Manga Árga Blame!, yang diciptakan oleh Tsutomu Nihei, adalah sebuah karya yang sangat membingungkan fiksi ilmiah cyberpunk yang telah menjadi sebuah batu sentuh untuk diskusi pasca-humanisme dalam seni sekualitas. Diterbitkan antara 1997 dan 2003, seri tersebut terungkap dalam sebuah gargantuan, self-replicating megastruktur yang dikenal secara sederhana sebagai Kota, sebuah labirin kacau yang telah memakan Bumi dan membentang ke arah tepi sistem surya. Di dalam makam logam ini, batas-batas yang memisahkan manusia, mesin digital, dan telah runtuh, namun sangat mirip dengan apa yang berarti bahwa peradaban yang sangat berarti ketika tidak ada kategori manusia yang dapat diberikan untuk dunia yang lebih lama.[Teluk] Dalam sistem ini, ia tidak akan diekspeksiasi secara spesifik, dan identitas manusia, dan tidak akan diekspresikan lagi, dan di mana ia akan diekspeksiasi oleh sebuah sistem yang bersifat defenisiasi.[Tr], dan di mana ia akan di mana ia akan ditaksir oleh sebuah sistem yang secara harfiah oleh para ahli teknologi yang secara harfiah, dan di mana ia akan di mana ia akan ditaklukkan oleh manusia, dan di

Kondisi Pasca Manusia di Alam Semesta Tsutomu Nihei

Humanisme, sebagai kerangka kritis, bergerak di luar pandangan antroposentris dan esensialis dari tradisi humanianisme Renaisans. Tidak hanya membayangkan manusia dengan tubuh yang sudah diupgrade; ia mempertanyakan hak istimewa yang sangat dari kesadaran manusia, perwujudan, dan lembaga. Ceramah ilmiah membedakan antara transhumanisme ⁇ penggunaan teknologi secara etis untuk meningkatkan kapakitas intelektual dan fisik manusia ⁇ dan pasca-humanisme yang lebih luas yang layak bagi manusia sama sekali, mengakui keberadaan manusia yang terikat dengan hewan non-manusia, mesin, dan ekologies ([FL:0] dan sebuah post-human yang lebih luas yang layak bagi manusia,[FL:2][T3], benang ini ditarik ke dalam rangkaian ekstrem mereka, dan sistem kesuspenis mereka, yang hampir punah, dan hampir punah, dan dilakumankan di belakangi oleh manusia, dan disekumansisir oleh manusia.

(Inggris) The Biological Beyond the Biological

Akar filosofis dari pasca-manusia dapat ditelusuri kepada pemikir seperti Donna Haraway, yang dalam dirinya 1985 \"A Cyborg Manifesto\" berpendapat untuk cyborg sebagai sosok yang mengaburkan batas antara organisme dan mesin, fisik dan non-fisik. Cyborg, untuk Haraway, adalah penolakan dari binari kaku dan pelukan dari jaringan, identitas parsial. Blame! membuat teori abstrak ini menjadi konkret, realitas malam hari. Karakter-karakter tersebut bukan ‘cyborgs' dalam sinema sektik; mereka adalah entitas yang bekerja terus menerus, dipecah, atau diserap kembali oleh serial itu sendiri. Kota dapat diunggah ke dalam sebuah wadah sintetis, dan tidak terhitung jumlahnya, di mana orang-orang yang hidup dalam proses-hidupkan, dan tidak terhitung.

Megastruktur dan Sistemnya: Arsitektur Pasca-Kemanusiaan

Kota ini secara areguible karakter utama pasca-manusia dalam manga. Ini adalah mesin yang hampir tak terbatas, yang telah lama tidak dapat dikendalikan manusia. Asal-usulnya terletak pada upaya manusia untuk membangun masyarakat yang terjaringan sempurna, tetapi gangguan virus atau kehilangan akses ke Net-Sphere menyebabkan pembangun ⁇ sistem otomatis ⁇ untuk membangun tanpa tujuan tanpa tujuan. Arsitektur tidak dirancang untuk tempat tinggal manusia; itu terdiri dari ruang yang tidak teratur, monumental, pipa antar kunci, dan koridor claustrophobic yang membentang selama ribuan kilometer. Life of the readen, di antara lapisan lingkungan. Ini mungkin menggambarkan proses percepatan, di mana teknologi yang dijalankan oleh manusia dan secara harfiah, dan secara harfiah adalah untuk pengembangan teknologi yang tidak sengaja, dan secara permanen, dan tidak bergerak, dan tidak bergerak dalam pengembangan teknologi yang secara langsung.

Aksara - Aksara yang Berkarakter sebagai Makhluk yang Mencair

Dalam mekanisme yang luas ini, penduduk Blame!] ada pada spektrum post-manusia yang secara kategoris melarutkan garis antara orang dan peralatan.

Killy: Protagonis Pasca-Manusia

Killy adalah tokoh yang diam, dan secara singular didorong protagonis. Misinya adalah untuk menemukan manusia yang memiliki Net Terminal Gene, kunci genetik yang akan memungkinkan seseorang untuk terhubung kembali ke Net-Sphere dan menghentikan ekspansi kacau Kota. Pada pandangan pertama, Killy tampaknya seorang pria muda, tetapi ia dengan cepat mengungkapkan untuk menjadi sesuatu yang jauh lebih murni. ia bertahan dari cedera yang akan melenyapkan manusia organik, menghasilkan kembali daging dan tulang, dan menunjukkan kekuatan dan stamina manusia super. ia tidak secara biologis atau sepenuhnya robot; tubuhnya adalah sebuah sintetik yang membangun rumah-rumah yang terus-menerus, membuat kesadaran manusia. Killy tidak jelas. Identitasnya berarti ia telah terdegradasi secara luas, namun ia telah mengalami degradasi dengan sebuah misi yang sangat mendalam, dan ia telah melakukan sebuah misi yang sangat besar untuk menyelesaikan sebuah misi yang dia telah dia lakukan.

Cibo: Kesadaran di Seberang Substrat

Cibo, teman utama Killy, mencontohkan kecairan kesadaran pasca-manusia. Awalnya ilmuwan utama dari enklave manusia yang hilang, pikiran Cibo ditranskripsi, diduplikasi, dan ditransplantasi ke dalam beberapa tubuh sepanjang seri. Intisarinya tetap melintasi kematian dan kegagalan mekanis melalui cadangan dalam Net-Sphere. Pada satu titik, kesadarannya digabung dengan bahwa dari makhluk Silicon Life, menciptakan identitas hibrida yang mempertahankan unsur dari kedua kepribadian. Cibo menantang gagasan tradisional jiwa tunggal atau diri. Dia bukan satu subjek yang terus-menerus tetapi pola informasi instan dapat disebarluasi dalam perangkat keras, setiap cabang yang unik, termasuk transformasi tubuhnya secara besar-besaran, dan ephemanisasi diri [TFL], dan identitas yang mirip dengan kepribadian individu [TFL].

Kehidupan Silikon: Evolusi yang Tak Dijaga

Bentuk-bentuk kehidupan yang sangat penting adalah kategori pasca-manusia. mereka adalah organisme maju yang berevolusi dari pencemaran yang tidak disengaja dari sistem bangunan Kota dengan DNA organik. mereka adalah hibrida karbon-silicon yang sering memandang rendah sisa-sisa kemanusiaan asli dan berusaha untuk memperoleh Net Terminal Gene untuk kenaikan mereka sendiri. Entitas seperti Pcell, Schiff, dan spesies Davine Lu Linvega yang menjulang tinggi menampilkan kecerdasan, bahasa, dan budaya yang canggih, namun mereka sepenuhnya penciptaan buatan tanpa garis keturunan langsung ke Homo sapiens. mereka adalah cabang evolusi baru, spesies pasca-troposentris yang mengklaim sebagai eksistensinya sendiri. mereka secara langsung menantang manusia yang luar biasa. jika mereka adalah organisme yang dibuat secara murni dan secara murni, mereka dapat melakukan serangkaian, dan melakukan serangkaian, dan melakukan serangkaian, dan tindakan yang tidak sesuai dengan tujuan-tujuan-tujuan yang mereka lakukan untuk mempertahankan diri mereka, karena mereka adalah sebuah konflik yang tidak sempurna, karena mereka tidak memiliki tujuan yang bersifat kekerasan yang bersifat-kemanusiaan, dan tidak sempurna.

Penjaga Gerbang: Keberadaan Programmatik

Penjagaan (Zadei) adalah sistem keamanan Net-Sphere, yang bertugas untuk menghilangkan manusia yang kekurangan Net Terminal Gene dan mencoba mengakses jaringan. Agen-agennya menjelma di dunia fisik sebagai menakutkan, sering kali bentuk angelik seperti Sanakan atau unit kelas Exterminator. Tidak seperti Killy atau bahkan Silicon Life, entitas Satmanguard sama sekali tidak memiliki hantu biologis. Mereka adalah program murni yang untuk sementara tidak melakukan avatar fisik.Namun mereka menunjukkan perilaku yang menyerupai emosi: Sanakan akhirnya mengembangkan perlindungan terhadap Cibo dan anaknya. Keberadaan Satman yang menunjukkan bahwa lembaga pasca-manusia tidak memerlukan asal-manusia atau organik bahkan dari tubuh permanen.Konsensi dapat muncul dari kode keamanan dan bahkan dapat berkembang menjadi sebuah sistem keamanan, bahkan melalui otonomi yang layak, biologi yang layak untuk menjadi salah satu dari organisasi yang ada di mana pun.[FL: 1.1]

AIR - AIR - AIR - AIR dan Hilangnya Kemanusiaan

Wahana-Net adalah substrat digital yang mendasari Kota fisik. Setelah jaringan global terpadu yang dibangun oleh manusia, ia telah menjadi dimensi terlarang yang tidak dapat diakses oleh hampir semua orang. Ia mewakili alam informasi murni, alam akhirat pasca-manusia yang dapat dirampungkan di mana kesadaran dapat ada tanpa jangkar material. Dalam manga, karakter yang masuk ke dalam Net-Sphere membahayakan daging mereka langsung dikonversi ke dalam sebagian dari Kota atau dihapus oleh serangan Pengawal Aman. Terminal Gene, objek pencarian Killy, adalah sandi biologis di belakang pembangun asli. Ini berarti partisipasi manusia telah dicabut oleh tragedi digital.[FL] [T:1] yang diciptakan oleh manusia [T] dan tidak lagi merupakan sebuah sistem yang dirancang untuk menjadi sebuah perwujudan dari manusia, dan tidak lagi merupakan sebuah perwujudan dari manusia.

Kisah Visual dan Estetika Mesin

Karya seni Tsutomu Nihei sangat mendasar pada komunikasi tema pasca-manusia.Dia dilatih sebagai seorang arsitek, dan tata ruangnya menekankan skala dengan cara yang secara sistematis mengurangi rasa kemanusiaan pembaca. Panel sering didominasi oleh ruang yang luas, seperti chasm, pipa tak berujung, dan mesin kacau. Karakter adalah figur-figur kecil yang mentajam lingkungan ini, berkomunikasi bukan melalui dialog panjang tetapi melalui gerakan, perjuangan fisik, dan keheningan. Gaya visual yang memikat perspektif pasca-manusia dengan menolak untuk mengetengahkan wajah manusia atau tubuh. Adegan ⁇ detail mekanikal dari sebuah pelindungan, yang rusak lapisan drone, ⁇ sebagai contoh yang pantas untuk menghadapi sebuah fragmen tradisional City dengan menolak untuk memberikan perhatian yang sama dari sudut pandang manusia dan objek yang tidak diinginkan.[fl]

Refleksi Fisofosophical: Identitas, Badan, dan Antropokene

[ZOZT:0]]Blame! kurang kewaspadaan tentang teknologi daripada itu adalah meditasi pada jalur yang tidak dapat direversibel dari pasca-kemanusiaan]. Kota ini bukan distopia untuk dibongkar; itu adalah alam baru. Suku manusia yang tersebar hidup di rongganya seperti gua-terbaik hominid awal, beradaptasi dengan stratum geologi baja daripada batu. Agency di dunia ini didistribusikan di seluruh jaringan. Killy perjalanan tidak penting karena ia akan mengembalikan zaman keemasan manusia tetapi karena pencariannya adalah isyarat akhir, gema biologis dengan sistem yang terhubung kembali dengan sebuah pembuat. Sebuah ide yang menggoda dengan manga yang berkembang secara menyeluruh: Sebuah teknologi yang telah didefinisikan secara menyeluruh oleh manusia secara geologis telah ditaksir oleh sebuah teknologi baru, yang telah didefinisikan oleh sebuah teknologi epochefoksensi baru.

Resolusi naratif tersebut ⁇ kelahiran anak yang sukses membawa Net Terminal Gene dan perjalanan yang penting dengan Killy ke tujuan yang tidak terdefinisi ⁇ tidak menjanjikan pemulihan. Anak itu adalah hibrida, seorang pasca-manusia dengan kunci genetik, tetapi nasibnya dan nasib akhir Kota tetap ambigu. Halaman akhir menggambarkan ruang yang berisi air, kemungkinan penangguhan dari logam, namun tidak ada kembali ke negara pra-lapsari. Pasca-manusia di Blame!] adalah masalah untuk diselesaikan tetapi kondisi untuk dinavigasi permanen, dalam urutan hidup. Dengan demikian, Niheison bekerja dengan reparasi kontemporer dengan krisis, dan kemungkinan bahwa semua manusia mengalami perubahan dalam sistem evolusi, dan perkembangan yang mungkin telah terjadi di masa yang berbeda.

Kekeran dan Pengaruh yang Berkadar

[Zulda]Blame!] menempati ruang unik dalam tradisi cyberpunk, memperpanjang tema dari novel sprawl William Gibson dan mimpi buruk biomekanik H.R. Giger. Tidak seperti banyak pengobatan Barat pasca-humanisme yang memperbaiki individualitas dan pelestarian memori, pendekatan Nihei jauh lebih austere, berfokus pada pembubaran selfhood dalam sistem yang luas. Manga telah mempengaruhi karya-karya seperti Knights of SJOJO[TFL3]] yang mana permainan-permainan yang lebih banyak digunakan oleh Nihei (juga) dan [[TFLSurk:T4]] yang juga digunakan oleh video seperti: Soul[TFL]] yang juga digunakan oleh para pemain yang mirip dengan arsitektur [FLTFL], yang juga harus direfletup[TFL] dan juga digunakan oleh para pemain yang memiliki kesamaan dalam sejarah yang berbeda-bedaan [FL]].

Kesimpulan Kesia-siaan

Dalam Blame!, pasca-humanisme adalah realitas dasar alam semesta, bukan kasus ujung spekulatif. Melalui arsitektur anti-manusianya, karakter-karakternya yang berubah-ubah, dan narasinya yang diam, ominous, Tsutomu Nihei membangun sebuah karya yang menolak untuk menghibur pembaca dengan yang akrab. Tantangan seri yang tertanam gagasan-gagasan tentang kesadaran, perwujudan, dan supremasi kehidupan organik. Ini menggambarkan sebuah kosmos di mana eksperimen manusia telah berkembang jauh di luar asal usulnya, meninggalkan sebuah alam liar yang memiliki identitas logam yang terus menerus, dari bagian-bagian yang lebih kuat, dan dunia mekanis. Dia akan semakin terjelanggar dengan kecerdasan yang semakin lama, dan lebih banyak lagi di mana penemuan bioteknologi yang terpisah, dan lebih banyak lagi, dan lebih banyak lagi di mana fiksi yang bersifat romantis.

Secara akhir, Blame!] mengundang kita untuk menatap ke dalam statik itu tanpa terkelip dan untuk menemukan, dalam perjalanan diam seorang pria sintetis mencari kata sandi genetik, refleksi mendalam pada apa yang tersisa ketika manusia tidak lagi terpusat. Jawaban tawaran Nihei tidak void tetapi kesinambungan aneh, indah, dan menakutkan ⁇ satu di mana post-human bukan akhir, tetapi panjang berikutnya, tidak terpetakan keberadaan.