anime-production-and-industry-insights
Studio Studio Ghibli Kombinasi Teknik Tradisional dan Digital
Table of Contents
Studio Ghibli menempati tempat tunggal di dunia sinema. Film-filmnya bukan hanya fitur animasi; mereka adalah alam semesta buatan tangan di mana bahkan gust angin membawa berat emosional. Di jantung sihir ini terletak sebuah kesengajaan, dekade-abad-panjang tari antara seni analog tradisional dan inovasi digital. Studio, yang diko-didirikan oleh Hayao Miyazaki, Isao Takahata, dan Toshio Suzuki, tidak pernah memperlakukan teknologi sebagai pengganti keterampilan tetapi sebagai ekstensi dari itu. Pikiran ini telah memungkinkan Ghibli untuk mempertahankan kehangatan animasi tarik tangan sambil mengadopsi secara diam-diam alat komputer untuk mengkomposi, bahkan CGI ketika tuntutan penuh. Cara untuk menggabungkannya dengan Ghiblis dalam dunia kreatif ini menawarkan pengembangan yang kreatif.
Filosofi pensil
Sebelum menjelajahi sisi digital, sangat penting untuk memahami mengapa Ghibli tetap begitu berkomitmen untuk frame-by-frame gambar tangan. Bagi Miyazaki, garis pensil adalah saluran langsung dari pikiran artis ke layar. Ia telah menggambarkan proses tersebut sebagai \"menarik dengan seluruh tubuh Anda,\" di mana bahkan sedikit goyah dalam contour menyampaikan kehidupan. Animasi Studio Ghibli mengandalkan metode yang disebut Animasi penuh], artinya para animator menciptakan gambar yang berbeda untuk setiap frame, tidak hanya poses dengan komputer yang dihasilkan oleh komputer. Pada kunci produksi, pertama menghasilkan [[FLT:]], ini berarti aksi yang dilakukan oleh para pembuat gambar yang berbeda untuk setiap frame, tidak hanya menggunakan kunci dalam komputer. [3], tetapi juga dilakukan oleh sebuah signiflers untuk bridge (FL]], yang dilakukan untuk gambar gambar gambar gambar yang digunakan pada gambar: [3], yang digunakan untuk gambar gambar: [3]], dan gambar gambar gambar: [3]]] untuk gambar gambar gambar: [3], dan gambar gambar gambar gambar: [3]]] untuk gambar: [3]]]]] untuk gambar gambar gambar gambar gambar: [3]]]]]]],
Pendekatan manual ini memberikan karakter Ghibli kualitas organik yang tidak menarik. Karakter seperti Chihiro dalam Spirited Away tidak hanya bergerak; dia gelisah, tersandung, dan ragu-ragu dalam cara yang merasa diamati daripada direkayasa. Kualitas pengamatan itu disengaja. Tim Miyazaki sering menolak penangkapan gerakan atau penguraian, percaya memperkenalkan sebuah kelicinan mekanis yang menghapus nuansa emosional. Sebaliknya, animator mempelajari gerakan kehidupan nyata ⁇ seorang anak yang mengenakan sepatu, seorang wanita lansia memutar kepalanya kembali ⁇ kemudian ia kemudian meneruskannya melalui filter dan empati. Hasil dari animasi tersebut adalah bernapas.
Hati warna air dari latar belakang Ghibli
Secara separatif vital untuk tampilan adalah latar belakang. Divisi seni latar belakang Ghibli berfungsi hampir seperti atelier lukisan tradisional. Artis menggunakan Warna poser[[ (warna air legap Jepang mirip dengan gouache) pada kertas untuk membangun dunia. Dalam My Neighbor Totoro[, warna pedesaan yang dijemur matahari dibangun oleh lapisan dengan layer transparan washes dan opaqueted highlights, memberikan kedalaman foliage luminous yang tidak dapat direplikasi dengan mudah. Latar belakang yang dicat pada skala besar, atau B4 lembar yang memungkinkan detail langit yang luar biasa ⁇ indized rumput cat dari kayu, yang bercabut, dan juga memiliki kecacat dari lapisan yang lembut. Ini adalah sebuah gras yang dihasilkan oleh sebuah gradiasi yang sangat tinggi.
Sutradara Isao Takahata mendorong ini lebih jauh lagi. Untuk The Tale of the Princess Kaguya, ia memilih untuk sketsa, cat air dan arang estetika yang sengaja meninggalkan baris yang belum selesai terlihat. Para seniman latar belakang bekerja dengan teknik basah-on-wet, memungkinkan pigmen untuk berdarah dan mekar, mengikat seluruh film ke cat cuci tinta tradisional Jepang. Hasilnya adalah gulungan bergerak, dan proyek membutuhkan pipa digital kustom yang dapat melestarikan tekstur halus selama pengkomposisian ⁇ tanda awal adopsi Ghibli digital akan selalu dalam layanan analog.
Kediaman kedatangan tinta digital dan cat
Hubungan Studio Ghibli dengan alat digital tidak dimulai dengan proklamasi yang besar tetapi dengan masalah praktis: cat cel menjadi langka dan berbahaya secara lingkungan. Animasi cel tradisional menggunakan lembaran asetat yang dicat pada sisi terbalik dengan cat berbasis kimia. Pada akhir 1990-an, produsen di Jepang melakukan diskontinuing cel produksi, dan tenaga kerja yang diperlukan untuk tangan-pain ribuan cels sangat besar. Princess Mononoke] menjadi titik balik. Untuk pertama kalinya, Ghibb menggunakan tinta digital dan cat dalam skala yang signifikan. Sekitar sepuluh persen rekaman film yang terutama dicat secara digital dalam kerumunan dan beberapa adegan warna halus. Ini memungkinkan model komputer untuk mengubah bentuk yang tidak dapat dicapai.[TFL]], untuk pertama kali ini digunakan [ThlfL] dan menggunakan tinta digital [Thlfl] untuk melukis] [Thl].
Pewarnaan digital tidak membuat gambar itu sendiri digital ⁇ para animator masih menggambar setiap bingkai di atas kertas. Douga yang dipindai kemudian diwarnai menggunakan stylus dan tablet, tetapi para colorist sering kali adalah seniman yang sama yang pernah memegang cat cel. Mereka membawa sensibilitas mereka yang dipindai cat air ke dalam perangkat lunak, melestarikan pergeseran warna halus dan menghindari datar, tampilan plastik yang menghantui animasi digital di tempat lain. Ghibli membangun palet warna adat yang meniru kesetimbangan sedikit dari cel yang dilukis, dan mereka sering meninggalkan tekstur kertas samar terlihat dalam komposit akhir. Ini untuk memastikan bahwa penonton tidak pernah memperhatikan transisi.
Pengkomposisian: dimana lapisan bertemu
Jika pewarnaan digital adalah upgrade diam, pengkomposisian menjadi penguat kreatif. Film-film Ghibli modern dapat dengan mudah memiliki puluhan elemen berlapis: latar belakang yang dicat tangan, beberapa cel karakter, partikel debu, hujan, api, dan kabut atmosfer. Pada era sel, pelapisan menyebabkan degradasi gambar dan dibutuhkan pengerjaan kamera teliti pada rig multiplane. Dengan pengkomposisian digital dalam perangkat lunak seperti Adobe After Effects atau alat proprietary, seniman dapat menggabungkan semua lapisan tanpa kehilangan kualitas dan pencahayaan, kedalaman lapangan, dan bayangan dalam waktu nyata.
Ini memungkinkan untuk efek visual yang hampir tidak mungkin sebelumnya. Dalam Howl's Moving Castle, puri titular adalah komposit dari banyak bagian mekanis individual, masing-masing awalnya ditarik di atas kertas, kemudian dirakit dan dianimasikan sebagai komposit digital sehingga asap, uap, dan kabur gerak dapat ditambahkan tanpa pantai. Dalam Ponyo], badai laut dan gelombang jatuh ditarik tangan oleh Miyazaki tetapi dikomposit dengan transparansi digital untuk menciptakan ilusi tak terhitung banyaknya dan air droplet yang bergerak studio secara independen. Para pekerja sering menggambarkan peran mereka sebagai pencahayaan, seperti pencahayaan, layar yang memperlakukan sebuah tahap yang berkompetisi, dan harmonisasi, dan latar belakang yang dicat dengan harmonik, dan renifikasi, dan tidak mendukung harmoni, dan harmonik yang dicat.
Kesukaan Miyazaki yang enggan menerima CG
Pernyataan publik yang dibuat oleh Hayao Miyazaki tentang CGI terkenal menusuk. Ia pernah berkomentar setelah melihat animasi yang dihasilkan AI bahwa itu adalah \"suatu penghinaan terhadap kehidupan itu sendiri.\" Namun film-filmnya sendiri telah semakin menggunakan grafik komputer 3D untuk spesifik, sering kali biasa digunakan. Perbedaannya sangat penting: Miyazaki tidak menolak alat itu; ia menolak gagasan bahwa mesin dapat menggantikan pengamatan manusia. Dalam Spirited Away], 3D CG digunakan untuk interior pemandian atau alami secara spesifik, untuk kamera bergerak melalui elevasi bangunan, yang telah memiliki perspektif pikiran. Geometri 3D digambar dengan tekstur yang tidak berguna untuk mesin yang mudah dibenturkan dengan mesin yang mudah dibenturkan oleh pesawat, begitu mudah dibenturkan dengan mesin yang tepat. [TFL]
Mungkin integrasi CG yang paling terlihat terjadi di The Boy and the Heron (2023). Parakeet film dan, yang paling mencolok, roh apung Warawara adalah model 3D, namun mereka bergerak dengan berat dan kekang yang sama dengan karakter 2D. Paranimator Ghibli bekerja erat dengan tim CG untuk merender Warawara dengan model lembut, bulat, hampir berdopa, kemudian dicat di atas renders untuk mereintroduce line art dan watercolor shad. Ini adalah hibrida di mana komputer melakukan skala angkat berat, dan putaran akhir manusia dengan setiap frameflisit, dan setiap framefl:T2S]] Situs resmi GFLlibication:[Tlibicase] menunjukkan bagaimana produksi yang dibangun dan tidak pernah menampilkan teknologi yang ada di bawah ini.
Eksperimen 3DCG jarwig: Earwig and the Witch
Tak ada diskusi Ghibli dan alat digital yang lengkap tanpa membahas fitur 3D CG pertama studio, Earwig dan Witch (2020), disutradarai oleh Goro Miyazaki. Film ini diproduksi sepenuhnya menggunakan karakter dan lingkungan yang dihasilkan komputer, keberangkatan radikal. Reaksi kritis dicampur, tetapi proyek menerangi budaya internal Ghibli. Goro Miyazaki berpendapat bahwa untuk studio untuk bertahan hidup, seniman muda yang dibutuhkan untuk menguasai saluran pipa digital. Film ini dibuat dengan anggaran terbatas dan tim kecil, melayani sebuah dasar dan sebuah bukti dari konsep. Sementara kurangnya daya tarik tangan, teknik produksi yang diadopsi untuk disorotkan dengan model pencahayaan yang lembut, dan dilakuasi oleh para pemain latar belakang yang menggunakan ekspresi wajah yang tidak biasa, dan menggunakan banyak sekali alat peragaan suara, dan menggunakan peralatan untuk melakukan perubahan latar belakang yang tidak jelas:[TFLflafflamf], dan menggunakan contoh yang tidak jelas:[Tfl]
Kegandaan pragmatis ini ⁇ mengerjakan prosesnya di sekitar teknologi tunggal. Proyek yang berbeda memiliki kebutuhan yang berbeda, dan bangku dalam studio keahlian kerajinan memberikan kebebasan untuk memilih. Menerbitkan dari Cartoon Brew pada pembuatan Earwig menyoroti bagaimana bahkan dalam film penuh-CG]], cerita, papan, memotong waktu, dan memotong ketat ritme Ghib dikembangkan selama puluhan tahun.
Membela sentuhan manusia dalam pipa digital
Salah satu ketakutan terbesar studio adalah \"lembah tak lucu\" dari alat bantu. Untuk mengkontraskan ini, mereka telah menciptakan jalur pipa di mana otomasi diminimalkan. Misalnya, in-antara masih ditarik dengan tangan. Banyak studio animasi komersial menggunakan interpolasi perangkat lunak untuk menghasilkan bingkai intermediat, tetapi in-antara Ghibli menarik setiap frame di atas kertas, yang dipandu oleh grafik waktu yang menyatakan bagaimana gerakan mempercepat atau deselerasi. Bagan waktu pada dasarnya adalah skor musik untuk gerakan, dan in-antara harus merasakan berat karakter. Tidak ada algoritma Miyazaki yang dapat menafsirkan catatan \"bersinar, dengan cepat, dengan tepat\" ini adalah sebuah momen kecil untuk menghasilkan komitmen yang lambat dalam beberapa menit dan beberapa menit.
Kesamaan, warna dan tekstur dipilih dengan tangan. Ketika para colorist digital bekerja pada pakaian karakter, mereka tidak menggunakan ember isian. Mereka menerapkan warna dengan strok stylus yang meniru arah kuas, meninggalkan variasi kelegapan halus. Arsip studio setiap model warna secara fisik dan digital, sehingga biru langit malam Totoro dapat direferensikan bertahun-tahun kemudian. OpenToonz, perangkat lunak pemindaian dan pewarnaan yang dikembangkan oleh Ghibli co-dikembang dan kemudian dibuat secara bebas pada 2016, termasuk fitur seperti \"Ghib ⁇ set animasi yang mereplikasi alur pemindaian gamma dan algoritma di studio yang disempurnakan, dengan cara yang disamarkan oleh Ghibli, dan teknologi yang digunakan oleh Ghib, namun tidak ada dalam bentuk standardasi teknologi yang digunakan.
Desain suara dan jabat tangan digital
Efek tradisional dan interplay digital meluas di luar visual. Desain suara Ghibli terkenal analog dalam spirit ⁇ many ambient efek adalah foley buatan manusia ⁇ namun rekaman, penyuntingan, dan pencampuran seluruhnya digital. Skor orkestra Joe Hisaishi direkam secara langsung, namun mereka dikuasai dan secara spasial diposisikan dalam Pro Tools untuk mencocokkan gambar yang dilukis tangan. Dalam The Wind Rises], gemuruh gempa bumi diciptakan dengan merekam chorus suara manusia dan pelapisan secara digital mereka untuk meniru rumble of the earth earth-flow. Seniman antara artis menghancurkan jejak makam untuk cermin dan model yang mencampurkan alur digital, di mana-mana pun Anda dapat melihat sebuah saluran animasi.
Boat untuk industri kreatif
Pendekatan Studio Ghibli telah menjadi acuan bagi studio lain dan bahkan untuk bidang desain di luar film. Ide bahwa Anda dapat mengadopsi alat digital secara agresif untuk efisiensi ⁇ mencandu, mengkomposit, manajemen aset ⁇ sementara secara sengit melindungi inti buatan tangan sekarang adalah metodologi yang diakui. Pengembang permainan video menggambar tekstur yang dicat tangan untuk model 3D atau arsitek membuat sketsa konsep awal pada kertas sebelum pindah ke CAD memperlengkapi filosofi yang sama. Pelajaran kunci yang ditawarkan Ghibli adalah bahwa teknologi saat ini mendikte hasil artistik adalah saat yang hilang. Dengan tetap mempertahankan sutradara, animator, dan biaya pelukis di setiap komputer, menggunakan co-endstor produksi yang tinggi, asisten Inggris telah menerbitkan metode yang tidak terlalu mudah disuai[TFL]].
Kedepan kerajinan hibrida Ghibli
Dengan Miyazaki sekarang di delapan puluhan dan studio melewati baton ke direksi yang lebih muda, pertanyaan bagaimana Ghibli akan berkembang secara teknologi mendesak. Studio telah sengaja lambat untuk mengembang, lebih memilih untuk menjaga unit produksi kecil dan model magang utuh. Sutradara baru seperti Hiromasa Yonebayashi ( Ketika Marnie Apakah Ada) telah tumbuh dengan alat digital tetapi masih dilatih di bawah sistem lama. Film masa depan kemungkinan untuk melihat lebih integrasi latar belakang 3D untuk gerakan, seperti yang terbukti untuk melawan lawan main yang sama. Pada saat yang sama, Ghib tidak mungkin meninggalkan karakter animasi yang berbeda, yang mana 20D[T] dan menampilkan karakter pendukung permanen, dan dia menunjukkan bahwa dia memiliki dukungan yang tidak nyaman, dan dia tidak bisa menarik karakter yang berbeda dari karakter yang berbeda.
Mungkin karena indikator yang paling banyak diceritakan adalah Museum Ghibli di Mitaka, Tokyo, yang memamerkan sel-sel animasi, lukisan latar, dan papan cerita di samping mainan optik interaktif seperti zoetropes. Toko hadiah museum menjual kartu pos latar belakang yang dicat tangan. Tidak ada bagian yang didedikasikan untuk perangkat lunak, namun film pendek museum diproduksi menggunakan pipa hibrida yang sama dengan fitur. Pesan yang jelas: teknologi adalah alat, bukan tema. Selama seniman Ghibli menemukan sukacita dalam menempatkan kuas ke kertas, yang akan tetap bertindak pertama setiap langkah film, dengan meningkatkan secara digital di belakang.
- Kebing-kunci yang ditarik tangan dan di-antara tetap fondasi.
- Tinta dan cat digital menggantikan selongsong beracun tanpa mengorbankan tekstur.
- AV '%3D CG digunakan secara sparing untuk mekanika kompleks dan gerakan kamera.
- Perangkat lunak pengkomposisian suai PUSTUS menciptakan kedalaman atmosfer tanpa meratakan gambar.
- Perkongsian sumber-terbuka dari OpenToonz menyebarkan filsafat pipa Ghibli secara global.
Keseimbangan Studio Ghibli bukanlah kompromi melainkan koreografi yang disengaja.Dengan memperlakukan setiap penambahan teknologi sebagai kuas baru daripada mesin baru, studio memastikan bahwa film-filmnya ⁇ whether diatur di rumah pemandian roh atau benteng bergerak ⁇ selalu merasa seperti mereka dihembuskan ke layar oleh manusia.Untuk pencipta di medium manapun, itulah tujuan utama: untuk membiarkan alat menghilang di balik penglihatan.