Perjalanan Pahlawan: Sekilas Sekilas Sekilas Pandangan tentang Monomith

Sebelum membongkar subversinya, patut direvisi model klasik yang begitu banyak cerita, termasuk anime, telah bersandar selama beberapa dekade. Karya Joseph Campbell tentang mitologi komparatif memperkenalkan gagasan monomyth ⁇ sebuah templat naratif universal yang ia detailkan dalam The Hero with a Thousand Faces]. Kerangka kerja ini, yang kemudian diadaptasi oleh screenwriting guru Christopher Vogler, memetakan jalan pahlawan dari dunia biasa ke alam gaib, di mana mereka menghadapi cobaan, mendapatkan kebijaksanaan, dan kembali. Tahap-tahap yang akrab adalah: Callus, Refal, Mentor Rapat, Penjelajahan, Penjelajahan, Pengujian, dan Pengujian Sekutu, atau Jalan Raya, atau Jalan Raya Kembali.

Anime telah lama menarik pada struktur ini untuk kerajinan epik cerita-cerita zaman. Awal Dragon Ball, Naruto[[, dan My Hero Academia[ (setidaknya dalam arc pertamanya) mengikuti cetak biru dengan presisi mendekati-devotional.Pahlawan muda menerima panggilan, awalnya menolak, menemukan mentor, melintasi ke dunia baru bahaya, dan muncul lebih kuat, sering membawa beberapa manfaat yang ditawarkan oleh komunitas mereka. Ini memprediksi kemandirian mereka; pahlawan muda menerima sebuah pertumbuhan linear mereka, namun terlihat jelas bahwa dua dekade terakhir telah berubah menjadi sebuah fenomena, dan tidak lagi, melainkan mereka dapat mengabaikannya untuk kembali, dan memberikan keuntungan yang mereka untuk memberikan keuntungan kepada masyarakat yang mereka.[6]

(Inggris) (Inggris) The Rise of the Unheroic Hero in Contemporary Anime

Pahlawan yang tidak heroik itu tidak hanya tersandung atau gagal sementara; mereka didefinisikan oleh kegigihan, hampir struktural kekurangan kualitas yang kita kaitkan dengan kepahlawanan. Keberanian mungkin duduk di samping cadangan luas dari kebencian diri sendiri. rasa keadilan dapat bermutasi menjadi obsesi yang merusak. busur mereka tidak melengkung ke atas dalam segitiga bersih tetapi sebaliknya loop, kios, atau spiral ke wilayah yang tidak nyaman. dimana pahlawan klasik bangkit untuk memenuhi takdir, pahlawan yang tidak heroik sering bertarung melawan ide yang sangat istimewa, atau merangkul peran yang ditanyakan oleh penonton secara naluriah.

Kemanusiaan dan Stakes Tanpa Relentasi di Re:Zero

Tidak ada anime modern yang lebih baik dieksemplifikasi ini daripada Re:Zero - Memulai Kehidupan di Dunia Lain. Protagonis Subaru Natsuki awalnya muncul menjadi sebuah otaku berbakat dengan kekuatan yang nyaman ⁇ Kembali oleh Kematian ⁇ yang memungkinkan dia mengulang kembali peristiwa setelah mati. Di permukaan, ini terlihat seperti setup isekai klasik lengkap dengan dunia fantasi, sebuah heroin berambut perak misterius, dan seorang pahlawan yang akhirnya harus menguasai kemampuannya. Sebaliknya, senjata yang monoth terhadap dirinya sendiri. Penolakan subaru tidak sementara; ia berulang kali mengalami gangguan jiwa, dan membuat kesalahan yang egois, dan kekalahan yang abadi dalam perjalanan yang tak pernah terlihat.

And the Arc Terbalik Pahlawan Tertakdir

[ZOZT:0]]Attack on Titan] mendorong subversi lebih jauh lagi, mengambil protagonis yang dimulai dengan cerita latar buku teks ⁇ seorang anak laki-laki yang mengawasi ibunya dilalap oleh Titan dan bersumpah untuk membasmi mereka ⁇ dan secara bertahap mengungkapkan bahwa pencariannya untuk kebebasan mengarah langsung ke lubang kengerian moral.Eren Yeager awal kemarahan benar mendapatkan simpati penonton dengan mudah. Seiring dengan kemajuan cerita, kepastiannya yang ditekuk. Hero yang pernah menolak panggilan (dalam kegagalan awal untuk mengendalikan kekuatan Titan) menjadi sesuatu yang monomy tradisional tidak pernah dapat mengakomodasi: yang merupakan sosok terakhir yang menjadi monster dan teman dekatnya harus menghentikan lintasannya yang paling dekat.

Asen Anti-Hero: Mengabur Setiap Garis

Pahlawan yang tidak heroik sering mempertahankan inti kerentanan yang dapat dikenali atau kesopanan yang laten, anti-pahlawan mendorong ke alam di mana penilaian moral yang mudah menjadi mustahil. Anti-heroer adalah protagonis yang beroperasi dari motif yang mungkin egois, pendendam, atau sepenuhnya di luar etika konvensional, namun gaya narasi berpihak pada mereka. mereka mengambil tahap monomith \"transformasi\" dan memutarnya menjadi sesuatu yang meresahkan ketimbang naik angkat.

Kompleks Allah Yagami yang Ringan

Catatan Kematian ] Catatan Kematian Cahaya Yagami mungkin merupakan anime anti-pahlawan paling ikonik abad ke-21. Panggilannya untuk petualangan tiba dalam bentuk buku catatan supranatural yang memberikan kekuatan untuk membunuh siapa pun yang namanya ditulis di dalamnya. Cahaya tidak menolak panggilan ini untuk lama; ia segera mengujinya dan kemudian merangkul visi agung dari puring dunia penjahat dan memerintah sebagai dewa masyarakat baru, damai. Apa yang mengikuti bukan keturunan ke dalam penjahat sehingga banyak strip dari tujuan awal yang selalu alruistik kecerdasan, dan menunjukkan posisi sebagai karakter yang memaksa penonton menjadi seorang pahlawan yang tidak nyaman, dan tidak mungkin menjadi seorang pahlawan yang tidak mungkin menjadi seorang pahlawan, dan juga seorang pahlawan yang tidak mungkin menjadi pemimpin yang tidak mungkin.

Guts: Perjuangan Terjenama

Kentaro Miura Berserk menawarkan mungkin anti-pahlawan paling visceral di medium. Guts, seorang tentara bayaran sejak lahir, diperkenalkan meretas melalui musuh dengan pedang besar dan snarl. Perjalanannya, bagaimanapun, didefinisikan oleh trauma, pengkhianatan, dan pertempuran yang tidak berakhir melawan kekuatan setan yang telah menandai dia untuk pengorbanan. Tahap monomyth di sini dilapisi dalam darah dan ketakutan eksistensialis. Guts melintasi ambang batas ke alam untuk tidak menyelamatkan dunia tetapi untuk mengejar dendam pribadi, dan sedikit yang telah dia lakukan. Penolakan untuk memanggil seseorang yang mulia untuk melakukan perjalanan yang mulia.

Berbagai Teknik Naratif yang Menggelora Monomi:

Subversi dari perjalanan pahlawan tradisional bukan semata-mata masalah kepribadian karakter; hal ini tertanam dalam mesin naratif itu sendiri. Pencipta mempekerjakan teknik spesifik untuk meningkatkan ekspektasi penonton. Salah satu metode umum adalah penolakan permanen dari panggilan, di mana karakter hanya tidak pernah menerima takdir agung yang ditunggangi mereka, memaksa cerita untuk mengeksplorasi konsekuensi penolakan tersebut.[ Selamat datang ke NHK] dan awal Kejadian Evangelion[TFLT:5]] keduanya fitur protagonis sehingga lumpuh oleh kegelisahan depresi dan mereka berulang kali menolak kesempatan untuk pergi dari plot mereka untuk meninggalkan ke arah lain.

Teknik lain adalah tidak dapat diandalkan perspektif protagonis. Ketika penonton terjebak di dalam pikiran karakter ⁇ melihat hanya apa yang mereka lihat dan menafsirkan peristiwa melalui lensa menyimpang mereka ⁇ perjalanan pahlawan menjadi aula cermin. monolog internal Shinji Ikari dalam Evangelion menenggelamkan keluar pertempuran mecha eksternal, mendefinisikan kembali \"ordeal\" sebagai keruntuhan psikologis daripada kemenangan fisik. Demikian pula, representatif memorial-ter di Menggelintang keluar dari pertempuran mecha eksternal, mendefinisikan kembali semua yang dianggap sebagai naratif yang sangat aktif oleh Eren. Jika mereka sendiri tidak dapat direformasi secara sadar, maka mereka akan dapat menjadi pahlawan yang jujur, yang dapat dipercaya.

Garis waktu non-linear dan multi-perspektif penceritaan juga membongkar monomyth. Baccano! dan Durara!!! mendistribusikan agensi secara luas sehingga tidak ada karakter tunggal yang dapat mengklaim mantle pahlawan, sementara seri seperti Steins;Gate menggunakan trauma time-loop untuk menunjukkan bahwa sebuah \"return” ke dunia biasa menjadi tidak mungkin sekali Anda telah menyaksikan kebenaran tertentu. Hero mungkin berhasil, tetapi hanya biaya kesendirian yang diketahui untuk menangis dari celebra yang lebih jauh dari struktur klasik untuk membaca deflik anime]] untuk mencegah terjadinya penutupan:[TFL]].

Konteks Budaya: Mengapa Pahlawan yang Tidak Berpahlawanan Mendatangkan Kembali Sekarang

Pergeseran dari kepahlawanan tradisional di anime tidak terjadi dalam vakum. mencerminkan suasana generasi dan budaya yang lebih luas. di Jepang, stagnasi ekonomi mengikuti gelembung harga aset dari awal 1990-an menumbuhkan sebuah cohort dari orang dewasa muda yang harapannya akan karier yang stabil dan mobilitas yang ke atas hancur. \"Generasi Hilang\" ini dan penerus mereka telah semakin melihat diri mereka dalam karakter yang berjuang, gagal, dan menghadapi sistem terlalu besar untuk dikalahkan. fantasi pahlawan yang ditentukan yang mengatasi semua rintangan melalui dia akan merasa semakin hampa ketika usaha kehidupan nyata tidak lagi menjamin.

Para penonton global, juga, telah menunjukkan rasa lapar akan tokoh-tokoh kompleks yang secara moral. Sebagai akses ke anime telah meledak melalui platform streaming seperti Crunchyroll dan Netflix, pemirsa mengangkat pada drama televisi prestise yang berpusat anti-heroes (Tony Soprano, Walter White) menemukan rumah alami dalam anime yang melakukan hal yang sama. Pahlawan yang tidak heroik menjadi jembatan antara kenikmatan genre anime yang dipertinggi dan lebih beraliran giok, pemahaman yang bernuansa psikologis tentang apa artinya menjadi protagonis. Trends dalam media global] mengkonfirmasi bahwa anti-heroer secara konsisten keluar dari arc tradisional di kalangan pemirsa berusia 18-35 tahun.

Rasa yang Berkembang dari Penonton dan Permintaan Kedalaman

Perubahan morfologis ini dalam penceritaan telah secara aktif membentuk ulang harapan pemirsa. Tidak lagi puas dengan perumpamaan baik-lawan-jahat sederhana, penonton anime saat ini sering memberikan hadiah konflik internal atas penaklukan eksternal. Ukuran busur besar bukan berapa banyak musuh kekalahan karakter, tetapi bagaimana tidak dapat diubah secara irreversibly mereka, dan apakah perubahan itu merasa diperoleh dan tidak nyaman. Series yang membunuh mentor tercinta atau memiliki pahlawan melakukan tindakan yang tidak dapat diremehkan (seperti dalam Code Geass] dengan Lelsench viouch) Britannia menghasilkan lebih bersemangat diskusi dari yang aman itu.

Kesulitan ini adalah untuk kerumitan juga membuka ruang bagi karakter yang pernah diklasifikasikan semata-mata sebagai penjahat atau pemain sekunder. Anime seperti Jujutsu Kaisen[ sekarang protagonis seperti Yuji Itadori, yang hangat dan tanpa pamrih tetapi juga, oleh aturan dunianya, sebuah anomali yang keberadaannya mengancam perintah yang ia cari untuk melindungi. Tindakan heroiknya terus-menerus dibayangi oleh pemahaman bahwa peran terakhirnya mungkin dengan rela menjadi monster. Ketegangan antara keinginannya untuk membantu dan beban suram nasibnya cermin modern unase dengan narasi yang megah.

Keanehan yang Tak Terbalik dari Kebaikan dan Kejahatan: Menghancurkan Yayasan - Yayasan yang Sangat Berpahlawanan

Secara filosofis, pahlawan yang tidak heroik dan chip anti-heroar pergi di biner kebaikan dan kejahatan yang mendasari monomyth klasik. konsep Friedrich Nietzsche tentang Übermensch kadang-kadang salah diterapkan, tetapi bayangannya berlama-lama: pahlawan yang menciptakan nilai-nilai mereka sendiri daripada mewarisi mereka sering mengganggu karena mereka menantang moralitas komunal yang mana \"kembali dengan eliksir\" tergantung. ketika Light Yagami memutuskan bahwa dunia membutuhkan dewa baru, dia bukan hanya penjahat; dia adalah sosok yang telah meninggalkan etika tradisional yang harus ditolak oleh penonton atau tidak diakui oleh logika tertentu.

Keputusan tahap akhir yang dibuat oleh Zodien Yeager menimbulkan pertanyaan tentang kehendak bebas dan determinisme sejarah bahwa \"kemarinan\" monomith tidak dapat memuat. Jika perjalanan pahlawan itu sendiri adalah jebakan ⁇ sebuah naskah yang ditulis ke dalam struktur alam semesta cerita ⁇ maka satu-satunya tindakan kepahlawanan yang sebenarnya mungkin dapat menghancurkan naskah itu sama sekali. Ide ini, mengeksplorasi paling runcing dalam FLT [[]]Puella Magi Madoka Magica), menggunakan genre gadis ajaib untuk membedah logika pengorbanan kepahlawanan: dan siklus keputusasaan yang monomy menjanjikan transformasi, tetapi mengungkapkan bahwa sistem yang tidak memakan mekanisme muda untuk dunia kosmik, yang sering kali tidak dapat dipecahkan oleh pahlawan pribadi, tetapi tidak ada yang membuat kegagalan dalam siklus pribadi.

Paradigma Pahlawan Baru: Kompleksitas yang Membeku

Subversi anime modern yang konsisten dari perjalanan pahlawan tradisional tidak mengisyaratkan kematian cerita menarik; itu mengisyaratkan kekakuan itu. Dengan menghadirkan protagonis yang cemas, egois, trauma, atau hanya tidak mau memainkan peran yang ditugaskan kepada mereka, pencipta dapat mengeksplorasi tekstur pengalaman manusia jauh lebih intim daripada monomith memungkinkan. pahlawan bukan lagi wadah untuk kebajikan murni tetapi cermin mencerminkan kekhawatiran budaya, dilema etika, dan kebenaran berantakan yang kebanyakan orang tidak merasa seperti pahlawan kehidupan mereka sendiri.

[ZOZT:0]Chainsaw Man] Denji adalah lambang sempurna dari paradigma baru ini. Didorong oleh kebutuhan dasar ⁇ makanan, tempat tinggal, harapan samar menyentuh payudara ⁇ ia tersandung ke dalam perburuan setan karena ia tidak memiliki apa-apa dan tidak ada. Motivasinya tidak hanya tidak heroik; mereka dilucuti dari hampir semua pretense.Namun seri menemukan pathos asli dalam kesederhanaannya dan cara kekuatan yang lebih besar mengeksploitasi keinginannya. Cerita menolak untuk memberinya pencarian yang mulia; sebaliknya, jejak jalur grueling dari seorang anak laki-laki, yang melawan semua kemungkinan untuk membangun sverli dari kehidupan yang kacau.

Sebagai anime terus diversifikasi dan menarik bakat global, fragmentasi pahlawan kemungkinan akan mempercepat. Kita dapat mengharapkan lebih banyak narasi yang memperlakukan perjalanan pahlawan sebagai kandang untuk melarikan diri, lebih protagonis yang kehidupan batinnya adalah medan perang utama, dan lebih akhir yang menolak untuk menawarkan menghibur \"kembali\". Evolusi ini mengundang pemirsa untuk duduk dengan ketidaknyamanan, mempertanyakan definisi mereka sendiri tentang keberanian, dan untuk menemukan makna bukan dalam kemenangan tanpa cacat tetapi dalam perjuangan yang rusak, gigih mendefinisikan begitu banyak kehidupan nyata. pahlawan unheroik, kemudian, bukan penolakan dari kepahlawanan ⁇ itu paling jujur inkarnasinya namun.

Untuk eksplorasi lebih mendalam karakter-driven storytelling dalam anime baru-baru ini, kunjungi Anime Research Lab's studi tentang subversi pahlawan. Untuk mengunjungi kembali karya yayasan Joseph Campbell, Mythos and Arti menawarkan summaries yang dapat diakses. Dan untuk wacana saat ini pada anti-heroes di seluruh media, Pop Culture Analysis] menerbitkan fitur reguler.