anime-in-global-contexts
Studio Ghiblis bruk av myter og legender for å bygge fantastiske verdener
Table of Contents
Den utholdende makten i historien
En støvete soot spritser over en mørk gulvplate. En bussformet katt hopper over kraftlinjer under en månebelyst himmel. En druknet elveånd slynger ut det ødelagte skallet av menneskelig forurensning i et dampbadhus. Disse er ikke bare scener fra kino; de er fragmenter av en levende mytologi, nøye vevd i det visuelle stoffet til Studio Ghibli. Studioets enestående evne til å bygge fantastiske verdener stammer ikke fra et ønske om å unnslippe virkeligheten, men fra et dypt engasjement for å gjenskape den. Ved mesterlig å repurposing gamle myter, Shinto animisme og universelle legender, Hayao Miyazaki, Isao Takahata, og deres samarbeidspartnere skaper en bro mellom varanene og de mirakuløse. Deres filmer hevder at den overnaturlige ikke eksisterer i en fjern parallell dimensjon; den ligger rett under overflaten av våre daglige liv, for å vente på et øyeblikk å se eller igjen.
Denne unike alkymi forvandler tradisjonelle folklore til dypt resonant moderne fabler. Studioet omgår den kalde mekanikken av høyfantasy verden-bygging - elaborere kart, stive magisystemer og komplekse politiske historier - og i stedet opererer på en logikk av følelser og ånd. En Ghibli-verden er ikke definert av sine regler, men ved sin sjelens begrep. Rustlen av vind gjennom gamle trær, vekten av et badhus token, den stille dømmekraften til en skoggud: disse sensoriske detaljer grunner irrrational i det håndfaste. Denne artikkelen utforsker de spesifikke mytologiske rammene, karakter arketyper og fortellingsstrukturer som Studio Ghibli benytter til å konjure innstillinger som føler seg samtidig umulig magiske og achingly ekte, som demonstrererer hvordan studioet forvandler den rå leiren av legender til kinotiske gull.
Shinto Foundation: En verden som lever med ånder
For å forstå arkitekturen til en Ghibli fantasy, må man først se til den opprinnelige spiritualitet i Japan. Shinto, som oversetter til ⁇ gudenes vei, ⁇ gir grunnleggende tegning. I motsetning til mange vestlige religiøse tradisjoner som trekker en hard linje mellom den hellige og den hellige, Shinto omfavner begrepet yaoyorozu no kami ⁇ åtte millioner guder. Dette er ikke en bokstavelig folketeljing, men en filosofi som hevder at guddommeligheten bor alt: æresverdige trær, uvanlige bergarter, svingende elver og til og med glemt husstandsobjekter. Denne animistiske verdensbildet er motoren som kjører Studio Ghiblis fantasi. Hvis alt har potensial for å bli åndelig, kan et landskap umiddelbart forvandle til en liminal eventyr. Verden er ikke en død ryggsdrop; det er en levende, pustende karakter av vrede og medfølelse.
Kami, naturen og tapet av regenerens
Hayao Miyazaki rammer ofte sine miljøhistoriske budskap gjennom et tydelig shinto-objektiv. Natur i filmer som Princess Mononoke er ikke en passiv ressurs som skal forvaltes, men en bevisst, hevnkraft. The Deer God (Shishigami) er ikke en vennlig beskytter av skogen; det er en likegyldig arvebitt av liv og død, som går med en eterisk nåde som etterlater både blomstrer og forfall i sine fotspor. Denne skildringen trekker direkte fra gamle japanske legender om store skogånder som straffer dem som avskyr helligelunder. Filmens sentrale konflikt mellom Lady Eboshis jernverk og vergeulvene er en mytologisk rekreasjon av kollisjonen mellom industrielle fremskritt og den gamle, hellige naturen i landet.
På samme måte fungerer badehuset i Spirituert Away som et shintohelligdom til utmattelse. Den utmattede elveånden som Chihiro renser er en direkte kommentar til miljøforurensning, men den er innrammet som en rituell rensing. Slammet og rusk-bisyklene, søppel og olje-er ikke bare fysisk avfall; de er en form for åndelig vanhelligelse. Scenen fungerer som en rensingsrite (]harae), gjenoppretting av kami til sin opprinnelige, glimrende, drage-lignende tilstand. For seere som søker en dypere titt på den visuelle poesien til denne scenen, den offisielle Studio Ghibli website ofte gir produksjonsdiarier som konteksterer disse mytologiske referanser, selv om filmene forblir den primære teksten.
De uforutsigbare virkelighetene og de hellige grensene
Ghibli filmer utforsker ofte grensen mellom vår verden og åndsriket, et konsept som er rotfestet i shinto-tradisjonen til ]torii porten og hellige tauer (]shimenawa]). Den ikoniske tunnelinngangen i Spirituert bort, som fører til den forlatte temaparken og til slutt til badehusets by, er en moderne, eko av ]tori. Det symboliserer overgangen fra den vanhellige, menneskelige verden til den hellige, merkelige verden av åndene. Handlingen om å krysse gjennom tiden (klokkene i bilen) og rommet (krimpen) er en ritual. Chihiros foreldres fysiske omformasjon til griser menes umiddelbart på den hellige, menneskelige verden til den hellige, merkelige verden av ånden.
Selv i det villledende enkle er grensen preget av et gigantisk leirhortre, som er revidert i det landlige Japan som boligsted for ånder. Treet er bundet med en shimenawa-tau, markeret det som et hellig objekt, en navlestreng som forbinder jorden til himmelen. Kusakabene søstre finner ikke Totoro gjennom en magisk stav; de kryper bare inn i en busk og snubler inn i en drøm. Filmen antyder at hellig rom ikke er et fjernt reisemål, men eksisterer i hult av et tre i din egen bakgård, som er tilgjengelige bare for dem som ennå ikke har mistet evnen til å lure. Denne uklarheten av det overnaturlige og det vanlige er tydelig Shinto, der bor og de døde okkuperer et sammenhengende, samspillende rom.
Reoppstandelse av heltens reise: Ghibli Archetype
Mens vestlige historiefortelling ofte følger stivt til Campbellian monomyt ⁇ en helt våger ut, dreper en drage, og vender tilbake med en boon ⁇ Studio Ghibli subverts og humaniserer denne strukturen. Den mytiske søken i en Ghibli film er sjelden om å erobre et ytre onde. Oftare er det en intern reise av emosjonell restaurering, forkledd som et storslått eventyr. Studioets hovedpersoner er ofte ikke brawny krigere, men vanlige barn eller unge voksne som er presset inn i en verden av arketyper. Deres søken er ikke å skaffe seg et legendarisk våpen, men å gjenopprette et stjålet navn, finne en tapt søster eller bryte en selvdestruktiv forbannelse. Boon de bringer hjem er vanligvis noe immateriell: visdom, empati eller mot til å leve autentisk.
Fallen helten og loven av - Ma -
Nausicaä, fra Nausicaä i Vindens dal, er en sjelden Ghibli messianic figur, men hun er ingen konvensjonell krigerprinsesse. Hennes våpen er empati og biologisk innsikt. Hun danser på grensen mellom menneskelig politikk og den hevnfulle naturen til den giftige djungelen, en messia som ikke søker å rense verden med makt, men å forstå sin smerte. Hennes legendariske status er bygget på en mytisk profeti om en figur i blå vandre gjennom gylne felt, men Miyazaki begrunner henne i skitne hender, sorg og en nektelse å underdanne seg hatet. Hun embeder seg animamundi, sjelen i verden, en gudinne som er skjult som en vindridende ingeniør.
En tydelig funksjon ved Ghibli heltens reise er omfavnelsen av det som den japanske kallet ]ma] ⁇ den negative plassen, den meningsfulle pausen. Vestlig animasjon har tendens til å fylle hvert øyeblikk med frankisk handling, men Ghibli filmer er tegnsettet med lange, stille pauser hvor en karakter rett og slett sitter på en veranda, klokker eller stirrer på en strøm. Disse øyeblikkene er mytiske i sin egen høyre; de er de stille før orakelet snakker. I Kikis leveringstjeneste, er hovedpersonens krise ikke en drage, men en depressiv forbrenning som røver henne evne til å fly. Hennes restaurering kommer ikke fra en magisk elixir men fra den variane helteismen til en venn av hennes viljestyrke. Dette er Studio Ghiblis revidasjon er ofte en egen sorg.
Studio Ghiblis tropesubversjon utforskes tankefullt i akademiske filmkretser, men den rå emosjonelle effekten er universell. En ressurs som BFIs filmanalyseplattform beskriver ofte hvordan disse mytiske strukturene genererer dypt humanistisk kino, og skiller Ghibli fra sine vestlige motstykker.
Glemt folklore og liminale beasts
Utover de høye gudene og feie epiker trives Ghiblis verdensbygging i de overnaturlige små nøkler. Studiot er en samler av glemt ånder, støvbunner og de ensomme sjelene til den mellomliggende. Japanske folkelore er rik på ]yokai ⁇ en motleysamling av monstre, spøkelser og merkelige fenomener ⁇ og Ghibli behandler dem ikke som hopp-skjær, men som fortrengte naboer. Denne oppmerksomheten til mikromytologien skaper en tekstur av levende-in magi. Overnaturlige er ikke bare et skuespill; det er et variant, byråkratisk og ofte sultent område av økosystemet. Badhuset i Spirituert Away fungerer nøyaktig fordi det føles som en funksjonell utvei for ånder, fullstendig med ledere, klientele, som skjer rike og sultne.
Når objektene får sjeler
Begrepet er en dypt innebygd animistisk tro. Ghibli oversetter dette til en mild illustrasjon om forbrukerisme og minne. Sootsritene (] er det mest berømte eksempelet; de er ikke onde, men varene av vane, trekker seg tilbake når et hjem er fylt med latter og kjærlighet. I Spirite bort, er de utnyttet arbeidere, sjarmerende og patetisk, fôring på konpeito sukkerstjerner. Denne delikate behandlingen gjør en flåteaktig folkelorisk fotnote til et symbol på barndomskvinner.
Min nabo Totoro er en mer kompleks skapelse. Selv om Totoro ofte tar feil for en tradisjonell ]yokai, er Totoro i stor grad en Miyazaki-amalgamasjon av flere skogånder og Troll fra europeiske eventyr. Denne fusjonen er et klart eksempel på hvordan studioet globaliserer myten. Totoro er en forsvarer av skogen, en konge av leirhortreet, med et brøl som kaller vinden ennå en mage myk nok til en lur. Hans liminalitet ⁇ som eksisterer i et rom mellom en taddybjørn, et troll og en shinto-naturgud ⁇ gjør ham til en moderne myte. Interagerer med ham krever ingen ritualer, bare den rå sårbarhet hos et barn som Mei, som, ubegravet av voksen skeptis, følger den mindre Toros direkte.
Den store heedless draken og andre forsiktige tal
I , regissert av Goro Miyazaki, ser vi en mer tradisjonell vestlig fantasidrage, men filmen sluker med det østlige konseptet av balanse. Drager i mange mytologier er avatarer av kaos eller visdom. Her representerer de sammenbruddet av verdens likevekt, et konsept dypt rotfestet i Daoist og buddhistisk filosofi som støtter mye av østasiatisk legende. På samme måte, Boy og Heron trekker den psykopomp ⁇ sjelenes guide. Den ondsinnede, groteske henneon som utvikler seg til en triksterguide er vokal av den jungianske skyggen, og drar en protaktør ikke inn i et land av ære men i en nedstigning for å konfrontere døden og sorg. Filmen bygger en labyrintisk verdensbyggingslogikk som fungerer på den guddommelige legenden som spiser alle myter om å være så levende, hvor det er en legendariske sjeler som er blitt drevet av en kjedelig, og styrt av en kunstner som er blitt
Disse hybride skapningene tvinger en revurdering av monstrosity. Studio Ghibli trekker sjelden en ren ond skapning. Villsvinguden Nago i Princess Mononoke forvandler seg til en demon som ikke er av iboende undergang, men fra adelen til en jernkule som er lagt i kroppen hans. Hans raseri er en kreft født av menneskelig vold. Denne moralske nyansen er nøkkelen fra dualistisk myte. I folklore av Ghibli er hver demon en falen gud, hvert monster et såret dyr. Verdensbyggingen blir ikke bare visuelt spektakulære men etisk komplekst, og ber seerne å se på ⁇ villain ⁇ og se et offer for en dypere ubalanse.
Geografi som minne: Legends arkitektur
En Ghibli-verden er en palimpsest, en pergament skrevet på og slettet gjennom århundrer. De arkitektoniske og miljømessige designene er aldri vilkårlige; de er fysiske manifestasjoner av kollektivt minne. Å gå gjennom gatene i Koriko i Kikis leveringstjeneste er å tidsreise gjennom et Europa som aldri eksisterte, en minneblanding av Stockholm, Visby og Lisboa, som ideen til en japansk kunstner. Denne ⁇ hva-if ⁇ geografien trekker fra reisefotografi og drømmer, skaper en legende ut av kullerstein. Det er en nostalgisk myte om en enklere europeisk kyst, fri fra traumene i det 20. århundret ennå beholder sin estetiske sjel.
Laputa- og de oversvømte verdener
Den flytende øya Laputa i Gullivers reise] trekker sitt navn og inspirasjon direkte fra Jonathan Swifts Gullivers reisende, men dens visuelle gjennomføring er en dypt østlig elegy å ødelegge. Øya er ikke en travl metropol men en stille sepulcher. Den er bevoktet utelukkende av en enkelt, mild, mosedekt robot som har plikt å bli irrelevant. Intertwining av kolossale tre røtter med avansert, død teknologi er en mytisk uttalelse: naturen har lenge utdatert imperiets navris. Dette bildet ⁇ roboten som holder en blomst i Shea ⁇ er en mementomori for sivilisasjon. Miyazaki bruker denne sammensmellingen av vitenskapsfiction og pastorisk mytologi for å bygge en verden som advarer om å ha et høyt drama, men gjennom en dyp ensomhet i graven.
Like mye poignant er verdensbygg i ] myten og den kambriske eksplosjonen av livet. Tsunamien som oversvømmer byen er ikke en katastrofe å bli fryktet men en hjemkomst av Devonhavet. Den nedlagte landsbyen, der gammel pansret fisk svømme forbi elektriske pyloner, er en verden ut av tid. Denne flytende geografien, overvåket av Ponyos kraftige sorcerfar og mild sjøguddersmor (som omformer gudinnen av nåde, Kannon), forvandler en global flom myte til en trøstende, innenlandsk historie om balanse. Verden blir flytende, noe som tyder på at grensene til vår ⁇ tørr ⁇ virkelighet er en nylig og kanskje midlertidig sandcast mot den gamle mytiske dype.
Utforskingen av arkitektoniske ruiner er et konstant motiv. For de som er fascinert av den virkelige inspirasjonen bak disse rommene, gir den offisielle Ghibli Museums nettside en reell, tredimensjonell oversettelse av denne arkitektoniske myt-skapelsen, som viser hvordan studioet forvandler skisser til sjelerike, konkrete rom.
En forsiktig sak: Forbrukeren i Labyrinth
Den kanskje mest ødeleggende av Ghiblis moderne myter er historien i en historie: tragedien til No-Face (]Kaonashi) i ] Spirituert borte. No-Face er studioets mest unike skapelse ⁇ en yokai født helt fra moderne sosiologi. Han er ikke basert på en bestemt gammel rull, men han forestiller den rå kjernen i en legende: et hult vesen som speiler ønske. No-Face er et tomt fartøy som går inn i det kapitalistiske mikrokosmet i badhuset og blir et monster ved å fortære griskheten og egotismen til andre.
Transformasjonen av no-Face
I utgangspunktet myk-spoken og usynlig, No-Faces psykose utløser når han ser arbeiderne tilber gull. Han fortære en gripende frosk, og plutselig snakker ånden i avarice gjennom ham. Dette er verdensbygging gjennom økonomisk metafor. Den mytiske verden i badehuset belønner hans gull-tosssing med overdådige fester, og jo mer han forbruker, jo større og mer ustabile han blir. Han er spøkelse i et transaksjonssamfunn, en forsiktig ånd som oppstår når gjestfriheten erstattes av handel. Hans rampe er en klassisk mytisk trope - hubrisen av overskudd straffet av en majestetisk transformasjon - men omformet som en kritikk av forbrukerkultur.
Chihiros avvisning av hans gull er den heroiske handlingen. Ved å nekte sine penger og gi ham den siste av den hellige dumpling som er ment for sine foreldre, renser hun det korrupsjon han har absorbert. Når han spytter arbeiderne han svelget og det noxiøse svarte slamet av hans produserte ønsker, krymper han tilbake i sin sanne form: en rolig, ensom, kanskje til og med pitiable ånd. Ghiblis moral er tydelig. Å bli et monster (eller en gris) er ikke et spørsmål om iboende onde, men om å innta feil åndelig mat. helbredelsen er da ikke et sverd, men en slags gest og rensende ydmykhet. Dette gjenfryder av drage-laying motiv til en handling av å amme en syk venn er det ultimate uttrykket av studioets myt-making ethos.os.
Echoes av eternity
Studio Ghiblis fantastiske verdener tåler fordi de er forankret i jorda til vårt kollektive bevissthetsløse. Ved å veve trådene til Shinto-animisme, europeisk ruinporn, universelle flommyter og økonomiske eventyr, skaper studioet en fortelling økologi der hver sommerfugl, ødelagt kuppel og flytende øy bærer vekten av symbolsk historie. De minner oss om at myten ikke er en statisk artefakter fra en førmoderne æra, men en levende teknologi for å behandle eksistens. Om det er en likegyldig gud av liv og død vandrer en primordial skog eller en soot sprite som flykter fra lyset av et nytt hjem, ligger Ghiblis magi i sin nektelse om å skille legenden fra livet.
Verdensbyggene de bygger er ikke designet for å unnslippe; de er ment som treningsgrunner for en retur. Etter å ha reist med Chihiro, vi er ment å se på en elv med minnet om en drage. Etter å ha soaring med Laputas robot, er vi ment å høre en stillhet i skyene. Studio Ghibli låner ikke bare fra myte til å dekorere en fantasi - det konstruerer en ny, medfølende folklore for en verden som har glemt hvordan å lytte til åndene i trærne. Disse historiene hevder at den største legenden er den vi lever, puster og tendens til akkurat nå, hvis bare vi kan lære å se kami i våre egne bakgårder.