anime-history-and-evolution
Utviklingen av Hayao Miyazakis regissørstil fra Laputa til hvordan du lever?
Table of Contents
Hayao Miyazakis arbeidskropp spenner over fire tiår med animasjon, og i løpet av den tiden har hans regisserende stil gjennomgått en dyp omforming mens han holder tett til et kjernesett med visuelle og tematiske besettelser. Avstanden mellom luftsirauten jagers av Laputa: Castle in the Sky (1986) og den stille, noen ganger ugjennomsiktige, interiøriteten til ] Hvordan bor du? (utgitt internasjonalt som ] Boy and the Heron i 2023] er ikke bare et spørsmål om teknisk fremskritt. Det markerer et skifte i hvordan Miyazaki rammer en historie, bygger en protagonist, skisssererer en verden og stoler på et publikum til å følge ham i stadig større grad.
Laputa: Slott i himmelen
Da Miyazaki fullførte Laputa: Castle in the Sky], var han fortsatt å forme Studio Ghibli-identiteten som ville bli verdensberømt. Filmen åpnet med en betagende rekke luftskip, himmelpirater og en jente som flyter ned fra himmelen, og fra de første rammene annonserte det en historiefortelling filosofi som var rotfestet i vertikal bevegelse, mekaniske skuespill og bredt øyede oppdagelse. De unge protagonistene, Pazu og Sheeka, er klassiske Miyazaki helter: working, modig og instinktivt beskyttende i den naturlige verden. Deres reise til den flytende byen Laputa er strukturert som et serieventyr, ett sett stykke flytende inn i det neste, med klare skurker i form av regjeringens agenter og en roguesisk militæroffiser. Det er liten moralsk sammenslåing; filmen trekker en lys linje mellom dem som søker å utnytte Laputa's avanserte teknologi og de som forstår dens fredelige opprinnelse.
Visuelt, Laputa demonstrerer Miyazakis tidlig mesterskap av tettpakket bakgrunnskunst og flytende lufthandling. Den flytende byen i seg selv er en fantastisk kombinasjon av overvokste ruiner og stille værge roboter, et motiv som ville dukke opp igjen i mildere form i senere arbeider. I henhold til animasjonshistoriker Charles Solomon i hans ]retrospektive på tidlige Ghibli, filmens dynamiske kameraswoops og lange sporing bilder gjennom huler og himmel la det tekniske grunnarbeidet for studioets mer ambisiøse produksjoner. Men fortellingen forblir hovedsakelig ekstern: hendelsene driver tegnene, og følelsesmessige øyeblikk uttrykkes gjennom handling i stedet for refleksjon.
Skiftet mot innenriks nåde og daglig rhythm
Etter storheten i Laputa] begynte Miyazaki å utforske stillere territorium. ][1989] deler min nabo Totoro et bevisst tempo som tillater scener å puste.]Laputa brukte store jakter og sammenstøtende festninger, disse filmene finner sitt drama i et barns bevegelse til landsbygda eller en ung hekss første soloflyging til en sjøby. Den direkte stilen i denne perioden vokser mer observasjonell; Miyazaki holder på små gester, måten Toro yawns eller Kiki knytter hennes broom, med en dokumentar som tålmodighet.
Fargepaletten i disse verkene mykner betydelig. Cinematograf Atsushi Okui, som samarbeidet med Miyazaki på denne overgangen, bemerket i en Studio Ghibli retrospektiv at studioet skiftet fra mettet blues og gull av Laputa til akvarellgrønn, dempet jordtoner og lysende himmel. Dette valget forsterker temaet for tilkobling til naturen ikke som en slaggrunn, men som en næringsrik tilstedeværelse. I Totoro blir skogen et sted for helbredelse og fantasi. I blir havet og den åpne himmelen metaforer for uavhengighet og selvdoubt.[Litt:5][Litte][5], skogen blir et sted for å absorbere disse statiske bildene på deres egen stasjon.[5][5][5][5][5][5]
Karakterutvikling i denne fasen beveger seg innover. Kikis krise er ikke en ekstern fiende, men kreativ utbrenthet og ensomhet. Totoros magi trenger ikke forklaring; det vises ganske enkelt, og seerens aksept speiler barnas egen. Miyazakis styrende her er sterkt avhengig av negativ rom og stillhet. Lange strekninger av Totoro inneholder ingen dialog i det hele tatt, bare vind, regn og den enkeltes rustle av blader, tillit publikum til å finne emosjonell resonans uten verbale cues.
Utvide omfanget: Handling, ideologi og den naturlige verden
I begynnelsen av 1990-tallet hadde Miyazaki bosatt seg i en mer ekspansiv kinoskala som kombinerte det intime karakterarbeidet til sine innenlandske filmer med den episke feiringen av hans tidligere eventyrarbeid.[FLT:] (1992) tjener som en bro, fusing aerial dogfights og pitchstick komedie med en japansk voksen protagonist som ble hjemsøkt av krigsminner. Her begynte Miyazaki å åpent engasjere seg med historiske og politiske temaer, Adriatic Sea-innstillingen og spekulasjonen av fascistiske Italia å legge til et lag av kynisme fra hans ungdommelige helter. Den regissserende stil vokste mer lekfull med sjanger, og inkorporerte film noirvoiceovers og en strammere redigeringsrytme som antyder påvirkningen av det klassiske Hollywood.
Så kom Princess Mononoke] (1997), det mest radikale vendepunktet i hans regissørutvikling. Denne filmen knuste den tidligere preferansen for klar kutte moral. Konflikten mellom jernbyen og skoggudene tilbyr ingen enkle skurker; Lady Eboshi er en beskytter av utkast som samtidig rager ørkenen, mens skogåndene er både majestetiske og skremmende. Miyazakis kamera blir mer aggressive her, bruker raske panner, kantete vinkler og den første omfattende bruken av digitale sammensetninger i en Ghibli-funksjon for å gjøre demoniske ormer og de utsprigende kampscenene. Volden er visceral og innsatsene er planetariske, et langt rop fra de lokale truslene til Laputa.
Princess Mononoke markerer øyeblikket Miyazaki begynte å behandle miljøkollaps ikke som en bakgrunnsspreining, men som en sentral, uoppløselig tragedie. Filmen slutter uten triumf, bare en skjøre våpenhvile. Hirokatsu Kihara, en tidligere Ghibli produksjonskoordinator, beskrevet i et produksjonsintervju hvordan Miyazaki vokste mer nøye i løpet av denne perioden, og krevde fullt animerte folkemengder og flytende dyrelivsbevegelse som presset studioets kunstnere til sine grenser. Denne oppmerksomheten til å leve i realismen i selv de mest fantastiske elementene ble et kjennemerke på hans senere stil.
Labyrinten av Spirited Away og en ny slags historiefortelling
] og foldet dem inn i en kommende aldershistorie som opererer mer som en drøm enn en tradisjonell søk. Chihiros reise gjennom åndsbadhuset drives ikke av en enkelt skurk eller et lineært mål; den utvikler seg som en rekke episodiske møter, hver tester sin karakter på forskjellige måter. Miyazakis leder her privilegier atmosfære og sensoriske detaljer over plottmekanikken. Filmen tilbringer lange strekker seg bare å se på Chihiro-arbeid, vise hennes blöte i en blomst hage, eller observere bevegelser av merkelige ånder uten forklaring.
Visuelt representerer Spirituert Away et høyt vannmerke for Ghibli-estetiske: en utsmykket, livlig verden rik med japansk folkemusikk og detaljert arkitektur. Miyazaki ledet kunstlaget for å fylle hvert hjørne av badehuset med gjenstander og skapninger som innebærer en hel kultur som eksisterer utenfor rammen. Animasjonsstilen blir mer ekspresjonistisk, med tegn som No Face skiftende former og multiplisere på måter som gjenspeiler følelsesmessige tilstander bokstavelig talt. Denne avgangen fra naturalismen, sammenlignet med den pastoral realismen til Totoro], viser Miyazaki voksende komfortabel med abstraktion og surrealistisk bilde for å formidle interiør erfaring.
Interessant, Spirited Away] markerer også et skifte i Miyazakis bruk av musikk og lyd. Der tidligere filmer lene på Joe Hisais feiende orkestertemaer til å tegne handling, her er poenget sparser, blanding tradisjonell japansk instrumentering med elektroniske toner for å skape et annet verdensomspennende lydbilde. Lyddesignet hever stillhet, kratten i tregulv, gurgle av en kjele, til å fortelle enheter som forankre det overnaturlige i taktile.
Hvordan lever du? og tilbake til selvbiografisk minimalisme
Da Miyazaki kunngjorde Hvordan bor du?], senere omtittel [], forventningene gikk høye for et capstone-arbeid som ville syntetisere karrieren hans. I stedet overrasket filmen mange ved å være en av hans mest ugjennomsiktige og personlige uttalelser. Historien følger Mahito, en gutt som grappler med sin mors død og et trekk til landsbygda, inntil en snakkende heron fører ham til en surrealistisk parallell verden. Forteljingen beveger seg i en drømmelogikk som minner om sen Buñuel eller Tarkov, med plutselige overganger, rekursivt rom og tegn som dobler og oppløser seg.
Den regisserende stilen her er bevisst behersket. Miyazaki pares tilbake de omfattende handlingssekvensene som definerte hans mellomtid. Det er øyeblikk av flyvning og fare, men de er flyktige, nesten dempet. Heronen selv er en usant blanding av skjønnhet og menace, den fjærform som er gjengitt med en urokkelig fysikalskhet som skylder mer å stoppe følelser animasjon enn til den glatte flyturen av Laputa. Tårndimensjonen der mye av filmen finner sted, føles mindre som en fullstendig realisert fantasiverden og mer som et psykologisk landskap, en labyrint bygget fra guttens sorg og minner. Produksjonsdesigneren Kiyoshi Oga, som snakker i en Studio Ghibli art featur, bemerket at Miyazaki ønsket miljøer som syntes å oppløse seg ved kantene, ved hjelp av tynn vannfarger til å fremkalle linjer av hukommelse.
Miyazakis egen biografi metter denne filmen mer direkte enn noe tidligere arbeid. Krigsinnstillingen, tapet av en mor, den strenge farfiguren som arbeider i en fabrikk, alle parallelt hans barndom. De regisserende valgene gjenspeiler en eldre kunstners vilje til å slippe av fortellingsklarhet til fordel for emosjonell sannhet. Lange passasjer ber publikum sitte med forvirring og sorg uten komfort av et heroisk klimaks. Fargepaletten vender tilbake til de dempete, nesten sepiatonene til Kikis tidlige scener, men presset videre i skyggen. Den håndtrekte animasjonen, mens fortsatt utsøkt, unngår å vise flytende flytende i stedet å holde på subtile ansiktsuttrykk og stille gester.
Kritikere har påpekt at Hvordan lever du? krever en slags aktiv visning som tidligere Miyazaki-filmer aldri krevde. Mens Laputa kan forstås av et barn som et spennende eventyr, ber denne filmen seerne å samle mening fra symboler, fra parallellen mellom Mahitos sår og det arrrøde landskapet, fra heronens skiftende rolle som trikster og guide. Det er et arbeid som forventer å være kjent ikke bare med Ghibli-ikonografi, men med vekten av en filmskapers hele livet.
Tråden av hånd-drewn håndverk i flere tiår
En konstant over Miyazakis evolusjon er hans hengivenhet til håndtegnet animasjon selv når bransjen beveget seg mot 3D CGI. Fra de tidligste blyanttestene for til de endelige rammene av ] Hvordan kan du leve? har Miyazaki tjenestegjort som både direktør og tilsyn med animator, personlig korrigere tusenvis av nøkkelrammer. Dette intimt engasjementet betyr at hans regissørstil er uadskillelig fra sin tegnehånd. I tidlige arbeider som Laputa er linjearbeidet eksuberant og avrundet, emfasiserende bevegelse. Ved vokser linjen skarpere, mer en gul, reflektererererererer den moralske spenningen.[FLT] I den interne ferden til å gi uttrykk for å gi et uklart uttrykk for å kunnet og ujevne kanter.
Teknologisk integrasjon endret seg også.] var helt cel malt, senere filmer inkorporert digital fargelegging og subtil CGI for elementer som vann og røyk, men alltid underordnet håndtegnene.] Hvordan kan du leve? brukte digitale verktøy mer omfattende for å skape komplekse multiplaneffekter i tårnet, men Miyazaki insisterte på at kjernen emosjonelle slag skal trekkes for hånd. I henhold til en detaljert sammenbrudd av Animation Obsessive, var studioet balansert med disse teknikkene ved å gjøre digitale elementer med en malerisk tekstur som etterliknet vannfarge, og opprettholder et konsistent visuelt språk som aldri sviker den organiske følelsen av Miyazakis verden.
Utvikle portretter av barndom og vokse opp
Barnefrontartistene anker nesten hver Miyazaki-film, men regissørens tilnærming til dem har endret seg betydelig. Pazu og Sheedia er arketyper av uskyldig beslutsomhet, deres buer om å gjenopprette balanse til en korrupt verden. Kiki og Mei (fra ]Totoro) representerer hver dag barndom, med kamper som er forankret i familie og første uavhengighet. Chihiro står på en tverrveis, som tvinges til voksent liv av en krise som likevel bevarer barnelignende underverk. Ved Hvordan lever du?, Mahito er en gutt som er byrdet med voksen sorg før han kan forstå det. Han laser ut, selvharmer og bygger vegger som Miyazaki ikke lett demonterer.
Denne utviklingen gjenspeiler en regissør som er stadig mer interessert i interiøritet over eventyr. De tidligere filmene gir rollemodeller og klare leksjoner; de senere tilbyr bare empati og det stille forslaget om at veksten kommer fra å akseptere tap i stedet for å beseire et monster. Miyazakis dirigerende speil dette: kameraet i Hvordan bor du? ofte rammer Mahito i i isolert, klaustrofobe komposisjoner, omgitt av tomhet, mens Pazu var i bevegelse, skalering vegger og racing gjennom tunneler med rammen som ekspanderer rundt ham.
Landskap som karakter og souring av pastoral idealer
Naturen i Miyazakis filmer utvikles fra et rikt paradis i Laputa og Totoro til en omstridt slagmark i Mononoke], til en nesten likegyldig tilstedeværelse i ] Hvordan lever du?. De flytende hagene i Laputa er rene, ugjengelige av menneskeheten, en plass Sheeda må redde. Totoros skog er magisk men godartet, innbydende barn. I er Prinsene Mononoke, naturen er kraftig, og døende, og filmen slutter med en teltregenerasjon.[FLT:]
Denne souring av pastorale idealer sporer Miyazakis egen offentlig uttrykte fortvilelse om økologisk ødeleggelse og tap av Japan han kjente som barn. Direkte skift fra brede, awe fylt landskapsskudd til å lukke opp forfallende detaljer, som å skrelle maling på heronstatuen eller murky vann i tårnbassengene. Verden føler seg ikke lenger ubegrenset; det føles klaustrofobisk og finitt.
Karakterdesign og ansiktenes liv
Miyazakis tilnærming til karakterdesign har mykt og deretter skarpt på nytt over karrieren. Tidlige figurer som Pazu har runde, enkle funksjoner som tillater bred uttrykksevne. I de innenlandske filmene blir ansiktene mer detaljert, med subtile øyebevegelser og fulle kroppsbevegelser som formidler humør. Princess Mononoke introduserer en mer vinkelformet stil, med San og Ashitakas modne ansiktsstrukturer som reflekterer de voksne innsatsene. I Hvordan bor du?, er tegnene en blanding: Mahitos ansikt er trukket med en nervøs, uriktig kvalitet; herons transformasjoner svinger mellom Genoire menace og komiskhet. Miyazakis retning av stemmeopptredenen endret også tidlige filmer som brukes energisk, ofte de senere stemningsfulle. De naturlige stemmesfargene, som vi gir oss en naturlig lydstyrke.
Legacy og en direktør som ikke vil pensjonere seg
I buen fra Laputa til ]How You Live?] har Miyazakis lederskap flyttet fra det utadgående bundet eventyret til det innadgående bundet elegans. Kjerneverktøyene forblir det samme: håndtrukket animasjon, en respekt for den naturlige verden, en tro på de unges motstandsevne og et soundtrack som er belastet med Joe Hisais melodier. Men anvendelsen av disse verktøyene er blitt mer personlig, mer sprekkert og til slutt mer tillit til seerens evne til å sitte med tvetydighet. Der tidligere filmer endte med soaring flyvninger og restaurert fred, How Live You? slutter med en rolig beslutning om å leve i en ufullkommen verden, et valg som føles opptjent etter en levetid fortelling.
Miyazakis evolusjon er ikke lineær; den støter tilbake på seg selv. Det er ekko av Laputas vertikale underverk i tårnriket, hvisker om Totoros stille magi i herons myr. Men den generelle bane er en av en filmskaper som har flyttet fra underholdende barn til å kommunisere med sin egen barndom, fra å bygge verdener til å dekonstruere dem. Den reisen, synlig i hver ramme over førti år, står som en av de rikeste case studiene i regisssørvekst som animasjon noensinne har produsert.