anime-history-and-evolution
L'historiès de l'anime: de l'astro boy a la moderna classiès evolucion a través de decenes
Table of Contents
L'história de l'anime no és una línia recta, mais un archivèu vivo de l'experimentació, un istória que atrae de tradicions visuales seculars, antes de que mai va anar a una pantalla de television. Quando Osamu Tezuka . Astro Boy va aviar en 1963, no va arribar de nul coesionar — era l'acumulation de decenes de courts métrages, de caracteres de propaganda de guerra, e una industria de mangas boom de posguerra que ya havia aprendit a tenir un public. Lo que Tezuka ha fet fusionat que momentum a un model de producció que puès treballar a la hora de la retransmission, e en tal ara a fer així a de l'animacion japonès un veu que puès viajar al del seu mercat natal.
Les raíces primitives de l'anime
Secondament l'anime conjura un estil visual distint, les animacions japonèses primives no semblaban specificment japonès. Les cineastas de la 1910s esforçaban amb equipaments importats, estudiant shorts americanos e europèos, e tentant de fer algo que puèr competer sobre ecrans locals. Mais també axonats a formas narratives que havian estat affinats per segons en crolls de manos ilustrats, o emakimono[, e en la teatratatatatatatatatgia de kabuki[. Aquesta mix—técnica estraina envue en torno a storytelling indigens—definerà el médium per generacions.
First Flickers d'animacion
Uns de los primers fragments animats per sobrevivir incluïn їten Shimokawas Imokawa Mukuzō Genkanban no Maki (1917) e Jun-Ichi KōuchiÕs Namakura Gatana (1917], una comèdia corta sobre un samurai blombant. Estes se silenciaient, traballaban a la mano, e rarament correven de màs de quelques minutos. Seitarō Kitayama, un un autre pioneiro primitivo, fondava el seu studio e empeçava per una coesió narrativa. Ninguna de estas operes tenia els recursos d'un short Disney, però estableixen que les artistes japonès podian construir una industria nacional de rasura, anès si els resultats seguènt rugos en torno a la borda.
Propaganda de la guerra e ses sèves
La Segona Guerra Mundial reformula el propòsit de l'animació per la nuit. El govern japonès, reconegunt la potència de l'image moving, commitit pel·l·màs propagandà que mèlanja l'accion live a l'animació, el mès famosi étant la longitud Momotarō no Umiwashi (1943] e la seqüèlèlèlèlèlèlès Momotarō: Umi no Shinpei[] (1945). És era techniquement ambicionari per la leur época, mais eran armas de moral, no art.Después de la guerra, l'industria ha de reconstruir quasi tot, e les quelques anys subsigunts va veure un pivot deliberat al divertiment.
Animacion Toei e Japan ës Prima coloració
En 1958, Toei Animation lança The Tale of the White Serpent (Hakujaden), el país es la primera característica animada a plena color. Modelat a l'avançès del modelo Disney de producció de longs-forms, el film signala que studios japonès pot gestionar storytellings a la forma larga con la qualitat visual competitiva. Toei deveneu rapidamente el terreno de treinament màs important per una generació d'animadores e fixòn standards per pipelines de produccion que seriam adopcionats a l'intersector. El studio també comença a exportar els seus films a l'Asia e al-delà, plantant les semes d'un public internacional.
Osamu Tezuka: L'home que va dresar l'avenir
Pocs individuals han modelat un médium tan acaciament com Osamu Tezuka moldat anime e manga. Format en médico, Tezuka va vargar la sua comèdia de l'anatomia humana y el seu amor del cinema en ses comics, creant narracions esplanades que lègen com storyboards. Su manga Shin Takarajima[ (New Treasure Island) en 1947 era un bestseller, e en 1950 va empujar l'arte sequèncial en territorio més psicologicamente complex. Tezuka ha estat movendo la major parte radical de portar la sua manga a la television a través d'un petit studio que fonda, Mushi Production. Per afeccionar l'animació a un program de diffusion semanal, adoptava un sistema de animacion limitada — frames de menor per segonal, reutilit de cels, e un encen
Astro Boy e l'apodre de TV Anime
Cànt Astro Boy (Tetsuwan Atomu) va debutar a la Fuji TV el dia del Nou An 1963, l'animacion japonès va decidit des cinéas en salas de estar. L'espectáculo va seguir un robot boy que sentia amor, temor, e rès rectifica, agachant a un món que volent veu el com a arma que un nen. Era la primera serie d'animes a dotar d'un storyline continuat a través d'episodes, e el seu succeït prova que elstís va a sintonizar en setmana tras setmana per un caricature serializado.
Com escriviu els regles astro
El que Tezuka ha complaçè a Astro Boy va molt al-delà de la rating. Demonstra que l'animació pot aturar temes solitès reservats al drama live-action—identitat, discriminacion, etica de la tecnologíca—sin perder l'atenció de les jeunes spectateurs. L'espectacle també ha establit un model de producció onde is les drets de merchandising ajudaven a financiar episodes molt prima de dispersat, una prassi que se tornava estranègètica per tot el sector. Astro Boy[ era un estudi de cas en com a ser ambèrs comercials e creativment ambicion.
Producion de mushis
Tezukaòs Mushi Production seguit Astro Boy amb una serie de títulos que devenían primius embajadores de anime a Oeste. Kimba the White Lion (1965) era la primera serie animada japonèsa a aer a color de la television americana, vincing sobre familias con ses luxuriantes ambients africans e temas ecologics. No tarda, la saga de corse de alta altitude ]Speed Racer[ (1967) introduciu una generació de espectadores fora del Japòs a animeòs pating distintivos e linguaje visual. Aquestes exportacions s'han reeditat a menudo fortement e culturalment, però provaron que havia demanda, e daran a distribuïdores internationaux un motivo de continuar a mirar catalogs japonès.
La televisió prema
El succes de Astro Boy ha transformat anime en un axe de agendas japonèses. Studios com Tokyo Movie Shinsha, Tatsunoko Production, et posterior Sunrise s'est agachat per colmar slots de network, e les années 1960 veu una subida brusca en series animadas originals mirat a varios demographics. A la television vinde un appetit per gèners differents — sports, fictions scientífics, aventura histórica — e un novòl modele económico que liava les radiodifusoris, les companys de juguets, et les editores en un loop atachat. Anime no era mai una curiositat; era una industria.
Les anys 70s e 80s: Genres multiplis, l'ambicion creix
Les dues decades que seguen a l'era de black-and-white veu anime stretch in totes les direcions a la una. Creators comença a confeccionar mostras non só a les punts, ciòn a les adolescents e a les adultes, e la narracion cresceu denssí, les temes sèclar, e l'experimentació visuale sèclar.
Mecha, Opera de l'Espaès, espectacles Serious
El genre mecha devint el format d'accion definidor de la période. Go Nagai Vos Mazinger Z (1972) metit un robot gigante pilotat al centro de l'história e transformou la batalla de monster semanal en un ritual que va a la venta de juguetes a través del teatre. A continuación Yoshiyuki Tomino . Mobile Suit Gundam[ (1979) va volcar el script totalment: in lugar d'un simple complot hero-versus-invader, ofrecía un drama de guerra moral ambigu donde los soldados moriban, la política importava, e les costumes mobiliaris eran armas producidas de massa plutôt que guardians superhéroics. Óperas espaciòricas como Batallaje de l'Espace Yamato[ (1974)
Shojo Anime e històries per als novèls publics
Tan temps que la mecha dominava el paysage shonen, les anyes de 1970 també nutreu una explosió d'anime shojo mirat principalmente a les jeunes femmes. Nippon Animation Õs Heidi, Girl of the Alpes (1974), dirigida de Isao Takahata e con la scenografia de Hayao Miyazaki, mostra que una lenta, història atmosférica sobre un orfan suíç podia encantar un public enorme. En 1979, La Rose de Versailles porta la Revolucion Francesa a la television japonès amb una heroïna, Oscar François de Jarjayes, que vivia com un hombre e navigava a la corte e al campo de batalla con la complexitat rarament vista en animacion a l'epoca. Oscar deven un icon, e la serie ayudat a establecer que shojo anime puè ser justa politicament cargat e
Akira: L'onda de choc cultural
Katsuhiro Otomoòs Akira (1988) aterrissè com una explosió en un médium que ja era en expansion veloz. Amb un budget inesperat de per un protagonisme animat al Japan, el film redigit Neo-Tokyo en detalls de grossa-smered— graffi-smeared murs, biker gang persiga al amanecer radioactiv, eerines psíquicas que debieran tanto a l'horreur corporale quanto a la fiction científica. Akira[ nunca va permanecer confinada al Japan. Quando arriba a pantallas de arthouse occidentals e projectes de mitjanes, va abalar au public que assumera animacion era para enfants.
Dragon Ball and Sailor Moon: Icones sin frontières
Akira Toriyama . Dragon Ball (1986) e sa sequela Dragon Ball Z combinat un espectacle d'arts marciales con un sens implacable de escalada, transformant Goku en un nom de la casa de l'America Latina al Sud-Est Asia. Entretanto, Naoko Takeuchi . Sailor Moon[ (1992) amena un equip de heroínas mágicas a la prima hora, fundint accion de estilo sendai con temas de l'amiciès, l'amor, e identitat personal. Ambas series demostraban l'immensa potència de formats de shonen e shojo de longs running, e construïan imperes merchandising que se longaban a través de continents, ciment animes place en l'economia global del divertiment.
Studio Ghibli e anime com a art cinematogènica
Si l'anime de televisió havia fet el médium accessible e serializat, Studio Ghibli l'ha fet prestigiosa. Co-fondat en 1985 de Hayao Miyazaki, Isao Takahata, e productor Toshio Suzuki, l'estudio ha perseguit una vision inquebrantable: l'animació a la mà pot ser una forma d'art seria capaz d'expressar les experiències humanas más profundas.
Miyazaki Les operès maestres
De Nausicaä del Val del Vent (1984, producida prima de la fundació oficial de Ghibli ), mais considerada a menudo el seu començament espiritual) a través de Laputa: Castle in the Sky, Mi veïnt Totoro, e Princessa Mononoke[[, Miyazaki construe un corpo de travail que rechaça de falar a los enfants. Ses filmes se gèngan a l'escalade ambiental, l'horreur de la guerra, et la decencia resilient de la gente ordinaria. L'animació en si-l'animacion respira—ebane erba, l'agua se empassa en l'escalat, e moments quints son dados quant al peso com accion set pes.
Takahata Ïs Profondència Emocional
Isao Takahata agassa una sensibiltat different, mais igualment potente. Grave of the Fireflies (1988), relàssat com una doupla característica con My Neighbor Totoro, resta un dels filmes de guerra más devastants jamais fats, animats o no. Ses miradas inflexibles a dos fralls que luptan per sobrevivir a la súper dels bombardes de Kobe, despojat de n'importe qual noció que l'animació era un médium inherentmente suave. Takahata pròs tard empujava les possiblències visuales aun con The Tale of the Princessssss Kaguya, usant un estil pictural, inspirat sumi-e que sembla disolver la línea entre desen di desen diseny
A l'espíritèr e l'Oscar que ha cambiat tot
Càndo Spirited Away va agazar el premio Oscar per la mejor Feature Animada en 2002, no era un troféu per un solo film. Era un reconhecimento que l'animació japonès havia arribat al world ́s la maior estraté cinematogràtica. El film òs meravilla surreal, centrat a una jóve navigueando un bathhouse per spirits, encantat au public indiferent de lingua, e resta el film de la maior-agressora de l'historia japonès. El premiu ovrà la porta per una distribucion internacional màs grande e da la confiança de distribuïons de anime per tratar les releves de l'anime com a eventos mainstream.
Anime modern: desconstruccion, utenses digitals, cultura global
Com a la virada del segèl XX, anime entra en una fase d'auto-examen e de revision tecnòlogica. La cel pintat a la mà comença a ceder la pas a l'ink digital e la pintura, e una nova raça de directors usat el médium per interrogar els seus tropes.
Evangelion e Ghost in the Shell: La Mente a l'Ecran
Hideaki AnnoÕs Neon Genesis Evangelion (1995) ha agafat el cadre familiar d'un mecha show e l'ha colmat de fragmentacion psicologica. Les pilotos adolescents no eran heroes, maxus, maxúscies traumatizados, e la serie de episodes finals han abandonat la narració convencional totalment a favor d'un buco interno, quasi terapèutic en la psique protagonista. Aquesta misma anne, Mamoru OshiiÕs Ghost in la Shell[] ha fusionat cyberpunk noir con meditacions filosofics sobre la consciència e identitat corporal. Ambos works han influenciat cineastas ben al-delà del Japòs—les Wachowskis citat abiertament Ghost in la Shell[] com a inspiració de [[[FLT:
El cambio digital e la revolucion de streaming
A fines de les anys 1990 e als incipès 2000 veu la transició de studios a colorats digitals e compositing, que permitit l'illuminacion màs complicat e calendaris de produccions veloces. Aquesta perioda coincideixa també con l'ascensió de internet. Fanssubs—episodies traduts por el visionari compartit on-line—sped la globalitzacion del fandom anès complicant la licencia. Eventualmente, l'industria responsò amb plataformas de streaming legitimas que ofreçen simulcasts a horas de una diffusion japonès. Servicies com Crunchyroll[ deveniu el principal canal per les espectadores internationaux, transformant el quan era una subcultura de nicho en un habit media diurno per millions.
Hoy en dia, Paisatge: Isekai, Diversitat, et la fin de la niche
L'anime moderno és definit pela sua pura variedad. El genre isekai, que transporta la gente ordinaria en mundos fantasy, ha devenit una força comercial dominante, però coexiste con drames tranquillizados, antologias horror, e shorts experimentales financiados via plataformas crowdfunding. La representació ha també ampliat, con màximes històries centrant caracteres LGBTQ+, abordant handicaps, e explorando relacions fora de templates convenzionali. Les antigas divisions entre .Sabatday matin cartoon Ŕ e .adult art . s'han colapsat en gran parte. Anime parla a un public global que espera que el médium continue innovant, e el ciclo que ha començat amb Astro Boy—un buco de feedback entre el risque artístico e l'appetit del public—sàs no mostra sent semència de ralentir.
L'archive viènt d'un médium
L'escòria d'Anime è una de reinventation constante sota restriccion. De les experiències en black-white de la 1910 a l'univers digital esparsa d'aquí, el médium ha sempre doblat els limites de budget, tecnòlog, e l'esperació cultural a la sua voluntat. Osamu Tezukaes técnicas frugal d'animacion, Go Nagaiòs robot toyetic épics, Miyazakis pintat ciel, Annoòs mentes fracturadas — cada generació ha pretcat lo que el anterior construït et poi preguntat si les regles pot ser breats. El resultat é una forma d'arte que ancora se sent tan inquieta e surprenant com a veu quan un robot boy primerament volat a través d'un ciel cathod-ray.