Table of Contents

ਐਨੀਮ ਕੀ ਹੈ?

ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇਕ ਤੂਫ਼ਾਨੀ ਜਾਪਾਨੀ ਆਰਟਮੈਂਟ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ - ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਪੱਛਮੀ ਫਿਲਮਾਂ, ਟੀ. ਵੀ.

ਇਹ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਗਾਈਡ ਇਤਿਹਾਸ, ਵਿਕਾਸਵਾਦ, ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅੰਮੀ ਦੇ ਨਵੇਂ - ਨਵੇਂ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵਸਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਮਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਡੂੰਘੀ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।

ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਸ਼ਨਾਖਤ: ਸਿਰਫ਼ ਜਪਾਨੀ ਕਾਰਟੂਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ

[FLT] ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਟਾਇਲ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੋਂ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਸ਼ਬਦ “ਅੰਮੈਂਸ਼ਨ" ਦਾ ਮੂਲ ਜਾਂ ਸਟਾਇਲ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਇਹ ਸਭ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਜਪਾਨ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਲੋਕ, “ਆਨੀਮੀ" ਜਮ੍ਹਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜਾਂ ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਏ ਹਨ ।

ਕੀ ਅਨੀਮੀ ਹੋਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟਾਈਲ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਦਾ ਦੇਸ਼ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਭਾਸ਼ਾ, ਕਹਾਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਅਕਸਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰਦਾ ਹੈ:

[FLT] [FLT] ਵੱਡੀ, ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਦਿੱਖ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ, ਰੰਗਾਂ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ, ਵਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਢੰਗ ਜੋ ਗਤੀ ਅਤੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਬਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਕੋਮਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਜੋ ਪ੍ਰਿਪੱਕ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਟੋਪ, ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਾਜ਼ਸ਼, ਮਾਨਸਿਕ ਸੱਟ, ਅਤੇ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ-

[FLT] ਲੰਮਾ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਨਾਲ, ਡੇਜਾਂ ਜਾਂ ਸੈਂਕੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਨਾਲ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਅੱਖਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਤਰ ਲਈ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਾਜ਼ਸ਼ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

[FLT] ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਤੱਤਾਂ, ਮਿਥਿਹਾਸਕ, ਸਮਾਜਕ ਮੁੱਦੇ, ਅਤੇ ਐਸਥੀਸਟਿਕ ਸਰਵਨ(senseili) ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਨਜ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਸ਼ਬਦ "ਆਨੀਮੀ" ਹੀ ਜਪਾਨੀ ਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਛੋਟਾ ਰੂਪ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਦਿਲਚਸਪੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਲੂਪ - ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਅਤੇ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਨੂੰ - ਆਇੰਭ-ਲੈਕਸੀ ਇਨਮੀ ਦਾ ਹਮਲੇ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ - ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਿਤ ਜਾਪਾਨੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਉਪਯੋਗੀ ਹਨ ।

ਅਨੀਮ ਦਾ ਖ਼ਜ਼ਾਨਾ: ਮੁਢਲੇ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਪੰਨੋਮਨ ਤਕ

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦਾ ਜਨਮ (1917- 1960)

ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਮੂਲ ਨੂੰ 20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੂਚਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਦੋਂ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਦੇ ਪਾਇਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨੀਕ ਨਾਲ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਸੀ । ਪਹਿਲੀ ਜਾਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਹੈ [[FT:1]] [FLTT:1]] [DOLTH], ਜੋ ਕਿ [FTTH:2] ਦੀ ਤਰਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, [FLOUC] JEKIK [FTUUL] ਨੇ ਇਹ ਚਾਰ ਮੁਕਲੀ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਕਿ 1917 ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਸਮਰਥਕ ਕ੍ਰਿਆਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਤਰਕ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਬਣ ਸਕਦੇ ਸਨ ।

ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਸਟੇਡੀਅਸ ਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਦੇ ਰਹੇ ਜੋ ਆਖ਼ਰਕਾਰ ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਸਨ ।

ਪੋਸਟ- ਵੋਰਡਲ ਦੂਜਾ ਯੁੱਧ ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ ਬਦਲ ਗਿਆ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਜਪਾਨ ਨੇ ਆਪਣੀ ਆਰਥਿਕਤਾ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਹਾਲ ਕੀਤਾ, ਉਦੋਂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਨਵੀਆਂ ਅਗਿਆਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਏ । 1948 ਵਿਚ, 1948 ਵਿਚ ਨੀਤੀ ਨੀਮ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣ ਗਿਆ ਅਤੇ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰੰਗੀ ਸਟੂਡੀਓ ਬਣ ਗਈ ਅਤੇ ਦੇਸ਼ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰੰਗੀ ਰੰਗਦਾਰ ਫਿਲਮ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ [FT:2] [FL] [T]] [T]]] [T]]] [T]]]

What is anime

ਓਸਾਮੂ ਟੇਜ਼ੂਕਾ ਇਨਕਲਾਬ (1960- 1970)

OSamu Tezuka, ਅਕਸਰ 1960 ਵਿਚ ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮ ਦੇ ਪਿਤਾ ਦਾ ਨਾਂ ਕਮਾਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਡਿਜ਼ੀ ਵਲੋਂ ਜੁਗਨੀ ਨੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਠਾਣ ਲਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਟੇਜ਼ੇਕਾ ਨੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਕਰਨ ਦਾ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀਤਾ ਸੀ [FT:2] ਪੇਪਰੀ ਬੋਵੋ [FT3] [TUN] [Tuuu attaman] 1963 ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਟੀਲੀ ਟੀ. ਵੀ.

Tezuka ਦੇ ਉਤੇਜਨਾ ਅਨੇਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖੀ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ । ਉਸ ਨੇ "ਇੰਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ" ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਡਿਸਨੀ- ਸ਼ੈਲੀ" ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ, ਪਰ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਨਿਰਣਾਤਮਕ ਸਰੂਪ - ਸ਼ੈਲੀ, ਨਾਟੁਵਣੂ ਅਤੇ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਰਾਹੀਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵਾਂਵਾਂਵਾਂ ਦੇ ਵਾਇਡਿਅਮ ਨੂੰ ਆਰਥਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਭਾਗਿਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਸੀ ।

ਉਸ ਦੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਮਾਡੀਕਲ ਵੱਡੀ ਅੱਖਾਂ ਦੀ ਸਟਾਇਲ ਬਣੀ ਜੋ ਕਿ ਐਡੀਮੀ ਦੇ ਟ੍ਰੇਡ ਬਣ ਗਈ । ਟਜ਼ੂਕਾ ਮੰਨਦਾ ਸੀ ਕਿ ਵੱਡੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਗੁਣਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ । ਇਹ ਅੰਧਿਅਕ ਚੋਣ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਸਨੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਕਾਮਿਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸੀ, ਐਡੀਮੀਸ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਨਿਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣ ਗਈ ਸੀ ।

ਸੁਨਹਿਰੀ ਯੁਗ ਦੀ ਵਾਧਾ (1970- 1990)

1970 ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਜੀਬਤਾ ਦੇਖੀ ਗਈ । [SSpacesh Yamato]] ਅਤੇ ] ਮੋਬਾਇਲ ਸਾਈਟ ਗੂੰਡਮ]] [[179]] [79] ਨੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੇਂਡਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਮ, ਯੁੱਧਾਂ, ਅਤੇ ਮਾਨਵ ਮਨੋਵਿਵਾਦ ਵਰਗੇ ਗੈਸਾਂਸਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ।

1980 ਵਿਚ ਵਿਸਫੋਟਿਕ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਤਜਰਬਾ ਲਿਆ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਨੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹੱਦਾਂ ਢਾਲੀਆਂ, ਨਵੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਖੋਜਣ ਦੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੱਤਾ । [FT:0] [Akira] [FTT:1]]] [1988], ਕਾਟਸੂ ਔਪੌਂਕ ਦੀ ਸਾਈਬਰੀ ਸ਼ਕਲ, ਸ਼ੋਡ ਐਨਟੀਮੈਕ ਸਟੈਪਿਕਸਿੰਗ ਲਈ ਰਚਨਾ ਲਈ ਰਚਨਾ ਅਤੇ ਪੱਛਮੀ ਲੋਕ ਇਕ ਪ੍ਰਦੂਮ ਦੀ ਗਣਕਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਤ ਤੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਕਲਾਇਡ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ।

[FLT] ਸਟੀਟੋ ਗਰਿਲੀ , ਜੋ 1985 ਵਿਚ ਹੇਆ ਮੀਆਜ਼ਾਕੀ ਅਤੇ ਈਸਾ ਟਾਕਾਟਾ ਨੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਉੱਚ ਕਲਾ ਵਿੱਚ ਏਮੀਮ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੇ ਉੱਚਾ ਹੈ [FT:2]" ਮੇਰੇ ਗੁਆਂਢੀ ਟਟੋਰੋ" [FT:3] [1988] [[FT:3]] ਅਤੇ [FT:3] ਸੁਪਰੀਮਿੰਗ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

1990 ਦੇ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਬਰਾਂਡਾਂ ਨੇ ਐਨਮ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲਤਾ ਨਾਲ ਸਾਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ [FLT]] [SILT:2] [FT:2]] ] ਅਤੇ [FT:LON] ਟੀਮ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਗਲੋਬਲੀਕਨ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚੀ । ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਉਤਪਤ ਦੀ ਕਿਤਾਬ (FLON:NIN]], ਟੂ ਡੇ ਇਨਡੈਸ਼ਨ [1995] ਡੀਮੈਂਸਲੇਸ਼ਨ] (195), ਟੂਡੈਂਸਲੈਂਸਲਡਿਵੈਂਸਲਜ਼, ਡੀਜ਼ਿਕਸਨ), ਅਤੇ ਟੂਡਿਵੈਂਸਲਜ਼ਲਜ਼ਨ) ਦੀ ਗੈਬਰਨ (WILTI) ਦੀ ਗੈਂਸਿੰਗ) ਦੀ ਗੈਬਰੀਜਨਿੰਗ, ਅਤੇ ਹਾਲਿੰਗੀਜਨ(Wes) ਦੀ ਗੈਂਦੂਸਨੀਜ਼ਨ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ

ਨਵਾਂ ਅਨੀਮੀ ਯੁਗ (2000- ਪੇਸ਼ਕਾਰ)

21ਵੀਂ ਸਦੀ ਨੇ ਐਨੀਮ ਵੰਡ ਅਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਬਦਲਿਆ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਥਾਂ ਰਵਾਇਤੀ ਸੈਨਤਕਨੀ ਲਈ ਖ਼ਰਚਾ ਘਟਾਇਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਵਰਗੇ ਸਟਰੀਮ ਸੈਂਟਰਿੰਗ ਸਟੇਜਿੰਗ [[FT:1] ਅਤੇ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਇਕਦਮ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਰਤੀਜੀ ਢੰਗ ਬਣਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਜਪਾਨੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

ਇਸ ਸਹੂਲਤ ਨੇ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਵਿਚ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕ ਹਰ ਸਾਲ ਆ ਰਹੇ ਹਨ । ਨਦੀ ਦੀਆਂ ਸਵਾਗਤੀ ਸੇਵਾਵਾਂ ਅਰਬਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਐਮਿਲੀਜ਼ ਉਤਪਾਦਨ ਅਤੇ ਸਿਗਨੀ ਵਿਚ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਹਾਲੀਵੁਡ ਮੀਡੀਆ ਗੈਸਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ -ਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ । ਸਮਾਜਕ ਮੀਡੀਆ ਗਤੀ - ਗੈਸਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਮਾਜਕ ਸਮਰਥੀਆਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਚਰਚਾ, ਵਸਨੀਕ, ਵਿਆਕਰਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਟੀਟਾਨ ਉੱਤੇ [FT:2] [FT:2] [FT:2] ] ਮੀਟਰ] [FT:2]] ਅਤੇ [FT:FT]]] [FTHCOR] ਦਰਿਸ਼ਤਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਪੱਛਮੀ ਸਟਾਈਲੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਾਲ ਤਜਰਦਾਂ ਨਾਲ ਤਜਰਬਾ ਨਾਲ ਸਹੇ ।

ਅਨਮ ਪਰੋਫ਼ੈਸਰ: ਕਲਾ

ਅਨੀਮੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ, ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਪ੍ਰੀ- ਨਿਰਧਾਰਨ ਯੋਜਨਾ

ਹਰ ਏਮੀ ਸੋਰਸ ਸਾਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - Manga, Lalve unchements, ਮੁਢਲੀ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਜਾਂ ਅਨੁਕੂਲਤਾ । ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਦੀ ਤਾਪਮਾਨੀ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਫ਼ੰਡ, ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਲਈ । [FT:0] ਡੀਡਰਾਈਟਰਾਂ [FT:1] [FT:1] ਦਰਸ਼ਨ ਵਿਸਥਿਤ ਕਰਨਾ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।

ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਲੇਖਕ ਸੋਰਸ ਲਿਪੀ ਢਾਂਚੇ ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਬਣਾਉਣ, ਅਪ੍ਰਿਯ ਟੀਵੀ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ, ਇਸ ਮੰਜ਼ਲ ਵਿੱਚ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਕਿਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦੇਣ, ਅਤੇ ਸਰਦੀਆਂ ਜਾਂ ਵੇਦੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨੀ ਹੈ ।

[FLT] ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਤਰਤੀਬ ਰੂਪ ਬਣਦਾ ਜਾਂ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਹ ਡਾਈਆਂ ਸੰਤੁਲਨ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ - ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਮਨਾਰਨਾ ਖ਼ਰਚੇ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ।

ਸਟੇਡੀਅਮ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ

ਸਟਾਰਟੋਰਡਜ਼ [FLT] ਲਿਪੀ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ, ਕੈਮਰਾ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਟ੍ਰੋਟਾਰ ਗੈਰੀਫਿਕ ਗੈਰੀਟਲਰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਨਮ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਅਗਲੇ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੇਗਾ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਵਧੀਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ ।

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੱਕਟComment

ਕੀ ਐਮੇਟਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਹਿਲਾਣਾਂ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਆਧਾਰ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FTT:2] [FT:2] ਵਿੱਚ ਇੰਟਰੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ ਵਿੱਚ [FL:3] ਫਿਰ ਤਬਦੀਲੀ ਫਰੇਮ ਜੋੜਣ ਲਈ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਰੰਗਲ ਫਰੇਮ ਬਣਾਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮੁੰਬਤਲਲਲਲਲ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਦਾ ਹੈ ।

ਆਧੁਨਿਕ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੌਖੀ ਸੁਧਾਰ, ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਪਰਭਾਵ ਅਤੇ ਰੰਗ ਅਡਜੱਸਟਮੈਂਟਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਪਰ ਕਈ ਸਟੂਡਿਓ ਅਜੇ ਵੀ ਖ਼ਾਸ ਸ਼ੋਡੀਓ ਲਈ ਹੱਥ-ਡੂਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਬੈਕਗਰਾਊਂਡ ਕਲਾਕਾਰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ । ਇਹ ਰੰਗਦਾਰ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਦਿੱਖ ਪਰਸੰਗ ਉਪਲੱਬਧ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ, ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਅਪਵਾਦ ਇੰਡੀਕੇਟੈਂਟ ਹੈ ।

ਪੋਸਟ- ਪਰੋਗਰਾਮ ਤੱਤ

ਕੰਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸਾਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ। ਜਪਾਨੀ ਆਵਾਜ਼ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ (ਸਾਈਉ) ਆਪਣੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਜ੍ਹਾ ਹਨ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਪਿਤ ਪਲੈਨ ਵੀ ਚੱਲਦੇ ਹਨ। ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਮਨੋਭਾਵ( mp) ।

ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਇੰਜ਼ਿਕ ਐਨਟੀਮ ਅਕਸਰ ਯਾਦਗੀਰੀ ਸਾਊਂਡ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਹਿਮੀ ਵਿਅਕਤੀ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਸੈਂਕੜੇ ਗਾਣੇ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਟਾਕਰੋ ਬਣਦੇ ਹਨ ।

ਸੋਧ ਸਭ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਕੋਹੇਸਵ ਐਪੀਸੋਡ ਜਾਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੋਧਕ ਮੰਗਣੀ, ਤਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੈਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦਕ ਨੂੰ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਪੂਰੀ ਕਾਰਵਾਈ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਹੀ ਸਮੇਂ [FLT: 0] [[FLT] [[[FLT] ਮਹੀਨੇ] ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਐਨਮੀ (12- 24 ਐਪੀਜ਼)] ਲਈ ਹੈ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਲਈ ਹੈ । ਫੀਚਰ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ [FTT:2- 5 ਸਾਲ[LT:3][FT:3] ਦੇ ਨਾਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਟੂਡਿਓਂਡੀਓ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਪਿਉ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਸ਼ੌਕ

ਕੁਝ ਅੱਖਰ ਆਪਣੇ ਅਸਲੀ ਗਰਿੱਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸਨਮਿਤ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਆਈਕਾਨ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਲੋਕ ਵੀ ਪਛਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਅੰਦੋਲਨਿਕਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋ ਕਿ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮੁੜ-ਸੰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ।

ਗੋਲੁਕੂ (ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਸਰਿਸ)

ਪੁੱਤਰ ਗੁਕੁ ਸ਼ੁੱਧ ਮਨੋਰਥ ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਉਸ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਬੇਵਕੂਫ਼ ਬੱਚੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਯੋਧੇ ਤਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ । ਗੋਕੂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅੰਪਲੀਆਂ ਵਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਫੈਲਦਾ ਹੈ - ਅਜੀਬ, ਸੰਤਰੀ, ਅਤੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਜਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

1990 ਅਤੇ 2000 ਵਿਚ ਡਰੈਗਨ ਬਾਲ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਅਨੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਗੋਕੂ ਨੂੰ ਮੀਡਿਅਮ ਲਈ ਇਕ ਰਾਜਦੂਸ਼ ਬਣਾਇਆ । ਉਸ ਦਾ ਸਾਧਾਰਣ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ - ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋ ਗਿਆ - ਸਮਾਜਾਂ ਵਿਚ ਸੰਭਾਵੀ -ਸਾਂ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਨਾਰਟੋ ਊਊਰੂਕੀ (ਨਾਰਟੋ)

[FLT] ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥਨ

ਇਸ ਕਰਮਚਾਰੀ ਦਾ ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਕਦੇ ਵੀ ਹਾਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ, ਦੋਸਤੀ ਦੀ ਕਦਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ, ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਐਨੀਮ ਵਹਿਣ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾਆਂ ਦੀ ਇਕ ਪੂਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ ।

ਮੋਰ ਡੀ. ਲਫ਼ੀ (ਇਕ ਟੁਕੜਾ)

ਬੇਅੰਤ ਆਸ਼ਾਵਾਦ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਸ ਦੇ ਗੁਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲ ਮੰਗਾ/ਨੀਮੀ ਲੜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕਤਾ ਵਜੋਂ, ਲਫ਼ੀ ਮੰਤਰੀ ਦੀ ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਅਪਾਹਜਾਂ ਦੇ ਸੁਪਨਿਆਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਉਸ ਦੀ ਸਟਾਈ ਟੋਪੀ, ਉਸ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿਚ ਖਰਾਬ, ਅਤੇ ਵਧਦੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ - ਜਾਂ ਉਸ ਦੀ ਸਰਲਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਉਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਸੰਦ ਆਈ ।

ਐਡਵਰਡ ਐਲਿਕ (ਪੂਰੀ ਅਲਕੈਮਿਸਟ)

[FLT] ਬੁੱਧੀ ਦੇ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਅਤੇ ਹਬ੍ਰਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਈਆਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜੋ ਕਿ ਰਾਅ ਪਾਵਰ, ਐਡਵਰਡ ਵਿਗਿਆਨਕ ਗਿਆਨ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਐਲਕੀਟੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਦੇ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਸਮੁੱਚੇ ਸੈਂਪਲ, ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜਾਂ ਦੀ ਸਰਵਿਆਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਉਸ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਅੰਗ ਪੁਰਾਣੇ ਸਮਿਆਂ ਦੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ।

ਸਪਾਈਸ ਸਪਾਈਗਲ (ਕੋਓਬਾਬਾ ਬੋਪ)

[FLT] ਗਹਿਰੀ ਮੈਲਨਕਾਈ ਨਾਲ ਮਾਸਕ ਮੁਹਰੇ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਢਾਲ਼ੇ । ਉਸ ਦੀ ਬੈਕਟੀਰੀਆ, ਮਾਰਸ਼ਲ ਆਰਟੀਅਸ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ ਨੇ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਆਰਕ ਕਿਸਮ ਬਣਾਇਆ ਜਿਸ ਨੇ ਅਗਿਆਨਤਾਵਾਦੀ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ। ਸਪੀਕ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰੋਟਾਪੈਸਟੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਅਕ, ਤਰਕ, ਜਾਂ ਸਿੱਧੀ ਨਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਉਸ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ - ਤਿੱਖੀ, ਜੰਗਲੀ ਵਾਲ, ਸਿਗਰਟਾਂ, ਜੋ ਇਕ ਮਾਮੂਲੀ ਸਿਫੇਸ਼ੂਟ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਨੀਮੀ ਵਹਿਸ਼ੀ ਨੇ ਪਛਾਣਿਆ ਸੀ ।

ਜਾਹਨ ਲੀਬਰਟ (ਮੋਨਸਟਰ)

[FLT] ਕਰਾਸਮਾ ਦੇ ਸ਼ੁੱਧ ਮਾਨਸਿਕ ਘਾਤਕਤਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਏਮੀਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਘੋਸ਼ਣਾਕਾਰ ਗੁਰੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ, ਜੋਹਾਨ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜੀਮ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਭਿਆਨਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤ ਸੱਟਾਂ ਮਾਰਕਣ ਨਾਲ ਇਨੀਮ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਤਮਕ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਲਈ, ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ, ਆਸ਼ਾਵਾਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਹਿੰਸਕ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੈਲਾਨਕੋਸਿਕ ਹਿਰਨਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ , ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਦੀਪਕ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਖੂਬੀਆਂ ਦੇ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਪੈਰਾਨਾਮਿਮ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਡਿਮੋਗਰੀਆਂ ਲਈ ਗਾਈਡ

ਐਨੀਮੀ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਿੰਗ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ (ਜਾਂਗਰੀ) ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ (ਡੈਮੌਜਿਕ) ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹਨ। ਇਹ ਕੈਟਾਗਰੀ ਵੇਖਣ ਲਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਚੌੜਾਈ ਦੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ।

ਡਿਮੋਗੋਲੋਗਰਾਮ ਕੈਟਾਗਰੀਆਂ

ਜਪਾਨੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕਸ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਸ਼ੂਨਨ (ਬੋਈਸ' ਅਨੀਮ)

ਟਾਰਗੇਟ ਦਰਸ਼ਕ : ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ 12-18 ਸਾਲ ਦੇ ਮੁੰਡੇ, ਭਾਵੇਂ ਅਪੀਲ ਇਸ ਡੀਮੌਫਿਕਿਉਪ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਦੂਰ ਹੈ।

[FLT]: ਕ੍ਰਾਂਤੀ - ਵਿਕਾਊ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਨਾਰੀ ਯਾਤਰੀਆਂ, ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹਤਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ, ਸਿਖਲਾਈ ਆਰਕਜ਼ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਧਣ, ਅਤੇ ਯੁੱਧਾਂ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

Extmples: "Narto", "Drectoon bal", "ntraon bol", "earchon "Myro Aadimalia", "Demon Cameer", "Hunter x ਹੈਂਟਰ"

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਸੈਂਕੜੇ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਲਈ, ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਸੈਂਕੜੇ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸ਼ੋਜੌ (ਗਿੱਰਲਜ਼' ਅਨੀਮ)

ਟਾਰਗੇਟ ਦਰਸ਼ਕ : ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ 12-18 ਸਾਲ ਦੀ ਕੁੜੀਆਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਅਪੀਲ ਲਈ ।

[FLT]: ਰੋਮਨਸ(FLT:1): ਸੂਖਮ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਮਾਦਾ -ਤਰੀ ਰਿਸਰਚਾਂ, ਰਿਲੀਸਿੰਗਾਂ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ, ਵਿਹਲਾ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਅਤੇ ਕਾਰਜ ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

Extmples: "Frutits Parse", "Hywan Host Host Colum", "Seilor Sakor Sakura", "Kiini Todok"

ਸ਼ੋਆ ਐਨੀਮ ਦੀ ਇੰਡੀਕਲ ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ, ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਤੋਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੈ। ਇਹ ਲੜੀ ਅਕਸਰ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤਾਂ, ਕਣਕ, ਜਾਂ ਆ ਰਹੇ ਸਾਈਟਾਂ ਨਾਲ ਰੋਮਾਂਸ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਸੇਇਨਨ (ਮਨੁੱਖਾਂ ਦੀ ਅਨੀਮ)

[FLT] ਦਰਸ਼ਕ : 18-40 ਸਾਲਾਂ ਦੇ ਸਿਆਣੇ ਆਦਮੀ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰਲੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇ

ਖੰਡਰ : ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ ਸਰੂਪ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਨੈਤਿਕ ਘਿਣਾਉਣੇ, ਗੈਸਿਕ ਹਿੰਸਾ ਜਾਂ ਲਿੰਗੀ ਸਾਮੱਗਰੀ (ਜਦ ਮਾਨਸਿਕ ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਤਮਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ)

Extmples: "Bersk", "owou Boobop", "Monter", "Vinland Saga", "Vaga", "Vagbond", "Ghost Shell"

ਸੇਨ ਏਮੀ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਖ਼ਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਕੇ, ਆਰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ, ਆਰੰਭਕਤਾ ਨੂੰ ਵੀ ਖੋਜਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਸ ਲੜੀ ਨੇ ਅਕਸਰ ਆਸਾਨ ਜਵਾਬਾਂ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੇਪਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਵਾਲ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਹੋਸੀ (ਉਮੈਨ ਦਾ ਐਨੀਮ)

[FLT] ਦਰਸ਼ਕ : 18-40 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਦੀਆਂ ਔਰਤਾਂ, ਜੀਵਨ ਦੇ ਤਜਰਬੇਾਂ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

[FLT] [FLT:]: ਅਸਲੀ ਰੋਮਾਂਸ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ, ਕਰਾਰਿੰਗ ਅਤੇ ਕੰਮ ਦੀ ਰਾਜਨੀਤੀ, ਲਿੰਗੀਤਾ ਅਤੇ ਸਦਗੁਣੀਤਾ, ਬੁਢਾਪੇ ਦੀਆਂ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਰੂਪ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ।

Extemples: "Nana", "ney", "Honey", "Noadamanamial Cantable", "Nodies cantop" "Collop ਉੱਤੇ "Kids"

ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਸ਼ੈਲੀ ਕੈਟਾਗਰੀਆਂ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਹਨ ।

ਮੀਚਾ (ਗੀਅਨਟ ਰੋਬੋਟ ਐਨੀਮ)

ਸੁਪਰ ਰੋਬੋਟ [FT:1] [ਅਣ- ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਆਰਥਿਕ ਰੋਬੋਟ] ਅਤੇ [FT:2] ਅਸਲੀ ਰੋਬੋਟ [FT:2] (ਮੌਤਿਕਿਕਿਕ) (ਮੌਤਿਕਿਕਿਕ ਸਾਈਟ) ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ)

ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ: "ਮੈਬਾਲ ਸੂਟ ਗੁੰਡਾਮ", "ਨੈਨ ਉਤਪਤ ਇੰਦਿਯਨੇਸ਼ਨ", "ਕੋਡ ਗੇਸ, "Gurn Lagan"

ਮੈਕਾ ਏਮੀ ਅਕਸਰ ਯੁੱਧ, ਮਾਨਵ-ਤਕਨਾਨਾਰਥੀ ਸੰਬੰਧਾਂ, ਅਤੇ ਪਾਇਲਟਿੰਗ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਰੋਬੋਟ ਅਕਸਰ ਅੰਦਰਲੇ ਰਾਜਾਂ ਜਾਂ ਸਰਵੇਖਣ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਸੇਕਾਈ (ਦੂਸਰੇ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਅਨੀਮ)

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ 2010 ਵਿਚ ਲੋਕ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਗਏ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਹੋਈਆਂ ।

Common ਤੱਤਾਂ : ਪ੍ਰੋਜੈਨਵਾਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਸੰਸਾਰ, RPG- ਸਟਾਈਲ ਖੇਡ ਮਾਇਕਿਨਿਕ, ਮੁੱਖ ਅੱਖਰਾਂ, ਅਤੇ ਚਾਹ- ਭਰੀ-ਜਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਤੋਂ ਗਿਆਨ ਨਾਲ

Extmples: "SG Art ਆਨਲਾਈਨ", "Re:Zero", "Re:Zero", "ਚੈਨਸੂਬਾ, "Mouki Tense"

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਸੁਪਨਾ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਧਾਵੇ ।

ਜੀਵਨ ਦਾ ਭਾਗ

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਆਮ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਅਰਥ ਨੂੰ ਜਸ਼ਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਟੈਮਸ : ਸਕੂਲ ਜੀਵਨ, ਪਰਿਵਾਰਕ ਜੀਵਨ, ਦੋਸਤੀ ਵਿਕਾਸ, ਰੁੱਤਾਂ ਬਦਲਣ, ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਚਾਰ ।

Extmples]: "March ਸ਼ੇਰ ਵਾਂਗ, "ਬਾਈਬਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਥਾਂ", "Barkamon", "Silver Spulon"

ਇਹ ਅਨੀਮ ਸਾਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉੱਚੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਅਸਲੀ ਮਾਨਵੀ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਐਨੀਮ

ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਮਜ਼ਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ।

Common ਤੱਤਾਂ : ਆਰਡੌਗਸ ਟੀਮਾਂ, ਵਿਰੋਧੀ ਸੁਧਾਰ, ਖੇਡੀ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ, ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਸਮਰਪਣ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।

Extmples: "Haikyu!, "Kurooo ਦੀ ਪਸਿੱਚਰਬਾ, "Hujme emot empo", "Ping Ping Ponging" ਨਾਲ ਚਲਾਓ "wind ਨਾਲ ਚਲਾਓ"

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਨਾ-ਪੋਰਟ-ਫਾਂਸ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਭਾਵਾਤਮਕ ਸੂਲ਼ੀ ਅਤੇ ਕਰਾਰ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਗੂੜ੍ਹੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ।

ਹਾਰੋਰ ਅਨੀਮ

ਅਲੌਕਿਕ ਧਮਕੀਆਂ, ਮਾਨਸਿਕ ਘਾਤਕ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਜਾਂ ਡਰਾਉਣੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡਰ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਪਾਨੀ ਰੀਤਾਂ - ਡਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ - ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੀ ਹੈ।

ਸ਼ਬਜਨ੍ਰੇਜ਼ : ਸੁਪਰੀਮਿਕ ਘਾਤਕ, ਮਾਨਸਿਕ ਘਾਤਕ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਭਿਆਨਕ ਭਿਆਨਕ ਘਬਰਾਹਟ ।

ਈਮੈਂਪਲ : "Tokyo Goul", "d" "parassyte", "Wrasait", "Wild and "Higurhi: ਜਦੋਂ ਉਹ ਰੋਣ"

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਣ ਲਈ ਰਚਿਆ ਕਿ ਜਾਨਵਰਾਂ ਅਤੇ ਰਚਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਣਹੋਣਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੋਖੀ ਨੈਸ਼ਨਲ ਕਾਗਜ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਭੇਦ - ਭਾਵ ਅਤੇ ਗੁੱਟ - ਗੁੱਟ

ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਪੇਪਰਾਂ ਵਿਚ ਬੈਠ ਕੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨਾਲ ਬੈਠ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਈਲੀਮੈਂਟ : ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੰਗ, ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ, ਅਤੇ ਸੰਤੋਖਜਨਕਤਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

Extmples: "ਮੌਤ ਨੋਟ", "ਵਧੀਆ ਕਨਨ", "ਦਿਲੀ ਕਦੇ ਨਹੀਂਲੈਂਡ", "exed", "Monter"

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ - ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਸੂਈ - ਵਿਗਿਆਨ

ਸਾਇੰਸਲਾਕਲ ਐਨੀਮੈਮ ਨੂੰ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਅਪਾਹਜੀ, ਸੱਟਾਂ, ਪਛਾਣ, ਨੈਤਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਨਾਲ ਵਿਰਲੇਕਿਤ ਮਨੋਰੰਜਨ ਮੀਡਿਆ ਵਿਚ ਵਿਰਲੇਸ਼ਣ ਨਾਲ ਅਪਵਿੱਤਰ ਹੈ।

ਟੈਮਸ : ਮਾਨਸਿਕ ਬੀਮਾਰੀ, ਖਾਸ ਸਵਾਲ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਅਪਮਾਨਤਾ ।

Extmples]: "Psycho- Pase", "firet lug", "serial Prathontistin", "Mounter", "parano এਜেন্ট"

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਕਰਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ।

ਇਤਿਹਾਸਕ ਐਨੀਮ

ਇਤਿਹਾਸਕ ਏਨੀਮ ਖ਼ਾਸ ਸਮੇਂ ਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲੀ ਘਟਨਾਵਾਂ, आਤਿਆ, ਜਾਂ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰਸੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਵਿਚ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਰੂਪ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਹੈ ।

Aproches: ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਡਰਾਮੇ, ਅੰਧੂ - ਅਜੀਬ ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਕਾਰਜ - ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਹਮਲੇ

Exples: "Vinland Saga", "Goolden Kamuy", "rouruni Kinshin", "ਰਾਜਡਮ ਡਾਈਰੀ"

ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪੱਛਮ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਸੰਗੀਤ ਐਨੀਮ

ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਫੋਕਸ ਖੇਤਰ: ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਗੀਤ, ਰਾਕ ਬੈਂਡ, ਮੂਰਤੀ ਸਮੂਹ, ਜਾਂ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਗੀਤ

Exples: "ਆਨਾ, "Bocch rock!" "Slap ਉੱਤੇ" "Den"

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਔਰੀਮ ਦੀ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣਿਤ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਿਨੈਸ਼ਨਾਗ੍ਰਾਫੀ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਆਈਅਸ਼ੀਕੀ (ਹੇਲਿੰਗ ਐਨੀਮੀ)

ਇਹ ਲੜੀਆਂ ਟੈਨਸ਼ਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸੁੱਖ - ਸ਼ਾਂਤੀ ਲਿਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।

[FLT] [FLT:]: ਹੌਲੀ ਪਾਵਰ, ਪਾਸਟਰਲ, ਜਾਂ idillic ਸੈਟਿੰਗ, ਹੱਸਣ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਨਾਟਕ ।

Extmples: "N no no no no no Byyri", "Arianimary", "Musshii", "Fulti Memodigic", "Laid-Back Capmple"

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਹੈ ਕਿ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਨ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।

ਐਚੀ ਤੇ ਹਾਰਮ

[EcT] [FLT] ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵਿਚ ਕਾਮਾ ਅਤੇ ਸੁਝਾਵਾਂ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਅਸ਼ਲੀਲ ਸਾਧਨਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ [FTIOR]] ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਟੈਸਟੈਂਟੀਪਿਸਟ ਨੂੰ ਕਈ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਘੇਰਿਆ ਹੈ ।

ਅੱਖਰਕਾਰ : ਫੈਨ ਸਰਵਿਸ, ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਕੱਚਾਪ, ਪੂਰਾ, ਅਤੇ ਹਲਕਾ ਦਿਲ ਵਰਣਿਤ ਲੰਬਾ ਹੈ ।

Extmples]: "High Systol DxD", "Quessential Kintuptles", "Lov- Ru" "Par Hina"

ਇਹ ਸਮੂਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕਾਮ - ਵਾਸ਼ਨਾ ਜਾਂ ਮਨਮੋਹਕ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਜਿਨਸੀ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਅਨੋਖੀ ਤਾਕਤ

ਅਨੀਮੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਮਸ਼ਹੂਰੀ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਜੀਉਂਦੀ-ਕ੍ਰਿਆ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ

ਅਨੀਮੀ ਅੱਖਰ ਦਿਲੋਂ ਅਤੇ ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਆਨੰਦ, ਗਮ, ਗੁੱਸਾ, ਜਾਂ ਪ੍ਰੇਮ, ਅਮੀ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਸਮਰੱਥਾ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਬੰਧ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਜ਼ਰੀਨ ਨੂੰ ਪੇੜ - ਗਮ ਦਿਆਂ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਦੀ ਦਰ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ।

ਮੀਡਿਅਮ ਦੀ ਢਿੱਡ - ਖਿਝ, ਨਿਰਾਸ਼ਾ, ਬੇਹੱਦ ਡਰ - ਸਚੇਤ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਪੰਨ ਜਜ਼ਬਾਤੀ ਤਜਰਬਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਦਿੱਖ ਕਹਾਣੀ

ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹਿਣ-ਕੰਮਾਂ ਤੋਂ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਐਨੀਮੀ ਅਪਾਹਜ ਵਿਚਾਰਾਂ, ਅਸੰਭਵ ਭੌਤਿਕਤਾ, ਅਤੇ ਅਟੁੱਟ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੱਤ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਅਰਥ ਕੱਢਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਅਕ ਤਸਵੀਰਾਂ - ਆਨਰੰਭਕ ਰੂਪਾਂ - ਵਿਸਫੇ, ਤਰਕਣਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰ, ਜਾਂ ਸਟਾਈਲਿਕ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਤਰਕ - ਅਰਥ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ-

ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਆਰਟ ਸਟਾਈਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਗੁਣ, ਭਾਵਾਤਮਕ ਧਾਰਣਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਿੱਖ ਦੇ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਰਾਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਅੰਪ੍ਰਿਯੀਮ ਲਿਮਟ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ

ਦਿਲ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਸਿਆਣਪੁਣੇ

ਐਨੀਮ ਜਨਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਮਝਦਾ ਹੈ। ਸਰਿਸ ਲਗਾਤਾਰ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ, ਰਾਜਨੀਤੀ, ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਲਿੰਗੀਤਾ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕ ਅਪਮਾਨਤ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਕਲਮੰਦੀ ਨਾਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਲੰਮਾ- Form ਅੱਖਰ ਡੀਵੈਲਪਮੈਂਟ

ਸੀਰੀਅਲਾਈਡ ਐਮੀਜ਼ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਠੋਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕਈ ਜਾਂ ਸੌ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੇ ਸਫ਼ਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਫਟਾਫਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਘਟਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਤੋਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਫਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਨੂੰ ਦੋ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿੱਚ ਅਸੰਭਵਤਾਰਤਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ - ਵੱਡੇ ਢਾਂਚੇ ਵੀ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਸਭਿਆਚਾਰ ਗੇਟਵੇ

ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਜਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ, ਅਟੈਟਿਕਸ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਲਾਮੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ।

ਇਹ ਸਭਿਆਚਾਰੀ ਸਿੱਖਿਆ, ਜੋ ਮਨਪਰਚਾਵੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ,, ਸਮਕਾਲੀ ਸਮਝ ਅਤੇ ਕਦਰਦਾਨੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ, ਪੱਛਮੀ - ਮੁੱਖ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣਾ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਅਨੀਮੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੱਤ: ਨਿਕੋਸ਼ੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮੁੱਖ ਸਥਿਤ ਤਕ

ਆਰਥਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਕੱਪੜਿਆਂ, ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ, ਸੈਂਕੜੇ ਪਾਰਕਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਈ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

Anime ਟਰੈਂਸੀ ਚੀਬੂ ਵਰਗੇ ਸਥਾਨਕ ਏਕੋਮਿਅਸਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਟਾਕਾਅਮ (ਅੱਨਾਹ) ਅਤੇ ਟਕਾਯਾਮ (ਤੇ ਨਾਂ) ਵਹਿਸ਼ੀ ਸਾਇਟਾਂ ਬਣ ਗਏ ਹਨ ।

ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਐਨੀਮੀ ਅੰਟੇਟੀਸ ਗਣਰਾਜ ਦੇ ਆਰਟ, ਫੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨੇ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਤਸਵੀਰਾਂ, ਕਾਮਿਕ, ਸੰਗੀਤ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਫੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡਿਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਹਾਂਦੀਪ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਤੋਂ ਅਲਾਈਮ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਧਦੇ ਹਨ।

ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਐਨੀਮੈਸ਼ਨ ਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਉਧਾਰ ਦਿੱਤਾ - ਟਾਇਲਟਿੰਗ, ਕਾਰਵਾਈ, ਗੁੰਝਲਦਾਰਤਾ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ - ਇਕ ਵਾਰ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਐਨੀਮੀ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਇਆ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਬੁੱਧ ਸੀ ।

ਸਮਾਜਕ ਸਮਾਜਕ ਤੰਗੀਆਂ

ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਵੀ ਇਹੀ ਗੱਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੱਖਣ ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਨੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਪੇਂਟਾਂ ਤੋਂ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਮਾਜਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ।

ਲਿਹਾਜ਼ ਅਤੇ ਕਦਰ

ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਸਥਿਅਕਤਾ ਨੇ ਆਕਾਸ਼ - ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਪੁਲਾੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਮੇਜਰ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪਰਬਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ । ਨਦੀ ਦੀਆਂ ਸੈਂਕੜੇ ਸੈਂਪਲਾਂ ਨੂੰ ਐਨੀਮ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰਾਂ ਨੇ ਇਕ ਕਲਾਕਿੰਗ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਨੇ ਇਨੀਮੀ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਕਲਾਕਕ ਵਜੋਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਮਿਊਜ਼ੀ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਇਹ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਵੀਕਾਰ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਨਾਟਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਏਮੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਅੱਜ, ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਸਮਾਜਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਰਦੋਸ਼ਤਾ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ।

ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਪਰੋਡੱਕਟ

ਐਨੀਮੀ ਕਮਾਈ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਸਹਿਯੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਕੋਰੀਆ, ਚੀਨ ਅਤੇ ਦੱਖਣੀ ਏਸ਼ੀਆ ਦੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਰਚਨਾ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਕੁਝ ਅਨੁਮਾਨ "ਆਨੀਮੀ" ਨੂੰ ਜਪਾਨੀ ਉਤਪਾਦਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਐਸਥੀਟਿਕ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਟਾਈਲ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਦੇਸ਼ਾਂ ਤੋਂ manga-style" ਕਾਮਿਕਾਂ ਦੀ ਉਤਪਾਦਨ ।

ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੈਸਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਜਪਾਨੀ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਟੀਚਿਆਂ ਵੱਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਪੀਲ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ।

ਆਰਟੀਆਂ - ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਹ ਤਣਾਅ ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਬਣਾ ਦੇਵੇਗਾ - ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਰੂਪ ਰੱਖਦੀ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਉਪਭੋਗੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਟੀਕਾ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਨਿਰਣਾ

AI, ਮਸ਼ੀਨ ਸਿੱਖਣ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਹੋਰ CGI ਵਾਇਰਸ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਖ਼ਰਚ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਛੋਟੇ ਸਟੂਡਿਓ ਉੱਚ-ਵੱਧ ਸਜੀਵਤਾ ਅਮਰੀਕਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇਹ ਕਾਰੀਗਰੀ ਅਤੇ ਕਲਾਜ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ।

ਕਹਾਣੀਆਂ

ਆਧੁਨਿਕ ਏਨੀਮ ਵੱਖੋ - LGBTQ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ, ਅਪਾਹਜਤਾ, ਮਾਨਸਿਕ ਸਿਹਤ ਵਿਸ਼ੇ, ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਲਿੰਗੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਮੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਹੈ ।

ਅਨੀਮ: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ

ਅਨੀਮ ਦੀ ਵੱਡੀ ਸੂਚੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾਏ ਗਏ ਨਵੇਂ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ:

ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਟਵੇ ਦੀ ਲੜੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਸ਼ੁਰੂ : "ਮੌਤ ਨੋਟ", "Tittan ਉੱਤੇ asttchek", "Fultemal Achemistast: nes", ਜਾਂ "My Hero Acadium" ਅਸੈਸਬਿਲਟੀਲਤਾ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨ ਜੋ ਕਿ ਅਮੀਮ ਦੀ ਅਪੀਲ ਵਿਖਾਵੇਦਾ ਹੈ"

ਆਪਣੀ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ : ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੁਪਤ ਦਾ ਆਨੰਦ ਮਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਨੀਮੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਰੋਮਨੀਅਨ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਸ਼ੋਜ ਜਾਂ ਜਜ਼ੀਜ਼ੀ ਨੂੰ ਖੋਜਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਕਾਰਵਾਈ shounenssss ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਮੀ ਬਣਾਵੇਗੀ। ਇੱਕ ਮੌਜੂਦ ਪਸੰਦ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ।

[FLT: 0] ਸਟਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਰਤੋਂ [[FLT: 1]]: [[FLT: 2]] [Crunchroll[FLT: 3]] [FLT], Netflex, ਹੂਲੂ ਅਤੇ [FLT: 0]] ਸਬ- ਟਾਈਟਲਾਂ ਅਤੇ ਅੰਗ੍ਰੇਜ਼ੀ ਡੀਬਸ ਨਾਲ ਵਿਡਜੈੱਟ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਵਰਤੋਂਯੋਗੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ ।

ਸਮਾਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ : ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਮ, ਰੈਡਿਟ समुदाय, ਅਤੇ ਡਿਡੋਰਡ ਸਰਵਰ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ, ਸਵਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਆਨੰਦ ਦਿੰਦੇ ਹਨ।

ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਬਰ ਰੱਖੋ : ਐਨੀਮੀ: ਐਨੀਮੀ ਜਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਸਿਧਾਂਤਾਂ, ਹਾਸਾ - ਹਸਕਾਰ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਾਲੇ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾ ਜਾਣੇ ਹੋਣ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕਾਂ ਕਰਕੇ ਇਹ ਅਨੁਭਵ ਵਧਦਾ ਹੈ।

[FLT] : ਜਾਣੇ - ਜਾਣੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਰਥ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਅਇਮੀ ਦੀ ਵੱਖੋ-ਵੱਖ ਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਤਜਰਬਾ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਆਮ ਪਸੰਦ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਇਕ ਲੜੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ: ਅਨੀਮੀ ਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਜਾਦੂ

ਐਨੀਮੀ ਪਹਿਲੀ ਤਜਰਬਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵ - ਵਿਆਪੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਸ਼ਕਤੀ ਤਕ ਉਤਪੰਨ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਸਭਿਆਚਾਰ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੱਖਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਭਾਸ਼ਾ, ਭੂਗੋਲਕ ਅਤੇ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਸਰਹੱਦਾਂ ਵਿਚ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਨਤੀਜੇ, ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਤੋਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਆਰਥਿਕ ਵਾਜਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਕਤਾ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਮੀਡਿਅਮ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਗਹਿਰੀ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਆਮ ਜੀਵਨ ਦੀ ਸੁੰਦਰਤਾ ਮਨਾਈ ਜਾਵੇ ਜਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਰਹੀ ਹੋਵੇ, ਅਮੀ ਲਗਭਗ ਹਰ ਦਰਸ਼ਕ ਲਈ ਕੁਝ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।

ਜਿਉਂ ਹੀ ਏਮੀ ਨਵੇਂ ਦਹਾਕਿਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੇਵਲ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਮੀਡਿਅਮ ਰਾਹੀਂ ਦੱਸੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਜੀਵਨਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਣਗਿਣਤ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰ ਧਿਆਨ ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਕਦਰਾਂ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ।

ਅਨੇਮ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ, ਇਕ ਪੂਰਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਇੰਟਰਵਿਊ, ਹੱਸਣ, ਹੰਝੂਆਂ ਅਤੇ ਹੰਝੂਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਨਵੇਂ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੀ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸਫ਼ਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨੀਮੀ ਕੇਵਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ, ਪਰ ਮਨੁੱਖੀ ਤਜਰਬਾ ਵਿਚ ਦਰਿਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਕਮੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਏਮੀ ਕੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਮੀਡੀਆ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਹਿਲਾਅ ਨੂੰ ਵੀ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ- ਜੋ ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਦੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਆਤਮਾ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਰਾਸਤ ਵਿਚ ਜੜ੍ਹ ਫੜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।

Anime Papa Logo 3