anime-history-and-evolution
Evolusi Gaya Langsung Hayao Miyazaki dari Laputa ke Bagaimana Saudara Hidup?
Table of Contents
Badan kerja yang dimiliki oleh Raigo Miyazaki mencakup lebih dari empat dekade animasi, dan dalam waktu itu gaya penyutradaraannya telah mengalami transformasi yang mendalam sambil berpegang erat pada set inti obsesi visual dan thematic. Jarak antara pengejaran bajak laut udara Laputa: Castle in the Sky] (1986) dan yang tenang, kadang-kadang legap, interiority ofFLT:2How Do Live? (dilepaskan secara internasional sebagai dan Heron[TFL:5] hanya dalam hal kemajuan teknis. Ini adalah bagaimana langkah langkah-langkah langkah-langkah dalam bingkai? Miyazaki? (dilepaskan secara internasional sebagai dan sebuah cerita protagonis, yang semakin banyak orang yang mengikutinya ke dalam sebuah wilayah yang semakin percaya diri.
♪ The Adventous Blueprint of Laputa: Puri di Langit ♪
Saat Zakariya menyelesaikan Laputa: Castle in the Sky, ia masih membentuk identitas Studio Ghibli yang akan menjadi terkenal dunia. Film dibuka dengan urutan menakjubkan kapal udara, bajak laut langit, dan seorang gadis yang melayang dari langit, dan dari bingkai pertama itu ia mengumumkan filosofi yang mendongeng yang berakar dalam gerakan vertikal, tontonan mekanis, dan penemuan bermata lebar. Para protagonis muda, Pazu dan Sheeta, adalah pahlawan klasik Miyazaki: pekerja keras, berani, dan naluri protektif dunia. Perjalanan mereka ke kota melayang adalah sebuah petualangan serial, satu set dengan penjahat berikutnya, dalam bentuk pemerintahan yang jelas, adalah pahlawan klasik, yang bekerja keras, berani, dan bijaksana, dan cerdik. Ada juga para pahlawan militer yang menarik perhatian mereka untuk mencari pengetahuan yang maju di antara dunia.
Secara visual, Laputa mendemonstrasikan penguasaan awal Miyazaki tentang seni latar belakang padat dan aksi udara ringan. Kota apung itu sendiri adalah kombinasi menakjubkan dari reruntuhan yang terlalu besar dan robot penjaga diam, sebuah motif yang akan muncul kembali dalam bentuk yang lebih lembut dalam karya-karya belakangan. Menurut sejarawan animasi Charles Solomon dalam nya yang merupakan kombinasi yang memukau dari reruntuhan yang terlalu besar dan robot penjaga yang terlalu banyak dan diam, sebuah motif yang akan muncul kembali dalam bentuk yang lebih lembut dalam karya-karya yang lebih belakangan. Menurut sejarawan animasi Charles Solomon dalam , kota apungnya adalah sebuah kombinasi yang menakjubkan dari para ahli astronomi pada Ghibli awal], kamera dinamis film ini menyambar dan tembakan panjang melalui gua dan meletakkan tanah skyworking untuk studio yang lebih ambisius. Namun, cerita yang terutama menceritakan tentang kejadian luar, dan aksi-kejadian yang berhubungan dengan kejadian-kejadian yang berhubungan dengan kejadian-kejadian yang lebih emosional, dan lebih dari kejadian-kejadian yang diekspresi melalui aksi refleksi, dan lebih dari yang dieksi melalui aksi-aksi.
Zezum Menuju Rahmat dan Irama Sehari - Hari
Setelah grandeur of Laputa, Miyazaki mulai menjelajahi wilayah yang lebih tenang. My Neighbor Toto[ (1988) dan Layanan Pembebasan Kiki mulai mengeksplorasi wilayah yang lebih tenang. [ (1989) berbagi kecepatan yang disengaja yang memungkinkan adegan bernapas.Dimana Laputa menggunakan pengejaran skala besar dan benteng yang runtuh, film-film ini menemukan drama mereka dalam gerakan anak di pedesaan atau penyihir muda pertama penerbangan solo ke sebuah kota laut mengarahkan gaya pengamatan ini dalam gaya hidup lebih tinggi; Miyazaki memegang lebih banyak jalan, Untuk mendapatkan keterian kecil, atau kesaing-kesayangan seperti kibor, ke arah ke arah pendamaian seperti kikuk-kap-kap liang-nya.
Palet warna dalam karya-karya ini softens mempertimbangkan. Cinematographer Atsushi Okui, yang berkolaborasi dengan Miyazaki pada transisi ini, mencatat dalam sebuah karya softens softens readable. Cinematographer Atsushi Okui, yang berkolaborasi dengan Miyazaki pada transisi ini, mencatat dalam sebuah Studio Ghibli retrospective[[ bahwa studio bergeser dari biru dan emas jenuh ini memperkuat tema hubungan alam sebagai medan pertempuran tetapi sebagai kehadiran nurturing. InTFLT:3]] ke hijau watercolor, bisu bumi tones, dan langit luminous.[TFL]] Ini adalah pilihan untuk memperkuat keberlanjutan yang tidak mudah dicapai oleh para penonton, dan membiarkan para penonton yang berada di bawah [TFL] dan ke bawah], dan membiarkan mereka untuk memperoleh keuntungan dari ketinggian yang tinggi [TFLfL], dan ke bawah] untuk kepentingan mereka sendiri, dan ke bawah ke bawah ke bawah [TFL]] untuk tujuan yang lebih tinggi [TFL]], dan ke bawah].[TFL]] untuk tujuan yang lebih tinggi [TFL]] untuk tujuan:[
Perkembangan karakter pada fase ini bergerak ke dalam. Krisis Kiki bukan musuh eksternal tetapi pembakaran kreatif dan kesepian. Sihir Totoro tidak perlu penjelasan; hanya muncul, dan cermin penerimaan penonton yang dimiliki anak-anak sendiri.Petunjuk Miyazaki di sini sangat bergantung pada ruang negatif dan kesunyian.Peregangan panjang Totoro tidak mengandung dialog sama sekali, hanya angin, hujan, dan sesekali gemerisik daun, mempercayai penonton untuk menemukan resonansi emosional tanpa isyarat verbal.
Mengembangkan Cakupan: Tindakan, Ideologi, dan Dunia Alam
Pada awal 1990-an Miyazaki telah menetap ke dalam skala sinematik yang lebih ekspansif yang menggabungkan karya karakter intim dari film-film domestiknya dengan sapuan epik karya petualangannya yang sebelumnya.]Porco Rosso[ (1992) berfungsi sebagai jembatan, fusing air dogfights dan slapstick komedi dengan protagonis dewasa yang digemari oleh kenangan perang.Di sini Miyazaki mulai secara terbuka terlibat dengan tema sejarah dan politik, pengaturan Laut Adriatik dan penonton fasis Italia menambahkan lapisan sinikisme absen dari pahlawan mudanya.Petunjukan gaya yang lebih banyak bermain dengan genre film, tidak ada lagi suara yang ketat dan memberikan pengaruh yang menyingkatkan irama Hollywood klasik.
Kemudian, kota-kota di sebelahnya ] Putri Mononoke (1997), secara areguab adalah titik balik paling radikal dalam evolusi penyutradaraannya. Film ini menghancurkan preferensi sebelumnya untuk moralitas pemotongan yang jelas. Konflik antara Iron Town dan dewa hutan tidak menawarkan penjahat sederhana; Lady Eboshi adalah pelindung orang buangan yang secara bersamaan mengarak hutan belantara, sementara roh hutan baik megah dan menakutkan. Kamera Miyazaki menjadi lebih agresif di sini, mempekerjakan pan cepat, sudut kalengan, dan penggunaan pertama luas dari pengkompaan digital dalam fitur Ghib Ghib untuk memberikan cacing dan adegan sprawl pertempuran yang mengerikan. Pejuangan dan penusukan adalah taruhan yang jauh dari planet lokal]].
Secara matematis, Putri Mononoke menandai momen Miyazaki mulai mengobati keruntuhan lingkungan bukan sebagai latar belakang tetapi sebagai tragedi yang sentral, tidak terselesaikan. Film berakhir tanpa kemenangan, hanya gencatan senjata yang rapuh. Hirokatsu Kihara, mantan koordinator produksi Ghibli, digambarkan dalam sebuah wawancara produksi[ bagaimana Miyazaki tumbuh lebih teliti selama periode ini, menuntut kerumunan animasi penuh dan gerakan satwa liar cairan yang mendorong seniman studio ke batas mereka. Ini hidup dalam realisme bahkan dalam sebagian besar elemen fantastis dari gayanya yang kemudian.
Kekeliruan yang Dikeliruan dan Kisah yang Baru
[ZOZT:0]Spirited Away (2001) mengambil kompleksitas moral dan kekhawatiran lingkungan Mononoke[ dan melipatnya menjadi narasi zaman yang lebih beroperasi seperti mimpi daripada pencarian tradisional. Perjalanan Chihiro melalui rumah pemandian roh tidak didorong oleh penjahat tunggal atau tujuan linear; film ini terungkap sebagai serangkaian pertemuan episodik, setiap pengujian karakternya dengan cara yang berbeda. Miyazaki mengarahkan suasana dan detail plot mekanika. Film ini menghabiskan panjang membentang Chihiro, hanya menonton bunganya, begitu juga mengamati taman, atau gerakan aneh tanpa penjelasan.
Secara visual, Spirited Away mewakili tanda air tinggi untuk estetika Ghibli: sebuah ornate, bustling dunia kaya dengan folklore Jepang dan arsitektur detail. Miyazaki membimbing tim seni untuk mengisi setiap sudut rumah pemandian dengan objek dan makhluk yang menyiratkan seluruh budaya yang ada di luar bingkai. Gaya animasi menjadi lebih ekspresionis, dengan karakter seperti No Face pergeseran bentuk dan memperbanyak dengan cara yang mencerminkan keadaan emosional. Kepergian ini dari naturalisme, dibandingkan dengan pastoral realisme dariFLT2]][TFLT3:3], menunjukkan kenyamanan dengan abstrak dan citra yang disuai ke dalam menyampaikan pengalaman.
Keterampilan yang menarik, Spirited Away juga menandai pergeseran penggunaan musik dan suara Miyazaki.Dimana film sebelumnya bersandar pada tema orkestra yang menyapu Joe Hisaishi untuk menyingsing aksi, di sini skornya adalah sparser, mencampur instrumentasi tradisional Jepang dengan nada elektronik untuk menciptakan sebuah soundscape dunia lain.Design suara mengangkat ketenangan, kreak lantai kayu, gurikus dari sebuah boiler, untuk menceritakan perangkat penambat yang berada di dalam taxile.
Ajarlah Kehidupan Anda? dan Kembalinya Minimalisme Otobiografis
Ketika azigaashi mengumumkan How Do You Live?], belakangan diberi judul ulang The Boy and the Heron, harapan bagaimana Anda Live?, titled The Boy and the Heron, harapan bagaimana Anda Berlari tinggi untuk pekerjaan capstone yang akan mensintesis kariernya. Sebaliknya, film ini mengejutkan banyak orang dengan menjadi salah satu pernyataannya yang paling legap dan pribadinya.], cerita berikut Mahito, seorang anak laki-laki bergulat dengan kematian ibunya dan bergerak ke pedesaan, sampai berbicara tentang dia mengarah ke dunia paralel surreal. Narasi bergerak dalam sebuah logika reminicent Buñuel atau Tarkuel, tiba-tiba dengan transisi, dan ruang rekursif dan rekursif.
Gaya penyutradaraan di sini sengaja dihambat. Miyazaki pares kembali urutan aksi rumit yang mendefinisikan periode pertengahannya. Ada saat-saat yang tidak jelas dari penerbangan dan bahaya, tetapi mereka armada, hampir bisu. Heron sendiri adalah perpaduan yang tidak lucu dari keindahan dan ancaman, bentuk berbulunya yang digambar dengan fisik yang tidak terganggu yang berutang lebih untuk menghentikan-motion animasi daripada untuk halus penerbangan Laputa]. Dimensi menara di mana banyak film mengambil tempat yang kurang seperti dunia fantasi dan lebih seperti lanskap psikologis, lab dibangun dari memori anak laki-laki dan desainer Produksi. Kiyoshi[FLT:]]. Dimensi menara di mana banyak film yang mengambil tempat yang kurang direalisasikan seperti dunia fantasi dan lebih seperti pemandangan psikologis, dibangun dari memori anak laki-laki dan desainer Produksi.[FLT]:[TFL2] Seni seni yang dimintakan:[Tlifli1], contoh:[T1]
Biografinya sendiri yang saturat film ini secara lebih langsung dari karya sebelumnya. Pengaturan masa perang, hilangnya seorang ibu, sosok ayah buritan yang bekerja di sebuah pabrik, semuanya sejajar dengan masa kecilnya. Pilihan mengarahkan mencerminkan kesediaan seorang seniman yang lebih tua untuk melepaskan kejelasan naratif yang mendukung kebenaran emosional. Bagian panjang meminta penonton untuk duduk dengan kebingungan dan kesedihan tanpa kenyamanan klimaks heroik.Pelet warna kembali ke bisu, hampir sepia nada Kiki] adegan awal, tetapi mendorong lebih jauh ke dalam bayangan. Animasi, sementara indah, menghindari kecairan, sebaliknya menunjukkan ekspresi wajah yang halus dan lembut.
Para kritikus telah menunjukkan bahwa How Do You Live?] menuntut semacam tontonan aktif yang sebelumnya tidak pernah diperlukan oleh film Miyazaki. Sementara Laputa dapat dipahami oleh seorang anak sebagai petualangan yang mendebarkan, film ini meminta pemirsa untuk merakit makna dari simbol, dari paralel antara luka Mahito dan lanskap yang disayat, dari peran heron yang bergeser sebagai trickster dan panduan. Ini adalah karya yang mengharapkan keakraban tidak hanya dengan ikon Ghibliografi tetapi dengan berat keseluruhan pembuat film.
Bebenang Kecerdasan Tangan-Drawn di Seberang Dekad
Satu konstanta yang melintasi evolusi Miyazaki adalah pengabdiannya untuk animasi tarik tangan bahkan saat industri bergerak menuju 3D CGI. Dari uji pensil paling awal untuk Laputa[ ke bingkai akhir Bagaimana Anda Hidup?, Miyazaki telah melayani sebagai direktur sekaligus supervisi animator, secara pribadi mengoreksi ribuan bingkai kunci. Keterlibatan intim ini berarti bahwa gaya penyutradaraannya inseparator dari tangan gambarnya. Dalam awal bekerja sepertiFLT:4[TFLT][TFL:], baris kerja yang eksulgar dan putaran yang dieksesifikan secara pribadi, menekankan gerakan yang bulat. [[MonFLk]] BytFL:LfL]] Berkembangkan garis moral yang lebih tajam dari garis pikat yang dipandual [TFL], dan lebih besar], dan lebih banyak menggambarkan garis lurus ke arah luar.
Teknologi Teknologi Teknologi Teknologi berubah juga. Sementara Laputa seluruhnya cel dicat, film-film kemudian menggabungkan pewarnaan digital dan CGI halus untuk elemen seperti air dan asap, meskipun selalu disubordinat ke karakter gambar tangan. Bagaimana Anda Live? menggunakan alat digital yang lebih ekstensif untuk menciptakan efek multiplanet yang kompleks di alam menara, namun Miyazaki bersikeras bahwa beat emosional inti digambar dengan tangan. Menurut aFLT:4]] yang didetail oleh Animations Obs[TFL:5], teknik yang seimbang dengan elemen-elemen yang digambar secara digital menirukan dengan air yang tidak pernah berkonspirasi.
Memerlukan Portrayals Masa Kecil dan Tumbuh
Para protagonis anak-anak agama Katolik jangkar hampir setiap film Miyazaki, tetapi pendekatan sutradara terhadap mereka telah bergeser secara wajar. Pazu dan Sheeta adalah arketipe tekad yang polos, busur mereka tentang memulihkan keseimbangan ke dunia yang rusak. Kiki dan Mei (dari Totoro[]) mewakili masa kanak-kanak sehari-hari, dengan perjuangan berakar dalam keluarga dan kemerdekaan pertama. Chihiro berdiri di persimpangan jalan, dipaksa ke dewasa oleh krisis namun mempertahankan keheranan seperti anak. T]] Bagaimana Anda Hidup?], Mahito anak laki-anak laki laki laki yang dibebani dengan kesedihan sebelum ia bisa memahami kesedihan. Dia kehilangan kesedihan, lashheshes, dan selfhars dan membangun dinding yang mudah dibangun oleh Miyanail bahwa tidak akan menolak untuk menjadi seorang anak kecil, tetapi tidak akan melarikan diri dari masa kecil, tetapi tidak akan melarikan diri karena tidak akan melarikan diri.
Kemajuan ini mencerminkan seorang sutradara yang semakin tertarik pada interioritas atas petualangan. Film-film sebelumnya memberikan panutan dan pelajaran yang jelas; yang kemudian hanya menawarkan empati dan saran tenang bahwa pertumbuhan berasal dari menerima kehilangan daripada mengalahkan monster.Pemulaan gambar yang diarahkan Miyazaki ini: kamera dalam Bagaimana Anda Live?] sering kali membingkai Mahito dalam komposisi terisolasi, claustrophobic, dikelilingi oleh kekosongan, sedangkan Pazu terus-menerus bergerak, menskalakan dinding dan berlomba melalui terowongan dengan frame yang mengembang di sekelilingnya.
Lanskap sebagai Karakter dan Penyembahan Ideologi Pastoral
Alam di Miyazaki Film-film berkembang dari surga yang berlimpah di Laputa dan Totoro[ ke sebuah medan perang yang diperebutkan di Mononoke[, ke suatu kehadiran yang hampir tidak berbeda di Bagaimana Anda Hidup?]. Taman-taman terapung Laputa yang murni, tidak disporak-porandakan oleh kemanusiaan, tempat yang harus disimpan oleh Sheeta. Totoro's ajaib, tetapi menyambut anak-anak di . Taman-taman terapung di Laputa yang penuh kekerasan, dan berakhir dengan signal, [TFLT] adalah sebuah signal, di mana signal [TFL] di bawah], di bawah naungan signal [T], [T] adalah:], di bawah signal [T], [T],] [T] [T] [T],] [T] adalah signal],] di bawah],], di bawah] [T],
Kesedihan idealis yang ditaburkan oleh Miyazaki sendiri di hadapan publik menyatakan putus asa tentang kehancuran ekologi dan hilangnya Jepang yang ia kenal sebagai seorang anak.Pergeseran yang diarahkan dari luas, kagum mengisi pemandangan tembakan untuk menutup up detail membusuk, seperti mengupas cat pada patung heron atau air keruh di kolam menara.Dunia tidak lagi terasa terbatas; rasanya sesak dan terbatas.
Desain Aksara dan Kehidupan Wajah
Pendekatan karakter yang dilakukan oleh Jesse dan kemudian dipertajam lagi di seluruh kariernya. Karakter awal seperti Pazu memiliki bulat, fitur sederhana yang memungkinkan untuk ekspresif luas. Dalam film-film domestik, wajah menjadi lebih rinci, dengan gerakan mata halus dan gerak tubuh penuh menyampaikan suasana hati. Princesss Mononoke[ memperkenalkan gaya yang lebih angular, dengan San dan struktur wajah dewasa Ashitaka mencerminkan pancang dewasa. Dalam How Do Live?], karakter yang lebih berbaur: Mahito wajah yang digambar dengan grosir; grosel-grosir pria yang matang di antara pria dewasa. Dalam Bagaimana Anda Hidup, sering kali memberikan suara geser suara yang berubah-ubah dalam gaya suara, aktor yang sering kali memberikan suara yang cepat, tetapi sering kali kita juga memberikan suara yang lebih cepat, tetapi banyak orang lain-lain, dia tidak percaya diri.
Legasi dan Sutradara Tidak Mau Bersara
Dalam arc dari Laputa ke How You Live?, penyutradaraan Miyazaki telah berpindah dari petualangan terikat ke luar menuju elegi terikat ke dalam. Alat inti tetap sama: animasi gambar tangan, rasa hormat untuk dunia alami, kepercayaan terhadap ketangguhan orang muda, dan soundtrack sarat dengan melodi Joe Hisaishi. Namun aplikasi alat-alat tersebut telah menjadi lebih pribadi, lebih retak, dan pada akhirnya percaya pada kemampuan penampil untuk duduk dengan ambiguitas film sebelumnya, dimana berakhir dengan penerbangan yang damai, begitu damai, [[FL2] Bagaimana Anda merasa hidup dengan kehidupan yang tenang, setelah mendapatkan keputusan yang tidak sempurna, setelah mendapatkan keputusan yang tidak sempurna untuk mendapatkan keputusan yang tidak sempurna.
Evolusi avigashima bukanlah linear; ia berputar kembali pada dirinya sendiri.Terdapat gema dari Laputa[] Keajaiban vertikal di alam menara, berbisik kembali pada Totoro[ Sihir tenang di rawa heron.Tapi lintasan keseluruhan adalah salah satu pembuat film yang telah pindah dari menghibur anak-anak untuk berkomunikasi dengan masa kecilnya sendiri, dari membangun dunia untuk mendekonstruksi mereka. perjalanan itu, terlihat dalam setiap frame selama empat puluh tahun, berdiri sebagai salah satu studi terkaya dalam bidang pertumbuhan animasi yang pernah dihasilkan oleh direktur.