT] , ਇੱਕ ਮੱਧ ਸਕੂਲੀ ਜੋ ਕਿ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਲੱਭਦਾ ਹੈ! ਵਨਗਰਦਨ - ਕਾਗਜ਼ ਖੇਡ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਖੇਡ [FT:2] [CORY] ਹੈ, ਵਾਨ ਗਾਰਡ ਦੇ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਤਿਆਂ ਤੋਂ ਉਲਟ: ਵਾਨਦਿਕ ਦੀ ਵਾਇਡਿਜਿਕ ਡੀਜ਼ਿਅਮ ਵਾਇਡਿਅਮ ਡੀਜ਼ਿਅਮ: ਇਕ ਬਦਲਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ? ਇਹ ਸਵਾਲ ਤਰਫ਼ੈਸਿਕਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਵਨਗੁਰਗ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਜਿੱਥੇ ਹੋਰ ਫ੍ਰਾਂਸੀਸੀਸ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾਟਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵੈਨਗਿਜ਼ ਦਾਗਜ਼ ਖੇਡ ਮਾਮਿਕਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਗੇਮ ਖੇਡ ਖੇਡ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਇਕ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਖੇਡ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਫਰੈਂਚ ਫਰੈਂਚ ਕਈ ਲੜੀਵਾਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬਲ ਵਿਖਾਈ: [LOGENOGEN May [FT:3]]] [FT:[FT]]] [FT:[FT]]]]] [FT:LT]]] [FT]]] [FT]]] [SLT: [LD]] [DORS [DLD:DLDIL] ਅਤੇ lD:DDURES [DOW] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵੱਖੋ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਦੀ ਹੈ।

ਵੈਨਗਾਊਜ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੈਨਤਿਡ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹੈ । ਹਰ ਕਾਰਡ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ, ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਨਾਲ ਕਲੀਰੀ ਤੋਂ ਅਸਲ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤੀਬ-ਤੁਰਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਯੂਨਿਟ ਵੱਡੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਪਰਤਾਵਿਆਂ ਦਾ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ: ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਵਿਆਖਿਆ

ਯੂ- ਗੀ- ਓਹ: ਚੁਣਿਆ ਵਰਣਮਾਲਾ

ਯੂ-ਗੀ-ਆਹ! ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਵਾਦੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਖ਼ਾਸ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਯੁੱਧਾਂ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਗੰਢ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਨਾਟਾਂ ਅਤੇ ਸੂਲੀਆਂ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਤਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਯੁਗਿ ਮਿਟੂ ਨੇ ਉਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਨਹੀਂ ਚੁਣਿਆ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਜ਼ਾਰ ਵਰ੍ਹਿਆਂ ਦੇ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ । ਉਸ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਵਿਚ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਲਈ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਸੀ, ਫ਼ਿਰਊਨ (ਫਾਰਮ) ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਉਸ ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਡਬਲ-ਅਪਮਾਨੀ ਤਰਤੀਬਿਕਤਾ ਦਿਲਚਸਪ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਯੂਗਿਜ਼ ਨੂੰ ਅਟਾਮ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਟੇਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਵਸਥਾਰੀਤਰਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ - ਯੁਗਿਈ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਹੋਣ, ਆਰਾਮ ਦੀ ਤੱਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ,

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਯੂ- ਗੀ- ਆਹ! ਪ੍ਰੋਟੋਨੋਟਿਕ ਇਹ ਨਮੂਨਾ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ:

ਜੈਡਨ ਯੂਕੀ(GX) ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਹਾਸ਼ੀਆ (FLT:1) ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਉਸ ਦੀ ਛਾਂ ਦੀ ਇਕ ਅਲੱਖੀ ਚੱਕੀ ਵਿੱਚ ਹੈ ।

[5D's] [FLT] ਇਕ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਸਮਾਜ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢੇ ਗਏ ਹੋਣ ਦਾ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੁਲ ਵਰਗ ਵਿਭਾਗਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

youma susukua (Zexal) ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਇਕਾਈ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਲੜੀ ਦਾ ਦੂਹਰਾ ਗੈਰਲਡ ਡਾਇਨੈਮਿਵਸ਼ਨੀ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਬੰਧਾਂ ਡੈਨਮਿਕ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ,

ਯੇਆਏ ਸਾਕੀ (Arc-V) ਉਹ ਚਾਰ ਮਾਪਿਓ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਪਛਾਣ ਨਾਲ ਘੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੇਵਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ।

[ਫਲਟ: 0] ਯਹੂਸਾਕੂ ਫ਼ੂਜੀ (ਵਰਵੀਐਨਜ਼) ਬਾਲਗ ਸਦਮਾ ਲਈ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਕਿ ਚੰਗਾਈ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ।

ਇਹ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਵਾਦੀ ਆਮ ਲੰਗਰ ਸਾਂਝੇ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਖ਼ਾਸ ਹਾਲਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ, ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਫ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੜਦਾਨੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਹ , mictaltaling[FTL:1] ਕਿਪੂਰਨਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਸਟੀਰ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵਤਰ ਅਰਥ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵੈਨਗੋਰ: ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਵਾਧਾ

ਵੈਨਗੋਟੌਸਟੀਵਾਦੀ ਆਮ ਆਮ ਵਿਅਕਤੀ [[FLT] ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਅਸਾਧਾਰਣ ਜਤਨ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਵਾਧੇ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਅਜੀਬ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਕਟੋਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਚੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ- ਉਹ ਵਧਦੇ ਅਤੇ ਵਧਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

[FLT] ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਰਤੀਬ: ਬਲਦ, ਦੋਸਤ, ਭਰੋਸੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਡਰ । ਉਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਲੁਕਾਈਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਹਸਤੀ, ਦੋਸਤੀ, ਅਤੇ ਸੋਚ - ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ । ਉਸ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨੀ ਆਗੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਭੂਤ-ਅਧਾਰਿਤ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਪੁਚੀ ਦੀ ਚੱਕ ਨੂੰ ਤਾਕਤਵਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਤਰਤੀਬਤਾ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਸ਼ਰਮਿੰਦਗੀ, ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ, ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਨਿਗਾਹ ਦੇਖਣ ਨਾਲ ਇਹ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਕੇ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਚਿੱਚੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਵਿਸਫਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

[Chronono Shindu] [GRIO] ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਅਜਲਾਸੀ ਲੋਨਰ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਹੋਰਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਣਾ, ਮਦਦ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਪਛਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਾਕਤ ਵਿੱਚ ਤਾਕਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤਰੱਕੀ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਉਸ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ।

YYu-u condo (ਵਰਜਨ/ਵਿਦਲਾ+Dress) [FLT:Drese] ਪਛਾਣ, ਮਕਸਦ, ਅਤੇ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਵਿਅਕਤੀ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਦੇ ਸਫ਼ਰਾਂ ਨੇ ਜਵਾਨੀ ਵਿਚ ਸਵੈ-ਅਧਾਰਿਤ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ - ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੋ ।

ਵੈਨਟੌਗਨਿਸਟ ਦਰਮਿਆਨ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਬਾਹਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਧ ਆੜਬੜਾਂ ਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਕੀਮਤੀ ਕਰਨਾ । ਐਂਟੀਗਰਾਂ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਅਕਸਰ ਦਰਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿਚ ਆਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ।

ਇਹ ਗਤੀ [[FLT- drawn] ਕਹਾਣੀਆਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦੀ ਹੈ [ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਡ ਯੁੱਧਾਂ ਮੁੱਖ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮੂਲ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ। ਵਿਤਕਤਾ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਇਸ ਲਈ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੀਮਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਲਈ ।

ਖੇਡ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼: ਸਪੈਂਚਲ ਵੈਬਸ. ਸ਼ੁੱਧਤਾ

ਯੂ- ਗੀ- ਓਹ!: ਕਾਸ਼ਨਲ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦਾ ਰੂਲ

ਯੂ- ਗਾਈ! ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਮਕਾਨਿਕਜ਼ ਨੂੰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੋ ਨਾ- ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਕਠਿਨ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਦੀ ਬਜਾਇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਹੇਠ ਅਯੋਗ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਜਲਾਮ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

Early Yi-Gi] ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਨਿਰਮਾਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਕਦੇ - ਕਦੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਮਕਸਦਾਂ ਲਈ ਮੂਲ ਮਾਇਕਿਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਅਮੀਮ ਨੇ ਆਪਣਾ ਮੂਲ ਵਰਜਨ TCG ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਇਆ ਸੀ ।

ਇਹ ਪ੍ਰੀ- ਪੇਂਟਿਵ [FLT: 0] [[FLT: 1]] ਵਿਕਣ ਉੱਤੇ ਸੈਂਟਰਮੈਂਟ] । ਨਾਟਕਕਕ ਪਲੈਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੰਦਰਗਾਹ ] [FT:3], ਬਲੁ- ਏ- ਵਾਈਜ਼ ਡਰੈਗਨ ਨੂੰ [FT:] ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਕੇ [FT:]] [LT:], ਜਾਂ ਯੂ ਦੀ ਆਖਰੀ ਵਾਰਟ ਟੈਲੀਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਾ- ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਅਸਲੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਸਮਝ ਸਕਣ ।

[FLT: 0] ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ [[FLT: 1] ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਧਾਰੇ, ਪਰ ਥੰਮਿਸ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਅੱਖਰ:

  • ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੱਤਾ ਚਲਾਓ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਨਾ ਹੋਵੇ
  • ਪਰਭਾਵ, ਜੋ ਕਿ ਛਪਾਈ ਕਾਰਡ ਟੈਕਸਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ, ਐਕਟੀਵੇਟ ਕਰੋ
  • ਕਹਾਣੀਆਂ ਰਾਹੀਂ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿਓ
  • ਅਜਿਹੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਰਤੋ ਜੋ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਵਿਚ ਕਦੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਨਗੇ

[FLT] ਤਰਕਿਕ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਘੜਿਆਂ ਹੀ ਹਲੋਗਰਾਂ ਵਾਂਗ ਜਾਂ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ (ਸ਼ੁਰੂ - ਗਰਿੱਡ ਵਿਚ) ਭਿਆਨਕ ਸਾਧਨ । ਜੀਵਨ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਧਮਾਕੇ ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

[FLT] [XExcitation] ਅਤੇ ਨਾਟਕ , ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿ ਵਾਜਬ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜਮਕਾਬਲੀ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਪਰ, ਇਹ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਸਿੱਖਣੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਨਿਗਰਾਨੀ ਯੂ- ਗਾਈ- ਆਉ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯੂ- ਗਾਈ- ਆਫ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀ! ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ - ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲੀ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ।

ਟੀਚਰਾਂ ਦਾ ਔਜ਼ਾਰ

ਵੈਨਗਾਊਂਡ ਦੇ ਉਲਟ ਢੰਗ ਨਾਲ: [FLT: 00] ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ । ਅਮੀਮ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਦੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਲਈ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਖੇਡ ਤੱਤ ਸਾਫ਼ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ "ਸੱਚਾਈ ਅਤੇ ਫੇਜ਼", "ਰਾਇਡ ਫੇਜ਼", "ਮੈਂਟਲ," ਅਤੇ "ਬੈੱਟਲ ਫੇਜ਼", ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਅਪਰਵੇਸ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ट्रਿੱਗਰ ਚੈਕ ] - ਨਾਟਕ ਤੱਤ ਜੋ ਕਿ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਟਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਟੀਕਲ ਟਰਿੱਗਰ, ਟਰਿੱਗਰਾਂ, ਜਾਂ ਹਿੱਲ ਟਰ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਕਿ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਸਲੀ ਕਾਰਡ ਪਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਅਗਿਆਤ ਆਰਡਰ ਟਰਾਸੋਨੀ ਓਵਰਰ [FT:3] ] ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਹੁਨਰ -ਤਰੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਾਰਡ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਸਹੀ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਾਅਦੇ ਤੋਂ ਕਈ ਫ਼ਾਇਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:

[FLT]] ਏਡਿਸ਼ਨਲ ਮੁੱਲ [: ਨਿੱਜੀ ਨਿਗਾਹ ਨਾਲ ਖੇਡ ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਗੈਸ ਨੂੰ ਹਾਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੋਧਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।

ਸਟੇਜੈਕਟਿਕਲ ਡੂੰਘਾਈ : ਸਹੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਸਹੀ ਸੋਚ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਵਿਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦੀ ਬਜਾਇ ਚੁੰਬਕ ਖੇਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਦੀ ਕਮਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਸਨਮਾਨੀ ਸੰਸਾਰ ਬਣਾਉਣ : ਖੇਡ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਕਿ ਵੈਨਗੁਡ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਪ੍ਰਾਇਮਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਦੇ ਵਾਗਡੋਰ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਨੂੰ ਸੁੱਕੇ ਨਿਯਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਧਾ ਕੇ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਰੋਸਾ ਲਾਪਰਵਾਹ ਹਮਲੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਖਤਰੇ ਦਾ ਖਤਰਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ [FT:2] ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ [FT:3] ਜਿੱਥੇ ਵਿਰੋਧੀ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮਾਨਸਿਕ ਵਾਧੇ ਵਜੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣਦੀ ਹੈ ।

[FLT] ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਟਾਗੋਨਵਾਦੀ ਕੇਵਲ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ- ਉਹ ਉਹ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਖ਼ਸੀਅਤ, ਮੁੱਲ, ਜਾਂ ਵਧਾਰੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਅਰਥਪੂਰਣ ਅੱਖਰ ਅਭਿਆਸ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਵੈਨਚੁਗਰ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਏਮੀ ਨੂੰ -- ਜਾਂ --ਕਿਉਦਾ ਕਿ ਯੰਤਰੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਵੈਨਿਕਮ ਦਾ ਭਾਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਹੀ ਨਾਟਕ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਪਿਛੋਕੜ: ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਵਾਸ ।

ਯੂ- ਗੇਈ- ਓਉ!: ਕੋਸਿਕ ਸੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਿਥਿਹਾਸੀਆ ਗੈਂਡੇਰ

ਯੂ-ਗਿਈ-ਆਓ! ਮਿਥਿਹਾਸੀ ਪਲੈਟੋ ਉੱਤੇ ਚੱਲਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਮਿਸਰੀ ਦੇਵਤੇ, ਬਦਲਦੇ ਆਕਾਰ, ਧਮਕੀਆਂ, ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਯੁੱਧ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਲਗਾਤਾਰ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਿ ਨੱਜੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਸੰਸਾਰ - ਭਰ ਵਿਚ ਵੱਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਇਸ ਗਲੀ ਵਿਚ [] ਨਾਟਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਮਿਣਤੀ ਢਹਿਣ ਜਾਂ ਜਾਨ ਨੂੰ ਕੈਦ, ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਹਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਹਰ ਵਿਆਜ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਥੀਏਟਰਿਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕੇਵਲ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਆਪ ਹੀ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।

[[FLT: 0] ਟੈਮਸ ਯੂ- ਗੀ- ਆਹ! ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ:

ਡਿਸਟਿਨੀ ਵਸੀਫ਼ੇ ਮੁਫ਼ਤ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਨਾਲ: ਕੀ ਅੱਖਰ ਪੁਰਾਣੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬੰਨ੍ਹੇ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਪਾਵਰ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ: ਅੱਖਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਕਿਵੇਂ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਆਡੀਟੀਟੀਟੀਟੀ ਅਤੇ ਡਬਲਟੀ : ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਯੂਗਿ ਅਤੇ ਐਟਮ ਕੋਇਕੀਮਿਸਟ ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਹੈ ।

ਸਮਰਥਨ ਸ਼ਕਤੀ : Franshise ਬੱਦਲਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚਮਤਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਅਸੰਭਵ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

[FLT: 0] ਲਾਲ ਅਤੇ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ : ਅੱਖਰ ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਚਾਨਣ ਵੱਲ ਮੁੜਦੇ ਹਨ ।

ਲੈਗਜ਼ੀਈ ਅਤੇ ਵਿਰਸੇ ਵਿੱਚ : ਹਰੇਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਪਹਿਲਾਂ ਉਪਲੱਬਧ ਨੀਤੀ ਉੱਤੇ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

ਮਿਸਰ ਦੀਆਂ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਮਿਥਿਹਾਸਕ ਮਿਥਿਹਾਸਾਂ ਧਨੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨ ਨਾਲ ਫਾਰਾਨੀਕ, ਪਵਿੱਤਰ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਜੀ ਉਠਾਏ ਸرکਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਗਹਿਰੀ ਗਹਿਰੀ ਗਹਿਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੜੀ ਦੇ ਲੜੀ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਸ਼ਿਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੱਕੜਾਂ ਨੂੰ ਇਕਤਰੀ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ ਆਰਕੀਲ ਥਰੈਡਿਕ ਸਰਵਿੱਤ ਕਰਦੀ ਹੈ:

GX] ਸਿੱਖਿਆ, ਸਿੱਖਿਅਕ, ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ ਹੈ?

[5D] ਵਰਗ ਅਸਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਸਮਾਜਕ ਨਿਆਉਂ, ਅਤੇ ਪੁਲ ਵਿਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

[Zexal] ਮਨੁੱਖੀ ਕੁਦਰਤ ਉੱਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

Arc-V ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

[VRORANS ਸਮੇਟਣ, ਬਦਲਾ, ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਛਾਣ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿੱਚ

ਹਰ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤਰਕ -ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਫ਼ੀ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ , ਅਤੇ ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੁੱਧੀ ਮੰਗਣੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ।

ਵਾਨਾਗਰਡ: ਇਕ - ਦੂਜੇ ਦਾ ਹੌਸਲਾ ਵਧਾਓ ਅਤੇ ਦਿਲੋਂ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਪਾਓ

ਵੈਨ- ਟੀਮ ਉੱਤੇ ਮਾਨਵੀ ਸਕੇਲ , ਭਾਵੇਂ ਕਿ Cray ਪਿਛੋਕੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਸੂਲੀ ਨਿੱਜੀ - ਦੋਸਤੀ, ਆਪਸ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਅੱਖਰ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਰਹੇ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ, ਸਮਰਥਨ, ਅਤੇ ਸਵੈ- ਸੂਬਾਬਟ ਤੋਂ ਬਚਾ ਰਹੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਦੋਸਤੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀ ਭਾਵੀ ਰੀਸੈਂਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਆਚੀ ਟੀਮਾਂ ਜਾਂ ਕ੍ਰੋਨੋ ਟੀਮਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਖੜ੍ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜਿੱਤਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਧਮਕੀਆਂ ਨੂੰ ਹਾਰਨ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ [FT:0] ਹਨ [FT:1] ਅਸਲੀ ਸੁਧਾਰ [FT1] ।

[[FLT: 0] ਟੈਮਸ ਵੈਨਗੋਰ ਖੋਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: [FLT: 1]

ਸਮਾਜਕ ਚਿੰਤਾ ਉੱਤੇ ਕਾਬੂ ਪਾਉਣਾ : ਕਈ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੋਨਵਾਦੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦੀ, ਸਮਾਜ ਠੁਕਰਾਉਣ, ਜਾਂ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

] ਸਮਾਜ : ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਦੁਕਾਨਾਂ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਦੀ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਹਾਈਲਥੀ ਮੁਕਾਬਲਾ : ਇਹ ਲੜੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਖੋਹਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁਕਾਬਲੇ ਕਿਵੇਂ ਵਧਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬਲਤਾ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਕੋਮਿਊਨਿਕ ਅਤੇ ਸਮਝ: ਅੱਖਰਾਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ, ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪੜ੍ਹਨ, ਅਤੇ ਬਰਜ਼ਿੱਲ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸਿੱਖਣਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ।

Self-wart : ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਵਾਦੀ ਬਾਹਰੀ ਵੈਧਤਾ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰੀ ਮੁੱਲ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ।

ਅਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ Persessures : ਤਬਾਹੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇਹ ਲੜੀ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਇੰਟਰਰਲ ਸੰਚਾਰ : ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦਿਆਂ, ਸਹਾਇਕ ਸਮਾਜਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

[FLT] ਪਲੈਲਾਨਟ ਕਲੇਰੇ ਮਿਥਿਹਾਸ [ ਮਨੁੱਖੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਕੈਰੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸ਼ਾਹੀ ਪਾਲੀਡਿਨ ਨਾਲ ਲੜਨ, ਸ਼ੈਡੋ ਪਾਇਲਿਨਾਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਕੇਜ੍ਰੋਬੋਡੀਜ਼ ਦੀ ਕਬਰੀ ।

ਕਾਰਡ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਸੂਟਕੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੜਦੇ ਹਨ : ਜਦੋਂ ਅੱਖਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਰ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੂਨਿਟ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਭਰੋਸੇ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਐਂਟੀਸ਼ਨ ਜੰਗਾਂ ਨੂੰ ਮਾਧਿਅਮ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਰਥਪੂਰਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਵੈਨਗੁਰਗ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੂਲੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਭਰ ਵਿਚ ਉੱਨੇ ਹੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਨੂੰ ਦੋਸਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੰਨੇ ਕਿ ਉਸ ਨੂੰ ਦਿਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਲਈ ਆਦਰ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਦਿੱਖ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੁਆਲਟੀ

ਯੂ- ਗੇਈ- ਓ: ਏਸਥੀਟਿਕਸ ਅਕਾਸ਼ ਉਤਾਰਨੀਆਂ

ਯੂ-ਗਾਈ-ਆਓ-ਆਓ - ਦਿੱਖ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਨਾਟਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਪਜਨਕਤਾ ਨਾਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਮਾਂ ਅਤੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਆਰਗੂਮੈਂਟ [2000- 2004] [FLT Tachahashhi ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰਾਂ: ਤਿੱਖੇ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਨਾਰਲੀਆਂ ਵਾਲ (ਯੁਗਿਗਾਈ ਰੰਗ ਰੰਗਾਂ) ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਬਣ ਗਏ, ਅਤੇ ਗਥੀ- ਮੀਟਸ- ਸੰਭਾਵ- ਮਾਪਤੀ- ਸਾਇੰਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ, ਤਤਕਰਾ- ਸਰਵਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਸੀਮਿਵਾਂ- ਤੀਰਲ

ਖ਼ਾਸ ਪਛਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਕਾਲਾ ਜਾਦੂਗਰ, ਨੀਲਾ- ਈਅਸ ਚਿੱਟਾ ਡਰੈਗਨ, ਰੈਡ- ਏਏਏਏਜ਼ ਬਲੈਕ ਡਰੈਗਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਝੱਟ ਤਰੁਪਕ ਨਾਲ ਪਛਾਣੇ ਗਏ ਕਿ ਸਮਰੂਪ, ਰੰਗ ਸਕੀਮਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਡਿਜ਼ਾਜ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

GX (200- 2008) [[FLT: 1] ਪੈਲਡ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ । ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡਰ ਬਣ ਗਏ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਸਾਨ ਬਣ ਗਏ, ਅਕੈਡੀਮੀ ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਟਾਰਮਿਕ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਸਨ ।

[55D] [200-2011] ਨੇ Gritier] ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ, ਹੋਰ ਵਾਇਦੇ ਨਾਲ ਡੀਸੋਟਾਨੀਅਨ ਸਾਇਬਰਪਿੰਗ ਸੈਟਅੱਪ ਸੈਟਿੰਗ ਠੀਕ ਹੈ । ਮੋਟਰ ਸਾਈਕਲ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ ।

Zexal (20202014] [FLT: 1] ਹੋਰ ਸੁਨਹਿਰੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਾਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਲਈ ਮੁੜ ਆਇਆ, ਕਿਉਦਾ ਨੌਜਵਾਨਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

[Arc-V] [2014- 207] ਕਈ ਮਿਣਤੀ ਕਲਾਸਟਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਰਤੀ ਕੀਤੀ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੰਸਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੱਗ- ਅਲੱਗ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ।

[VRORENS] [207- 209][FLT: 1] [FLT] ਨੇ ਆਪਣੀ ਵੈਧ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਸਲਾਈਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਏਸਟੈਟਿਕਸ ਲਵੋ, ਜੋ ਕਿ ਨੀਨ- ਪੇਅਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਿਦਿਅਕ ਪਛਾਣ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

[20-20222] ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਹਾਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਟੂਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਨੱਚਦੇ ਹੋਏ ਛੋਟੇ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ

[FLT] ਹਰ ਲੜੀ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਦਰਸ਼ਕ ਜੋ ਕਿਸੇ ਦੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਹੋਰ ਦੀ ਵੀ ਪ੍ਰੀਤ ਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ Franffishsisisisis or search identials ਅਪਿਆਸ ਦੀ ਕੋਈ ਕਮੀ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਬਹਿਸ! ਵੈਨਗੁਆਰ: Evolution ਰਾਹੀਂ ਇਕਰਾਰਨਾਮਾ

ਵੈਨਗਿਜ ਨੇ ਵਧੇਰੇ [FLT: 0] ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਿਆ [FLT: 1]

ਰਾਹੀਂ ਆਰੰਭ ਕਰਾਰੀ [LEgion May ਨੇ ਵਨਗੈਗਿਰ ਦੇ ਐਸਥੀਟਿਕ ਰੂਪ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਕੀਤੀ: ਰੇਲ ਅਤੇ ਹਮਲਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕਲਾ ਪ੍ਰੇਮਮਿਤ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਕ੍ਰੇਰੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਾਫ਼ ਅੰਤਰ

[FLT] ਇਸ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਬਜਟਾਂ ਨਾਲ ਸੋਧਿਆ ਗਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰ ਡੁਪਲੀਕੇਟ, ਕੈਮਰੇ ਕੰਮ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਡ ਕਾਰ ਕਾਰਕ ਲੜੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਨੇ ਆਧੁਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਅਟੈਟਿਕ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਰਸ਼ੀਰੋਡ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਬਣ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਓਵਰਡਡ੍ਰੇਸ ਵਨੈਗਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸਯੋਗ ਦਿੱਖ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । [FT:2] CLAN[FTL] [FTLT] [FTL] [FTL:LT] [FTL] [FT:] [FT] [L] [LENCH[5] ਰਿਕਾਰਡ [FLIL] ਅਤੇ [TILI]: ERS [N] [8: 00] [NDILIS] [9] ਉੱਚੇ ਮੁੱਲ

[[FLT: 0] [OverDDRATEAstic] ਫੀਚਰਾਂ:

  • ਆਧੁਨਿਕ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਕ੍ਰਿਸਟ, ਕ੍ਰਿਸ ਦਾ ਰੰਗ
  • ਜਦੋਂ ਕਾਰਡ ਲੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਫਲਿਡ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ
  • ਕਰਰੇ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਵਿਦਿਅਕ ਰੂਪ
  • ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਅਲਾਈਮ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਿਤ ਹਨ
  • ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਕਾਰਡ ਆਰਟ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਵੈਨਗਾਊਡ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਕਾਰਡ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ - ਸਾਫ਼ ਦਿਖਾਉਣ ਦੀ ਅਸਾਧਾਰਣ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੋਰਸ ਸਾਧਨਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦਾ ਆਦਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਮਾਇਕਿਨਿਕ V- ਸ਼ੋਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਐਨਸ਼ਨ ਏਸਟੀਟਿਕਸ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਦਿੱਖ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕੇਵਲ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾ ਰਾਹੀਂ ਹੀ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਵੈਨਗਾਊਜ਼ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ [FLT] ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਫਰੈਂਕੱਨੀਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰ ਕੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕਮਿਊਨੀ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਅਤੇ ਸਹੂਲਤਾਂ

ਯੂ- ਗੀ- ਓ!: ਮੈਸ਼ਕਲ ਪਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ

[FLT-Gi-Ow] ਸਮਾਜ [FLT] ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖੇਡਾਂ, ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ, ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ, ਅਤੇ ਤਕਰੀਬਨ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਸਥਾਨਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਨਾਮਾਂ ਦੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ।

[FLT: 0]Compotive ਦਰਿਸ਼ ਤਾਕਤਾਂ: [FLT: 1]

  • ਵੱਡੀ ਇਨਾਮੀ ਪੋਲਿਸ ਉੱਤੇ- ਕੇਂਦਰੀ ਯੋਗਤਾ ਖਿੱਚਣ ਵਾਲੇ
  • ਸਥਾਨਕ ਤੂਫ਼ਾਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਗਠਿਤ
  • ਕਨੋਮੀ ਤੋਂ ਨਿਯਮਿਤ ਪਾਬੰਦੀ ਲਿਸਟਾਂ ਅਤੇ ਫਾਰਮੈਟ ਅੱਪਡੇਟ ਨਾਲ ਬਹੁਤਾ ਸਹਾਰਾ
  • ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਾਕਤ
  • ਕਈ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਟਾਇਲ

[[FLT: 0] ਕੋਮਨੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ:

  • [FLT: 0] ਪਾਵਰ ਹਿਰਨ [FLT: 1] ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਰਡ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਅੱਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ निवेश ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
  • [FLT: 0] Complex ਰੂਲ ਸੰਚਾਰ ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਲਈ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਵ੍ਹੈਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਡਰਾਇੰਗ
  • ਮੈਟਾ ਲੀਰੋ [FLT: 1] ਅਕਸਰ ਉੱਪਰੀ ਡੈਕ ਦੀ ਮੁੱਠੀ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਕੰਪਲੀਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ
  • ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ
  • [FLT: 0] ਰੁਲ ਤਬਦੀਲ ਫਾਰਮੈਟਾਂ ਅਤੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ] ਹੂੰਝ ਬਣਦਾ ਹੈ

ਯੂ- ਗਾਈ- 1] ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੱਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਵੱਡਿਆਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਮੁਢਲੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਆਉਂਦਿਆਂ ਵੇਖਦੇ ਸਨ, ਜਵਾਨ ਪੀੜ੍ਹੀਆਂ ਨੂੰ ਫ੍ਰਾਂਜ਼ਿਜ਼ਿਜ਼ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮਾਜਕ ਡੀਮੌਜਿਕਸ ਬਣਾਏਗੀ।

[FLT] ਖੇਡ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ। marchn this list of presustment adds asass and replace

ਆਨਲਾਈਨ ਸਾਮੂਲੇਟਰ [UY- Gi- OO]! ਮਾਸਟਰ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਘਟੀਆ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਸਰੀਰਕ निवेश ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵਾਨਾਗੋਰ: ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਪਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਵਨਗੁਰਗ ਦੀ ਸਮਾਜ ਛੋਟੀ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

[[FLT: 0] Cummity ਊਰਜਾ:

  • Accessible Micknown ਯੂ- ਗਾਈ- ओਵ ਨਾਲੋਂ ਸਿੱਖਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • [FLT: 0] Clan ਸਿਸਟਮ[FLT: 1]] ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦੀਦਾ ਖੇਡਣ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ
  • [[FLT: 0] ਰੈਗੂਲਰ ਘੁੰਮਾਉ ਫਾਰਮੈਟ [[FLT: 1]] ਕਾਰਡ ਪੁਲ ਪਰਬੰਧਯੋਗ ਰੱਖੋ
  • [FLT: 0] ਬਲਾਨਸਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ [[FLT: 1]] ਇੱਕਲੇ- ਡੈਕ ਮੇਟਾ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮਤਾ ਨਾਲ ਰੋਕਦਾ ਹੈ
  • [Supportive seanuby ਅਮੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਅਭਿਆਸ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ

[[FLT: 0] ਕੋਮਨੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ:

  • [FLT: 0] ਛੋਟਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬੇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਘੱਟ ਲੋਕਲ ਝਲਕਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ
  • [FLT: 0] ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਉਪਲੱਬਧਤਾ [[FLT: 1] ਖੇਤਰ ਰਾਹੀਂ ਅਭਿਆਸਯੋਗ
  • [FLT: 0] [FLT] ਮੁੱਖ ਮਾਨਤਾ[FLT: 1] ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਫੂਵੀਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਮੌਕੇ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਯੂ- ਗੀ ਓਓਆਜ਼ ਨਾਲ

ਕਾਰਡ ਦੀ ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਸ਼ੋਭਾ ਵਨਗਰਾਗ ਐਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਸਮਾਜ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਕਈ ਦੁਕਾਨਾਂ ਵਨਗੁਜ ਗਵਰਡ ਹਵਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਆਗਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੈਨਗੁਜਰ ਗਵਰਡ ਵਾਤਾਵਰਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਕਮਿਲਪਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਬੱਸਹੀਰੋਦ ਦੀ ਸਹਾਰਾ ਆਰੰਭਕ ਘਟਨਾਵਾਂ, ਖੇਤਰੀ ਹਿਲਾਉਪਾਂ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟਿਊਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਯੂ- ਗਾਈ-ਆਵੋਆਸ ਸਕੇਲ ਤਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚੀ ਹੈ।

[FLT] ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਮੱਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਨਿਗਾਹ ਰਾਹੀਂ ਨਿਗਾਹ ਰਾਹੀਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਯੂ- ਗਾਈ- ਓਉ- ਤੋਂ ਭੌਤਿਕ ਖੇਡ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ!

ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਡੀਜ਼ਾਈਨ

ਯੂ- ਗੀ- ਓਉ!: ਆਈਕਾਨ ਥੀਮ ਅਤੇ ਡਰਾਮੇਟਿਕ ਸਕੋਰਿੰਗ

ਯੂ- ਗਾਈ! ਫੀਚਰ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ [FLT: 0] ਜੋ ਕਿ Franshis ਪਛਾਣ ਤੋਂ ਅਪਲੁੱਕ ਬਣ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ dub:0] [[1] [YU-Gi- Oo]] (Yeu Grason) ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਨਾ- ਫਾਂਸਾਂ ਨੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਹੈ। ਜਪਾਨੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਕਲਾਉਟਰ ਰਾਹੀਂ, ਕਿਮਰੂ ਰਾਹੀਂ, ਅਤੇ "ਬੈਰ" ਨਾਲ ਕੇਨ, ਕੇਨ, ਨਾਬ ਦੀ ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਊਰਜਾ ਨਾਲ ਮੇਲਦੀ ਹੈ।

ਬੈਟਲ ਸੰਗੀਤ ਨਾਜ਼ੁਕ ਆਰਕੈਸਟਿਵ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰਾਂ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ, ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਜਿੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਸਰੂਪ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ।

ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜੀ ਕਈ ਸੰਗੀਤ ਢੰਗ ਨਾਲ:

  • 5D ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਅਤੇ ਪੱਥਰ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਇਸ ਦੇ ਸਾਇਬਰਪਨ ਐਸਥੀਟਿਕ
  • ਜ਼ੈਕਸਲ ਨੇ ਹੋਰ ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ, ਉਤੇਜਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ
  • ਵੈਨਜ਼ ਨੇ ਐਡੀ. ਐੱਨ.

ਦੋਵੇਂ ਜਾਪਾਨੀ ਅਤੇ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਬਹੁਤ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਉੱਪਰਲੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗੀਤਾ - ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਕਲਾ ਦੇ ਨਾਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਾਉਣੇ - ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫ਼ਰਾਂਸਚੀ ਦਸਤਖਤ ਜੋ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਜਾਂ ਗਣਿਤ ਹੈ ।

ਵਾਗਡੋਰ: ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਉਤਪਾਦਨ

ਵੈਨਗੁਰਗ [FLT] [0] ਦਿਲਾਸੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਸ਼ੁੱਧ ਡਰਾਮੇ ਉੱਤੇ, ਆਰਕੈਸਟਰਾਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਜੰਗੀ ਜੋਸ਼ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਦਾ ਹੈ।

[FLT: 0] ਸਰੂਪ ਖੋਲ੍ਹਣਾ [[FLT: 1] ਇੱਕ ਲੜੀ ਨਾਲ ਵੱਖੋ- ਵੱਖ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ:

  • JAM ਪਰੋਜੈਕਟ (ਪੁਰਾਣਾ ਸਟਰੀਮ) ਨੇ "ਵਨਗੁਰੂ" ਨੂੰ ਉੱਘੇ ਟੋਨ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ
  • RAIOL ਰਾਹੀਂ "ਬਲਾਸਟਰ ਬਰੇਡ" ਨੇ ਫਰਾਂਜ਼ਹੀਜ਼ ਸੰਗੀਤ ਪਛਾਣ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ
  • G, V, ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਡਿਗਰੀ ਸਟਰੀਮਾਂ ਦੀ ਸਟਾਇਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਵਰਤੋਂ

ਵਨਗੁਰੂ ਵਿੱਚ ਬੈਟਲ ਸੰਗੀਤ ਅਕਸਰ ਖ਼ਾਸ ਥੀਮ [FLT] [FLT]] । ਸ਼ਾਰਲਲ ਪਾਲੀਨ ਲੜੇ ਨਾਰੀ ਆਰਕਚਰਾਂ, ਸ਼ੈਡ ਵੇਰਲ ਟੇਨਜ਼ ਅਤੇ ਪਿੱਤਲ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT] ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਮੁਹਰਾਂ ਦੌਰਾਨ ਸਭ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਜੰਗਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ. ਭਾਵਾਤਮਕ ਧਾਰਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਹਾਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿਚ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਵੋਇਸ ਕੰਮ ਯੂ- ਗਾਈ- ਆਉ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਮਾਰਸ ਹੈਂਡਿੰਗ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਚਿਸਮਸ ਐਕਸ਼ਟੇਸ਼ਨ

ਯੂ- ਗੇ- ਓਉ: ਮਾਰਸ ਜਗਰਨਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ

ਯੂ- ਗੀ- ओਓ [FLT] ਸਾਮਰਾਜ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੂਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ:

  • ਹਰ ਮੁੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਉੱਤੇ ਵੀਡਿਓ ਖੇਡਾਂ
  • ਤਰਤੀਬ ਡਿਸਕਾਂ ਅਤੇ ਰਾਕ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਵਧੇਰੇ ਲੀਨੀਅਰ
  • ਢਿੱਡ ਭਰਨ, ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਅਤੇ ਜੀਵਨ - ਢੰਗ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ
  • ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਪੈਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
  • ਮੈਗਾ ਸਪਿਨ- ਆਫ ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ
  • ਤਰਤੀਬ ਵਾਲੀ ਰਿਲੀਜ਼ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਦਿਆਵਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ

[TCG] ਸਾਲ ਵਿਚ ਅਰਬਾਂ ਹੀ ਕਮਾਈ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੋਨਮੀ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਗੈਂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਗਮਿੰਗ ਗੈਂਪ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ Yu-Gi-aw]! ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾ ਕੇ ਇਨਮੀਰੋ-ਸੈਪ ਭਾਗਾਂ, ਜੀਮਾਂ ਸਹਿਯੋਗਾਂ, ਅਤੇ ਪੋਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਹਵਾਲਾਾਂ ਵਿਚ ਵੇਖਾਈ ਦੇ ਕੇ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਮੀ ਲੜੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ ਹੈ।

ਵੈਨਗਰ: ਵਾਧਾ

ਵੈਨਗਾਊਜ਼ [frecentials] ਕਾਰ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ, ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਚੋਣਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ:

  • TCG ਪਰੋਜੈੱਕਟ ਰੈਗੂਲਰ ਬੋਸਟਰ ਸੈੱਟ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਾਲ
  • ਭਾਵੇਂ ਯੂ- ਗੀ-ਓ ਕੂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਵੀ ਵੀ ਵਿਡੀਓ ਖੇਡਾਂ!
  • ਮੈਗਾ ਢਾਂਚਾ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਖੋਜ
  • ਮਾਧਿਅਮ ਟੋਈ ਅਤੇ ਚਿੱਤਰ ਉਤਪਾਦਨ
  • ਮੋਬਾਇਲ ਖੇਡਾਂ ਨੇ TCG ਨੂੰ ਸਹਿਯੋਗੀ

ਬੱਸਹੀਰੋਦ ਦੀ ਚਾਲ ਉਬਾਦਿਕਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਵਪਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਮਿਆਰਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

[FLT] ਛੋਟਾ ਮੀਡੀਆ ਪੈਰ ਪਰਿੰਟ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਵੈਨਗਗਗੋਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨਮੀ ਅਤੇ TCG ਇੰਦਰਾਜ਼ੀਸਟਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੀ ਪਛਾਣਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਯੂ- ਗੀ- ਓ! ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਲ ਚੁਣੋ:

ਮੈਇਨਸਟ੍ਰੀਮ ਪਛਾਣ ਅਤੇ ਨਾਸਟਲਜੀਆ : ਫਰਾਂਜ਼ੀ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤਕ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਕੈਸ਼ਾਂ ਨਾਲ

ਦੈਂਟਰਿਕ ਡਰਾਮੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ ਸੂਲੀ : ਏਪਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣਾ ਰੁਝਾਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਦਾ ਦਰਸ਼ਨ : ਜੇ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਖੇਡੇ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ਾਵਰ ਆਸ਼ਾਵਾਦ

Extensive ਸਮੱਗਰੀ ਲਾਇਬਰੇਰੀ: ਕਈ ਸਿਰਫਾਂ ਉੱਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ

[FLT: 0] ਅਨੀਮੀ ਵਿੱਚ ਢਿੱਲਾ ਪੈਮਾਨਾ : ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਉੱਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲ਼ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ

[FLT: 0]Iconic Rick Dick distures: ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਵਰਨਣਯੋਗ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਜਾਨਵਰ

ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ ਚੁਣੋ! ਵੈਨਗਰਾਊਰਟ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਲ ਜਾਣਦੇ ਹੋ:

[FLT: 0]Cterter- drawn ਸੂਚਕਤਾ : Sysology ਅਤੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਗੜਬੜਾਂ

[[FLT: 0] ਖੇਡ ਸਹੀਤਾ: ਐਨੀਮੀ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ

Accessibleby ਵਰਕ: ਯੂ- ਗੇਆਹ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਝਣ ਲਈ Escier

[[FLT: 0] ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਭਾਗ [: ਹਰ ਕਾਰਡ ਗ੍ਰਹਿ ਖਰੇ ਉੱਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ

[FLT]

ਵਾਲਿਟ ਸਮਾਜ ਸੰਭਾਵਨਾ: ਨਵੇਂ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਆਮ ਦੋਸਤੀ ਮਾਹੌਲ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੇਖੋ:

  • ਐਨੀਮ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸਮਝ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
  • ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰੋ
  • ਫ਼੍ਰਾਂਜ਼ਜ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਮਜ਼ਾ ਲਓ
  • ਮੂਡ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਤੇ ਚੋਣਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ
  • TCG ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰੋ

ਦੋਵੇਂ ਫ਼ਰੈਂਕਹੀਸ ਲਈ ਹੋਰ ਸਾਧਨ

ਜਿਹੜੇ ਲੋਕ ਫ਼ਰਾਂਸਿੱਸ਼ੀ ਦੀ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੋਜ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ:

Cruncheroll ਦੋਵੇਂ ਫਰੈਂਂਸੀਜ਼ ਲਈ ਇਕੀਮੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਤੋਂ ਕਈ ਲੜੀਵਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

Yu- Gi- ow! ਅਧਿਕਾਰੀ ਡਾਟਾਬੇਸ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਨਿਯਮਾਂ, ਅਤੇ ਟਿਊਰੇਸ਼ਨ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਫ਼ਰੈਂਚ - ਫ਼ਰੈਂਚਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਮੈਂਬਰ ਰੈੱਡਡਡਾਈਡ ਸਰਵਰ, ਡੀਵਰਡ ਸਰਵਰ ਅਤੇ ਫ਼ੈਨਿਕ ਵਿੱਕਲਿਸ ਦੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਨਵੇਂ ਲੋਕ ਅਗਵਾਈ, ਜੁਗਤਾਂ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਸੰਬੰਧ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ: ਦੋ ਸਮਰਥਕ, ਵੱਖਰੇ ਆਰੇਨਾਸ

ਸਵਾਲ "ਅੰਮੀ ਗੇਮ ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਾਜ ਕਰਦਾ ਹੈ?" ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਮਕਸਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ [FLT: ge- d] ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਲੜਾਈ! ਵੈਨਮਾਰ [FT:3] ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

[FLT-GI:0] ਮੁੱਖ ਸੰਗਪੈਂਡ, ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਗਵਰਨਰਤਾ ਦਾ ਸਿੰਘਾਸਣ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਪਛਾਣਿਆ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਲਾਗਰੀ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ TTCG, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਪੁਰਾਤਿਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਪੁਜਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ । ਨਿਗਰਾਨੀਕਾਰਾਂ ਲਈ TGI ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੂਲੀ, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ TGI-E-UEDIRD ਦੀ ਸ਼ਿੰਗਾਰਤਤਾ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ, ਜੋ ਕਿਤੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਅਵੀਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ!

ਕਾਰਡ(0)! ਵਨਹੋਰਡ ਚੈਕਰ ਚੈਨਟਰ ਡੀਵੈਂਟਰ, ਤਰਤੀਬਿਕ ਇਕਸਾਰਤਾ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪਰਮਾਣਕਿਤਾ[FT:3]) ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਾਦਸਾ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਧਮਕ ਦੀ ਬਜਾਇ ਿ ਨੱਜੀ ਕਹਾਣੀ, ਵਾਇਰੀ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਹੈ । ਨਿਗਰਾਨੀਕਾਰਾਂ ਲਈ ਪੇਜਿਕ ਖੇਡ, ਅਤੇ ਵਾਟਰਨ ਗੈਰਮ, ਵੈਂਟਰ, ਡੀਜ਼, ਡੀਜ਼, ਵੈਂਟਰ, ਡੀਜ਼ਲਮ, ਡੀਜ਼ਲਮਲਮਮਲਿੰਗਮ, ਡੀਜ਼ੈਂਸੈਰਮਮਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਉਰ ਹੈ ।

ਉਹ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੈਰਕਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸ਼ਾਇਦ ਬੁੱਧੀਮਤਾ ਸਿੱਟਾ: ਦੋਵੇਂ ਡੋਮੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਰਾਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੀਡਿਅਮ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਹਾਰਿਆਂ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਯੂਜ਼ੀ ਦੇ ਭਵਿੱਖ- ਬਹਾਲੀਆਂ ਜਾਂ ਆਈਚੀ ਦੀ ਵਧਣ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਦੋਵੇਂ ਸ਼ੈਕਟਰਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਫ਼ਿੱਧ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੱਕੋੇ ਵੀ ਡੀਜ਼ੇਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧਾਇੰਭ ਕਰਦੇ ਹੋ ।

ਅਸਲੀ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਆਇਮੀ ਗੇਮ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿਲੱਖਣ ਦਰਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਭਵ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਇਨਸਾਨੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੱਚਾਈ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਦੋਵੇਂ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਝਾੜਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਹਾਜ਼ਰੀਨਾਂ ਦੇ ਦਿਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

Anime Papa Logo 3