anime-history-and-evolution
(Inggris) A Deep Dive into the Rise of Shonen Jump Anime Series pada 1980-an
Table of Contents
Para 1980-an adalah periode revolusioner untuk budaya pop Jepang, dan di pusat badai adalah Weekly Shonen Jump. antologi manga, yang diterbitkan oleh Shueisha, menjadi landasan peluncuran untuk gelombang yang belum pernah terjadi sebelumnya dari serial anime yang akan mengubah lanskap hiburan secara permanen. Antara 1980 dan 1989, halaman majalah melahirkan cerita yang melampaui batas, bahasa, dan generasi, forging zaman keemasan yang dampaknya masih bergema dalam judul shonen modern.
Tahapan adalah Set: Manga dan Anime Landscape Jepang pada awal tahun 80-an
Untuk memahami fenomena Shonen Jump tahun 1980an, seseorang harus mempertimbangkan latar belakang budaya dan ekonomi. Jepang berada di tengah gelembung harga asetnya, dan pendapatan sekali pakai di kalangan remaja berada di semua waktu tinggi. Set televisi yang selalu dikemudikan, dan penyiaran anime telah menjadi staple sore hari kerja dan slot waktu prima ⁇ . Majalah manga adalah penjual kolosal: Weekly Shonen Jump] sendiri melihat sirkulasinya meroket dari sekitar 2 juta eksemplar per minggu pada awal dekade hingga 4 juta oleh titik pertengahan. Pembaca yang dibuat secara sengit di mana editor yang tidak henti-henti mencari majalah berikutnya yang rusak oleh para penggemar ⁇ termind yang terkenal dalam serial yang sukses dan sukses.
Revolusi Editorial: Persahabatan, Upaya, Kemenangan
Sebuah bahan utama dalam keberhasilan dekade tersebut adalah filosofi editorial yang dikristal di bawah Editor ⁇ in ⁇ Chief Shigeo Nishimura dan kemudian Kazuhiko Torishima. Mantra \"Persahabatan, Upaya, Kemenangan\" menjadi kredo tak resmi dari Shonen Jump, menyuling nilai-nilai yang disonasi dengan pembaca remaja.[T] Cerita-cerita adalah untuk menjadi juara camaraderie, menampilkan karya keras protagonis yang tak henti, dan memuncak dalam kemenangan yang sulit ⁇ ditekan.Titulah tulang belakang yang didokumentasikan dalam majalah [[TFLToff] Sejarah:[TFL3]], membimbing para penulis dari saya untuk menyilaukan dan memutarkan dirikan secara emosional, khususnya dalam serial Toriga, dalam peran khusus, shōyama shōgundual, dan permainan permainan permainan gitar piano, dan permainan permainan gitar piano, dan permainan gitar, dan permainan permainan permainan gitar gitar, dan permainan gitar, yang di dalamnya, yang di dalamnya, yang digasisir oleh para pemain gitar, dan permainan permainan gitar, dan permainan gitar, yang dimainkan oleh para pemain gitar, dan permainan, dan permainan gitar, dan permainan gitar, dan permainan gitar, yang dimainkan secara
The Power of the Postcard: Bagaimana Survei Pembaca Membentuk Majalah
Sistem survei Shonen Shonen Jump secara brutal efisien. Setiap minggu, pembaca mengirimkan kartu pos yang menduduki peringkat tiga seri favorit mereka. Data tersebut dirangkai dan dipublikasikan, dan seri yang secara konsisten terus-menerus berlama-lama di bagian bawah berisiko pembatalan langsung ⁇ sering dalam 10 bab. Lingkungan yang tinggi-mengambil ini memaksa mangaka untuk membuat cruckhangers, memperkenalkan karakter baru, atau pivot genre pertengahan-stream untuk mempertahankan pembaca. Praktik tersebut melahirkan beberapa naratif yang paling menarik dan, kadang-kadang, untuk mengisi episode terkenal dalam adaptasi anime ketika manga harus mengulur. Editor seperti Torishima menggunakan survei ini bukan hanya sebagai alat pengukur tetapi sebagai pencipta, yang menantang untuk keluar dari harapan kreatif, dan juga membuat sebuah mesin pengukur yang dihasilkan oleh seorang juru masak, dan seorang penulisnya mengalami tekanan yang kreatif.
Dari Gags ke Grand Sagas
Pada awal 1980-an, lineup majalah masih didominasi oleh judul-judul komedi seperti Dr. Slump[ dan KochiKame (yang dimulai pada tahun 1976 tetapi terus berkembang pesat).Namun, pergeseran halus sedang berlangsung. Debut peledak Fist of the North Star] (]) (]Hotoku no Ken] Pada tahun 1983, para pembaca membuktikan bahwa kelaparan, untuk lebih gelap cerita dan dendam plot opera. Asumasi yang hancur karena shonen telah membaurkan budding dengan cahaya yang telah dibenamkan oleh para pencipta manga yang telah membaurkan dengan sukses.
The Vanguard: Seri yang mendefinisikan kembali Genre Shonen
Beberapa judul dari tahun 1980-an Shonen Jump lineup menjadi juggernauts budaya, masing-masing memperkenalkan inovasi yang akan ditiru selama beberapa dekade.Enam seri ini, khususnya, menulis ulang aturan manga dan anime yang diserialisasi, mendorong batas-batas dari apa shonen storytelling dapat mencapai.
- [[GANDAFLT:0]]Dr. Slump[ (1980 ⁇ 84)
- [[Captain Tsubasa (1981 ⁇ 88)
- [[Fist of the North Star (1983 ⁇ 88)
- [[ZANDAFLT:0]]Kinnikuman (1983 ⁇ present with hiatuses)
- [[Efolson:0]]Dragon Ball (1984 ⁇ 95)
- [[CALALT:0]]Saint Seiya (1986 ⁇ 90)
Dr. Slump (1980 ⁇ 84)
Hits utama pertama Toriyama adalah sebuah serial komedi surealis gage yang berlatar di Penguin Village.Gadis robot Arale Norimaki dan penemunya Senbei menyampaikan slapstick non ⁇ stop slapstick, punk, dan satire lembut kehidupan pedesaan Jepang.]Dr. Slump[[ memecahkan rekor penjualan dan memenangkan Shogakukan Manga Award, menetapkan Toriyama sebagai nama rumah tangga. Adaptasi animenya (1981 ⁇ 86) oleh Toei Animation menikmati rating besar, dan campuran pertunjukan dari karakter polos dan aneh membuktikan bahwa [[FLT2:Shoen[TFL3] dapat mendukung konsep-konsep yang sudah populer dan juga populer, selain itu, juga merupakan sebuah serial drama kreatif yang memungkinkan munculnya tokoh-tokoh yang bernadikari untuk meraih reputasi [TFL]
Kapten Tsubasa (1981 ⁇ 88)
Manga sepak bola Yoichi Takahashi melakukan sesuatu yang tidak pernah dilakukan serial olahraga sebelumnya: membuat setiap pertandingan terasa seperti hidup ⁇ atau ⁇ perjuangan kematian yang diisi dengan sinematik lambat ⁇ motion, teknik yang mustahil, dan cukup melodrama untuk menyaingi opera sabun manapun. Protagonis Tsubasa Ozora merasa seperti perjalanan dari sekolah dasar yang prodigi untuk bintang global menginspirasi seluruh generasi anak-anak Jepang untuk mengambil bola sepak. Efek riak luar biasa: adaptasi anime (1983 ⁇ 86) disiarkan di seluruh Eropa, Timur Tengah, dan Amerika Latin, dan dikreditkan oleh FIFA sendiri untuk [[TFL0]] Pengaruh olahraga[T:1] Kepopuleran [T:1] Bintang nyata seperti Ziane dan Ziane] memiliki inspirasi sebagai: Disertakan [FLTFL2], untuk edisi masa kecil [FLTFL] dan tema internasional telah membuktikan bahwa, [FLt] adalah sebuah tema internasional yang tidak berguna [FL2].
Fist of the North Star (1983 ⁇ 88)
Karya-karyawan Beurson dan diilustrasikan oleh Tetsuo Hara, Fist of the North Star[ menetapkan standar baru untuk aksi post ⁇ apokaliptik. Kisah Kenshiro, penerus seni bela diri kuno yang melindungi yang lemah dalam dunia nuklir ⁇ dibuang, mencampurkan kekerasan ekstrem dengan kode kehormatan yang sengit.Tekan tekanan ikonik manga ⁇ titik serangan dan catchfrase protagonis \"Omae wa moundeshiiru\" menjadi bagian dari budaya pop global. Adaptasi anime (1984 ⁇ ) ditayangkan di atas 40 negara, dan estetiknya dipengaruhi dari segala sesuatu yang belakangan:JoflesJoizar]] Permainan anime yang dewasa[FL]] Permainan anime] Berperan:[TFL]] Permainan anime] Permainan anime yang dewasa yang dipancarkan, serial anime yang disorientkan [TFL]] Bergaya:[T], serial anime] yang lebih muda, serial anime yang disorient[TFL]] yang disoriented][TFL]], serial anime] yang lebih muda, serial anime yang disoriented[TFL]], serial anime yang lebih muda[TFL]] yang lebih dikenalkan oleh:[TFL
Kinnikuman (1983 ⁇ present with hiatuses)
Operalisasi Yudetamago Kinnikuman ⁇ dikenal internasional sebagai M.S.C.L.E. ⁇ dimulai sebagai parodi superhero yang dibintangi oleh seorang kikuk, lemah ⁇ akan otot dari luar angkasa. Segera, seri pivoted ke format turnamen profesional ⁇ wrestling yang intens, memperkenalkan lawan yang lebih besar ⁇ than ⁇ kehidupan dan roster yang mendalam dari \"Chojin.\" Seri tersebut merintis \"battle rocele\" dan tag ⁇ tea ⁇ m akan cocok dengan struktur yang kemudian shonen. Ini memperkenalkan garis ara ⁇ ke ara-main dan unit yang dijual Kinshi-juta, melebihi 200 juta], mengubah urutan ⁇ 20 juta dolar [TFL]: 200 TFL=4], mengubah urutan seri yang besar: [TFL=6] dan mengubah tema kemenangan: [TFL=6]
Bola Naga Naga Naga (1984 ⁇ 95)
Tak ada diskusi tentang 1980an Shonen Jump lengkap tanpa Dragon Ball. Adaptasi lepas Akira Toriyama dari Perjalanan ke Barat morphed dari sebuah petualangan merundical ke dalam shonen pertempuran definitif.Pencarian Goku muda untuk Dragon Ball mistis memperkenalkan rasa penemuan tanpa batas, tetapi itu adalah busur turnamen yang kemudian dan kedatangan Saiya yang mendefinisikan ulang genre. Pelatihan, di bawah gravitasi, seperti bahasa Saiya menjadi konsep dari setiap seri anime yang selanjutnya. [1986] dan sekuel pertamanya [FL]: ]
Çaž Saint Seiya (1986 ⁇ 90)
Çažmi Meuhari Kurumada Santo Seiya melebur mitologi Yunani dengan konsep tim pahlawan super lapis baja. Para Santo, para pejuang yang melakukan Cloths mistis berdasarkan rasi bintang, berjuang untuk melindungi reinkarnasi dewi Athena. Seri tersebut memperkenalkan ensemble sempurna cast ⁇ Seiya, Shiryu, Hyoga, Shun, dan Ikki ⁇ masing-masing dengan gaya bertarung dan dilema filosofis yang berbeda. Anime (1986 ⁇ 89) menjadi titan peringkat di Jepang dan fenomena di Italia, Spanyol, dan Amerika Latin, yang sering kali disiarkan di bawah judul [[TFL2:Calloo ⁇ 1][TFL]] Performasemenan:[FL]] Performa] (Inggris) [TFL]] (Inggris) [TFL]]: ⁇ FL] designed] (Inggris)
Sinergi Mekanis dan Sinergi Adaptasi Anime
Para ugling tahun 1980an melihat kelahiran apa yang industri sekarang sebut \"percampuran media\": integrasi ketat antara manga, anime TV, film, mainan, kartu dagang, dan permainan video. Studios seperti Toei Animation, Pierrot, dan Toei Dōga (nantinya Toei Animation) berkukuah keluar episode mingguan dengan kecepatan breakneck, sering menangkap sampai manga dan memaksa pembuatan furder asli ⁇ sebuah praktik yang nantinya akan menjadi kutukan sekaligus alat ajar untuk para animator masa depan. Untuk [[FLT0]] Shonen, propertyence yang sangat menguntungkan.
Perbatasan Silang-lintasan: Sensasi Internasional Anime Shonen Jump
Sementara anak-anak Jepang tumbuh dengan pertunjukan ini selama setelah jam ⁇ sekolah, tahun 1980-an juga menandai gelombang besar pertama Shonen Jump[ anime mencapai pantai asing. Kapten Tsubasa direbranding Oliver dan Benji di dunia Arab dan Eropa Selatan, Super Campe ⁇ 3[FLT] di Brasil, dan Italia yang disiarkan pada 5 Canalestone generasi sentuh. [[FLTFLT:T8]] Di Amerika Serikat, UL[T]] diterbit] di Amerika Serikat, dan diterbitan yang tidak pernah diubah oleh maskapai penerbangan yang telah menggunakan pesawat ini.[FLTFLT]
Embrase Awal Amerika Latin
Di negara-negara seperti Meksiko, Brasil, dan Argentina, Shonen Jump anime tiba melalui saluran televisi lokal sering sebelum seri resmi dilisensikan di Amerika Serikat. Kapten Tsubasa[ (sebagai Super Campeões[] dan Santo Seiya] (]) Pada Los Caballeros del Zodiac] ini memperoleh kepercayaan yang hampir diikuti. Para dub Portugis, sementara itu, cukup banyak dipelihara oleh semangat lokal untuk memakalisasi jutaan orang. 1980, dan sukseskan sebuah klub-klub terkenal di seluruh wilayah anime, dan sukseskan pada masa depan depan depan depan.
Imprint Budaya: How Shonen Jump Anime Changed Society
Meskipun sukses komersialnya adalah mesurable dalam figur sirkulasi dan pendapatan dagang, warisan sejati tahun 1980-an Shonen Jump[ anime terletak dalam permeasi budayanya.Stance Goku yang ‘Kamehameha' menjadi taman bermain yang sangat langka di seluruh dunia; \"Kalian sudah mati\" yang berevolusi menjadi meme internet berpuluh-puluh tahun sebelum internet ada. Di Jepang, tidak jarang terdengar orang dewasa mengutip \"Ini lebih dari 9000\" (secara awal merupakan kesalahan translasi) Kenshiro sebagai lelucon, bukti bahwa serangkaian sejarah sebelum masa itu ada. Persahabatan dan pengembangan diri majalah yang dikabarkan oleh majalah ini, melihat modul-modul perusahaan bahkan, yang telah tersebar di seluruh dunia,[TFL] di seluruh dunia telah dipengaruhi oleh seni seni rupa Yunani, yang telah lama, [TFL] yang telah disuasi] untuk mengubah kembali ke dunia, dan mengubah kembali ke dunia yang telah lama.
Warisan Berkembangnya Keindahan pada tahun 1980-an Shonen Jump
Ketertarikan naratif yang dibangun pada tahun 1980-an masih mendefinisikan lanskap shonen modern. Konsep eskalasi daya dan busur turnamen yang dipopulerkan oleh Dragon Ball dapat dilihat pada [[FLT]].[butuh rujukan] The valff:Firly reading:[FL] dan value[T1] value of SeiFL]
Kesimpulan Kesia-siaan
Para penganut agama-tahun 1980an tidak hanya zaman keemasan untuk Shonen Jump anime ⁇ mereka adalah crucible di mana seluruh konsep pertempuran shonen ditempa. Campuran dekade dari eksperimentasi yang tak kenal takut, penonton ⁇ fokus pada kurasi, dan tekanan kompetitif tak henti-hentinya menghasilkan serangkaian judul yang melampaui medium mereka.Dari tawa tak berdosa Penguin Village ke galaksi ⁇ menggoyang Kiblaps Goku, 10 tahun itu membentuk ulang hiburan untuk jutaan orang di seluruh dunia. Seiring dengan platform streaming hari ini memperkenalkan generasi baru ke seri klasik, warisan 1980 [[Shonen2:Shonen3 Jump[TFL3] bertahan sebagai peringatan masa kejayaan anime]].