character-comparisons-and-battles
ਔਖੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿਚ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ
Table of Contents
ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਚੀਜ਼
ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਜ ਦੇ ਫਰੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਹਥਿਆਰ ਅਕਸਰ ਅੱਖਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਲਦਾ ਹੈ। ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਝੀਲ, ਊਰਜਾ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੀ ਝੁੰਡ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਝਪੜੀ ਦੀ ਕਿਰਨ ਹੈ । ਇਹ ਛੋਟਾ ਦਿੱਖ ਬਾਈਪਾਈਸ ਨੂੰ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫ, ਸ਼ੋਸ਼ਲ ਸਟਾਈਲ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਸੰਗਲਾਈਡ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਗੈਂਦਲ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਦੇ, ਤਰਲ, ਜਾਂ ਇਕ ਕਥਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਹਥਿਆਰ ਹਨ ਉਹ ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਤੋਂ ਅੱਡੇ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਅਸ਼ਾਂਤ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਸਮਝ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕੋਈ ਆਮ ਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਨਜ਼ਾਰੇ ਦੀ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਇਕ ਅਲੱਖ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿਚ ਅਸਲੀ ਵਿਰੋਧੀਤਾ ਅਕਸਰ ਅਸਲੀਤਾ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ - ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਵਾਜ ਵਿੱਚ ਵੀ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਜੰਗ ਦੀ ਗੜਬੜੀ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਝੀ ਤੱਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਪਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Distitt or active shownt showstration shows spective showstrations, spectial, whitrap, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ search sfeproperties. jgggard, seartal edwort, sfired, eystratal, shidal sfor sperat, shidaffe, shilictistans; ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੇਪਿੰਗ ਜਾਂ ਅਲੌਕ ਦੇ ਰੂਪ ਉੱਤੇ ਸੂਬਾਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤੀਰਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਲਹੋੱਟ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਰਲ - ਵਿਗਿਆਨ
ਮਨੁੱਖੀ ਦਿੱਖ ਕਾਰਵਾਈ ਸਭ ਤੋਂ ਤੇਜ਼ ਰੂਪ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਲੜੀ ਦੇ ਦੋ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਆਉਟਲੈਕ ਮੈਨਜ਼ ਨਾਲੋਂ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਰਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਈਕਾਨੀ ਐਂਮੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਤਰੰਗੀਤਾ, ਅਸਾਧਾਰਣ ਰਸਾਇਣਕਤਾ, ਜਾਂ ਸਮਰੂਪ, ਜੋ ਕਿ ਧੂਪ, ਜਾਂ ਗਤੀ ਰੇਤ ਨਾਲ ਅਪਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਬਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਾਹਜਕ ਹੀ ਅੰਧਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁੰਤਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਰੰਗ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੰਕੇਤਾਂ ਵਜੋਂ
ਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਰੰਗ ਪੈਲਅਲ ਅਤੇ ਭੌਤਿਕ ਇਲਾਜ ਇਸ ਦਾ ਮਾਨਸਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਬਲੱਡ ਜੋ ਠੰਢੀ ਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਰਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ, ਕੋਪ, ਕਾਮ, ਜਾਂ ਸਰਾਪਿਤ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਟੇਜ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ: ਢੋਲੀ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਤੱਤ ਕਠੋਰੀ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਜੰਗ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪੁੰਗਰਤ, ਧਨ - ਧਨ - ਦੌਲਤ, ਜਾਂ ਤਰਫ਼ਿੰਗੀ ਤੱਤੀ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਇਕ ਪ੍ਰਾਈਮੈਟੀਨ ਰੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਇਕ ਲੋਹੇ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਲੋਹੇ ਮੈਕ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਫ਼ਰਕ ਹੈ । ਜਾਇਜ਼ ਹਸਤਾਪ, ਆਦਰ ਕੋਡ, ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੀ ਰਖਵਾਲੀ ਹੈ । ਇਹ ਚੀਕ ਦੀ ਚੀਨੀ ਚਿੰਨ੍ਹ, ਤਰਲੇ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਐਸ਼ੋ - ਕੋਈ ਐਸ਼ੋ - ਕੋਈ ਵੀ ਅਜੀਬ ਯੋਗ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਸਾਮੱਗਰੀ ਚੋਣ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਾਜ਼ ਨਾਲ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਹਰ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਬ-text ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਢੇਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਬਲ ਦੀ ਕਾਨਟੈਸਟਮੈਂਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਆਕਾਰ ਆਪਣੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਲਿਖਣ ਸੰਦ ਹੈ । ਇਕ ਕਿਰਾਇਆ ਜੋ ਕਿ ਝੱਟ ਆਪਣੇ ਮਾਲਕ ਦੀ ਤਾਕਤ ਜਾਂ ਬੇਸਬਰੀ ਦੀ ਆਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਉਪਯੋਗੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਸੁਰਤ, ਜਾਂ ਇਕ ਲੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਪੁਕਾਰਕ ਹੈ । ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਅਸਲੀਅਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਜਦੋਂ ਇਕ ਵੱਡੀ ਕੁੜੀ ਇਕ ਵੱਡੇ ਹੰਠੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਸ਼ਾਂਤਮੁਰਾਈ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਦੀ ਤਲਵਾਰ, ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਸੂਈ ਦੀ ਤਲਵਾਰ, ਸ਼ਾਂਤਮਈ, ਸ਼ਾਂਤਕਾਰੀ ਦੇ ਟੀਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਸ਼ਾਂਤਮਲਬਾਨੀ, ਚੌਂਕੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੁਕਾਬਲਾਅ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਕ੍ਰੋਮੋਰਾਫੀਮ ਵੀ ਜਾਇਜ਼ ਹੈ । ਇਕ ਵੱਡੇ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਕਿ ਵਿਸ਼ਾਲ ਆਰਕ, ਤਰੰਗ, ਅਤੇ ਜ਼ਮੀਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲੇ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਅਜੀਬ ਹੈ । ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਛੋਟੀਆਂ ਮੰਗਾਂ, ਰੇਸ਼ੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਯੁੱਧ ਦੀ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਰਚਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਦਾ ਇਕ ਅਦਿੱਖ ਰੂਪ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹੈ ।
ਸਟੀਲ ਰਾਹੀਂ ਕਹਾਣੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਸਿਰਫ਼ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ - ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਭਾਰ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਵਿਰਸਾ, ਬਦਲਣ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਜਾਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗ ਦੀ ਕੈਦ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਕ ਤਰਤੀਬ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਢੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੇਵਲ ਇਕ ਤਰਕਕਕਕ ਲੂੰਬਣ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਤਰਕਕ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਤਰਕਕਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ reforg ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ, ਇਹ reparchred, ਇਹ smbisesses atter ative ativesing drace ativese draping ativesement ativese ativese ativesing ativesing ativeseensement with curocation (earchment) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।
ਵੈਬਰਡਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਨੇ ਝਾੜੀਆਂ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ
ਕਈ ਲੰਮੀ ਚੱਲ ਰਹੇ ਐਨੀਮੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਅੰਦਰੋਂ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਔਖੇ, ਅਣ-ਗਿਣਤ, ਜਾਂ ਉਧਾਰਿਤ ਹਨ----ਸੰਭਵ ਨੂੰ ਨਾ ਹੀਰੋਤਰ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਰਕ, ਨਵੇਂ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਹੋਰ ਕੋਨੇ, ਹੋਰ ਸਰੂਪਾਂ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਸੰਤੁਲਤਾ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ । ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਅਤੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਸਫ਼ਰ ਦੇ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦਾ ਸਰੂਪਕਤਾ ਦਾ ਸਰੂਪਕਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਨੂੰ ਵਰਣਦਾ ਹੈ ।
ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਸ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਅਧਿਕਾਰ ਜਾਂ ਇਕਮੁੱਠੀ - ਸੰਪ੍ਰਦਾਇ ਵਰਗੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਸੱਟ ਲੱਗਣੀ: ਭਾਵਾਤਮਕ ਲੰਗਰ ਵਜੋਂ ਕੰਮ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਨਾਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਹਾਜ਼ਰੀ ਲੋਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮਰਥਨ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਿਚ ਟੁੱਟਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਲਾਡ ਦੀ ਖੰਡ ਹਾਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ, ਜਾਂ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਮੌਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰਿਫੌਰਪਿੰਗ, ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਜਗਾਉਣ ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਬਹਾਨੇ ਲੈਣ ਦੁਆਰਾ - ਨਵੇਂ ਪੁਰਾਤੱਤ - ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਿਰਿਓਂਂਂਂਂਂਂਂਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਨਵੇਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪੁਰਾਣੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਪੂਰੇ ਪੂਰੇ ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਭਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਤਬਾਹੀ ਅਤੇ ਮੁੜ - ਜਨਮ ਦਾ ਚੱਕਰ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਜਣਨ ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਟੁੱਟੇ ਆਧੁਨਿਕ ਵਾਧੇ ਦੀ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਫ਼ਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਢਿੱਡ ਪੈਲੀ ਜੋ ਕਿਪਣ ਜੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਜੀਵਨ ਤੋਂ ਇਕ ਖਰਬ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਬੀਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦ ਆਉਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇਕ ਭਾਗ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਭਾਗ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਪੇਪ ਨੂੰ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਬੇਮਿਸਾਲ ਆਰਥਿਕ - ਕਲਾ: ਰੇਗੋਰਾਫੋਗ੍ਰਾਫ ਦੀ ਸ਼ਕਲ
ਸਟੈਂਡਰਡ ਤਲਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਮੁੰਬੜੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੱਸੀਆਂ ਗਈਆਂ ਲੜੀਆਂ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ । ਅੰਮੀ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਸੱਚੀ ਜਾਦੂ, ਜੋ ਕਿ ਢਿੱਡ ਤੋੜਦੀ ਹੈ, ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਜਾਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਵੇਂ ਹਿਲਕਣਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਵੇਂ ਹਲਕੇਕਣ ਲਈ, ਨਾ ਹੀ ਤਰਕੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਦਿਲਚਿੰਬਤ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹਨ-- ਉਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਮੂਲ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਕਕ - ਮੁਕਾਬਲਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਤਰਕਕਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਲਾਇੰਤਿਆਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਜੁਰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਅਸੂਲਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਵਾਓ
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਮੱਧ-ਸੰਘਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਟਾਪਲ ਸ਼ੈਲਸ ਮਿਚ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਟਾਕ ਜੋ ਕਿ ਡਿਊਮਲ ਗੇਂਟਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਜੋਂ ਪਿਘਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਕ ਚੱਕੀ ਜੋ ਕਿ ਲੋਹੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ-- ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਵੇਅਰ ਨੂੰ ਟੇਪਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਕਕਕਕ ਵਰਗੇ ਹਨ; ਉਹ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਰਕਕ - ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋਵੇਂ ਅਜੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਸ਼ੂਚਿਵਕ(s) ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕਤਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਹਥਿਆਰ ਦਾ ਤਬਦੀਲੀ ਬੇਵਕੂਫ਼ੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਵਾਈ ਤਣਾਅ ਘੱਟਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਦਰਸ਼ਕ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਜਾਂ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਜਦੋਂ ਦਰਸ਼ਕ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਭਾਵਨਾ ਜਾਂ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਢੰਗ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਪਲ ਲਈ ਤਰੁੰਤ - ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਇਕ ਭਾਸ਼ਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਇਕ ਗੱਲਬਾਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।
ਰਾਹਥਮ ਅਤੇ ਟੈਮਪੋ: ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਅਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਲੜਨ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਭਾਰੀ ਕੁੱਕਰ ਦੇ ਤਰਲੇ ਹੌਲੀ, ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਖੰਭਾਂ ਦੇ ਦੋ ਜੋੜੇ ਤੇਜ਼, ਸਟੈਕਟੋਜ਼ ਵਗਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਚੇਨ-ਸੰਬਰੀ ਵਾਤਾਪਕ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਿਰੋਧੀ ਇਕ ਗਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਹੀ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਐਨੀਮੈਟਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟਾਲਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲੜਦੇ ਹੋਏ ਸੈਂਕਿਆਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਨਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਹਥਿਆਰ ਅਕਸਰ ਸਮਕਾਲੀ (Unknoping) ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਬਿਨਾਂ ਉਮੀਦਾਂ ਦੇ ਰੁਕਣ, ਬਦਲਣ, ਜਾਂ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ, ਜੋ ਕਿ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਸਪਲੀਮੈਂਟ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਹਥਿਆਰ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਲ ਗੈਲਰੀ ਗਤੀਮ ਵਿਚ ਪਾਪ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਇਹ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਭਵਿੱਖਸ਼ਾਹੀ ਢੰਗ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਖ਼ੈਰ, ਟੀ.
ਇਨ੍ਹਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਅਸੂਲ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਸਨ ।
ਕੂਬੀਕਿਰਿਬਿਵ: ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਫੰਕਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ
ਜ਼ਿਬਲਾ ਮੌਲੀਚੀ ਦਾ ਸ਼ਬਦ [FLT] ਨਾਰਟੋ ਡਰਾਵਣ ਨਾਲ ਅਧਿਐਨ ਹੈ ਇਹ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤਲਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਚੱਕਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨਿਕ ਮਕਸਦ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹੂੱਕਰੇ ਦੀ ਖਲ ਦੀ ਖਿਲ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਝੂਠੀ ਦੀ ਝੋਲੀ ਜਾਂ ਤਰਲ ਦੇ ਤਰਲ਼ੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਝੂਲ ਦੀ ਝੋਲੀ ਦੇ ਵ੍ਹੜਿਆਂ ਦੇ ਝੋਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਘਟਾਉਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਝੂੰਬਣ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਕੂਬੀਰਿਬਿਅਮ ਦੀ ਲੋਹੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਲੋਹੇ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਕਕ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਜਿਸ ਬਲੱਡ ਦਾ ਫਲ ਜੋ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰਾਂ ਦਾ ਢਿੱਡ ਹੈ, ਉਸ ਖ਼ੂਨ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਜ਼ੈਬਰਾ ਦੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਕੇਵਲ ਇਕ ਸੰਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਲੁਕਿਆ ਮਿਸਟਿਡ ਵਿੱਚ ਇਕ ਤਰਕ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਾਇਰਸ ਹੈ । [FT:AL]ASIS: [FT] [FT] ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਦੀ ਖਲਬਣ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਲ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਕਾਰੀਗਰਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਕਿਵੇਂ ਮੁੜ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸਰੂਪਕਿਕਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਸਰੂਪਕ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਡਰੈਗਨਲ: ਲੋਹੇ ਦਾ ਅੰਤ
[FLT] ਬੈਰਸਕਰਕ] ਦਾ ਦਰਸ਼ਨ ਹੈ ਇਹ ਲੜੀ ਵਿਚ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਆਮ ਇਨਸਾਨ ਲਈ "ਹੰਮ ਦੀ ਹੱਡੀ" ਬਹੁਤ ਭਾਰੀ ਹੈ, ਕੋਈ ਵੀ ਇਨਸਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਕੋਈ ਵੀ ਅਸਲੀ ਕੋਨੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਹੀ ਢਾਹਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਢਲਣ, ਅਤੇ ਨਾਸਣ ਲਈ । ਇਸ ਦੀ ਚਮਕੀਲੀ ਤੱਤ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਸ ਦੀ ਝੂਠੀ ਗੁੱਟ ਦੇ ਝੂਮ ਅਤੇ ਸੱਟ ਦੇ ਝੂੜ ਦੀ ਝੂਠ ਦੀ ਢੇਰਦਾਰਤਾਪ ਦੀ ਅਭੁਜਕਤ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਰ ਅਲੌਕ ਦੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਦਰਮ ਦੀ ਢਿੱਜ ਨੂੰ ਢੇਰਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਕਾਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਨਾ-ਸਣ ਦੀ ਦਰਸ਼ਕਤ ਨੂੰ ਦਰਮਿਵਣ ਲਈ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢਾਇਤ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਡਰੈਗਨਲੇਰ ਦੀ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਮਹੱਤਤਾ ਬੇਜਾਨ ਸ਼ਕਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਬੇਜਾਨ ਲਹੂ ਵਿਚ ਨੱਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤਲਵਾਰ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਹਵਾਈ ਅੱਡੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਕੁੰਜੀ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬੰਦ ਹੀ ਰਹੇਗੀ । [FT:0] ਇਸ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਇੱਕੋ ਸਾਧਾਰਣ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਅਲੌਕਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੀ ਇਕ ਅਲੌਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਅਲੌਕਤ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਨਾ ਹੀ ਢਕਦੀ ਹੈ ।
ਜ਼ੈਂਗਟਸੂ: ਜਾਨ ਨੇ ਸਟੀਲ ਬਣਾਇਆ
ਵਿੱਚ ਜ਼ਾਂਗਾਟਸੀ ਦੇ ਭਾਂਡਿਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਮਿਸਾਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਫਲਾਡ ਦਾ ਰੂਪ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡਿਜ਼ਿਟ, ਇਕ ਵੱਡੇ, ਬੇਸੁਰਤੀ, ਚਾਕਰ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਵਾਂਗ, Ichigo ਦੀ ਚਾਕਰੀ ਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦੀ ਅਵਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । Iggo ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਜਿਂਗੂ ਦੀ ਰੀਤੀਨੀਅਮ-ਸੰਗੀ ਰੂਪ: ਜਿੰਗਾ ਦੀ ਰੀਵਰਟੈਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਦੀ ਦੁੱਧ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਹਰ ਸ਼ੁਭ-ਕਰਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਪ ਹੈ।
ਕਾਲੀ-ਹਾਊਂੱਟ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ ਨਾਲ, ਦਿੱਖ ਨਾਲ Ichigo ਦੇ ਜੀਵ - ਮਾਨਵੀ, ਆਤਮਾ, ਪੁਲਾੜ, ਅਤੇ ਬਦਲਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜ਼ਾਂਗਟਸ ਦੀ ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਰਚਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ Ichigo ਦੀ ਆਪਣੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਲਈ ਹੈ । [FT:F1] ਹਰੇਕ ਰੂਪ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ, ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।
ਸਾਈਕਰ ਬਲੱਡ: ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤਾਕਤ
[FLT] ਲੇ قਗਲਸ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰੋ ਲਾ ਕਿ ਖਤਮ ਕਰੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਹਕੀਕਤ ਹੈ । ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਇਕ ਲਾਲ ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਰੰਗ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਬਣਤਰ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਦਰਸਾਇਣ ਹੈ । ਇਹ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਹੈ - ਇਕ ਅਲੌਕ- ਇਕ ਪਾੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਿੱਕੇ ਦਾ ਕੋਈ ਮਕਸਦ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਭੈਣ ਦੇ ਦਰਸਾਡੇ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਸੂਬਦਿਕਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ, ਨਾਕਾਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਪੁੱਟ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ ।
ਇਹ ਹਥਿਆਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੋਨੇ ਜਾਂ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਲੜੀ ਦੇ ਉੱਪਰ-ਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ । ਦ ਸਸਕਾਈਸ ਬਰੇਡ ਪ੍ਰਮਾਣੂ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹੈ - ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੱਲੀ, ਨਾਜ਼ੁਕ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਸਲਿਟ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਅਸ਼ਲੀਲ ਹਥਿਆਰ: ਅਚਾਨਕ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਚਾਰਮ
ਹਰ ਆਈਕਾਨ ਹਥਿਆਰ ਨੂੰ ਇਕ ਪੁਰਾਤੱਤਵੀ ਹਿੰਸਕ ਹਿੰਸਕ ਹਿੰਸਕ ਨਾਟਕ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੇ ਅਲੌਕਿਕ ਧਾੜਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਰਾਹੀਂ ਜਾਨਲੇਵਾ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] [FT:0] [FT:0] [FT:1] ਹਿਊਨਟਰ x [FT:1] ਹਿਸਾਇਟਰ ਹਾਨਟਰ [FT:1] ਦੇ ਨਾਲ ਭਾਰ ਵਧਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਅਨੁਪਤ, ਇਕ ਸਿਆਲ, ਇਕ ਅਨੁਪਤ, ਤੀਰ, ਤਰਲ, ਤਰਲ, ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਕ - ਪਿਛੋਈ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਦੇ ਪਿਛੋਕਣ ਨਾਲ ਇਕ ਅਪਕਣਕਣ ਦੇ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੱਕੀ - ਖ਼ੁਰਾਕ - ਖ਼ੂਨੀਲ - ਟੂਲ - ਪੁੰਗੀ ਟੀਲ, ਟੂਲ, ਨਿਕ - ਟੀਵਿਆਂ ਦੇ ਅਵਿਆਂ ਦੇ ਅਵੰਦਲ, ਅਤੇ ਅਵਿਆਂ
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, [Acame gakil] ਅਦਿੱਖ ਰੇਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੌਤ ਦੀ ਜਾਲ ਵਿਚ ਬਦਲ ਕੇ, ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਦਿੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਡਰਾਮੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਹਲਕਾ ਜਾਲ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਾ-ਅੱਗੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਸ਼ਬਦਾਵਣ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਰੀਗਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਦਾ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੋਗਦਾਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਆਰੰਭਕਣਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਹ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਦੇ ਹਨ।
ਦੁਨੀਆਂ ਦੀ ਤਬਾਹੀ: ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਪਿੱਛੇ
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਅਲੱਗ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਸ ਦਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਆਰਥਿਕ, ਜਾਦੂਗਰੀ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਲਵਾਰਾਂ ਦੇ ਪਤਲੇ ਦੇਵਤਿਆਂ ਦੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿ ਕੇਵਲ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਮੂਹ ਹੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਧਾਰਾ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਥਿਆਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਅੰਧਿਰਿਤ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਤਰਕ ਵਿਚ । ਇਹ ਸੰਸਕਰਣ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਇਕ ਪੁਰਾਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੈ, ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਆਧਾਨਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਹੀ ਅਜੀਬ ਹੈ।
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਸਾਮਾਨ ਤੋਂ ਭੂਗੋਲਕ ਭੂਗੋਲਿਕ ਖ਼ੁਰਾਕ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਰਲਾਪਕ ਖੂਬਸੂਰਤ ਜ਼ਮੀਨ ਚੋਖੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਨਿਰਦਈ ਕੌਮ ਸ਼ਾਇਦ ਆਪਣੇ ਵਿਕਰਣ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਵਰਤੇ । ਜੀਵ - ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ, ਪਰਾਦੀਪਕ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅੰਦੋਲਨਿਕ ਜੀਵ ਜਾਂ ਪੋਸਟ-ਪੈਪੈਪਟਿਕ ਟੂਟੀਪਟਿਕ ਇਨਟਿਡਿੰਟ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੈਮਿਕ-ਬਲੌਜ਼ ਦੇ ਵਾਇੰਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਟੀਮਿਕਸ ਦੇ ਉਪ-ਪਤੀਤਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿਕਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਜਿਸ ਨੂੰ ਯਾਦਗੀਰੀ, ਜੀਵਨ ਜਾਂ ਪਿਆਰੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੀ ਬਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਢਾਲ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਦਿੱਖ
ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸਭਿਆਚਾਰ ਜਾਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਯੁਗ ਵਿਚ ਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਜਦੋਂ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਲਈ, ਇਹ ਨਾਜ਼ੁਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਮੱਧਕਾਲੀ ਊਰਜਾ ਦੀ ਊਰਜਾ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਜਾਂ ਇਕ ਖ਼ਤਰਾ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੋਕਰ ਵਾੜਣ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ।
ਅਸਲੀ- ਵੋਰਡ ਇੰਪੈਕਟ: ਸਕਰੀਨ ਤੋਂ ਸ਼ਲਫ ਅਤੇ ਕੋਸ- ਖੇਡ ਲਈ
ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲ, ਫੈਨਿਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਸਲੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਰਾਜ਼ੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।
ਸਮੌਕੂਮੈਂਟ ਦੇ ਲਈ, ਹਥਿਆਰ ਇਕ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ - ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਫੀਚਰ ਹੈ । ਹਿੱਟ, ਫੜਨ, ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਤਰਕ ਹੈ 2D ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਅਨੁਵਾਦ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਡੀਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਰੀਸਿੰਗ ਲਈ ਹੀ ਨੁਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਤਰੁੰਤਕਾਰ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਉਤਪੰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਬਲੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਨਾ ਕਿ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਮਰੱਥਾ ਲਈ ।
ਇਸ ਕਰਾਸ-ਮੈਡੀਅਮ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਹਥਿਆਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦਾ ਭੌਤਿਕ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਅਚੰਭੇਦਾਰ ਦਿੱਖ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਫਾਲ ਜਾਂ ਗਰਾਮ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਵਿਹਲਾ ਤੇ ਤੇ ਸਕਰਣਯੋਗੀ ਨਾਲ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ--- ਦੋਵੇਂ ਮੀਡਿਅਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸਮਝ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਐਨੀਮੈਮ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਐਨਟੀਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵ ਨਾਲ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਹਾਈ-ਡਿਫਿਨਿਸ਼ਨ ਕੰਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੇਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਅੰਦਰੂਨੀ ਲਾਈਟਾਂ, ਹਥੂ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ਮੀਨ ਢੱਕਣ ਵਾਲੇ ਸਟਾਵਰਡਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੱਗ ਦੇ ਅਲਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਵੱਖੋ - ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਕੱਢਦੇ ਹਨ। ਹੁਣ ਸਟੂਡਿਓ ਕਾਰਪੋਰਿਕ ਡੀਜ਼ਿਕ ਅਤੇ ਯੰਤਰ ਇੰਟੇਜਨੀਅਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਵਿਹਲਾਜਕਨਿਕਿਅਮ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਲ - ਤੱਤੀ ਉੱਤੇ ਟੀਵਨੈਰਪੈਂਸਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿਲੈਕਸ਼ਨੀ-ਅੱਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੱਤਾਨੀਕੇਟ ਨਾਲ ਟੀਵਿੰਗਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ।
ਟੂਟੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਲਗਾਤਾਰ ਬਲਦੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਟੇਂਟੀਮਰੀਲ ਔਜ਼ਾਰ ਅਕਸਰ ਦੁੱਧ ਦੇ ਰੂਪ ਹਨ: ਇਕ ਤਰੰਗੀ ਊਰਜਾ ਢਾਂਚੇ, ਜਾਂ ਇਕ ਸਟਾਕ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਡਾਟਾ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀਤਾ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਤਲਿਕ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਫ਼ਲਸਲ ਹੁਣ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਅਤੇ ਲੋਰਿਅਕਤਰਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਹਥਿਆਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਡੂੰਘੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵੱਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅਸੀਂ ਉਹ ਹਥਿਆਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਭਾਵਾਤਮਕ ਬਾਇਓਮੀਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਲਵਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਦਰਸਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਦਰਿਸ਼ ਗੈਂਗੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਦਿੱਖ ਫੀਚਰਾਂ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਹਾਲਤ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਬਣਦੀ ਹੈ । ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਜਾਂ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਆਡੀਓ ਦਸਤਖਤ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਰਚਣ ਨਾਲ, ਕੇਂਦਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ: ਟੀ.
ਅੰਮੀ ਦੇ ਯੁੱਧ ਅੱਗ ਅਤੇ ਕ੍ਰੋਧ ਨਾਲ ਭਰੇ ਹੋਏ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਚੁੱਪ, ਚਮਕਦਾ ਸਟੈਲ - ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਵਿਕਟਰ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਹਥਿਆਰ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀਪੂਰਕ, ਇਕ ਕਰਾਮਾਤੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਅੰਧਕ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ।