anime-insights
Vanlige Anime Tropes og hvordan å slå dem på hodet i skrivingen
Table of Contents
Hva er Anime Tropes?
Troper er fortelling DNA av enhver sjanger. I anime, de overflate som karakter arketyper, gjentatte scenarier og kjente emosjonelle slag som publikum umiddelbart gjenkjenner. Barndomsvennen som har en hemmelig knuse, den energiske hovedpersonen som aldri gir opp, turneringsbuen som tester allianser - disse mønstrene har blitt så inngravert at de forme seer forventninger før åpningskreditter selv rulle. Troper er ikke iboende lat eller uimginativ. De tjener som en kort hånd som gjør det mulig å treffe bakken løper, trykke på en delt kulturell forståelse. Utfordringen for enhver forfatter ligger i bruk av den korte hånden uten å la det diktere hele historien. Når en fortelling lener seg for sterkt på ugransket konvensjoner, risikerer det å føle seg hul og forutsigbar. Forstå hva som gjør en trope tick-why det resonater, hvordan det har utviklet seg, og hvor dens svakheter - er det første skritt mot å gjøre det med intensjonelt i stedet å gjenta det bare å gjenta det som har kommet før.
Hvorfor å undergrave troper mer enn noensinne
Underversjon handler ikke om å knuse alle konvensjonene ut av tross. Det handler om å ære den emosjonelle kjernen i en trope mens omdirigere sin bane for å overraske publikum. Audiences i dag er savvier enn noensinne. De har sett tusenvis av timer anime og absorbert utallige historierytmer. Når et show leverer nøyaktig hva tropes lover, kan opplevelsen føle seg som å spise et måltid du allerede har smakt hundre ganger. Tanksfull underversjon rekindles nysgjerrighet. Det spør, \"Hva om det du forventer ikke skjer - og alternativet er enda mer overbevisende?\" Dette betyr ikke at hver trope må bli flipped. Noen ganger er komforten av kunnskap nøyaktig hva en historie trenger. Men når forfattere bevisst vil gå en velvoksende vei, åpner de plass for rikere karakterutvikling, og en stemme som skiller seg ut i et stadig mer overfylt kreativt landskap. Målet er å gjøre kjent som en historie igjen, som vil føle seg usikker på at alle hjerte vil le videre.
Vanlige Anime Troper og hvordan å slå dem på hodet
Den utvalgte
Få troper er like allment som den utvalgte: en tilsynelatende vanlig hovedperson som er preget av skjebnen for å bekjempe det onde, låse opp en gammel makt, eller lede et opprør. Serie fra Naruto til ]Atack on Titan har spilt med denne malen, ofte knyttet den til en profeti eller en arvelig evne. Trope gir historien en naturlig momentum, fordi universet selv peker på dette enkeltpersonen og erklærer dem uunnværlige.
For å slå dette på hodet, bør du vurdere en verden der profetien er en løgn ⁇ en politisk produksjon som er designet for å kontrollere populasjoner eller distrahere fra en mer variant sannhet. Kanskje var den valgte aldri ment å lykkes, og den virkelige motoren av endring er den uglamore kollektive innsatsen til mennesker som nekter å vente på en frelser. En annen tilnærming er å la Chosen En virkelig mislykkes. I stedet for en siste minutts makt-up, må hovedpersonen leve med konsekvensene av en profeti som er brutt bortover reparasjon. Dette skifter den tematiske vekten fra \"destinerte triumfer\" til \"hvordan gjenoppbygges når skjebnen forlater oss?\" Du kan også invertere spotlight: gjøre din protagonist til den motvillige beste venn av Chosen One, se fra sidelinjene som den profeterte helt krumler under presset. Det perspektivet kan avsløre den psykologiske til å være utgitt enkelt og tvile om pedal er en gave som gir en figur eller desjanterende. Ved å skape en nar.
Kjærlighetstriangler
Kjærlighetstriangelen er en stift av romantikk anime, ofte strekt over dusinvis av episoder for å maksimere spenning. Vanligvis konkurrerer to potensielle partnere om hovedpersonens kjærlighet mens misforståelser haug opp, tilståelser avbrytes, og seere blir igjen til å velge en side. Dramaet er drevet av ubeslutning og fantasien om å være ønsket av flere mennesker samtidig.
Subversion her kan være forfriskende enkelt: i stedet for en tug-of-war, la alle tre tegn kommunisere åpent. Hva hvis en person innser at rivaliseringen er skadelig deres vennskap og velger å gå til side, omforme trekanten til et støttende nettverk? Eller vende geometrien helt. Protagonisten kan oppdage at ingen av emiranten er riktig for dem og bestemmer seg for å gå bort, prioritere selvoppdagelse over romantisk oppløsning. En annen skarp vri er å avsløre at de to rivalene faktisk er mer kompatible med hverandre enn den personen de kjempet om. Dette bryter ikke bare det forventede mønsteret, men bekrefter også et forhold som publikum kanskje ikke har våget å håpe på. Anime som Sing i går for meg spiller med rotethet av ekte attraksjon ved å la tegnene skifte følelser uten å vifte, som folk er sjelden så glatte som trekanten krever. Ved å behandle dine emosjonellete personer som kan gjøre ærlige, revolusjonelle hendelser som gjør meg kompleksitet og reelt, reflektere.
Makt til vennskap
Denne linjen, eller noe som den, har samlet utallige anime hovedpersoner til seier. Trope hevdet at emosjonelle bindinger kan låse opp skjult styrke, bryte magiske segl, eller gi en bokstavelig brudd på energi i den endelige kampen. Serier som Fairy Tail og One Piece har bygget hele identiteter rundt denne ideen, og når den utføres med oppriktighet, kan det imidlertid bevege seg dypt. Risikoen er at trope blir et ut av jail-fritt kort, trivialisering kamp og redusere personlig vekst til gruppekrom.
For å undergrave det, skift vekten fra «vennskap som en supermakt» til «vennskap som katalysator for individuell vekst». La karakterenes seier stamme fra de ferdighetene de hunnet alene, de smertefulle avgjørelsene de tok uten støttenettverk, eller den hard-won selvbevissthet som ingen andre kunne gi dem. Deres bindinger med andre kan fortsatt være likegyldige ⁇ kanskje de tilbyr den emosjonelle stillaseringen som gjør personlig vekst mulig ⁇ men i det climactic øyeblikket lykkes helten på grunn av deres egen byrå, ikke fordi gruppen ropte sitt navn. Du kan også utforske den mørke siden av tropen: hva som skjer når lojaliteten blir giftig, når en gruppe muliggjør en destruktiv bane, eller når vennskap brukes til å manipulere noen til å ofre seg selv. Et anime som Hunter x Hunter:1] ofte destrukererer dette ved å vise at camaraerie er kraftige konsekvenser av utslett, men kan ikke fjerne konsekvenser av å ha noen som kan ha noen som kan gi utskjærskap i form
Overdrevet tegn
En uovervinnelig hovedperson som kan beseire alle motstandere med en enkelt streik kan være spennende for en stund, men det drenerer ofte spenning fra historien. Denne trope gjennomsyrer isekai og shounen serie, hvor hovedpersonen er velsignet med evner som dverger alle andres. One Punch Man er den mest berømte kommentaren til dette mønsteret, men mange viser fortsatt spiller det helt rett, avhengig av en makt fantasi uten meningsfulle innsatser.
Den mest effektive underversjonen svekker ikke karakteren fysisk - det svekker dem følelsesmessig, etisk eller situasjonsmessig. En overdrevet karakter kan være praktisk talt udrepelig, men hva hvis enhver bruk av deres makt koster dem et minne, et forhold eller en del av deres menneskelighet? Konflikten skifter så fra \"kan de vinne denne kampen?\" til \"vinner verdt prisen?\" En annen vinkel er å isolere dem: de kan være den sterkeste, men verden frykter dem, og deres eksistens destabiliserer nasjonene. Kampene de står overfor blir politisk og psykologisk i stedet for fysisk. Du kan også omvende premissen ved å gjøre en sideperson den sanne hovedperson, noen som må navigere i en verden der en ustoppelig kraft eksisterer og lære hvordan man skal trives i skyggen uten å bli knust. Mob Psyko 100
Tsundere tegn
Tsundere ⁇ en karakter som bytter mellom kald fiendtlighet og varm kjærlighet ⁇ er en av animes mest gjenkjennelige arketyper. Klassiske eksempler som Taiga fra Toradora! eller Asuka fra [Neon Genesis Evangelion] følger en kjent bane: en piggy ytre som gradvis smelter for å avsløre et ømt hjerte. Appellen ligger i den langsomme brenningen av å se noens forsvars krumle, men mønsteret kan bli formelisk når hver tsundere følger den samme bue.
For å bryte molden, motstå trangen til å gjøre varme endepunktet. La din karakter permanent tagget rundt kantene. Deres hardhet kan ikke være et skall som skjuler et gooey sentrum men en integrert del av deres personlighet formet av gyldige, uændrelige grunner. Karakteren kan lære å uttrykke omsorg på måter som ikke sletter deres skarphet, som gjennom tørr humor, uventede handlinger av lojalitet, eller hard beskyttelse som aldri mykner inn sukkeraktige erklæringer. En annen underversjon er å ha tsundere åpent anerkjenne mønsteret og aktivt kjempe mot det. Hva om de er selvsikker nok å si, \"Jeg vet jeg handler hardt, og jeg jobber på det, men jeg vil ikke late som om å være noen jeg ikke er?\" Dette gjør trope til en historie om selvgodkjennelse i stedet for å omforme seg. Du kan også vende den dynamiske: gjøre en normalt søt karakter bli stadig mer bitter som serien som en trauma å behandle som faktisk er sammenslått som en reell som en revolver.
Opprette opprinnelige tegn som varer
Troper blir feller når de erstatter autentisk karakterdesign med en sjekkliste over egenskaper. For å bygge noen som føler seg som en person i stedet for en tomt enhet, starter fra innsiden ut. Gi karakteren din en bestemt, konkret bakgrunn som ikke har noe å gjøre med den sentrale konflikten: en barndom brukt å administrere en familierestaurant, en fobi som utviklet seg fra en pinlig skole hendelse, en uklar hobby som de skjuler fordi det ikke passer til deres bilde. Disse detaljene skaper tekstur og foreslår et liv som eksisterer utenfor skjermen.
Flaws er like viktig. Men de må være følgeslekt, ikke kosmetisk. En karakter som er \"klump\" men aldri lider for det er ikke feil; de er dekorert. La feilen virkelig hindre sine mål, skade deres relasjoner og tvinge dem til å gjøre ubehagelige valg. Par som med lagdelte ønsker. En sko helt trenger ikke å ønske å bare \"å være sterkeste\". De kan også kreve anerkjennelse fra en fjernt forelder, frykt å bli glemt etter at de dør, eller i hemmelighet håper å slå seg ned i et stille liv når kampene slutter. Friksjonen mellom disse motstridende ønsker kan makte en hel historie. Når du designer tegn fra denne vinkelen, tropes bli valgfrie verktøy du kan plukke opp eller kaste, i stedet for blåavtrykk du må følge.
En enkel øvelse for å dekonstruere noen trope
Velg en trope du både elsker og føler ambivalent om. Skriv en enkelt scene der det spiller ut nøyaktig som forventet. Deretter, skriv om scenen tre ganger, hver gang du skifter en grunnleggende antakelse: innstillingen, karakterens motivasjon eller utfall. For eksempel, ta \"mysteriøs overføring student\" trope. Den forventede versjonen: en ny student kommer, sier noe kryptisk, og alle mistenker at de skjuler en overnaturlig hemmelighet. Skriv om: overføring studenten er helt vanlig, men klassen reagerer på dem med den samme paranoide spekulasjonen - og historien blir om hvor raskt grupper skaper konspirasjonsteorier. Skriv om to: studenten er faktisk en demon herre, men de er utmattet og ønsker bare å pensjonere seg på et kjedelig høyskoleliv, og den virkelige konflikten er deres kamp mot en profeti som ikke vil forlate dem alene. Omskrive tre: studenten skjuler noe, men protagonisten oppdager det i den første episoden, men de er utmattet og vil bare gå tilbake til en kjedelig høyskole.
Denne treningen trener hjernen din til å oppdage de bærende søylene i en konvensjon og viser deg hvor mange retninger en enkelt idé kan grene seg inn i. Du vil begynne å se tropper ikke som ugjennomtrengelige strukturer, men som utgangspunkt for uendelig variasjon.
Ressurser til å brenne din skriving
Ingen forfatter arbeider isolasjon. The anime and storytelling communities er full av ressurser for å hjelpe deg med å finjustere instinktene dine. TV Tropes wiki er et essensielt arkiv for å se hvordan tropes har blitt spilt rett, undervervet og parodiert i flere tiår med media. For dype dykker i karakterpsykologi og fortellingsstruktur, Velsiktige tilbyr praktiske guider fra profesjonelle forfattere. Hvis du vil forstå de kulturelle nyansene som former japansk historieforteljing, Anime News Network regelmessig publiserer funksjoner og intervjuer som disssekter kreative beslutninger. Og ikke overser kraften til et skriftsamfunn ⁇ sitter som [FLT:]
Anime tropes er ikke kjedene. De er et felles språk. Når du lærer grammatikken, kan du begynne å bøye den for å uttrykke ideer som ingen har hørt før. Skriv med det språket, men skriv hva bare du kan si.