anime-history-and-evolution
Sejarah Anime: Dari Astro Boy sampai Modern Klasik dan Evolusinya Melalui Dekade
Table of Contents
Sejarah anime bukanlah satu garis lurus tetapi arsip hidup eksperimen, yang menarik dari tradisi visual abad-abad sebelum itu pernah berkedip ke layar televisi. Ketika Osamu Tezuka [Astro Boy]]] yang menarik dari tradisi visual yang sudah berabad-abad sebelumnya, tidak pernah muncul ke layar televisi. Ketika Osamu Tezuka ([fLG))) ()]Astro Boy[]]] ditayangkan pada tahun 1963, itu tidak sampai ke mana-mana ⁇ itu adalah puncak dari dekade film pendek, fitur propaganda masa perang, dan industri manga pascaperang yang sudah belajar bagaimana untuk menahan penonton. Apa yang dilakukan Tezuka yang menyatu dengan model yang dapat disiarkan pada jadwal, dan dalam animasi Jepang, sehingga ia dapat melakukan perjalanan jauh ke luar dari pasar pasar pasar. Hari ini, sebuah kisah yang dibuat oleh para seniman anime, yang dibangun oleh para seniman zaman berikutnya, yang dibuat oleh para seniman zaman pertengahan dekade berikutnya, yang dapat dilakukan oleh para seniman, yang dibuat oleh para seniman, yang telah dibangun oleh para seniman.
Akar Awal Anime
Diantaranya istilah anime sekarang menyulap gaya visual yang berbeda, animasi Jepang paling awal tidak terlihat khas Jepang. Pembuat film pada tahun 1910an bekerja dengan peralatan impor, mempelajari celana pendek Amerika dan Eropa, dan mencoba membuat sesuatu yang dapat bersaing pada layar lokal. Namun mereka juga menggambar pada bentuk narasi yang telah dimurnikan selama berabad-abad dalam handscrolls yang diilustrasikan, atau emakimono], dan dalam theatrikalitas [[FLT4]][TFL:T4]][TFL:][T5].] Yang mencampur teknik di sekitar pribumi ⁇ dililitkan ⁇ tellin untuk cerita menengah.
Animasi Pertama Flickers pertama
Beberapa fragmen animasi pertama yang bertahan hidup antara lain: ōten Shimokawa Imokawa Mukuzō Genkanban no Maki (1917) dan Jun'ichi Kōuchi Namakura Gatana (1917), komedi pendek tentang samurai bumbling. Ini adalah bisu, gambar tangan, dan jarang berlari lebih lama dari beberapa menit. Seitarō Kitayama, perintis awal lainnya, mendirikan studio sendiri dan mendorong kohesi narasi lebih banyak. Karya-karya nonne dari sumber daya ini, tetapi mereka mendirikan industri domestik, bahkan jika mereka masih bisa membangun goresan dari tepian yang kasar.
[[GALALT:0]]
Propaganda dan Dampaknya pada Perang Bogakala
Perang Dunia II membentuk kembali tujuan animasi hampir semalam. Pemerintah Jepang, mengakui kekuatan gambar bergerak, mengkomandani film propaganda yang mencampurkan aksi hidup dengan animasi, yang paling terkenal menjadi fitur-length Momotarō no Umiwashi (1943) dan sekuelnya Momotarō: Umi no Shinpei. Ini secara teknis ambisius untuk waktu mereka, tetapi mereka adalah senjata morale, bukan seni. Setelah perang, industri harus membangun kembali secara keseluruhan, dan beberapa tahun berikutnya melihat pivot hiburan yang disengaja kembali.]] Ini secara teknis ambisius untuk masa depan, dan ecapisme mulai direncanakan untuk masa depan.
Animasi Toei dan Fitur Warna Pertama Jepang
Pada tahun 1958, Toei Animation merilis The Tale of the White Serpent (]Hakujaden]), film country fitur animasi warna-penuh pertama.] (]] (]Hakujaden[[), negara fitur animasi warna-penuh pertama. Dimodelkan secara longgar pada model Disney produksi fitur, film mengisyaratkan bahwa studio Jepang dapat menangani penceritaan cerita berform panjang dengan kualitas visual kompetitif. Toei dengan cepat menjadi tempat pelatihan paling penting bagi generasi animator dan ditetapkan standar untuk jalur pipa produksi yang akan diadopsi di seluruh industri. Studio juga mulai mengekspor film ke Asia dan penanaman benih internasional.
Osamu Tezuka: Pria yang Drew Masa Depan
Beberapa individu telah membentuk sebuah medium secara menyeluruh seperti Osamu Tezuka berbentuk anime dan manga.Dilatih sebagai tabib, Tezuka menuangkan pemahamannya tentang anatomi manusia dan kecintaannya terhadap sinema ke dalam komiknya, membuat narasi sprawling yang dibaca seperti papan cerita. Manganya Shin Takarajima (New Treasure Island) pada tahun 1947 adalah sebuah narasi yang laris, dan pada tahun 1950-an ia mendorong seni sequel ke wilayah yang lebih kompleks secara psikologis.Tezuka yang paling radikal adalah membawa manganya sendiri melalui studio kecil, ia mendirikan Produksi, untuk membuat jadwal animasi mingguan yang dia ikuti, dan menggunakan gaya hidup pendek untuk beberapa dekade, dan sebagian besar dari cerita pendek untuk menggambarkan tentang permainan anime yang pendek.
Astro Astro Boy dan Fajar Anime TV
Saat: Astro Boy] (]Tetsuwan Atomu]Astro Boy]Astro Boy] (]Tetsuwan Atomu[[]]) debut di Fuji TV pada Hari Tahun Baru 1963, animasi Jepang bergerak tegas dari bioskop ke ruang tamu. Pertunjukan mengikuti robot boy yang bisa merasakan cinta, ketakutan, dan kemarahan yang benar, bergelut dengan dunia yang sering melihatnya sebagai senjata daripada anak-anak. Seri anime pertama untuk menampilkan alur cerita yang terus menerus di seluruh episode, dan keberhasilannya membuktikan bahwa penonton akan menalai lagu dalam minggu setelah serial kartun.
Astro Astro Boy menulis ulang Aturannya
Apa yang dicapai oleh oleh Tezuka dengan Astro Boy pergi jauh melampaui rating. Ia menunjukkan bahwa animasi dapat mengatasi tema biasanya dipesan untuk live-action drama ⁇ identity, diskriminasi, etika teknologi ⁇ tanpa kehilangan perhatian pemirsa muda. Pertunjukan juga mendirikan model produksi di mana hak merchandising membantu membiayai episode jauh sebelum mereka ditayangkan, praktik yang kemudian menjadi standar di seluruh industri. Untuk pencipta masa depan, Astro Boy] adalah studi kasus dalam kedua sav secara komersial dan ambisius.
Jejak Kaki Global Produksi Mushi
Produksi Mushi karya Tezuka diikuti Astro Boy dengan serangkaian judul animasi Jepang yang akan menjadi duta awal untuk anime di Barat. Kimba si Singa Putih (1965) adalah serial animasi Jepang pertama yang mengudara di televisi Amerika, memenangkan lebih banyak keluarga dengan setting dan tema ekologis Afrika yang lush. Tidak lama setelah itu, saga balap berotak tinggi ]4Speed Racer] (1967) memperkenalkan generasi pemirsa Jepang untuk bahasa visual khas dan pauntingan ini sering kali banyak sekali disuai dan pasir secara budaya, tetapi terbukti mereka tetap mencari alasan internasional, mereka tetap mencari alasan untuk mencari nama dan meminta bantuan para distributor internasional.
Televisi yang Tak Tergantikan
Kejayaan dari Astro Boy mengubah anime menjadi fixture jadwal siaran Jepang. Studios seperti Tokyo Movie Shinsha, Tatsunoko Production, dan kemudian Sunrise orcashd untuk mengisi slot jaringan, dan tahun 1960-an melihat kenaikan tajam dalam serial animasi asli yang ditujukan pada berbagai demografi.Dengan televisi datang nafsu makan untuk genre yang berbeda ⁇ sports, fiksi ilmiah, petualangan sejarah ⁇ dan model ekonomi baru yang mengikat penyiar, ke perusahaan, dan penerbit bersama dalam sebuah loop ketat. Anime tidak lagi menjadi keingintahuan; itu adalah industri.
Tahun 1970 dan 1980: Genre Multiply, Ambisi Tumbuh
Dua dekade setelah era hitam-putih melihat anime membentang ke segala arah sekaligus. Pencipta mulai menyesuaikan pertunjukan bukan hanya untuk anak-anak tetapi untuk remaja dan dewasa, dan penceritaan tumbuh lebih padat, tema lebih gelap, dan eksperimen visual lebih berani.
Mecha, Opera Angkasa, dan Spektakkel Serius
Genre mecha menjadi format aksi yang menentukan dari periode tersebut.]Mazinger Z (1972) menempatkan robot raksasa yang dipiloti di pusat cerita dan mengubah pertarungan monster mingguan menjadi ritual yang mendorong penjualan mainan melalui atap. Kemudian Mobile Suit Gundam[ (1979) membalik naskah seluruhnya: alih-alih cerita pahlawan sederhana melawan-invader plot, itu menawarkan perang secara moral di mana tentara tewas, politik, dan mobile suit-produce senjata daripada pahlawan super [[SpFLC]] Oleh pasukan penjelajahan yang tangguh:[TFL]] Pasukan penyerang] yang berani menghadapi serangan yang panjang dan sukses di kemudian hari [TFL]] Pasukan ninja] menunjukkan bahwa pasukan ninja yang tangguh dalam perjalanan yang panjang, [TFL] dan pasukan yang telah disambiguatkan secara penuh dengan penuh semangat, [TFL]] menunjukkan bahwa pasukan ninja yang telah dis] dan pasukan yang kuat, dan pasukan yang kuat, [TFLfL] yang tidak terhitung] dan pasukan yang lebih besar.
Anime Shojo dan Cerita untuk Penonton Baru
Sementara mecha mendominasi lanskap shonen, tahun 1970-an juga memelihara ledakan shojo anime yang ditujukan terutama pada wanita muda. Nippon Animation Heidi, Girl of the Alpen (1974), yang disutradarai oleh Isao Takahata dan dengan adegan-setting oleh Hayao Miyazaki, menunjukkan bahwa cerita yang lambat, atmosfer tentang seorang yatim piatu Swiss dapat memikat penonton yang sangat besar. Pada tahun 1979, Mawar Versailles] membawa Prancis Revolusi ke televisi Jepang dengan heroin, Oscar deyes, yang hidup sebagai pria yang bernavigaasi di lapangan dan jarang terlihat di animasi pada saat itu menjadi ikon yang terbantu oleh Oscar dan hanya secara politik.
Ijazah Kejut Budaya
Otomo's Akira (1988) mendarat seperti ledakan di medium yang sudah berkembang dengan cepat.Dengan anggaran yang tidak terdengar untuk fitur animasi di Jepang, film yang dialih bahasa Neo-Tokyo dalam detail searing ⁇ graffiti-smeared dinding, geng biker mengejar saat fajar radioaktif, psikis yang berutang sebanyak kengerian tubuh seperti fiksi ilmiah.]Akira] tidak pernah akan tetap berada di Jepang. Ketika itu mencapai seni rupa dan layar tengah malam, jolts yang diasumsikan anak-anak yang memiliki jejak animasi untuk kedua gelombang gelombang penggemar global itu hanya membuat seluruh film animasi yang terlihat secara langsung dari anime, dan juga tidak terlihat secara langsung dari anime yang ada di dalamnya.[TFL]
Bola Naga dan Bulan Sailor: Ikon Tanpa Batas
Pada akhir 1980-an dan awal 1990-an menghasilkan dua seri yang mengubah anime menjadi budaya pemuda di seluruh dunia. Akira Toriyama yang ber Dragon Ball (1986) dan sekuelnya Dragon Ball Z menggabungkan tontonan seni bela diri dengan rasa eskalasi yang tak henti-hentinya, mengubah Goku menjadi nama rumah tangga dari Amerika Latin ke Asia Tenggara. Sementara itu, Naoko Takeuchi yang memiliki Sailor Moon] (1992) membawa tim bertemakan heroin perdana, fuai-style yang dikirim dengan tema cinta, dan kedua-duanya memiliki kekuatan besar dan shojonen shounning-jos yang dibangun di kedua-dua negara hiburan global.
Studio Studio Studio Ghibli dan Anime sebagai Seni Sinematik
Jika anime televisi telah membuat akses dan serial yang menengah, Studio Ghibli membuatnya bergengsi.Didirikan kembali pada tahun 1985 oleh Hayao Miyazaki, Isao Takahata, dan produser Toshio Suzuki, studio mengejar visi yang tidak tergoyahkan: animasi lukis tangan bisa menjadi bentuk seni yang serius yang mampu mengekspresikan pengalaman manusia terdalam.
Karya - Karya Utama Miyazaki
Dari Nausicaä dari Lembah Angin (1984, diproduksi sebelum pendiri resmi Ghibli tetapi sering kali dianggap awal spiritualnya) melalui Laputa: Castle in the Sky, , My Neighbor Totoro[, dan Princesss Mononoke, Miyazaki membangun tubuh karya yang menolak untuk berbicara kepada anak-anak. Film-filmnya grapple dengan lingkungan, kehancuran, dan kesusilaan perang, dan reilientasi orang biasa bernapaskan sendiri animasi rang-anginan], begitu banyak sekali adegan yang diredamkan oleh para kritikus, dan tidak pernah dijadikan sebagai bahan baku rehab. Untuk film-bahan yang direuni secara serius, para kritikus internasional, para kritikus film-film Jepang yang telah banyak sekali direuni.
Kedalaman Emosi Takahata
Isao Takahata membawa kepekaan yang berbeda namun sama-sama ampuh. Grave of the Fireflies[ (1988), dirilis sebagai fitur ganda dengan My Neighbor Totoro, tetap salah satu film perang paling menghancurkan yang pernah dibuat, animasi atau sebaliknya. Hal ini unflinching lihat pada dua saudara kandung berjuang untuk bertahan hidup di aftermath of the Kobe firebomings melucuti gagasan bahwa animasi secara inheren adalah medium yang lembut.Takah mendorong kemungkinan visual yang lebih jauh dengan [[FLT4]] Tale[T] Putri menggunakan sebuah pelukis yang dis[TFLT5], menggunakan sebuah gaya yang disupir yang disasi antara gaya yang disupuk dan yang disupuk.
Away dan Oscar yang Mengubah Segala Sesuatu
Saat itu, saat Spirited Away memenangkan Academy Award for Best Animated Feature pada tahun 2002, film ini bukan hanya piala untuk film tunggal. Ini merupakan pengakuan bahwa animasi Jepang telah tiba di panggung sinematik terbesar di dunia. Film ini merupakan surreal wonder, berpusat pada seorang gadis muda yang mengorek sebuah rumah pemandian untuk roh, memikat penonton tanpa memandang bahasa, dan tetap menjadi film berkeuntungan tertinggi dalam sejarah Jepang. Penghargaan tersebut membuka pintu distribusi internasional yang lebih besar dan memberikan kepercayaan diri kepada distributor anime untuk melayankan acara mainstream.[TFL2:Shib] Situs resmi GHib[T3]] melanjutkan reputasi artistiknya.
Anime Modern Anime: Dekonstruksi, Alat Digital, dan Budaya Global
Saat abad ke-20 berubah, anime memasuki fase eksaminasi diri dan overhaul teknologi.sel yang dicat tangan mulai memberikan jalan ke tinta digital dan cat, dan jenis baru direksi menggunakan medium untuk menginterogasi tropes sendiri.
Evangelion dan Hantu dalam Shell: Pikiran di Layar
Hideki Anno ]Neon Genesis Evangelion (1995) mengambil bingkai akrab dari sebuah mecha show dan mengisinya dengan fragmentasi psikologis. Pilot remaja bukan pahlawan melainkan anak-anak trauma, dan episode-episode akhir seri ditinggalkan narasi konvensional sama sekali mendukung internal, hampir terapeutik menyelam ke dalam psikis protagonis. Pada tahun yang sama, Mamoru Oshii [Ghost in the Shell[FLT3]] menggabungkan cyberpunk noir dengan meditasi filosofis pada kesadaran dan identitas tubuh. Keduanya bekerja di luar pembuat film Wachowskis [TFL2] secara terbuka:[TFL]] mereka memasukkan tema] ke dalam tema tema tema tema:[TFL]][TFL]][TFL]] sebagai sebuah pertanyaan yang penuh:[TFL]][TFL][TFL][TFL][T]
Zif Digital dan Revolusi Aliran
Pada akhir 1990-an dan awal 2000-an melihat transisi studio ke pewarnaan dan pengkomposisian digital, yang memungkinkan untuk pencahayaan yang lebih rumit dan jadwal produksi yang lebih cepat. Periode ini juga bertepatan dengan kebangkitan internet. Fansubs ⁇ viewer-translated episode yang dibagi secara online ⁇ menghilangkan globalisasi fandom bahkan saat mereka melakukan lisensi yang rumit. Akhirnya, industri menanggapi dengan platform streaming yang sah yang menawarkan simulcast dalam beberapa jam siaran Jepang. Layanan seperti Crunchyroll[FL:1]] menjadi saluran pipa utama untuk pemirsa internasional, yang pernah berubah menjadi subchekultur menjadi sebuah media sehari-hari untuk jutaan orang. The audiens digantikan oleh para penonton, dan secara tiba-tiba memiliki akses ke seluruh media.
Lanskap Masa Kini: Isekai, Keanekaragaman, dan Akhir Niche
Anime modern yang didefiniasi oleh berbagai macamnya. Genre isekai, yang mengangkut orang biasa ke dunia fantasi, telah menjadi kekuatan komersial yang dominan, tetapi koeksis dengan drama-drama yang tenang, anthologi horor, dan celana pendek eksperimental yang didanai melalui platform crowdfunding. Representasi juga telah meluas, dengan lebih banyak cerita berpusat karakter LGBTQ+, menyalip cacat, dan mengeksplorasi hubungan di luar templat konvensional. Pembagian lama antara \"Saturday pagi pagi\" dan \"seni dewasa\" telah banyak runtuh. Anime sekarang berbicara kepada penonton global yang mengharapkan untuk tetap hidup dalam medium, dan siklus dengan [TFL0]: BoytFL[TFL]] tidak ada lagi risiko untuk menarik perhatian penonton artistik.
¡Arsip Hidup yang Sederhana
Cerita anime ini merupakan salah satu reinvention yang terus menerus di bawah batasan.Dari percobaan hitam-putih tahun 1910-an hingga alam semesta digital yang bercorak sekarang, medium selalu membengkokkan batas anggaran, teknologi, dan budaya yang diharapkan oleh kehendaknya.Osamu Tezuka teknik animasi frugal, robot toyetik Go Nagai epik, langit yang dilukis oleh Miyazaki, Pikiran Anno yang retak ⁇ masing generasi mengambil apa yang dibangun sebelumnya dan kemudian bertanya apakah aturan bisa dipecahkan.Hasilnya adalah seni yang masih terasa gelisah dan tidak enak ketika anak pertama terbang melalui cathoderay.