anime-themes-and-symbolism
ਐਨੀਮ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਐਡਵੇਟ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੂਪਦੀ ਹੈ
Table of Contents
ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਕਕਾਰੀ ਕਾਰੀਗਰੀ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਚੋਣ ਲੈਂਦੇ ਹਨ: ਆਖ਼ਰੀ ਜਾਂ ਘਟਨਾ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਕ ਬੰਦ ਲਿਪ ਲਿਪ ਰਚਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਢੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਲਿਪ ਵਿਚ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਅੰਤ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਤਰਕ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਹ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਗਰਮ, ਬੁਝਾਰਤੀ ਅਨੁਭਵ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਸਵਾਲ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਪਹਾਲੀਕਰਣ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਕੀ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ?
ਇਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਦੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ ।
ਲੂਪ ਦੀ ਅਪੀਲ
ਜਦੋਂ ਇਕ ਲੇਖ ਆਪਣੇ ਪਾਇਲਟ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਹੇਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਹਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਇਕ ਧਿਆਨ ਨਵੀਂ ਗੱਲ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਪੂਰੀ ਟਾਈਮ-ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਮਝਦੇ ਹੋ । ਲੂਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਭੁੱਲ ਗਏ ਸੀ । ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦੇਖ ਕੇ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਇਕ ਐਕਸ਼ਟੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਕਲ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਟਰੈਕਸ਼ਨਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇੰਨੀ ਅਸਰਦਾਰ ਕਿਉਂ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਇਕ ਲਾਈਨ ਸ਼ਾਇਦ ਦੁਖਦਾਈ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਲੁਕਾ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲਿਪੀ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਗਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ? ਕੁਝ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਈਆਂ ਨੇ ਇਕ ਹੋਰ ਸਾਈਕਲ ਨੂੰ ਤਰਤੀਰ ਨਾਲ ਤਰੱਭ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਯਾਦਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ - ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਲੂਪ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ
ਲੂਪਸ ਅਧਾਰਿਤ ਐਨੀਮ ਵਿਚ ਦਿੱਖ ਝੁਕਾਵਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ । ਇਕ ਅੱਖਰ ਸ਼ਾਇਦ ਕਈ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੀਉਂਦਾ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਲਈ ਆਰਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਜਾਂ ਸੂਝਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸਮਝ ਦੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਰੰਗ ਪੈਲਰ, ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ, ਜਾਂ ਇਕ ਖੰਭ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਲੱਗ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕਲਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਗੇਮ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਲਿਪਸ ਲਿਪਸ ਦੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲੀ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਪਾਵੇ, ਪਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਇਕ ਘੜੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਖੜ੍ਹੀ ਸੀ, ਚਕੜਕੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਕਾਗ਼ੀ ਰੂਮ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਅਤੇ ਤਰਣ ਦੇ ਤਰਫ਼ੈਕ ਨਾਲ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਰੰਗ - ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਬਣੀ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਉਦਾਹਰਨਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਕਰਦੀ ਹੈ
ਹਰ ਉਦਾਹਰਣ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਮਕਸਦ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਢੰਗ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਿਰਤਾਂਤ ਲੂਪ ਇਕ ਸੁਰਤੂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਲਿਪਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ।
ਹਾਰੂਹੀ ਸੁਜ਼ੂਮੀਆ ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਅੱਠ ਆਰਕ ਦੀ ਮੈਲਾਨਚੋਲੀ
[FLT] ਚੱਕ [[FLT] [FLT] [FLT]] [FLT] [FLT]] ਦੀ ਮੈਲਾਨਲੀਲੀ ਅਧਾਰਾਂ ਦੇ ਅੱਠ ਐਡੀਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਅਧਾਰਾਂ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਛੁੱਟੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤਰਾਤਿਰੀਆਂ, ਛੋਟੀਆਂ, ਛੋਟੀਆਂ, ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ, ਨੁਕਸੀਆਂ ਦੀ ਅਪਾਹਜਨਕਤਾ ਨਾਲ ਮੁੜ-ਤਰਤਰਤਰੀ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ । ਚਤਰੀ ਵਿਆਦਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ: ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਦਿਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਕਾਰ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਜਕ ਪੁੱਟ ਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਸਟਾਈਨ;ਜੈੱਟ ਅਤੇ ਵਰਲਡ ਲਾਇਨ ਮੁੜ-ਸੈਂਪਲ
[FLT] [FLT] ਸਮਾਂ ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇ DILMails ਦੀ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਘਟਨਾ ਵੱਲ ਮੁੜ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਮਈਰੀ ਦੀ ਮੌਤ ਦੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੀਉਂਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਓਕਰੇ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਟਾਈਨ ਗੇਟ ਗੇਟ ਦੀ ਰੇਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕਹਾਣੀ, ਇਕ ਹੋਰ ਪਿੱਠਵੀਂ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਨਵੇਂ ਪਿਛੇਤਰ ਨਾਲ ਪਿੱਠਵੀਂ ਵਾਰ ਪਿਛੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਦਤਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਵਾਰ - ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਬਦਲਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵਧਾਵਣ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਵੱਡੇ ਤਜਰਪਕ ਨਾਲ ਹੀ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਦੁ: ਜ਼ੈਸਰ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮੌਤ ਨੂੰ ਰਾਪ - ਰੀ-ਸੈਂਸਮੈਂਟ ਵਜੋਂ
ਸਬਰੂ ਦੀ “ਮੌਤ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਮੁੜ ਆਉਂ ਨੇ [FLT:RE] RRE] [FLT:SRE] ਇਕ ਮਾਸਟਰੀ ਕਲਾਸਲਾ ਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਭੇਜਿਆ ਹੈ । ਹਰ ਮੌਤ ਅਕਸਰ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਮੁੜ resetls, ਬਦਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਲੂਪ ਦਾ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਕ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਕਲਾਕ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ । ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹਲਕਾ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਲੋਹੇਰੀ ਵਾਇਰੀ ਵਾਇਰਸ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਬੀਤਦਾ ਹੈ:
ਤਾਤਾਟਾਮੀ ਗਲੈਕਸੀ: ਪਛਤਾਵਾ ਦੇ ਲੂਪ
ਤਾਟਾਮੀ ਗਲੈਕਸੀ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕੋ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕਲਾਸ਼: ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਵਾਰ, ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਕਲੱਬ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਨਾਲ, ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਚੋਣ ਨੂੰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਲਿਆਵੇਗਾ, ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਹਕੀਕਤ ਉਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸੱਚਾਈ ਵੱਲ ਖਿੱਚੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ: ਇਹ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸੱਚਾਈ ਵੱਲ ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ: ਜੇ ਉਹ ਕੇਵਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇੱਕੋ ਹੀ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਸੀ । ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਤਰਕ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਦਦੂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁੰਨੀ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰ ਤਰਕ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਟੀਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
Explore more time‑loop anime that challenge perceptionਹਾਈਗੁਰਾਸ਼ੀ: ਜਦੋਂ ਉਹ ਰੋਣ ਲੱਗ ਪੈਂਦੇ ਹਨ — ਭੇਦ - ਭੇਦ - ਮਲੀਨ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ
ਨਾਕੁ ਕੋਰੋਨੀ ਨਾਈਜੀ ਨੌਕੂ ਕੋਰੋਨੀ ਢਾਂਚਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਸਮੇਟਣ ਦੀ ਸਮਾਂ- ਰੇਖਾਵਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਜੂਨ 1983 ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੁਣ ਲਈ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਆਰਕ ((Accors) ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਦਿੱਖਾਂ ਤੋਂ ਹਿਮਾਇਜ਼ ਸਿੰਡ੍ਰੋਮ ਅਤੇ Ruuuu ਦੀ ਅਸਲੀੀਅਤ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਰਸ਼ਣ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫੇਰੀ ਅਤੇ ਹਿੰਦੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਰਤੀਜੀ ਰੂਪ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰ ਕੇ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਟੇ ਛੱਡ ਕੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਲੂਪ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਲੂਪ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨਾਟਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸਾਈਕੀ ਦੀ ਡਿਸਰੋਸ ਜੀਵਨ ਜੀਵਨ ਟੋਰੀ ਸਮਾਂ ਸੂਲੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ, ਇਸ ਦਾ psicktop ਐਪੀਸੋਡ(s) ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਨ ਵਿਚ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਡਰਾਉਣ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਡੈਨਿਸਡੀ [FL3] ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਰ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਘਟਨਾ ਨਾਲ ਹੀ ਖ਼ਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣਾ ਅਤੇ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਮੁਹੱਦਤਰ ਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ ।
ਕੋਰ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਮੀਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਡਰਾਮਾ ਅਤੇ ਕੈਰਲ ਰਸਾਇਣ
ਇਕ ਲੂਪ ਵਿਚ, ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਸੰਚਾਰ ਸੰਚਾਰ ਸੰਚਾਰਕ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਹੀ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇਖੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਇਕ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਵੈਰੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:ROR] [FT:ROR] [FORURE] ਨੇ ਸਾਬਰੂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਸਮਿਅਤ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਰੇਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਨੁਪਤਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਯੂਕਰੇ, ਸੁਪਰਮੈਨਿਕ ਫੋਰਮੈਟ ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੇ ਮੇਕਨਿਕ
[FLT] [FLT] ਲੂਪ ਨੂੰ ਓਯਿਸਹੀਰੋਸਾ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਤੇ Ricahama ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । [FT:2] [FT:2] ਕੁੜੀ ਜੋ ਲੇਅਡ ਵੈਪੈਸਟ ਸਮਰਥੀ ਹੈ, ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਾਰਣ ਸਾਧਾਰਣ ਜੁਦਾਈ ਹੈ, ਪਰ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਯੂਕੇ ਅਤੇ ਭੂਤ - ਪਿਛੇਤਰ ਮੇਰੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਢੰਗ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਠੀਕ ਮਕਸਦ ਲਈ ਸਮਾਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਰਾਟਰ, ਚੌਥੀ ਵਾਲਡਲ ਬਰਸਾਤ, ਅਤੇ ਮੈਟਾਐਕਟਿਵ ਖੇਡ
ਲੂਪ ਦੇ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੂਪ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਉੱਤੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ [FT:0] ਤੱਤੀ ਗਰਜਨ [FT:1] ਵਿਚ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਸਿੱਧੇ ਪਤਿਆਂ, ਤੁਸਾਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪੇਪਰੀ ਕੰਮ ਕਰ ਕੇ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਵੈ - ਖੋਜੀ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਕਕਕਕਡਿਵੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕ ਤਰਤੀਜੇ ਪੁਲਾੜੀ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲੀ ਤਰਕਣਕਣ ਨਾਲ ਬਣਦੀ ਹੈ ।
ਲੂਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਸਸਤਾ
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇੱਕੋ ਇਨਾਮ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬੁਝਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੋਖਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, “ਸਦੀਪਕ ਵਾਪਸੀ" ਟਾਪਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਅਰਥ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਜੋ ਆਪਣੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਸਾਡਾ ਡਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਤਰੀਕਰਣ ਨੂੰ ਵੀ ਢੱਕਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਤ੍ਰਿਪਤਕ: ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦ੍ਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਤਣਾਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਤ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
Read more about the psychological pull of looping narrativesਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕੰਮਾਂ ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਪਸੰਦ
ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਜ਼, ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਆਧੁਨਿਕ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਸਰ
ਲੂਪਿੰਗ ਢਾਂਚਾ ਹੁਣ ਅਇਮੀ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਨਹੀਂ ਹੈ । [FLT:] [FLT: Movera's ਮਾਸਕ [FT:1] ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਦਿਨ ਦੀ ਤਾਪਮਾਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੀ ਦੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਿੱਧ ਕਰ ਕੇ [FT:HT:HUL3] ਅਤੇ [FL]] [FL]] [ST:ST:LEDD: ਟੀਮ ਦੀ ਰਚਨਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਤਾਲੀਮ ਖੇਡ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤੋਂ ਹੋਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਸੀਪਤਮਿਕਤਾ ਨਾਲ ਢਾਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਤਾਜ਼ੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਖ਼ੈਰ, ਨਸਲੀ ਭਾਈਚਾਰੇ ਦਾ ਅਰਥ
ਫੈਨਸੀਲ ਲੂਪਸਵਿਟ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਲੜੀ ਦੇ ਲਹੂ ਹਨ। ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਆਮ ਟਾਈਮਰੈੱਕਟ ਨਾਲ ਭਰ ਗਏ ਹਨ, ਫਰੇਮਬਾਈਅਸ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੇਖਾਂ ਨੇ ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਭਾਗੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਆਪਣੇ ਚੱਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। [FT:0] [FT:1] ਨੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਉਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਇਆ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ [FHT:HURESHSILH] ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ ਹੈ। ਇਹ ਗੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨੂੰ ਤਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ?
ਲੂਪ - ਲਿਪਿੰਗ ਦੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਪਟਾਇਆ ਜਾਵੇ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਨਵਾਂ ਟੀਮ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਲੂਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਲੇਟ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਈ ਸੰਕੇਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਾਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
Browse a curated list of top time‑loop anime on MyAnimeListਚੱਕਰੀ ਅਨੀਮ ਦੀ ਸਮਰਥਾ
ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਸਟਾਕ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚਾਨਣ ਦੇਣ ਲਈ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਗੱਲਬਾਤ ।