anime-history-and-evolution
Un imersió profundo en la subida de la serie de animes de salto de Shonen en les anymes de 1980
Table of Contents
Les anièrs 80s eran una période revolucionaria per la cultura pop japonèsa, e al centro de la tempesta era Weekly Shonen Jump. L'antologia de manga, editada de Shueisha, deveniu la plataforma de lançament d'una onda sin precedentes de series anime que alteraria permanentement el paisaje de divertiment. Entre 1980 e 1989, les pàginas de la revista Ïs daban naixer a històries que trascenden les frontières, les lingüíes, et les generacions, forjant una era dorada, cuyo impact reverbera en títulos de shonen modern.
La sègla est set: Japanes Manga e Anime Paisatge als als als ottants
Per a conèixer el fenomen de Shonen Jump de 1980, un primer host ha de considerar el fond cultural et económico. Japon era en el milieu de sa bulla de preu de activos, e el revenu disponible entre la juventud era a un high all-time. Television set era omnipotent, et anime diffusion era tornat un gratge de la semana tardes e slots de prime-time. Manga magazines era colossal vendidores: Weekly Shonen Jump[ sols veu sa diffusion skyrocket de circa 2 millions de copies por semana al principio de la década a más de 4 millions de par el seu midpoint. Aquesta enorme lectorship crea un ambiente ferozmente competitivo onde editors incessàment buscada la próxima breakout hit. La revista sonda famosa lectores—cartes postales postadas por fans—determinat que series sobrevivís et que s'han remediat.
La revolucion editorial: amiciatèria, esforç, victorència
Un ingrédient principal de la decadea de success era la filosofia editoriala cristallizada so redactor-in-chef Shigeo Nishimura e posterior Kazuhiko Torishima. Mantra . Amicia, Esforçament, Victory . deveniu el credo non oficial de Shonen Jump, distillant los valores que resonaron con lectors adolescentes. Stories era campeona camaraderie, mostrar el protagonista implacable labor duro, e culminar en triunfs durament conquistados. Esta columna tematica, documentada en la revista ] història oficial[, guidò a escritores de simples bandes de gags e a sagas serializadas, emotivamente resonantes. Torishima, en particular, a tou un rol central[FLT:] accionaris de la carteria de l'Hamburaris[FLT:
Potència de la carte postale: Com les sondages del llector format la revista
El sistema de sondages Shonen Jumpòs era brutalment efficient. Cada setmana, les llectors mandaban postals a la posada de tres series preferències. Les dades se van agregar e publicar, e les series que continuament tenidas al bas corren el risque de cancellacion immediata — souvent dentro de 10 capítulos. Aquesta ambientària de apuestas altas forjava mangaka a cliffhangers de craft, introduciu novs caracteres, o genes pivots mid-stream per retener le lectors. La practica dava naissance a alguns de los torses narratives más deslumbrants e, a veces, a episodios de rellens infames de l'anime adaptacions quando la manga ha de star. Editors como Kazuhiko Torishima usava aquests sondages no com un simple indicador, mais componsió a creadores de desafiar expectativas.
De Gags a Grand Sagas
Als incipès de la década de 1980, la lleiña de la revista Ŕs era ancora dominada por títulos comèdics tals comics Dr. Slump e KochiKame[ (que va començar en 1976, mais continua a prosperar). No obstante, un subtil shilling era en marcha. L'explosif de Fist of the North Star [Hokuto no Ken[) en 1983 prova que les llectors se van afocar de trames de narracions e de vengacions operatics més oscuras, violentes. La serie ha destroçat l'assuss que shonen manga ha de ser light-heart.
L'avantguarda: Series que redefinit el genre shonèn
Un puñat de tits de la década de 1980 Shonen Jump l'alignement devint uns juggernauts culturals, cada uno introducant innovacions que seriam imitadas per decades. Aquestas ses series, en particular, reescriven les regles de manga serializada e anime, repousant les limites de que la narracion shonen pot aconseguir.
- Dr. Slump (1980–1984)
- Capità Tsubasa (1981-1988)
- Fist of the North Star (1983–1988)
- Kinnikuman (1983–presente a l'hiates)
- Dragon Ball (1984–1995)
- Saint Seiya (1986-1990)
Dr. Slump (1980-1984)
Akira Toriyama òs primer hit major era una comèdia de gag surreal set a Penguin Village. La robotica Arale Norimaki e son inventor Senbei l'hann livré no stop sfawstick, punks, e sátira suave de la vida rural japonès. Dr Slump ha rompt records de ventes e ha ganat el premio Shogakukan Manga, establent Toriyama como un nom de la casa. Sa adaptacion anime (1981–1986) de Toei Animation gostat de ratings massifs, e la mix de shows de humor innocent e caracteres bizarres prova que Shonen Jump[ podría supportar concepts selvallment originals al-delà dels sports y genres d'action ya populars.
Capitan Tsubasa (1981-1988)
El manga de fotball Yoichi Takahashihès ha fet algo que no series de sports havia fet antes: ha fet que cada match se sent com una lupta de life-o-morte repleta de moviment lent cinematogràfic, técnicas impossibilisantes, e suficiente melodrama per rivalitzar ningúa novela. Protagonista Tsubasa Ozora ́s viatjar de prodigiu de l'escolaria elementar a estrella global inspira una intera generació de nièrs japonès a recolher un football. L'efect ondular era extraordinar: l'adapcion anime (1983-1986) era difundida a travers Europa, Oriente Medio, e América Latina, e és creditada por FIFA per la sua [ influencia profunda sobre la popularitatès de sports[[.
Punt de la estàrda Nord (1983–1988)
Escrito por Buronson e ilustrat por Tetsuo Hara, Fist of the North Star fixou un nou standard per l'accion post-apocalíptica. L'historia de Kenshiro, el sucesor d'un art martial antique que proteja els débils en un mundo nuclear-desperdit, misiòn la violencia extrema con un codi d'onore feroz. L'attaques iconics de press-points manga y el protagonist .Omae wa mou shindeiruòs devenès parte de la cultura pop global. L'adaptacion anime (1984-1988) estética de anime restèrè en 40 pòrts, e il seu estreótic empièntò de la retrospectiva anime de la JoJoJoes Bizarre Adventure[[] arques al design de caracteres de videogames [Filanty[
Kinnikuman (1983–presente a l'hiattus)
Yudetamago .Kinnikuman—conectat internacionalment com M.U.S.C.L.E.—comentada com una parodia de superhéroe protagonizada por un muscleman mal-propre de l'espace. Soprat, la serie pivotava a un intenso format de tornei de combat profesional, introducindo opositores de goma maiors que la vida e un alistament profundo de colorats . Chojin.La serie pionierava la quadrícula de .Batille Royale et tag-team match structuras que se convertirían en grappes de arcs shonen. La sua línia de figurines de gomme de gomme, Kinkeshi, vendia plus de 200 mil units, virando Kinnikuman.
Bala de dragons (1984–1995)
No has discutit a partir de 1980s Shonen Jump es completa sin Dragon Ball[. Akira Toriyama . La adaptacion luxuosa del classic chinès Viatge a l'Occidente morphed de una aventura caprichosa en la shonen de batalla definitiva. La busca de Young Goku . Goku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Saint Seiya (1986–1990)
Masami Kurumada .Saint Seiya fonda la mitòria grega amb el concept de superhéros blindats. Les Saints, guerrers que dona còmpts mistics basat a partir de constelats, lutta per protegir la reencarnación de la dea Athena. La serie introduce un elenco perfecte — Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun e Ikki — cada uno con estilos de combat distincts e dilemas filosofics. L'anime (1986-1989) deveniu un titan de ratings al Japès e un fenomene en France, Italia, España, America Latina, onde era freqüent difundida sotitul Los Caballeros del Zodiaco[.[[FLT:[FLT:[FUTO]]
L'anime de la boom de adaptacion e la synergia de merchandising
Les années 80 veu el nanciament de ce que l'industria notifica aragona la mixa . Media: una integracion strèa entre manga, anime TV, filmes, juguets, cartes de trading, e videogames. Studios com Toei Animation, Pierrot, e Toei Dōga (pièrter Animation Toei) agachaban episodes semanals a un ritmo breakneck, freqüents rapprocher a la manga e forzar la creacion de arcos de relleva originals — una practica que deviria a la vez una malédicion e un instrument d'enseñant para futuros animadores.Shonen JumpPropriétés de xarigan, la sincronizacion era extra rentable. Bandaiòs model kits, Tacaraòs figures d'action, e Nintendo Famicom videogames basada en Kinnikuman[[Flinguem], a
Anime de salto de Shonen
En les Estados-Unis, les années 80 marquèn la prima onda major de Shonen Jump[ anime chegando a costas estrangèras. Captain Tsubasa fu rebaptizado Oliver and Benji en el mundo arab e en Europa méridiona, Super Campeões[ en Brasil, e sa diffusion italiana a Canale 5 fut plongeeee en plumes plumes plumes, plumes plumes plumes, plumes plumes plumes plumes, plumes plumes plumes plumes, plumes plumes plumes plumes plumes, plumes plumes plumes plumes, plumes plumes plumes plumes plumes plumes, plumes plumes plumes plumes
America latinaAbraçada a la prima
En pròpies com el Mexico, el Brasil, e l'Argentina, Shonen Jump anime arribat via canales de televisió locals volents antes de que la serie fosse oficialmente licenciada aux Estados-Unis. Captain Tsupasa (as Super Campeões[) e Saint Seiya[ [Los Caballeros del Zodiaco[) gagnaban segons quasi religiosos. Les dubs espanòlius e portugueses, en tanto que fortement localizados, conservaven suficiente de l'espíritu original per captivar millones de personnes.
Imprint cultural: How Shonen Jump Anime changed society
Tan temps que el succes comercial es mensurable en circumstats e en rebuts de merchandise, la vera llegada de 1980s Shonen Jump[ anime se posiciona en la permeació cultural. Goku Ìs ÌKamehameha Ì posicion devenè a un acrós de recreo a nivell mundial; Kenshiro Ìs ÌVous essès ya mort ë evoluit en un meme de internet de decenies antes de que Internet existisse. Al Japan, no es raro entendre adults citar Goku Ìs Ìt ût ût ût ût de 9000! Ìt ë (a l'origine una errata) en tant que broma, un testament de la serie ë una huella linguistica durentante.
L'elegència durante de les 1980s Shonen Jump
[FLT:[FLT:]][FLT:][FLT:][FLT:[FLT:][FLT:][FLT:][FLT:][FLT:][FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:][FLT:[FLT:][FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:[FLT:][FLT:[FLT:[FLT:][FLT:[FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:][FLT:[FLT:[FLT:[FLT:][FLT:[FLT:[FLT:[FLT:FLT]
Conclusió
Les animes de 1980 no són una era d'or per Shonen Jump anime—eran el crocible en el qual fuèra forjada la concezione entera de la shonen de batalla. La decadea mezcla de experimentacions intrépidas, curacion centrada al public, e pression competitiva incessante produciu una cadena de títulos que transcendeu su médium. Del ris innocent de Penguin Village a la galaxia tremblando Ki exploses de Goku, que 10 anis reformat divertiment per millions de monde. As plataformas de streaming actuals introducen new generations a a estas series classica, l'héritat de les animes de 1980 Shonen Jump[ perdura com un recordacion intemporal del poder de la grande narracion de storytelling.