anime-insights-and-analysis
ਅਨੀਮੀ: ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਟੂਟਸੀ
Table of Contents
ਐਨੀਮੀ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸੰਗੀ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਂ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਹੱਥ ਲਿਖੇ ਗਏ ਡਿਜਾਈਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਗਹਿਰੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਲੇਖਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਰਾਹੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਕੇ ਸੱਚਾਈ, ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਣ ਨੂੰ ਇਕ ਕਥਾ - ਇਕ ਕਥਾਲ - ਸੰਸਾਰ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਤੋਂ ਹੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਤੋਂ, ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧਕਣ, ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਸੈਂਸਰਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਅਨੁਪਤੀ - ਪ੍ਰਸੰਤਤਾ, ਇਸ ਲੇਖ, ਸਥਿਤ ਅਤੇ ਸੈਂਤਵ - ਪਰੰਤਕਤਕ, ਪਰੰਤਿਤ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ।
ਕੁੰਜੀ ਲੈਵਲੀ
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਾਡਾ ਦਿਲ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
- ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਫੈਲਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।
- ਇਹ ਗੱਲਾਂ ਗਵਾਹੀ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਚਾਈ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਕਦਰਾਂ - ਕੀਮਤਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ।
- ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਮ ਢਾਂਚੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਜੀਵਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਵਿਵਹਾਰ ਫ਼ਿਲਮ, ਮੈਗਾ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਵਿਊਕਾਰਕ ਮੀਡਿਆ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਧ ਰਹੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਹਿਮਾਂ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਵਿਚ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਨਵੀਆਂ - ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਜਨਰਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ
ਸਾਹਿੱਤ ਅਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਇਤਿਹਾਸਕ ਮੂਲ
ਵਰਗੇ ਗਥਿਕ ਨਾਵਲਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਸਦੀਆਂ ਬਾਅਦ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਅਤੇ [FOnranken[Flchen] ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਰਚਣੀਆਂ ਹਨ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਭਾਗ, ਅਤੇ ਅਖ਼ਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਣ ਲਈ, ਇਹ ਹੱਥ - ਲਿਖਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬੀ ਵਜੋਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਪੁਰਾਤਿਕਾਤਿਕ ਲਿਪੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।
ਬਲੇਕਰ ਚੋਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ [1999] (1999) ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਰਾਅ, ਸ਼ੈਕੀ ਕੈਮਰੂਪ ਅਤੇ ਤਸਵੀਰਾਂ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਫ਼ਿਲਮਾਂ [FT:F3] ਵਰਗੇ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥਣ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਡਰਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FL:FLILD:FILD: [5] ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਟਾਈਲਾਈਲਰ, ਜਾਂ ਵਾਇਲਮ ਟੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਇਰਸੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਪੁਜਾਣੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਸਨੀਤੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਮਨਾ
ਐਨੀਮ ਅਤੇ ਮਨਗਾ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣਕ ਕਲਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਜਾਇਆ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਦੀ ਦਿੱਖ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਿਰਫ਼ ਵਾਇਦੇਕ ਟਰਪੈਪਸ, ਜਪਾਨੀ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ, ਆਪਣੇ ਫੇਡਜ਼ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਹਨ । ਇੰਗਾ, ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਡਾਇਰੀ, ਤਸਵੀਰਾਂ, ਜਾਂ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਸਵੀਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਵਰਤਦੀ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਪਿਛੋਕਣਕ ਰੂਪ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਆਮ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖਦਾ ਹੈ ।
ਅਇਮੀ ਵਿੱਚ, ਲੱਭੇ ਗਏ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਵਿਕਰਣ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਅਕਸਰ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚੋਂ ਜਾਂ ਮੁੜ ਠੀਕ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੀਡਿਆ ਰਾਹੀਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । [FLT] [FT:2] ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ [FLT :C] [FTC] ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕ ਝੰਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਯਾਦਾਂ ਰਚਨਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਕੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੇਡੀਜ਼ੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ "ਚਣੂ, ਅਤੇ ਤਰਕ - ਤਰਕ - ਤਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਹੀਰਪਣ ਨਹੀਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ।
ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਅਸਰ
ਫੇਡ ਔਈਮ ਫਾਈਲ ਅਈਮ ਨੇ ਅਪੈਂਡੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ । ਪੱਛਮੀ ਭਿਆਨਕ ਫਿਲਮਾਂ ਦੀ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨੇ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜੋ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਟੂਡੈਂਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੇ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਇਆ: ਇੰਟਰਨੈੱਟ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਡੈਸਕਟਾਪਾਂ, ਚੈਟ ਲਾਂਗਾਂ ਅਤੇ ਫੋਨਜ਼ੂਲ ਉੱਤੇ "ਦੂਹਲਾਦ" ਦੇ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ "ਸੰਭੀਰਤਿਰਤ" ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । [F: TOL] ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਰ(F:AL] [0] [1] {1] screcreed] [20] mardsssions martal propionssssssssssssss, Interssssal martal martal dratial dic
ਗਲੋਬਲ ਮੀਡਿਆ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵੀ ਰਚਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਪ੍ਰੇਰਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਦਰਸ਼ਕ ਸੰਗੀਤ ਵਿਡਿਓ, ਵਿਡਿਓ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਵੈੱਬ ਸਾਈਟਾਂ ਰਾਹੀਂ ਅਮੈਰੀਕਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਹੋਏ ਸਨ, ਐਮੀ ਡੀਓ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੇ ਕਈ ਚੈਨਲਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ । ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਬੇਕਾਰ ਦਰਸ਼ਕ ਨਹੀਂ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕਲੇਖੇ ਵਿਚਲੇ ਟੁਕੜੇ, ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੈਮਰੇ, ਕੈਮਰੇ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਹੈ ਕਿ ਇੰਵਿਊਜਿਕਸ਼ਨ ਇੰਵਿਊਜ਼ ਇੰਵਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਇੰਟਰਵਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਰੋਸਾ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਡੀਜ਼ਮਿਕੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।
ਐਨੀਮੀ ਵਿਚ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀਆਂ
ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਦੇਖ ਕੇ ਸੱਚਾਈ ਅਤੇ ਅਸਲੀਤਾ
ਖੋਜੇ ਮਾਧਿਅਮਾਂ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਵਿਕਣ ਲਈ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਸੰਦ-ਬਕਸਾ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਸ਼ਾਕੀ ਕੈਮੈਂਸੀ ਹਿਲਾਂ, ਝਰਨਾਂ, ਤੇਜ਼ - ਤਰੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਡਿਓ ਪਿਕਸਲ ਪਿਕਸਲ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਮ ਹਨ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਰਲਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰ ਕੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਇੰਡੀਕੇਟਰਟਰ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਭੁੱਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਅਪਵਿੱਤਰ ਫ੍ਰੈਮਿੰਗ ਪਿਛੋਕਣ ਵਾਲੇ, ਅਪਲੈਂਚਿੰਘੇ, ਅਪੂਰਤ, ਜਾਂ ਕੰਬਵੇਂ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਹੋਏ ਚਿਹਰੇ ਨਾਲ ਭਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਾ ਹੀ, ਨਾ ਹੀ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਰਤਦੀ ਹੈ ।
ਜਦੋਂ ਅਲੌਕਿਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਅਲੌਕਿਕ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਹੀ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਵਿਚ ਇਹ ਡਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਕਹਾਣੀ ਵੀ ਇਕ ਵਿਡਿਓ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਦਿਨ ਇਕ ਫ਼ਰਾਂਸ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ ।
ਮਲਟੀਮੀਡਿਆ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸਟੂਡੈਂਟੀਲੀਿੰਗ ਦੇ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ
ਟੀਮੈਮ ਅਕਸਰ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਹੜੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਟੂ- ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਟੈਕਸਟ ਸੁਨੇਹੇ ਵਾਇਲਸਬਬਲ, ਖੋਜ ਇੰਜਣ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਲਾਕ, ਜੋ ਕਿ ਕਦੀ - ਕਦੀ “ਸੰਭਾਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ” ਵੀ, ਦਰਸ਼ਕ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੇ ਕੇ ਨਹੀਂ ਪਰਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਜਰਨਲ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇਸ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਲਾਜ਼ਮੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਵਜੋਂ ਵਰਤ ਕੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦੀਆਂ ਹਨ। ਹੱਥਡੌਨ ਸਫ਼ੇ ਬੰਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਿਖਾਈ ਭਾਵ ਨਾਲ ਕੰਬਦੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਦੀ ਹੈ। [FT:0] ਸ਼ੁਭ ਉਪਜਾਂ ਵਿੱਚ [FT:0]: ਸੰਪਾਦਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੀਫੈਸਰ [FT:1], ਡਾਟਾ ਕੋਡ, ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਦਿੱਖਾਂ ਦੀ ਥਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਰੀ ਤਰਕ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੇ ਕੇ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਗਨ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੱਖਰ ਸਮੀਕਰਨ, ਪੈਕਿੰਗ ਅਤੇ ਤਨਖ਼ਾਹ
ਖੋਜੀ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਪੇਂਟਿੰਗਾਂ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ - ਸ਼ੌਕ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਅੱਖਰਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਫੜੇ ਹੋਏ ਮੁਕੱਦਮੇ ਜਾਂ ਡਾਇਰੀ ਦੀ ਬੇਸਬਰੀ ਨਾਲ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਿੱਧੀ ਵਰਤੋਂ, ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਦੀ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ, ਜਾਂ ਬੇਸਬਰੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਪਾਕਿੰਗ ਇਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਦ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਲੰਮਾ, ਸਟੀਲ ਸ਼ੌਕ, ਤੇਜ਼, ਤਰਕ, ਤਰਕਕ, ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ, ਕਪਟੀਟ ਫਾਇਰ ਫਾਇਰ ਵਾਇਰਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਚੁੱਪ, ਧੁੱਪ, ਮੀਡੀਆ, ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜੰਤਰਾਂ ਦੀ ਹੱਡੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅਪਵਿੱਤਰ ਸਾਈਡਾਂ ਦੀ ਕਮੀ ਤੁਹਾਡੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸੁਣੋ । ਇਹ ਤੱਤੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸ਼ੀਰਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਖੋਜੀ ਮਾਧਿਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ - ਮੁੜ ਜਾਂਚ ਕਰਨ, ਮੁੜ-ਸੰਭਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਰਗਰਮੀਕਰਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਵਜੋਂ ਸਰਗਰਮੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ।
ਨਿਸ਼ਾਨਾ, ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾਵੀ Motif
ਇਕ ਹੋਰ ਜਿਲਦ ਜੋ ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਖੰਡੀ ਦੀ ਝਲਕ, ਇਕ ਟੇਪ ਉੱਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਆਵਾਜ਼, ਜਾਂ ਇਕ ਵਾਰ ਵਾਰ ਫਿਰ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਪੂਰੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਮੋਫਿਸ ਦਰਿਸ਼ ਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਲੱਕੜਾਂ ਨੂੰ ਚੁੰਮਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ।
ਨਿਸ਼ਾਨੀ ਦੇ ਕੇਰਲੇਟਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਮੀਰ ਅਤੇ ਪਰਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਝਾਤੀ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪਾਣੀ, ਖਿੜਕਣ ਜਾਂ ਹੜ੍ਹ ਦੀ ਕਿਰਨਾਂ, ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਹੱਦ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਰਸਾਇਣ ਵਿਚ ਕਹਾਣੀਆਂ, ਸਿਆਹੀ, ਪੰਪਾਂ, ਪੱਟੀਆਂ ਜਾਂ ਲਿਖਤੀ ਸਟਾਇਲ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਤੱਖ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਤਰਤੀਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਜਪਾਨੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ ਅਤੇ ਸਮਾਜਕ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਜਪਾਨੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਪਛਾਣ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ
ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਅਕਸਰ ਸਿਆਸੀ ਰਵੱਈਏ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੱਚਾਈ ਪ੍ਰਤੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸੰਪ੍ਰਦਾਇ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਜਪਾਨੀ ਸਾਦੇ - ਵਿਗਿਆਨਕ ਰੀਤ ਨੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਬੂੰਕੂ [[FT:1] ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਡਾਇਰੀ ਦੀ ਲੰਬੀ ਕਦਰ ਕੀਤੀ ਹੈ [FTT: m] ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਜੋਂ। ਇਕ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਸਕਾਰ ਦੀ ਕਦਰ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀਪਿਤ ਇਕ ਪੁੰਨਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਪੁਰਾਤਿਕਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਦਿੱਖ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਵੀ, ਨਿਗਰਾਨੀ, ਮੈਮੋਰੀ ਅਤੇ ਸਦਮਾ ਬਾਰੇ ਸਰਵੇਖਣ ਬਾਰੇ ਸਰਵੇਖਣ ਬਾਰੇ ਸਰਵੇਖਣ ਬਾਰੇ ਸੂਖਮਤਾ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ। ਜਪਾਨ ਵਿਚ ਪੋਸਟ ਵਰਵਰ ਸਿਨਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਸਾਹਿੱਤ ਨੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਕਿ ਘਟਨਾਵਾਂ ਰਿਕਾਰਡ ਅਤੇ ਯਾਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਸ ਵਿਚ ਵਿਕਹਾਰ ਦੁਆਰਾ ਵਿਭਾਗ - ਨਿਕਰਾਸ਼ਣ ਦੁਆਰਾ ਵਿਭਾਗ ਵਿਚ ਭਾਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਕੈਮਰੀ ਦੋਵੇਂ ਇਕ ਗਵਾਹੀ ਅਤੇ ਫਿਲਟਰ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਵਾਜਕ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਲੋਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟਿੰਗ ਲਈ ਹੋਰ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਭਾਰੀ ਹੈ।
ਸਮਾਜਕ ਮਸਲਿਆਂ ਅਤੇ ਅਧੀਨਗੀ ਦੀ ਸ਼ਨਾਖਤ
ਐਨੀਮ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਮਕਾਲੀ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਆਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਆਫਲਾਈਨ ਪਛਾਣ ਦਾ ਬਲਾਤਕਾਰ, ਅਤੇ ਬਹੁਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਮਾਜ ਵਿਚ ਦਬਾਉ ਆਮ ਹਨ । ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਕ ਨਾ-ਸੰਭਾਲ ਵਾਲੇ ਸੰਸਾਰ ਉੱਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਵਿਗਾੜਨ ਰਾਹੀਂ, ਖੰਡ ਜਾਂ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਫਾਇਲ ਨੂੰ ਡਿਪੈਕਸ਼ਨ ਜਾਂ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਮਪਤੁਰਗਾਂ, ਓਟਾਕੂ ਤੋਂ ਸ਼ਹਿਰੀ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਵੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਸੰਪਾਦਨ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਸਮੁੱਚੇ ਸਬੂਤ ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਅਜੀਬ ਰਵੱਈਏ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ। ਕਿਤੇ ਹੀ ਕਿਤੇ ਗਲਾਸ ਸਮੂਹਾਂ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਵਰਗੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਹਾਰਕ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ। [FT:1] [FT:1] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਨ] ਫੋਕਲਾਇਡ ਜਾਂ [T:TDUL] ਦੀ ਰੇਜ਼ਾਈਜ਼ ਦੀ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਰਾਤਿਕਾਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਾਟਕ - ਇਹ ਨਾਟਕਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਭਾਵਨਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਪੁਰਾਜਨਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮਾਜਕ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਖ਼ਾਨਦਾਨ ਅਤੇ ਜਨਮ
ਇੰਡੀਆ ਦੇ ਵਿਡਿਓ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਪੇਂਟਾਂ ਦੀ ਰਚਨਾ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਇਕੱਠੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਵੈਸਟਾਂਸ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਉੱਤੇ ਨਿਭਾਉਂਦਿਆਂ, ਆਨਲਾਈਨ ਫੋਰਸ ਫਾਇਰਮੈਕ ਟੇਪ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਲੈਂਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਰਹੱਸਮਿਕ ਡਾਇਰੀ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਟੇਪ ਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਾਈਫੇਮ ਵਿਚ ਪੁਰਾਣ - ਲਿਖਤੀ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਪੰਨੇ ਨੂੰ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਰਗਰਮ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਅਰਥ ਕੱਢਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਲਿਖਤੀ ਸ਼ੀਸ਼ਮਤਮ ਸ਼ੀਰਕਨਾਰ ਖ਼ੁਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਵਿਚ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਸੈਂਕੜੇ ਲੋਕ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫ਼ੈਸਲੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸਟੂਡੈਂਟੀਜ਼ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜੁਗਿਪਤੀ ਵਿਚ ਬਣਾਈ ਗਈ ਰੇਸ਼ਮ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਇਕ ਗੈਸਲਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੁਟੈਕਲੀ ਵੈੱਬਸਾਈਟਾਂ, ਵਿਭਾਗ ਗੇਮਾਂ, ਜਾਂ ਸਵੀਡੈਂਟ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਵਿਚ-- - ਜੋ ਕਿ ਵਿਹੜੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ, ਉਪਯੋਗੀਪਕਣ ਸਮਾਜਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਫੀਡਿਅਕ ਲਿਪ, ਰੇਜ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ, ਤਰਤੀਜੇ ਤੀਜੀ ਸਦੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਇੰਟਰਵਿਊਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਟੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀਰਲ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਉਮਰ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ, ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਰੇਖਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਗੰਤਰੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰਕਨਿੰਗੀ ਟੀਵਿਆਂ ਨੂੰ ਸੈਂਦੂੰਬਾਂ ਨੂੰ ਟੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜ
ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸਦੀਵੀ ਪੁਰਾਤੱਤਵ
ਹੋਰ ਮੀਡੀਆ ਅਤੇ ਸਮਾਜ ਉੱਤੇ ਅਸਰ
ਐਨੀਮੀ ਦੇ ਕਈ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵਾਇਰਸਾਂ ਅਤੇ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਭਿਆਨਕ ਫ਼ਿਲਮਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਐਨੀਮੈਂਟਿਵ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਚਿੱਤਰ ਵਿਕਰੇਤਰਤਾ, ਬਾਰਬਰਨ ਟਾਈਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਮਿਲਾਪ । ਜਾਪਾਕ ਖੇਡਾਂ [FT:FI] [FT:L] [FL] [S] [SI] [S]] ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਇਕ ਤਸਵੀਰ ਵਿਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਪੱਛਮੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਲ ਨਾਵਲਾਂ ਨੇ ਇਹ ਵੀ ਢੰਗ ਅਪਣਾਏ ਹਨ । [FLT] ਰਚਨਾ [ਅਸਲੋਪ] [ਅਸਲ ਤੌਰ ਤੇ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੈੱਟਫਲਿਕਸ ਅਨੁਪਾਤ(] ਅਤੇ ਗਰਾਫਿਕਲ ਮੁੰਡਲ(FTL:3]] ਰਾਹੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੰਡਲਾਈ ਵਿੱਚ ਪਦਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਾਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵ [FT:L] ਵਾਂਗ ਹੈ [FT:DI] [T] [5] [5], ਜੋ ਕਿਲਦਿਉਮਿਪਤਿੰਬਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੋਖੀ ਰਚਨਾਵਣੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲਿਕੈਂਟਿਵਿਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਅਤੇ ਭੇਦ - ਭਾਵ ਵਿਚ ਸਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨਾ
ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਐਮੀਮ ਵਿਚ ਮਿਲੇ ਫਾਈਡ ਮੀਡਿਅਮ ਨੂੰ ਗਿਆਨ ਦੀ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਗੱਡੀ ਹੈ । ਹੋਰ੍ਰ੍ਰ ਸਟੇਜ ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਫ਼ਰਮ ਦੇ ਪੇਪਰੇ ਵਿਚ, ਜਾਂ ਇਕ ਡਾਇਰੀ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ । ਇਹ ਫੋਕਸ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਗਹਿਰੇ ਅਤੇ ਆਨ - ਆਨ - ਆਨ - ਲਾਈਨ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਸੰਗਲਾਈਡ ਸਾਈਡ ਸਾਈਡ ਨੂੰ ਕਈ ਸ੍ਰੋਗਰਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤੁਪਤ ਕਰ ਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਬੂਤਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਕਸਰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਦਮਾ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਆਇਮੀ ਨੂੰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ - ਆਰਥਿਕਤਾ ਜਾਂ ਮਿੱਠੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਰਾਹੀਂ ਪਿਛਲੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ, ਅੰਧਿਕਾਰਕਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੀ ਯਾਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਨਾਜ਼ੁਕ ਮੀਡਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਘੁਲਣ ਲਈ ਇਕ ਨਮੂਨਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸੈਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਲੌਕਿਕ ਹਸਤੀ ਅਤੇ ਯੁੱਧ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲਾਈਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਸੀ ਕਿ ਅਤੀਤ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ- ਕੇਵਲ ਇਕ ਪੁਰਾਣੀ ਜਾਂ ਇਕ ਭੁੱਲੀ ਡਾਇਰੀ ਵਿਚ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਸੈਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕਟੀਕਨਾਮ ਪ੍ਰਣਾਵਵਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ।
ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ
ਮਾਧਿਅਮ ਦੇ ਅਧਿਐਨਾਂ ਅਤੇ ਜਾਪਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਦਵਾਨਾਂ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਿਆ ਹੈ। ਖੋਜਕਾਰਾਂ ਨੇ ਜਾਂਚ ਕੀਤਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਇਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਰੂਪ ਅਤੇ ਸੂਤਰ - ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਦੋਵੇਂ ਰੂਪ ਨੂੰ ਨੀਪੈਸਾ ਵਾਂਗ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ। [FT:1] ਵਰਗੇ ਜਰਨਲਜਨਾਂ [FT:F] ਅਤੇ [FIT:F]] ਵਰਗੇ ਇਕ ਲੇਖ ਨੂੰ ਛਾਪਣ ਲਈ ਪੁਰਾਤੱਤ ਰਸਾਲਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਿਕ - ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੁਰਾਣਕ ਰਚਣ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਅੱਗੇ ਵੇਖ ਕੇ, ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਨਵੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਤਰਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਬਦਲਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ (VR) ਅਤੇ ਵਾਇਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਰਸਾਲੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਰਸ਼ਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਾਈਲੈਸਡ ਸਕੂਲ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਕ ਅੱਖਰ ਦੀ ਡਾਇਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਕਲਾਕ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਵਾਇਡਿਕਸ ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਾਇਡ ਐਡੀਜ਼ਿਕ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਡ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਲਿਕਲਿੰਗ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਕ ਲੇਖ ਅਤੇ ਇਕ ਇੰਟਰਨੈਮਿਕੈਸ਼ਨਲ ਡੀਜ਼ ਵਿਚ, ਮਾਨਵੀ ਵਾਇੰਟੀ ਦੇ ਵਾਇੰਟ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਕਿਤੇ ਮਾਨਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿਤੇ ਹੀ ਇਹੀੰਭਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ।