Table of Contents

ਐਨੀਮਪਾਪਾ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਸੈਂਟਿੰਗ ਸਪਰਿੰਗ 2024 ਐਨੀਮ

1924 ਸਪਰਿੰਗ ਐਮੀ ਵਿਆਖਿਆ ਵਿਦਿਆਕਾਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸਮਾਂ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਦਿੱਖ ਕਲਾਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਭਾਗ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤਕ, ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਉਤਪਾਦਨਾਂ ਨੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ੂਨ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਐਨੀਮਪਾ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਨੇ ਕੇਵਲ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਹਰ ਦਿੱਖ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਤਰਫ਼ਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਬਿਤਾਏ ਹਨ। ਗਾਈਡਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਤਰਕਕਕਕਣ, ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤਰਕਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਬਣਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਪ੍ਰਸੰਤਰ ਪ੍ਰਸੰਗ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਐਨੀਮੈਂਟੀਵੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਕਿਉਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਐਨੀਮਪਾ ਦਾ ਢੰਗ - ਢੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕੀਤਾ ਕਿ ਰੰਗ ਚੋਣ ਕਿਵੇਂ ਭਾਵਾਤਮਕ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਵੇਂ ਸੰਸਾਰਕ ਵਿਕਰਣ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਕਿੰਭੇਤਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦਾ ਵਾਲ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤਿੱਤਵ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਇਕ ਅਭਿਆਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਯਾਦਗੀਰੀਪਕ ਪਲੇਟ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਸੈਰਿਕ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਕਠਿਨ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਾਰੀਤਰਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੈਰਪਤਕ ਦੇ ਤਜਰੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਸਫੈਰਿਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨਵੰਬਰਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਖ ਦੇ ਦਰਸ਼ਿਤ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਸਟੇਜਨ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਕਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸਿਆਲ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਸਥਾਈ ਸੈਂਟਰ

ਅਸਲੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ, ਉੱਚ-ਪਰੋਪੇਗਿਜ਼ ਢਾਂਚਾ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਅਕਾਊਂਟ ਢਾਂਚੇ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਮੀਰ ਪੈਲਅਟ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ । ਐਨੀਮਪਾ ਦੇ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਦੇ ਤਰਕੀਆਂ ਉੱਤੇ ਬਹਿਸ, ਮੁੜ-ਸੁੰਦਰ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਚਾਰ ਖ਼ਿਤਾਬਾਂ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚੇ, ਜੋ ਸਮਕਾਲੀ ਅਨੀਮਿਸ ਦਿੱਖਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ । ਇੱਥੇ ਸਾਡਾ ਚੁਣਕਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਵਿਗਾੜ ਨਾਲ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

1. “ਅਕਾਸ਼ ਦੀ ਹੜ੍ਹਾਂ ” — ਇਕ ਕੋਸਿਕ ਲਾਈਟ ਸ਼ੋ ਦਿਲਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ

ਸਟੂਡੈਂਟੀਅਸ ਅਸਟ੍ਰੋਲਾਬ ਦੇ ਅਸਲੀ ਅਕਾਸ਼- ਦਿਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਅਭਿਆਸੀ ਥਾਂ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਆਰੰਭੀਤਰਤਰੀ ਆਰਮੀਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਕਸੀਜਨ ਆਰਮੀਨ ਹੈ । ਇਹ ਉਤਪੰਨੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿ ਹੱਥ-ਦਿਲੀ ਅੱਖਰਾਂ ਤੇ ਸੈਂਕੜੇ ਰੰਗਾਂ ਤੇ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਸਜਾਏ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਹ- ਦਿੱਖੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਹੀ ਸੈਰਬਾਂ ਵਾਂਗ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਹੈ । ਐਨਮੀਅਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇਅਰਨਰਲ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ੇਅਰਨਰ, ਡੀਜ਼ੇਅਰਨਟੈਂਟ, ਡੀਜ਼ੇਬੈਂਟ, ਡੀਜ਼ੇਅਰ, ਡੀਜ਼ਲਨਲਡੈਂਟ, ਟੀਵੈਂਟਲ, ਟੀਵਨਰ, ਟੀਵਨ, ਟੀਵੈਂਟਿਜਨ, ਟੀਵ

3 ਵਜੇ ਇਕ ਘਟੀਆ ਕਣਕਤਾਪਣ ਵਿਵਾਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਭੂਗੋਲਕ ਅੰਗੂਰੀ ਵੇਲਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਨਕਲੀ ਸੂਰਜੀ ਘੋੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਪ੍ਰਤਿਨਿਧਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਇਕ ਤਰਕਕਕਕਕਕ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਵਾਲੇ ਫਲਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਕ ਨਾਲ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਪਿਛੇਤਰੀ ਟਾਇਗੀਚ ਦੀ ਟੀਮ ਟੀਮ ਦੇ ਇਕਲੀ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ 150 ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਲੱਗ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਰੰਗਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਤਰਤੀਹਵੀਂ ਪੁਲਾਤਕ ਰਚਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਯੂ ਟੀਮ ਵੈਪਲ ਨੇ ਇਹ ਡੀਜ਼ੇਕਨੈਮ ਵੈੱਕੀਮ ਦੀ ਡੀਜ਼ੇਬੈਂਸ ਨੂੰ ਇਕ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਨਾਮਿੰਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਿਤ ਕੀਤਾ ਸੀ ।

ਵਾਚ [FLT: 0] [FLT: ] ] [FLT: roll] [FLT]] ਚੋਣ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 4K HDR ਸਟਰੀਮ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀ- ਸਰਲ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਗਰੀ ਜਾਰੀ ਹੈ । ਸਟੂਡਿਓ ਨੇ [FT:] [FT:]] [FEX[L:5] ਉਹ ਮੁਢਲੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੇ ਹਨ ।

2. “ਸਦੀਪਕ ਬਲੋਸਮ” — ਇਕ ਆਧੁਨਿਕ ਲਨਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਉਪਲਬਧ ਰਿਵਾਜ

ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵੀ ਗਣਰਾਜ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ [FLSosom] । ਐਡੋ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਸੈੱਟ ਕਰੋ, ਪਰ ਅੰਮੀ ਨੇ ਜਾਣ - ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਸ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਹਨ । ਐਨਮੀਮ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਹਿਰੋਮੀ ਟੇਡੀਜ਼ ਅਤੇ ਹੋਕਈ ਨੂੰ ਟੀਮ ਲਈ ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਆਨਮੀਨਾ ਪਿਛੇਤਰ ਟੇਡੀਜ਼ ਦੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਟੀਮ ਲਈ ਅਧਿਐਨ ਕੀਤਾ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਬੱਦਲਾਂ ਨੂੰ ਬੱਦਲਾਂ ਦੀ ਢੇਰਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੋਂ ਉਹ ਆਧਾਨਾਈਆਂ ਅਤੇ ਆਧਾਨਾਈਆਂ ਨੂੰ ਆਧਾਨੀਆਂ ਨਾਲ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਜ਼ੀਆਂ ਨਾਲ ਸਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਅੱਖਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਆਪ ਇਕ ਦੁੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੇਖਦੀਆਂ ਹਨ: ਚਿਹਰੇ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਬਰਸ਼ ਸਟ੍ਰੋਕ ਦੀ ਦਿੱਖ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਦੀ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ 2D ਐਂਟੈਟਿਕਸਟਿਕ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਲੜਾਈ ਦੀ ਲੜੀ ਉੱਥੇ ਹੈ [FT:0] ਸਦੀਪੂਰਨ ਬਲੋਜ਼ਮ [FT:L1] ਸੱਚੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸ਼ਕਲ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਛੇਵੇਂ ਭਾਗ ਵਿਚ, ਛੇ ਤੀਹਵੀਂ ਧੂੰਦ ਦੀ ਮੁਰਲੀ ਝੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਝੂਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਚੰਮੜੀ ਦੀ ਝੀੜੀ ਦੀ ਢੇਰੀ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।

ਐਨੀਮਪੇਪਾ ਨੇ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਸਿਆਲ [HIDIDI] , ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਨੁਵਾਦ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੀ - ਕਦੀ ਇਤਿਹਾਸਕ ਆਰਟ - ਅਫਲਾਇਨ ਉੱਤੇ ਫੈਲਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, [FT:2] [FT:2] ਸੰਚਾਰ ਵਿਦਿਅਕ [FT:3] ਸਟੂਡਿਓ ਯੂਟ ਚੈਨਲ ਉੱਤੇ ਸਿਮਿਲੇਸ਼ਨ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

3. “ਪੰਥਮ ਕੈਨਵਸ ” — ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਮਿੱਠੇ ਭੇਦ ਵਿਚ ਪਾਣੀ ਦੇ ਸੁਪਨੇ

ਐਨੀਮਪਾ ਦੀ ਦਿੱਖੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਘੋੜਾ, ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ [FLT] ਇਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਚਿੱਤਰਕਾਰੀ ਢੰਗ, ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ Makoto ਸ਼ਿਨਕਾ ਦੇ ਨਰਮ ਪਲਾਂ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਹ ਸਿਗਨਲਿੰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਰੂਪ, ਧੁੰਦਲਾ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਦਾਰੀ ਨਾਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪਿੱਠਾ ਪਿਛੋ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਤਰਫ਼ੈਕਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਪਿਛੋਪੌਪ, ਅਤੇ ਇਕ ਅਸਲੀ ਰੰਗ ਦੇ ਟੀਵਨੈਂਸਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਡਿਪਲੋਟਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

[FLT] ਕੈਨਵੈਸ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਯਾਦ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੀ ਕਹਾਣੀ, ਜੋ ਕਿ ਨੌਜਵਾਨ ਆਰਟੀਟਰ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰਾਂ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਮੈਮੋਰੀ ਆਪਣੇ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਪੈਲਟ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਪੁੰਬੜ ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਦੀ ਰੰਗਤ ਨੂੰ 1980 ਦੇ ਚਿੱਤਰਕਾਰ ਲਈ ਸਾਗਰੀ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਾਗਰੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ । ਇਹ ਬਦਲਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ 18ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਰੇਜ਼ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਗਲੇਤਰੀ ਰੇਡੀਜ਼ਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸਟਰੀਮ [FLT: 0] [FLT: 1] [FLT: 1] [FLT]] ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ ਡੋਲਲੀਟਿਕਸ [FLT: 3] ਉੱਤੇ ਹੈ । ਪੂਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਪੁਰਾਤਲੀਆਂ ਵਿੱਚ, [FT:]Khada[FT:5] ਸ਼ੋਤਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

4. “ਨੈਨ ਰੇਕਈਮ” — ਸਾਈਬਰਪੰਕਨ ਨੋਈਰ ਜੋ ਕਿ ਰੇਡਿੰਸ ਸਿਟੀ ਗਲੋ

ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਸ਼ੈਲੀ ਹੋਰ ਕੋਈ ਅਜਨਬੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਨਨੇਨ ਰੇਕੈਮ ਇਸ ਨੂੰ ਰੇਡ ਵਿਚ ਤਿੱਖਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਇਕ ਢਲ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਵਾਤਾਵਰਣ, ਇਕੱਲੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਾਤਾਵਰਣ, ਇਕੱਲੀ ਢੂੰਢ, ਇਕੱਲੀ ਵਾੜ, ਸੁਰਘੇ, ਝੂਠੀ, ਝੂਠੀਲੇ, ਪਿਘਲ, ਪਿਘਲਣ ਦੇ ਹੇਠਲੀ ਵਾੜਾਂ ਨਾਲ ਢਲਣ, ਅਤੇ ਪਿਘਲਣ ਦੀ ਵਾਇੰਗੇ ਨਾਲ ਰੇਦਾਰਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਵਿਕਦੀ ਹੈ ।

ਅੱਖਰ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ । ਸਾਈਬੌਗ ਪ੍ਰੋਟੋਕਾਨਿਸਟ ਦੇ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਲੱਛਣ ਨਾਲ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਲੱਛਣ ਦੇ ਹਰ ਫਲੇਕਰ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਝੁੰਡ ਦੀ ਗਤੀ - ਇਕ ਤੀਰ - ਇਕ ਤਰਕ - ਇਕ ਤਰੁੰਬਣ - ਇਕ ਤਰੰਗੀ ਵਾੜ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਸੰਚਾਰ - ਇਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹੈ, ਜੋ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ । ਸਟੂਡੀਓ ਦਾ ਨਾਰੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਰਣਿਤ ਵਾੜੇ ਲਈ ਅਨੁੰਤਕ, ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨੀ, ਪਰਤਾਪਕ, ਪਰਿੰਬਕ, ਪਰੌਜ਼ਤੀਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਚਿੱਕੜਕਣ ਵਾਲੇ ਤੂਫ਼ਾਨ ਦੇ ਝੂਸ ਨਾਲ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਝੂੰਭੇੜਕਣ ਨਾਲ ਢੇੜਦਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮਪੇਪ ਨੇ [FLT: 0] [FLT] ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕੀਤਾ ] ਦੇ ਰਾਹੀਂ, ਜਿੱਥੇ ਉੱਚ- ਬਿੱਟ ਸਟਰੀਮ ਦੀ ਝਲਕ ਰਾਤ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਰਾਖ ਕਰਦੀ ਹੈ । [FT:] [FT:] [T] [FT]] ਇੱਕ ਵੁਰਚੁਅਲ ਪਰਦਰਸ਼ [FT:5] ਵਾਤਾਵਰਣ ਫੀਚਰਾਂ ਦੇ ਫਾਇਰਲਡਿਅਸ ਅਤੇ 3D ਟੀ. ਡ.

ਕੀ ਇਹ ਅੰਮੀ ਖਿੜਕਦੀ ਹੈ: ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਵਿਰਾਸਤ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਹੋਰਨਾਂ ਸਟੂਡੈਂਟਸਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਮਿਸਾਲ

ਦਿਨ ਬੀਤ ਗਏ ਹਨ ਜਦੋਂ ਐਮੀਮ ਵਿੱਚ CG ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਕਰਣਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ । 2024 ਵਰਣਮਾਲਾ, 2D ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਪਰਭਾਵ, ਅਤੇ ਅਸਲੀ- ਸਮਾਂ shaders ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ(FTL:1) ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਬਲ ਸੈਂਪਲਡਾਈਜ਼ ਹੈ । [FTL:L1] ਵਿੱਚ ਪੁਲਾੜਵੇਂ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਰੇਡੀ- ਰੇਸ਼ੇਡ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇਲਾਈਲ(FLOD: TENULE) ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਤਰਦਾ ਹੈ ।

ਰੰਗ ਸਕ੍ਰਿਪਟਾਂ ਨੂੰRANTERVER archatic

ਸਾਡੇ ਚਾਰੇ ਉਭਾਰਨ ਟਾਇਟਲਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਐਸਥੀਟਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । [FLT] [FOD- TOT] [FT:1] ਇਸ ਦਾ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਲਟ ਲਗਾਤਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹੱਕ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਬਣ ਜਾਵੇ; ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਧਾ ਵਿੱਚ ਮੀਟਰੀ ਧਾਲਾ ਪੇਪਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਦਾ ਰੰਗ ਅਸਲੀ ਰੂਪ ਅਤੇ ਗ਼ਲਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:PH] ਟੀਮ: ਟੀਮ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਰੰਗ ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ (EFT) ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਪਿਛੋਕੜ ਦਾ ਕਲਾ ਘਮੰਡ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਾਰਨ ਹੈ

ਐਨੀਮਪਾ ਦੇ ਰੀਵਿਊਰਕਾਂ ਨੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਆਉਂਦਿਆਂ ਦੇਖਿਆ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਕੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹਨ । [FLT] [FTT:1] ਸਦੀਵੀ ਕਲਾ ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਤਰੰਗੀ ਰਸਾਇਣਾਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੈਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਚਤਰਾਈ ਦੀ ਦਿੱਖ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਅਕਾਸ਼ ਗੈਸ ਦੀ ਪਿਛੋਕਣ ਵਰਗੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਆਪਣੀਆਂ ਗੱਭੇ - ਆਪਣੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਭੁੱਲੀਆਂ - ਇਹ ਵਜ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਪਿਛੇਰੇਗੰਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

ਪ੍ਰੀ- ਪ੍ਰੀ- ਸ਼ੈਡਿਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਦਿਸ਼ਾ

ਹਾਲ ਹੀ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਦੇ ਅੰਤ, ਕੁਝ ਅਨੀਮੀ ਨਿਊਜ਼ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦੀ ਇਕ ਰਿਪੋਰਟ ਵਿਚ ਸੰਪਾਦਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਬਰਫ਼ ਦੀ ਖਿਡੌਟ 20T:1[FT:1] ਦਾ ਖਿਲਾਰਾਦ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੰਬਾ ਸੀ । [FT:24] [FT:2] ਪੇਂਟਮ ਕੈਂਸਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੀਤ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੋ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰਾ ਵਿਕਾਸ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਐਕਟੀਮ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਡੀ: ਐਡੀਮ: ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ, ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ [FL] , RELUM: [5] ਦੇ ਪੂਰੇ ਡੀਜ਼ਾਈਡਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕਾਰੀਗਰਮਾਂ, ਅਤੇ ਵਾਇਰਮਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਟੀਵਨਡਿੰਗਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਔਗੁਣ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਉੱਤੇ ਕੀ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ

ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਵੀ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਜਾਂ ਘੱਟ ਬਿੱਟਰੇ ਨਦੀ ਰਾਹੀਂ ਘੇਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਐਨੀਮਪਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਟੀਮ ਨੇ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਫ਼ਰਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪੱਕਾ ਸੀ: [FT:FT:L] [FT:1] ਰਾਤ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤੇ ਗਰਾਜਦਾਰ ਰੇਡੀਜ਼ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਗੈਰਲਪਕ ਅਤੇ ਗਰਾਜਦਾਰ ਸੈਰਕ ਬਣ ਗਿਆ, ਜਿਸ ਨੂੰ 5bps ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । CRCRCR [TR] ਟੀ: ਹਰ ਰੇਟਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇਤਰਲ ਵਾਣਣਕ ਨੂੰ ਚੁਣ ਕੇ ਪੁੰਗਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।

ਫਿਜ਼ੀਕਲ ਮੀਡਿਆ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਅੰਤ ਵਿਚ ਬਲੁ-ਰੇ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੈਟਰਾਡ ਇੰਕੋਡਿੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦਿੱਖ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਇੰਸਪੈਕਟਡ ਵੀਡ ਇੰਟਰਸਲ ਸਟ੍ਰੇਟਲ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪੱਕਾ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਇੱਕ ਵਾਲਡ ਈਥਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਬਰਾਊਜ਼-ਅੱਪਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਾ ਵਰਤੋਂ ਜੋ ਅਕਸਰ ਟੈਲੀਵਿਯ ਤੇ ਕਨਸੋਲਾਂ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ਟੋਲੇਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਸੀਮ-ਡ-ਡ-ਡੈਪਲੇਟਿਵ ਨੂੰ ਵਧਾਇੰਬ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।

ਬਰਡਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ 2024 ਸ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਿਚ

ਸਾਡੇ ਉੱਪਰਲੇ ਚਾਰ ਚੁਣਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਈ ਹੋਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਆ ਰਹੀ ਹੈ । starcle [FT:1], ਪਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਅਸੰਭਵ ਰੂਪ ਹਨ, ਹੱਥ-ਦਿਲ ਤਬਦੀਲੀ, ਜੋ ਕਿ ਆਧੁਨਿਕ ਪੇਟਿੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਸੋਨੇ ਦੀ ਉਮਰ ਦੀ ਉਮਰ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਸ਼ੁਤਰਮੂਲਡ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਹੋਈ ਹੈ । [FT:2] ਬਾਗ਼ ਨਾਲ ਇਕ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗਦਾਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਅਦਾਇਤ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੁੱਟਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਵੇਗਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਭ ਸਫਲਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਾਗਣ ਦਾ ਸੁਆਇਤਮ, ਪਰਤਾਪਤਮ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਸਫਲਤਾ ਹੈ ।

ਐਨੀਮਪਾਪਾ ਇਹ ਰੀਤੀ - ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਗਰਮੀਆਂ ਅਤੇ ਡਿੱਗਦੇ ਵੇਦੀਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੀਆਂ ਦੋਨੋਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਰੰਗ-ਪਹਿਲਾਂ ਫ਼ਲਸਫ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਵਗੈਰਾ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿਚ ਵੱਡਿਆਂ ਦੇ ਕਈ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਨੂੰ ਵਿਡਿਓ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਮੁੱਖ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਨੇ ਡੀ. ਗੇਮ ਤੇ ਵਿਡਿਓ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੇਪਿੰਗ ਤੇ VFX ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਟੀ.ਵੀ.

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਮੀਰੀ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈਏ

ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਐਨੀਮਪੇ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਸਲਾਹ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗਦਾਰ ਗਮਾਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗਦਾਰ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕਟ ਉੱਤੇ, ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰਸਲ-ਹੇਵੀ ([FT:0]) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਪਾਸਲ-ਹੇਵੀ) ਪੇਂਟਮ ਕੈਨਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ [FT:1] ਦੇ ਨਾਲ ਸਸਤਾਵਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਲਿਕ: ਰੇਜ਼ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਤੀਜੀ ਸਲਾਈਕਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਤੀਜੀਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਜੀ ਤਰਕਣ ਦੀ ਤਰਲ ਤਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੇ ਰੰਗਦਾਰ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ ।

ਸਪਰਿੰਗ 2024 ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਹਲਕਾ ਦਿੱਖ ਦੀ ਖਰਾਬਤਾ ਬਿਨਾਂ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਕਾਸ਼ੀ ਆਰੰਭੀ ਹਾਰਡਨਜ਼ [FT:1] [FT:2]] [FT:]] [FT:]]] [FT:]]] [FT:]]] [FT:Hom [FT:5]]] ਅਤੇ [FT:FOM]] ਰੇਮ: ਰੇਮ: ਰੇਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਜਾਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪੁਰਾਜਕਕ ਪੁਜਾਣਿਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ।

ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਅੰਮ੍ਰਿਤ ਜਲ - ਪਰਲੋ ।