anime-insights-and-analysis
ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
Table of Contents
ਐਨੀਮ ਅਕਸਰ ਇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਐਕਟਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਅਪਾਹਜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕਕਕਕ, ਟਾਈਮਰਾਈਡ, ਤਰਕ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘੀ ਭੇਤ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਜਾਪਦੇ ਹਨ। ਕੇਵਲ ਜਦੋਂ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰਟਰ ਰੋਲ ਪੂਰਾ ਚਿੱਤਰ ਥਾਂ ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਚਾਨਕ, ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਮੱਧਕਾਲੀਨ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਣਾ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਸੀ। ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਤਰਕ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਸਬਰਤਾ ਅਤੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਇੰਦਰਸ਼ੀਟੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਖ਼ਰੀ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੁਆਚ ਗਏ ਜਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਪਾਹਜਤਾ ਦਾ ਭਾਗ ਸੀ - ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਹ ਵੀ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਕਿ ਇਹ ਘਟਨਾ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸਫ਼ਰਾਂ ਦੀ ਦਰਸਾਇਤ ਸੀ । ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਹੀ ਦਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣ ਲਈ ਰਚਨਾ, ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਮਨੋਵਿਗ, ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਨੂੰ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕਿਉਂ ਕੁਝ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿਚ ਹੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
ਨਾ- ਖਤਮ ਕੈਨਵਸ: ਪੂਰਾ ਤਸਵੀਰ ਮੰਗੋ
ਸਿਰੀਅਲਾਈਅਸ ਟੀਮਲਡਿੰਗ ਅਕਸਰ ਅੰਤਿਮ ਪਦਾਰਥ ਨੂੰ ਆਰਕਿਕ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੱਥਰ ਵਜੋਂ ਵਿਚਾਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਖਿੰਡੇ ਖੰਡਾਂ ਵਿਚ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੂਪ ਨੂੰ ਇਸ ਸਿੱਟੇ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢੱਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੂਰਾ ਅੰਧਿਆਨਸ਼ੀਲ ਕਾਰਜ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਫੱਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਲੰਬਾਲਦਾਰ ਕੰਮ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ । ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਸਿਖਲ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ; ਇਹ ਅਰਥਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਪ੍ਰਾਚੀਨ ਤੀਜੇਤਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਣ ਲਈ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ।
ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਬਾਰੇ ਸਾਡੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਦੋਸਤ ਦੀ ਲੁਕਵੀਂ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ ਇਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵਨਾ ਆਪਣੇ ਅਤੀਤ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਣ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇਸ ਮਾਨਸਿਕ ਸੱਚਾਈ ਵਿਚ ਅੰਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਉਹ ਹੁਣੇ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਹੁਣੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਅੰਤ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸੰਚਾਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੁਕੜੇ ਛੱਡੇ ਹੋਏ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟਿਸ਼ੂਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਹਨ - ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ-
ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਨੇ ਵੀ ਰੀਤਾਂ - ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਇਮਾਰਤਾਂ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰਾਇਤ - ਕਹਾਣੀ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਤੇ ਅਣਜਾਣੀ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ । ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਮਤਭੇਦ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਅਰਥ ਦੀ ਮੁੜ ਸੰਰਚਨਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅੰਦਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦੇਣਗੇ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਿੱਡਾਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ।
ਰਾਕਿਟਿਵ ਆਰਚੀਟੈਕਟ ਜੋ ਰਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਕ ਅਣਪਛਾਤੇ ਪਹਿਰਾਵਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਉਂ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਢੱਕ ਕੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
ਨੋਲੀਨਾਰ ਮਾਜ਼ੇ
ਸਮਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਅਮੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੱਰਥਾ ਦੇ ਮੱਧ ਅਧਾਰਿਤ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸੈਰਿਸ [GEatate] ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੰਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਰਤਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਣਪਛਾਤਾ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਤਰਲ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰਲ ਲੂਪ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਤਰਫ਼ੇਤਰੀਰਲ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਕ ਪੇਰਮੂਲਿਕ ਪਾਠ ਨੂੰ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਨਾਲ ਭੇਜਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਿਨਾਲਾਕੋਆ! ਆਪਣੀਆਂ ਅਸਮਰਥਨੀਆਂ ਗੈਂਗਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਬਦਲਦੀ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ, ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਅਣ-ਕੰਮੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਮਾਨਸਿਕ ਸਮਾਂ-ਸੰਭਾਲ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਇਕ ਿ ਨੱਜੀ ਜਿੱਤ ਵਾਂਗ ਪੁੰਨਦਾ ਹੈ ।
ਚੇਖੋਵ ਦਾ ਗੁਪਤ ਸੁਝਾਅ
ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਦੂਜੇ ਪੜਦਾਦੇ ਉੱਤੇ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗਦੀਆਂ ਹਨ। ਕਈ ਐਨੀਮ ਇਸ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਦਿੱਖ ਵਿਚ ਦਫ਼ਨਾਉਣ ਦੇ ਸਬੂਤਾਂ ਨੂੰ ਦੱਬ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ, ਇਕ ਪਿੱਠਬਾਜ਼ੀ ਪ੍ਰਕਾਰ, ਇਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਭਿਆਸ । [FT:1] ਇਹ ਮੁਸਲ ਮਜ਼ਦੂਰਾ ਮਾਜ ਮਾਜਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਮੁਢਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਉਹ ਬਦਲਦੇ ਹਨ। ਅੰਤਿਮਤਰ ਤਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੂਹਿਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਰਕਣੂਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦੁਖਦਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ।
ਟੈਟਨ ਉੱਤੇ ਟੀਪੈਕ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਕਲਾਸ ਹੈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁਕਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਆਜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ, ਜਾਂ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪੁਰਾਤਨ ਡੰਪ ਦੀ ਸਹੀ ਜਾਣਕਾਰੀ, ਕੇਵਲ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬੈਂਕ ਅਤੇ ਫੱਟਰ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । [FT:2] ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਸੰਤ ਵਿੱਚ ਬਰੈਕਨਡਜ਼ ਅਕਸਰ ਅਜਿਹੇ ਗੇਂਦਾਂ ਦੀ ਝਲਕ ਵੇਖਦੀ ਸੀ, ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਸਨ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਉਹ ਅਪਾਹਜਾਂ ਅਤੇ ਅਪਮੁੱਕਤ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ।
ਨਾ- ਯੋਗ ਲੈਨਜ਼
ਤਾਤਾਮਾਲ ਗਲੈਕਸੀ ਕਾਲਜ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇਕ “ਰੰਗਾ ਕਾਲਪਨਿਕ ਜੀਵਨ ” ਦੀ ਖੋਜ ਜਾਰੀ ਕਰ ਕੇ, ਆਪਣੇ ਹੀ ਤਰਕ - ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਬੱਦਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਪ੍ਰਿੰਸਤਾਪਿਤ ਤਰਕ ਨੂੰ ਬੱਦਲਦਾ ਹੈ । ਸਿਰਫ਼ ਅੰਤ ਦੇ ਅਤਰਾਂ ਹੀ ਤਰਕ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਾਰਦਾਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਦੇ ਹਨ ।
ਫਿਲਮ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲੂ ਹਕੀਕਤ ਅਤੇ ਮੂਨਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਜ਼ਰੀਆ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਾਰਵਾਈ ਜੀਵਨੀ ਵਜੋਂ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀ ਅਪਾਹਜੀ ਵਿਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਬੰਦਾ ਕੇਵਲ ਸ਼ਾਂਤਮਈ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਮੁੜ - ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਦਿਲ ਦੀ ਪੀੜ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖੀ ਗਈ ਸੀ
ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਬਲੀਦਾਨ ਦਾ ਭਾਰ, ਇਕ ਅਣਗਿਣਤ ਰਿਸ਼ਤੇ ਦੀ ਈਮਾਨਦਾਰੀ, ਜਾਂ ਿ ਨੱਜੀ ਸੰਘਰਸ਼ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਐਂਜਲ ਬੀਟਸ! ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਜੀਵਨ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੀ ਜੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਕ ਜਨੈਨੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੰਡਾਂ ਦੀ ਦਰਦਨਾਕ ਬਾਂਦਰ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਅਸਲੀ ਮਕਸਦਾਂ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ । ਇਕ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਮੌਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪਛਤਾਇਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਲ ਦੀ ਪੁਕਾਰ ਹੋਈ । ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੁੰਨੇ ਹੋਏ ਸਨ । ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਹੀ “ਸੰਭਵਿੱਤ" ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ [FLT:] ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਦੁਖਦਾਇਕ ਭਾਵਾਤਮਕ ਭਵਿੱਖਕ ਪਰਕਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਪਰਿਵਾਰ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਵਿਅਕਤਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੇ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾ ਵਿਚਾਰ, ਸੰਭਾਵਨਾ, ਸਮਰੂਪ- ਜਦੋਂ ਅਸਲੀ ਮਤਨ ਆਦਾ - ਅਸਲ ਅਤੇ ਲੁਕਾਏ ਹੋਏ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਹਸਤੀ - ਇਕ ਹਾਦਸਾ-----ਸੁਪਤਕਤ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਮ - ਗਮ - ਹਲਕਾਲੀਲ - ਸੈਂਪਤ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਦੇ ਹੋ । ਤੁਸੀਂ ਗਮ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝੇ, ਤਾਂ, ਘੱਟ ਹੀ, ਨਾ ਸਮਝੇ । [FT]
ਕੇਸ ਅਧਿਐਨ: ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਤਬਦੀਲੀ
ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਹਨ - ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਵੱਖੋ - ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਆਖ਼ਰੀ ਟੁਕੜਾ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਵਿਭਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ ।
ਟਾਈਟਨ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ: ਮਾਨੋ - ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦਾ ਭਾਰ
ਸਾਲਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਲੜੀ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੇ ਟੀਟਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਇਨਸਾਨਾਂ ਦੀ ਢਿੱਡ ਭਰਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ । ਬਿਸਤਰੇ, ਟਾਈਟਨਜ਼, ਅਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਦੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਾਰੇ ਸੱਚਾਈ, ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਦੀ ਸਾਰੀ ਕਹਾਣੀ, ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਬੇਰਹਿਮ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਇਕ ਘਾਤਕ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅੰਤ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਏਰਨ ਦੇ ਬਦਲਾ ਲਈ ਮੂਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਖੋਜ ਦੇ ਭਿਆਨਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ - ਇਹ ਕਿ ਆਜ਼ਾਦੀ ਇਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਤਾਕਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਸਟਾਈਨ;ਜੈਟ: ਚੋਸ ਦੀ ਕੋਠੜੀ
ਇਹ ਸਸੀ- ਫੇਸਕਾਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਮੌਗਨ ਅਤੇ ਇਕ ਰਲਦੇ ਸਮਾਂ- ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਦਾ ਹੈ । ਓਕਾਬ ਦੇ ਪੈਂਸੋਲੀ ਅਤੇ ਅਜੀਬ D- ਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸੰਸਾਰ- ਮੇਲਾਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅਤੇ ਸਟਾਈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਹੁੰਚਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਗੇਟ ਸੱਚ - ਮੁੱਚ ਹੀ, ਅਲਾਸਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਓਕੈਬਸ ਦੇ ਮਾਡਿਅਮ ਵਿਗਿਆਨੀ ਸਮੇਟਣ ਦੇ ਸਮਰਥੀ ਨੂੰ ਸਦੂਕ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਥਨ ਬਣਤਰ ਬਣਦਾ ਹੈ । [F: TE]
ਉਤਪਤ ਦੀ ਇੰਜੀਲ: ਅੰਦਰਲੀ ਅਪਾਕਲਿਪਸ
ਐਤਵਾਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਮਾਨਸਿਕ ਵਿਧੀ ਲਈ ਮੈਚਾ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ। ਟੀ.ਵੀ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਮ. ਏ. ਐੱਨ. ਏ. ਐੱਚ.
ਖੋਜਕਾਰ ਸੂਖਮ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਣ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ
ਇਨਸਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਮਨੋਬਿਰਤੀ ਦੀ ਚਾਹ ਹੈ-(ਅਣਿਅਤਾ) ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਮਨੋਬਿਰਤੀ । ਜਦੋਂ ਐਨਮੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਅੰਤ ਤਕ, ਇਹ ਇਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਅੰਤਿਮ ਘਟਨਾ ਦਰਸਾਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਮੁੜ - ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਹੜ੍ਹ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਪਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਸ ਕਰਕੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੁਆਦਵਾਂ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ ।
ਇਹ ਗੱਲ ਜਾਣ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਠੋਸਣ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ, ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਢਿੱਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਇਹ ਘਟਨਾ ਮੁੜ-ਵੇਖਣ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨਾਲ ਵੀ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਕਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਕੇਵਲ ਨਵੀਂਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਤਰਤੀਬਕਕਕਕ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਕਈ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਅਨੁਭਵਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। [FT:DIL:] [FT:] [FTL] ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਅਪਾਹਜਿਤ ਅਤੇ ਤਰਕਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਨਸਲੀ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਨੁਵਾਦ
ਐਨੀਮੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਲੱਗ - ਅਲੱਗ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਗਾੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਫੈਨਿਕ ਸਮਾਜ ਇਕ ਵੱਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੰਪੂਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਘੁਮਿਆਰੇ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਅੰਤ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਦਾ ਜੱਦੋ - ਜਹਿਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੁੜ ਮੁੜਦੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
ਰੈਡਿੱਟ ਵਾਂਗ, ਇੱਕ ਹੀ ਫਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡੀਕੋਡ, ਸਿੰਬਲੀਸ ਮੈਗਗਾ ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਡੀਕੋਡ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਪੁਰਾਲੇਖ ਲਾਈਨ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭੁੱਲ ਗਏ । ਕੋਈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਕੇਂਦਰੀ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਸਮਾਂ- ਖੇਤਰ ਜਾਂ ਚਾਰਟ (ਸੌਜ) ਨਾਲ ਲਿੰਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਚਾਰਕ ਜਤਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਕਈ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਕ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਣਗੇ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਭਾਵਾਤਮਕ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਦੁਖਦਾਈ ਅੰਤ ਜਾਂ ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਦੀ ਖ਼ੁਸ਼ੀ ਉਦੋਂ ਹੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਦੂਸਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦੇ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ। ਐਨੀਮੀ ਇਕ ਸਾਂਝੀ ਸੰਸਕਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਤਰਕ, ਵਿਡਿਓ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਹਿਸ ਨਾਲ ਉਪਭਾਸ਼ਾਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਕੇਵਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਆਖ਼ਰੀ ਸ਼ਬਦ ਲਈ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਸਮਾਜ ਦੀ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾ ਲਈ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੈ।
ਬਰੋਡਕਾਸਟ ਫਾਰਮੈਟ ਦਾ ਅਸਰ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟੀਮ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਿਮੁਲਕਾਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਬਿਨਜ-ਚੇਚਣ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਬਿੰਗਰ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਲੈਂਡ [FT:0] [FT:1] [fT:1]] ਜਾਂ [FT:2] ਮਰੇ ਮਰੇ ਮਰੇ ਹਨ [FT:2] ਪੈਰਾ [FL] ਦਰਸਾਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਅੰਤਿਮ ਪੇਸਲਡ ਜਾਂ ਰੀਡ ਵਜੈਂਸਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਜੀਬ ਖੇਡ ਜਾਂ ਰੀਜਿਤ ਨੁਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਲੰਮੀ ਖੇਡ ਖੇਡ ਖੇਡਣੀ: ਜਦੋਂ ਧੀਰਜ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ
ਅੰਮੀ ਕੋਲ ਜਾ ਕੇ ਇੰਡੀਕੇਸ ਕਰਨ ਲਈ ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਅਸਫ਼ਲ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ: ਕੀ ਇਹ ਅਜੀਬ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਖੰਡੀ ਜਾਂ ਤਰਕ - ਦਿੱਖਾਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਔਖਾ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਕੋਈ ਦਿੱਖ ਜਾਂ ਵਿਭਾਗ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਚ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ।
ਕੁਝ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੁਗਣੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ: ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪਰਦੇਸ ਵਿੱਚ । ਦੂਜਾ ਵੇਖਣ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁਢਲੇ ਵਾਅਦੇ ਦਾ ਫਲ - ਜਿਵੇਂ [FT: 00] ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ [FT:] [FT] ਜਾਂ [FT] maru] ਪੈਂਗੂਇਨ [FTL] [FT] [FT]] [FTH] ਦੀ ਨਿਆਣਿਆਂ ਦੀ ਨੁਕਤਾਚੀਨੀ ਲਈ maru [FT:3] searredredu [FL] [FTH]] searredredredu] ਦੇ ਲਈ ਅਪਿਆਰਤਣ ਕਰਨ ਲਈ searching for searchredreding. ਉਹ ਅਸਲੀ ਗਿਆਨ ਨੂੰ sepultistring (seartal se) ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ seart-al-sen-ssal-tvital-ssssssssssal-t
ਇਸ ਦਾ ਅੰਤ: ਅਸਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਐਨੀਮ ਜੋ ਕੇਵਲ ਅੰਤ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਲੀਟਰ ਵਰਨਣ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਵਿਚਾਰਦੀ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ ਉਦੋਂ ਹੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਾਪਸਟਨ ਸਟੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡੀ ਗੜਬੜੀ ਇਕ ਬੰਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਉਹ ਤਣਾਅ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤਿਮ ਤਣਾਅ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਅੰਤਿਮ ਨੂੰ ਐਕਟਰਕਟੀਕ, ਕ੍ਰੇਮਿਕਾਟੀਮ, ਅਤੇ ਗੁਪਤ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਉਹ ਸਭ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਣ ।
ਇਹ ਢੰਗ ਅਪਾਹਜ ਮਨੋਰੰਜਨ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮ, ਪਾਰਟੀਕਿਵ ਮੰਗਣੀ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਇਕ ਸੂਖਮ - ਅਤੇ ਇਕ ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ ਬਣ ਗਏ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਿਖਰ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਹੀ ਹੀ ਹੀ ਹੀ ਸੁਆਦਲਾਪ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਸੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋ-- ਤੁਸੀਂ ਬਦਲ ਗਏ ਹੋ। ਅਮੀਰੀਮ ਨੇ ਸੱਚੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਖਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਬਕ ਉਦੋਂ ਹੀ ਖ਼ਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਅਜੀਬ, ਇਕ ਅਜੀਬ, ਇਕ ਅਜੀਬ, ਇਕ ਅਜੀਬ, ਇਸ ਨਾਲ ਸਟਿੱਕ ਵਿੱਚ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ । ਸਭ ਤੋਂ ਅਰਥਪੂਰਣ ਜਵਾਬ, ਜਿਸ ਦਾ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਹੈ: